Sonic raqiblari - Sonic Rivals

Sonic raqiblari
Sonic Rivals.jpg
Tuzuvchi (lar)Orqa miya ko'ngilocharligi
Sega Studio AQSh
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Takashi Iizuka
Ishlab chiqaruvchi (lar)Takashi Iizuka
Teylor Miller
Rassom (lar)Rayan Slemko
Muallif (lar)Takashi Iizuka
Bastakor (lar)Kris Rezanson
SeriyaSonic kirpi
Platforma (lar)PlayStation Portable
Chiqarish
  • NA: 2006 yil 16-noyabr
  • EI: 2006 yil 1-dekabr
  • AU: 2006 yil 7-dekabr
Janr (lar)Amal, poyga
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic raqiblari a poyga video o'yin, qismi Sonic kirpi seriyali 2006 yil oxirida chiqarilgan. Bu birinchi Sonic tomonidan ishlab chiqilgan o'yin Orqa miya ko'ngilocharligi, uchun PlayStation Portable. O'yin ham a'zolari tomonidan nazorat qilindi Sega Studio AQSh shu jumladan Takashi Iizuka.

Bir yildan so'ng, 2007 yilda, davomi deb nomlandi Sonic Rivals 2 xuddi shu platforma uchun o'sha kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan.

O'yin

Sonic raqiblari a yonma-yon o'tish video o'yini asl nusxaga o'xshash Sonic kirpi uchun o'yinlar Sega Ibtido, lekin bilan 2.5D istiqbol.[1] Belgilar darajadagi to'siqlardan qochib, marra chizig'iga yugurishadi. O'yin oltita zonani o'z ichiga oladi, ularning har biri uchta tegishli aktlardan iborat, uchinchisi - 17 ta bosqichdan iborat bo'lgan bosslar jangi.[2] Darajalar oxiridagi boshliqlar uchun kurashlar o'yinchidan raqobatchi belgidan oldin xo'jayini mag'lub etishni talab qiladi.[3] Besh xil belgi ijro etilishi mumkin; Sonic kirpi, Ekidnani uradi, Kirpi soyasida, Kirpi kumush va Metall Sonic, ammo o'yin barcha belgilar uchun bir xildir. O'yin qo'shimcha hujum va mudofaa qobiliyatlarini taklif etadigan to'planish uchun kuchlarni namoyish etadi.[4]

Sonic raqiblari bir nechta turli xil rejimlarga ega. Hikoya rejimida, o'ynaladigan to'rtta belgining har biri alohida hikoya satrlariga ega va to'sqinlik qilish uchun har bir bosqichda bir-birlarini marraga qadar poyga qilishlari kerak. Doktor Eggman turli xil sxemalar. Challenge rejimida o'yinchiga poyga yoki jang paytida raqibingizni ma'lum marta urish kabi maqsadni bajarish kerak.[2] Simsiz o'ynash rejimida ko'p o'yinchi o'yinlar va poygalar mavjud, ular orqali o'yinchilar kartalarni tikishlari yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun poyga qilishlari mumkin.[2][5] U o'ynaladi maxsus va futbolchilar o'zlarining poygachilarini yagona o'yinchida qo'lga kiritilgan kartalar, do'stlar bilan savdo kartalari va musobaqalarda garov kartalari yordamida sozlashlari mumkin. Shuningdek, kubok aylanasi rejimi mavjud bo'lib, unda o'yinchilar o'ziga xos kubokni yutib olish uchun raqib bilan bellashadi.

O'yinda jami 150 ta kartani qamrab oladigan keng koleksiyon kartalari tizimi mavjud. O'yin davomida aniq maqsadlarni bajarish, o'yinchiga to'plam kartalarini beradi. Bunday vazifalarga darajani tugatish, ma'lum miqdordagi qo'ng'iroqlarni olish, raqibga ma'lum marta urish va ma'lum vaqt ichida maqsadga erishish kiradi. Kartalarning o'zida turli xil o'tgan o'yinlardagi belgilar va bokslarning rasmlari mavjud Sonic seriyali. Kartalarning o'zi maxfiy kostyumlar va belgilar ko'rinishini o'zgartiradigan narsalarni ochish uchun ishlatiladi. Ular o'yinga moslashtirilgan jihatlarni qo'shsa-da, ular shunchaki estetik; ular o'yin o'ynashga ta'sir qilmaydi.

Uchastka

Qachondir sirli Oniks oroli paydo bo'lganda, Sonic va Dumlar tergov qilish uchun u erga uching. Ular duch kelishadi Doktor Eggman U o'zining so'nggi qurilmasini namoyish etadi: odamlar va narsalarni kartalarga aylantira oladigan kamera Emi. U Knuckles kelganda, u Eggmanga o'z qurilmasidan foydalanganligi uchun g'azablanib, quyruqlarni kartaga aylantiradi Usta Zumrad shuningdek. Eggman hamma narsani kartalarga aylantirib, dunikani zabt etish rejasini e'lon qiladi, Sonic va Knucklesga qochib ketayotganda uni to'xtatishga chaqiradi. Ikki qahramon ham uning rejasini to'xtatish uchun mustaqil ravishda yo'l oldilar. Boshqa joyda, Soya Eggman tomonidan tashvish signalini oladi, ammo uni topgach, shifokor uni yuborganligini rad etadi. Keyinchalik u aloqa oladi Rouge uni ogohlantirib, Eggman haqidagi xavfli sirga duch kelgan, ammo u davom ettirishdan oldin u kartaga o'girilgan. To'satdan, Kumush kelajakdan paydo bo'ladi va Shadowga avval Eggmanga etib borishi kerakligini aytadi.

Ko'plab to'qnashuvlardan so'ng, qahramonlar doktor Eggman hamma narsa boshlanishidan oldin kartada qamalganligini va qahramonlar bilan muomala qilgan Eggmanning Eggman Nega maskalanib. Nega kelajakdan qaytib, Eggmanning muvaffaqiyatsiz sxemalarini yo'q qilish va ularning oilaviy tarixini qayta yozish uchun kameradan foydalanishni rejalashtirganligi aniqlandi, Oniks oroli Anxel orolining kelajakdagi versiyasi bo'lib, u o'z rejasini amalga oshirish uchun qaytarib berdi. Uning hiyla-nayranglari fosh bo'lib, Nega kosmosga qochib chiqib, butun sayyorani kartaga aylantirish uchun kamerasidan foydalanishni rejalashtirmoqda. Qahramonlar uning rejasini to'xtatish uchun Nega kosmik stantsiyasiga etib borishda ularga yordam beradigan dumlarni va haqiqiy Eggmanni qutqaradilar. Qahramonlar bilan so'nggi jangdan so'ng Nega mag'lubiyatga uchraydi va kartada ushlanadi. Boshqa kartalardagi mahbuslar tiklanadi va Kumush Oksiks oroli va Neganing kartasini kelajakka olib boradi.

Ishlab chiqish va chiqarish

Sonic raqiblari o'rtasida birgalikdagi harakat sifatida ishlab chiqilgan Sega va Orqa miya ko'ngilocharligi uchun PlayStation Portable (PSP). O'yin kontseptsiyasi an'anaviydan kelib chiqqan platforma o'yini Orqa miya mo'ljallangan. Takashi Iizuka o'yin bilan shug'ullana boshladi va u o'z yo'nalishini poyga o'yiniga o'zgartirdi. Rivojlanishning aksariyat qismini "Backbone" kompaniyasi yordami bilan hal qildi Sega Studio AQSh, ammo ba'zi bir jihatlar, masalan, hikoya, Sega tomonidan qilingan.[6] Ishlab chiquvchilar PSP-da o'yinni yaratishni afzal ko'rishdi Nintendo DS, kuchliroq ishlov berish kuchi va yuqori grafik sifati tufayli.[7]

Prodyuser Teylor Millerning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilarning maqsadi asl nusxadagi o'yin uslubiga qaytish edi Sega Ibtido Sonic o'yinlar, ammo raqobat kabi yangi elementlar bilan. Bosqichlarni loyihalashda Sega "Backbone" ni taqdim etdi darajadagi dizayn mos yozuvlar sifatida barcha 2 o'lchovli o'yinlarning xaritalari va Backbone barcha o'yinlarga qaradi Sonic Rush ilhom uchun. Muqobil yo'llarni qurish - asl o'yinlarning odatiy xususiyati - bu iloji boricha ko'proq raqobat o'zaro ta'siriga yo'l qo'yib berish qiyin deb keltirilgan. Oynaladigan belgilarni tanlashda, Magistr eng katta raqobatni saqlab qolgan belgilarga e'tibor qaratdi Sonic franchayzing, masalan Sonic va Soya. "Ishlarni aralashtirish" uchun keyinchalik yangi belgi - kumush qo'shildi. Bitta qiyinchilik o'yin uchun badiiy ko'rsatma berish edi; Orqa miya tashqi qiyofasini saqlab qolish uchun harakat qildi Sonic hali ham ajralib turish uchun o'yinni stilize qilayotganda. Kazuyuki Xoshino va Xiroshi Nishiyama mos ravishda badiiy va atrof-muhit yo'nalishida yordam berishdi.[6]

O'yinning mavjudligi to'g'risida aniqlandi GameStop 2005 yil may oyida Sega veb-saytining rivojlanish bosqichida ekanligini inkor etgan bo'lsa-da.[8] Sonic raqiblari 2006 yil 6 mayda e'lon qilingan.[9] Bu erda namoyish etildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) o'sha oyning oxirida,[10] va O'yinlar anjumani 2006 yil avgustda.[11] O'yin Shimoliy Amerikada 2006 yil 17 noyabrda chiqarilgan[12] va Evropa 2006 yil 1 dekabrda.[13]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings66.17%[14]
Metakritik64/100[15]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GamePro6.5/10[16]
GameSpot6.9/10[17]
GameSpy3,5 / 5 yulduz[18]
GameTreylerlar7.2/10[19]
IGN7.4/10[20]
Yahoo! O'yinlar3.5/5[21]

Sonic raqiblari tanqidchilar tomonidan turli xil baholashlar oldi. Bu 66,17% ball oldi GameRankings[14] va 64/100 kuni Metakritik.[15] IGN grafikalar, tezlikni his qilish va ko'p o'yinchi rejimini maqtadi, ammo o'yinni boshqarish va ba'zi darajadagi dizaynlarni tanqid qildi.[20] Xuddi shunday, GameSpot uni "tez va qiziqarli" deb atagan, ammo darajadagi dizaynlar tufayli zarur bo'lgan "sinov va xatolar" ga asoslangan o'yinni yoqtirmagan.[17]

Adabiyotlar

  1. ^ Joynt, Patrik (2006-05-14). "Sonic Rivals-ni PSP uchun oldindan ko'rish". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-05 da. Olingan 2011-12-13.
  2. ^ a b v "Sonic Rivals Evropa sayti". Sonicrivals.sega-europe.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006-12-11. Olingan 2011-12-13.
  3. ^ "Sonic World". Olingan 2011-12-13.
  4. ^ Torres, Rikardo (2006-11-16). "Sonic Rivals Hands-Hand - GameSpot-da PSP yangiliklari". Gamespot.com. Olingan 2020-03-13.
  5. ^ "Sonic kulti". Sonic Kult. Olingan 2011-12-13.
  6. ^ a b "GHZ Intervyu (№1): Teylor Miller, Sonic Rivals prodyuseri". GHZ. Olingan 15 dekabr 2017.
  7. ^ GameSpot xodimlari. "E3 06: Sonic Rivals Preshow savol-javoblari". GameSpot. Olingan 15 dekabr 2017.
  8. ^ Suret, Tim. "PSP-da sonic boomin?". GameSpot. Olingan 15 dekabr 2017.
  9. ^ Xetfild, Daemon. "Sonic PSP-ga yo'nalish". IGN. Olingan 15 dekabr 2017.
  10. ^ Elston, Bret. "Sonic Rivals - qo'llar". GamesRadar. Olingan 15 dekabr 2017.
  11. ^ IGN UK xodimlari. "GC 2006: SEGA Leypsig tarkibini namoyish qilmoqda". IGN. Olingan 15 dekabr 2017.
  12. ^ "Sonic Rivals". IGN. Olingan 15 dekabr 2017.
  13. ^ "Sonic Rivals Box Shots va PSP uchun skrinshotlar". GameRankings. Olingan 15 dekabr 2017.
  14. ^ a b "Sonic Rivals (PSP)". GameRankings. Olingan 2012-11-20.
  15. ^ a b "Metacritic-da PlayStation Portable uchun Sonic Rivals sharhlari". Metakritik. Olingan 2012-11-20.
  16. ^ "Internet-arxivni qaytarish mashinasi". 2011-06-07. Asl nusxasidan arxivlangan 2011 yil 7 iyun. Olingan 2011-12-13.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  17. ^ a b Myuller, Greg (2006-11-16). "Sonic Rivals Review". GameSpot.com. Olingan 2011-12-13.
  18. ^ "GameSpy: Sonic Rivals - Sahifa 1". Psp.gamespy.com. Olingan 2011-12-13.
  19. ^ "Sonic Rivals: sharhlar, treylerlar va intervyular". Gametrailers.com. Olingan 2011-12-13.
  20. ^ a b Xuan Kastro. "Sonic Rivals Review - IGN-da PlayStation Portable Review". Psp.ign.com. Olingan 2011-12-13.
  21. ^ Morris, Kris. "O'yin bloglari - Yahoo! o'yinlari". Videogames.yahoo.com. Arxivlandi asl nusxasi 2007-12-15 kunlari. Olingan 2011-12-13.

Tashqi havolalar