Sonic Shuffle - Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
Sonicshufflebox.png
Tuzuvchi (lar)Sega
Nashriyot (lar)Sega
Ishlab chiqaruvchi (lar)Xirokazu Kojima
Shuji Utsumi[1]
Dizayner (lar)Xidenori Oikava[1]
Dasturchi (lar)Yasuhiro Kosaka[1]
Rassom (lar)Hisashi Kubo[1]
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)Dreamcast
Chiqarish
  • NA: 2000 yil 14-noyabr
  • JP: 2000 yil 21-dekabr
  • PAL: 2001 yil 9 mart
Janr (lar)Partiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic Shuffle[a] a Sonic kirpi - mavzuli bazm o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Sega uchun Dreamcast 2000 yilda. O'yin a kabi o'ynaydi o'yin kabi bir xil yo'nalishda Nintendo "s Mario partiyasi To'rttagacha o'yinchi o'z belgilarini o'yin maydonchasi bo'ylab harakatlantirganda, turli xil voqealarni boshlashi mumkin bo'lgan turli joylar bilan to'ldirilgan. Ba'zi bo'shliqlar boshlanadi mini o'yinlar bu qisqa raqobatbardosh tadbirlarda futbolchilarni bir-biriga qarshi qo'yishi.

Sega shartnoma tuzdi Hudson Soft, ishlab chiquvchilari Mario partiyasi, rivojlanishiga yordam berish. O'yinning grafikasi uchun ular avvalgi o'yinlarida ishlatilgan bir xil soyalarni soya qilish texnikasidan foydalanganlar, Jet Set Radio (2000). Onlayn multiplayer rejimi rejalashtirilgan edi, ammo o'yin 2000 ta ta'til mavsumida o'z vaqtida boshlanishi uchun tortildi. Garchi tanqidchilar grafikani maqtagan bo'lsalar-da, o'yinning haddan tashqari yuklanish vaqtlari va yomon tushuntirilganligi, o'ta murakkab mini-o'yinlar umumiy tajribaga sezilarli darajada zarar etkazishi aniqlandi. Tanqidchilar tasniflangan Sonic Shuffle pastroq sifatida klonlash ning Mario partiyasi.

O'yin

Sonic minigame maydoni bo'ylab yurish

Sonic Shuffle a bazm o'yini kabi o'ynaydigan to'rttagacha o'yinchi uchun o'yin ga o'xshash tarzda Mario partiyasi seriyali.[2] O'yin a orzular dunyosi "Maginaryworld" deb nomlangan, bu erda peri so'raydi Sonic kirpi, Dumlar, Ekidnani uradi va Emi Rouz Maginaryworldni Voiddan qutqarish uchun unga yordam beradigan "Precioustones" ni olish.[3][4] Aktyorlar ushbu to'rtta belgidan biri sifatida o'ynashni tanlashlari mumkin yoki Mushuk katta, E-102 Gamma, Super Sonic va a Chao keyin qulfdan chiqarilgan bo'lsa. Har bir belgi o'ziga xos qobiliyatlarga ega, ular o'yin taxtalarini bosib o'tish uchun foydalanishlari mumkin.[3]

Eng ko'p Precioustones to'plash maqsadida o'yinchilar navbat bilan taxta bo'ylab harakatlanishadi; bu kartalarni yig'ish va unda ko'rsatilgan bo'shliqlarni ko'chirish orqali amalga oshiriladi. Har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida ettita kartochka beriladi va ularning pastki qismida ularning shaxsiy kabinetlarida ko'rinadi VMU boshqa o'yinchilar uchun sir bo'lib, ularni boshqaruvchisidagi ekran.[b] O'yinchi harakatga kelganda, ular qo'llaridan kartani o'ynashni yoki boshqa o'yinchining qo'lidan tasodifiy kartani o'ynashni tanlashlari mumkin. Bundan tashqari, kartani o'g'irlash, boshqa o'yinchi bilan qo'l almashtirish yoki birdan yettigacha bo'sh joyni qisqa qaroriga ko'ra o'tkazish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan karta mavjud. o'yin mashinasi uslubiy o'yin. Nihoyat, chaqiriladigan karta mavjud Doktor Eggman, kim o'yinchini o'g'irlaydi uzuklar yoki boshqa futbolchi bilan taxtadagi o'rnini almashtiring.[2]

Kengashda har xil turli xil joylar mavjud. Eng keng tarqalgan bo'shliqlar o'yinchining halqa sonini ko'paytiradi yoki olib tashlaydi.[2] Uzuklar sotib olish uchun ishlatilishi mumkin bonuslar maxsus do'kon joylarida "kuch zargarlik buyumlari" ko'rinishida.[3] Ushbu toshlar o'yinchiga ko'pgina afzalliklarni berishi mumkin, masalan bitta burilishda bir nechta kartani tanlash yoki boshqa o'yinchilarning pozitsiyalariga teleportatsiya qilish. Urush maydonlari bo'shliqqa tushgan o'yinchini qisqa karta o'yinida dushmanga qarshi kurashadi. Precioustone-ni saqlaydigan har doim bitta joy mavjud. Ulardan birini o'yinchi to'plasa, boshqasi taxtaga qo'yiladi. Har bir o'yinning maqsadi eng ko'p Precioustones to'plashdir.[2]

Va nihoyat bor mini o'yin bo'shliqlar. Ushbu bo'shliqlar tasodifiy mini-o'yinni barcha o'yinchilar yoki faqat bo'sh joyga tushgan o'yinchi bilan boshlaydi. Yakkaxon mini-o'yinlar hikoyaga o'xshash ketma-ketliklar bo'lib, unda o'yinchi uzuklar yoki marvaridlarni yutib olish uchun savolga javob berishi yoki noto'g'ri javob berilgan taqdirda ularni yo'qotishi kerak. Barcha o'yinchilarni o'z ichiga olgan mini-o'yinlar juda xilma-xil. Ba'zilari umuman bepul o'yinlar, boshqalari esa ikki-ikki yoki bitta-uchta vaziyatlarda futbolchilarni bir-biriga qarshi qo'yishadi.[2]

Ishlab chiqish va chiqarish

Sonic Shuffle tomonidan ishlab chiqilgan Sega,[2] ning yordami bilan Hudson Soft ortda qolgan jamoa Mario partiyasi (1998),[5][6] va nazorat Sonic jamoasi.[1] Ko'pgina manbalar Sega-ni ishlab chiquvchi deb atashdi[2][3][7] garchi ba'zilar o'yinni Sega ichki rivojlanish jamoasi bilan bog'lashgan bo'lsa ham Smilebit.[8][9] Smilebit ilgari ishlab chiqilgan edi Jet Set Radio (2000) uchun Dreamcast bu uning uchun yaxshi baholandi soyali soyali ingl.[10] Sega xuddi shu soyalarni soyalash usullaridan foydalangan Sonic Shuffle.[2]

Sega a Sonic Adventure Spin-off rivojlanayotgan edi Sonic Adventure 2 1999 yil oktyabrda.[11] O'yin 2000 yil iyun oyida nashr etilgan Elektron oylik (EGM) taxminiy nom bilan Sonik maydoni, dan biroz oldin E3 o'sha yili ko'rgazma. Sega bu haqda ma'lumot berishni rejalashtirgan edi Sonic Adventure 2 ga EGM masala bo'yicha, lekin o'yin ko'rsatilishga tayyor emasligini va umumiy foydalanishni qaror qildi Sonik maydoni o'rniga.[5] Orqali onlayn multiplayer uchun qo'llab-quvvatlash SegaNet rejalashtirilgan edi, natijada o'yin 2000 yilgi ta'til mavsumi oldidan yuborilishi uchun kesilgan edi.[7] Sonic Shuffle 2000 yil 14 noyabrda Shimoliy Amerikadagi Dreamcast uchun chiqarilgan,[12] Yaponiyada 21 dekabr,[13] va Evropada 2001 yil 9 martda.[14] O'yin 2002 yilgi to'plamda paydo bo'lishi kutilgandi Sonic Mega to'plami,[15] ammo oxir-oqibat kiritilmagan.[16]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik54/100[17]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon4/10[9]
Evrogamer4/10[18]
GameRevolution3/5[4]
GameSpot4.5/10[19]
GameSpy5.5/10[3]
Giper72%[21]
IGN4.7/10[20]
Rasmiy Dreamcast jurnali (Buyuk Britaniya)6/10[2]
Rasmiy Dreamcast jurnali (BIZ)5/10[22]
Dreamcast jurnali (JP)6.7/10[23]

Tanqidchilarni tezda aniqlashdi Sonic Shuffle pastroq sifatida klonlash ning Mario partiyasi.[2][3][9][18][19] Ular mini-o'yinlarni o'ta murakkab, yomon tushuntirilgan va umuman ulardagidek yoqimli emas deb topishdi Nintendo partiyaning flagmani seriyasi.[18][19][20] Ikkalasi ham GameSpot va Evrogamer go'yo mini-o'yinlar o'ylanib qolgandek tuyuladi, faqat kamdan-kam ko'rinadi Mario partiyasi ular tajriba markazida edi.[18][19] GameSpot hech qachon mini-o'yin o'ynamasdan butun bir o'yin orqali o'ynash imkoniyati borligini ta'kidlab, ular "befarq bo'lgan o'yinni birinchi bo'lib kim aniqlay olishini sinab ko'rish" ekanligini his qildilar.[19] IGN mini-o'yinlarni o'ynash uchun ma'lum plitalarga tushish kerakligi haqida shikoyat qildi.[20] Rasmiy Dreamcast jurnali (Buyuk Britaniya) mini o'yinlar asosiy stol o'yiniga xalaqit berganini ta'kidladi.[2] GameSpy ularning sifatiga mos kelmasligini his qildilar va ularni o'chirish imkoniyati bo'lishini xohlar edilar.[3] Asosiy o'yin taxtasi, mini-o'yinlar va boshqa sahnalar o'rtasida o'tish paytida yuklanishning uzoq vaqtlari yana bir keng tarqalgan shikoyat edi.[9][21][22] GameSpot shunday deb yozgan edi: "Chidab bo'lmaydigan yuklanish vaqtlari, mini-o'yinlarning xiralashishi va yomon o'yinlarning dizayni Sonic Shuffle eng yaxshi tarzda zerikarli burilish. "[19] Evrogamer buni sezdi Samba de Amigo (1999) yaxshiroq partiyaviy o'yin edi.[18]

Aksariyat sharhlovchilar soyali grafika rang-barang va multfilm uslubini yuqori baholadilar.[4][19][20] O'yin inqilobi atrof-muhit to'qimalarini maqtadi va grafika kabi yuqori sifatli ekanligini his qildi Jet Set Radio.[4] Biroq, grafikalar tanqidchilarni ishontirish uchun etarli emas edi.[9][18] Evrogamer vizual va audio "aldamchi darajada yaxshi" deb yozgan, yomon o'yinni ostiga yashirgan.[18] Yon ingl. Vizuallarni yuqori baholadi, ammo "oxir-oqibat o'yin zerikarli. ning qorong'i soyasi ostida Sonic Adventure 2, bu jozibali va suyultirilgan ish, hatto franchayzing sodiqlari uchun ham o'zini ko'rsatishda qiynaladi ".[9] Rasmiy Dreamcast jurnali (Buyuk Britaniya) va uning amerikalik hamkasbi ikkalasi ham o'yin kompyuter tomonidan boshqariladigan raqiblarga emas, balki inson o'yinchilari bilan yanada qiziqarli bo'lganini sezishdi va onlayn qo'llab-quvvatlashning yo'qligidan shikoyat qilishdi.[2][22] O'yin inqilobi bitta o'yinchi rejimida kompyuter o'yinchilarini kutish zerikarli deb hisoblab, kelishib oldilar.[4] Rasmiy Dreamcast jurnali (AQSh) ko'proq rivojlanish vaqti va Sonic Team tomonidan qo'llab-quvvatlansa, o'yin saqlanib qolishi mumkin edi.[22]

Izohlar

  1. ^ Yapon: ソ ニ ッ ク シ ッ フ フ ル Xepbern: Sonikku Shaffuru
  2. ^ Agar o'yinchida VMU bo'lmasa, ularning kartalari televizor ekranida hamma ko'rishi uchun ko'rsatiladi.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Sega (2000). Sonic Shuffle (Dreamcast). Sega. Sahna: yakuniy kreditlar.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m Xuxtala, Aleks (2001 yil aprel). "Sharhlar: Sonic Shuffle" (PDF). Rasmiy Dreamcast jurnali (Buyuk Britaniya). № 18. 66-69 betlar.
  3. ^ a b v d e f g "Sonic Shuffle". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 31 yanvarda. Olingan 5 avgust, 2018.
  4. ^ a b v d e "Blackjack! Kuting ... noto'g'ri kartalar. Ko'rib chiqing". GameRevolution. 2000 yil 1-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4 sentyabrda. Olingan 5 avgust, 2018.
  5. ^ a b "Sega Strikes Back: Sonic Square" (PDF). Elektron oylik. № 131. 2000 yil iyun. 146–147 betlar.
  6. ^ Reyes, Francheska (2000). "Tez orada: Sonic Shuffle" (PDF). Rasmiy Dreamcast jurnali. № 10. 74-75 betlar.
  7. ^ a b "Ko'rib chiqish: Sonic Shuffle" (PDF). Elektron oylik. № 138. 2001 yil yanvar. 98–99 betlar.
  8. ^ Randall, Nil (2001 yil mart). "Sonic Shuffle". O'yinlar ustasi. p. 21.
  9. ^ a b v d e f "Sonic Shuffle" (PDF). Yon. № 94. p. 97.
  10. ^ Adolat, Brendon (2000 yil 27 oktyabr). "Jet Grind Radio". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 4 noyabrda. Olingan 5 avgust, 2018.
  11. ^ Adliya, Brendon (1999 yil 4 oktyabr). "Sega Sonic Adventure-ni ta'qib qilish haqida gapiradi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 21 iyunda.
  12. ^ Trueman, Dag (2006 yil 17-may). "Segalicious Sonic Shuffle aktsiyasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 avgustda. Olingan 5 avgust, 2018.
  13. ^ "SONIC SHUFFLE | ド リ ー ム ャ ス ト | 家庭 用 ゲ ー ム | SEGA". Sega. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 23 oktyabrda. Olingan 5 avgust, 2018.
  14. ^ "Sonic Shuffle sur Dreamcast". Jeuxvideo.com (frantsuz tilida).
  15. ^ Leyk, Maks (2002 yil 9-iyul). "Sonic-ning Mega to'plami oshkor bo'ldimi?". Nintendo World Report. Olingan 16 dekabr, 2018.
  16. ^ "Sonic Mega to'plamining tafsilotlari". IGN. 2002 yil 12-iyul. Olingan 16 dekabr, 2018.
  17. ^ "Sonic Shuffle". Metakritik. Olingan 6 avgust, 2018.
  18. ^ a b v d e f g Bramvell, Tom (2001 yil 22 mart). "Sonic Shuffle". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 avgustda. Olingan 5 avgust, 2018.
  19. ^ a b v d e f g Devis, Rayan (2000 yil 17-noyabr). "Sonic Shuffle Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 avgustda. Olingan 5 avgust, 2018.
  20. ^ a b v d Chau, Entoni (2000 yil 15-noyabr). "Sonic Shuffle". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 7 avgustda. Olingan 5 avgust, 2018.
  21. ^ a b Shea, Cam (mart 2001). "Sharhlar: Sonic Shuffle" (PDF). Giper. № 89. 70-71 betlar.
  22. ^ a b v d Maineiro, Jeyms (2001 yil mart). "Sinov zonasi: Sonic Shuffle" (PDF). Rasmiy Dreamcast jurnali (AQSh). № 12. p. 75.
  23. ^ "Dreamcast Soft Review: Sonic Shuffle". (PDF). Dreamcast jurnali (JP) (yapon tilida). 2000 yil 29 dekabr. P. 20.

Tashqi havolalar