Fangame - Fangame

Fangeymlar bor video O'yinlar muxlislar tomonidan tayyorlangan bir yoki bir nechtasiga asoslangan video O'yinlar. Ko'plab fangameylar urinishmoqda klonlash yoki qayta tuzish original o'yin dizayni, o'yin va belgilar, ammo muxlislar uchun noyob o'yinni faqat shablon sifatida ishlatishi odatiy holdir. Fangeylarning sifati har doim o'zgaruvchan bo'lsa-da, kompyuter texnologiyalari va mavjud vositalardagi so'nggi yutuqlar, masalan. orqali ochiq kodli dasturiy ta'minot, yuqori sifatli o'yinlarni yaratishni osonlashtirdi. Fangeymlarni quyidagicha ko'rish mumkin Foydalanuvchi tomonidan yaratilgan tarkib, qismi sifatida retrogaming hodisalari va ifodasi sifatida remiks madaniyati.

Fangame rivojlanishi

Fangeymlar yoki o'z dvigatellari bilan mustaqil o'yinlar sifatida ishlab chiqilgan yoki o'zgartirishlar boshqalarning dvigatellarida "piggyback" mavjud o'yinlarga. Har bir yondashuv turli xil afzalliklarga ega, chunki mustaqil o'yinlar odatda ko'proq tomoshabinlar uchun ochiqdir, lekin ularni ishlab chiqish ko'pincha qiyinroq yoki ko'p vaqt talab qilishi mumkin.

Mustaqil o'yinlar

Fangeymlar ko'pincha oldindan mavjud bo'lgan vositalar yordamida ishlab chiqiladi va o'yin dvigatellari. The Birlik dvigateli va Adobe Flash kabi boshqa dasturlar kabi muxlislarga mustaqil o'yinlarni rivojlantirishga imkon beradi GameMaker, Qurish, RPG ishlab chiqaruvchisi yoki har qanday Clickteam mahsulotlar (masalan O'yinlar fabrikasi va Multimedia Fusion 2 ).

Fangame ishlab chiquvchilari ko'pincha tanlaydilar va foydalanadilar bepul va ochiq manba o'yin dvigatellari (masalan OGRE, Kristal kosmik, DarkPlaces va Bahor ) tijorat alternativasini litsenziyalash xarajatlarisiz muxlislarga o'yinlarni yaratishda yordam berish. Ushbu dvigatellar ochiq manba litsenziyasi shartlarida o'zgartirilishi va qayta ishlab chiqarilishi mumkin va ko'pincha tijorat variantlaridan ancha arzonga tushadi, ammo har doim ham ishlab chiquvchilarga qo'shimcha harakatlarsiz yuqori darajadagi vizual effektlarni yaratishga imkon bermaydi.

Kabi dasturlash tilidan foydalanib, muxlislar uchun asl o'yin dvigatellarini noldan yaratishi mumkin C ++, garchi buni amalga oshirish mavjud o'yinni o'zgartirishdan ko'ra ko'proq vaqt va texnik qobiliyat talab qilsa ham; misol Bahorgi dvigatel bu fanatlar tomonidan ishlab chiqarilgan To'liq yo'q qilish o'yin.[1]

Mavjud o'yinlarga o'zgartirishlar kiritish

Fangeymlar ba'zan a sifatida ishlab chiqiladi o'zgartirish ko'plab o'yin motorlari tomonidan taqdim etilgan xususiyatlar va dasturlardan foydalanib, mavjud o'yinga. Odatda modlarga asl hikoya va o'yin grafikalarini o'zgartirishga ruxsat berilmaydi, aksincha asl ishlab chiquvchi tomonidan taqdim etilgan hozirgi tarkibni kengaytiradi. Mavjud o'yinni modifikatsiya qilish ko'pincha fangameni noldan yaratishdan ko'ra arzonroq.

Butunlay yangi o'yinni ishlab chiqish murakkabligi sababli, fangameylar ko'pincha asl o'yin bilan birga kelgan yoki boshqa joylarda mavjud bo'lgan vositalar yordamida tayyorlanadi. Kabi ba'zi o'yinlar Unreal Tournament 2004 yil va Neverwinter Nights, muxlislarning rivojlanishiga imkon berish uchun xaritalarni tahrirlash va skript vositalari bilan ta'minlang modlar original o'yin bilan ta'minlangan dvigatel yordamida. Kabi o'yinlar Qiyomat yoshi katta (umr tugashi ) bu ularning manba kodi radikal o'zgarishlarni amalga oshirishga imkon beradigan ozod qilindi; da ko'proq misollar Mavjud manba kodi bo'lgan savdo video o'yinlar ro'yxati.

Moddingning yana bir shakli tahrirlashdan kelib chiqadi ROM rasmlari eski o'yinlar, masalan, SNES o'yinlari. Kabi dasturlar Oy sehrlari foydalanuvchiga ROM tasviridagi mavjud ma'lumotlarni o'zgartirish va darajalarni, belgi grafikalarini yoki dastur ruxsat beradigan boshqa jihatlarni o'zgartirish imkoniyatini beradi. Odatda o'ynagan paytda emulyatorlar, ushbu yangi tahrirlangan ROM rasmlari nazariy jihatdan eski tizim uchun kartridjlarni yaratish uchun flesh haydovchi bilan birgalikda ishlatilishi mumkin, bu esa o'zgartirilgan ROM tasvirlarini asl apparatda ishlashiga imkon beradi. Bunday fangamening yaqinda ko'rilgan namunasi Zelda afsonasi: parallel olamlar buni sharhlovchilar ajoyib norasmiy davomi sifatida olqishladilar O'tmishga bog'lanish.[2][3][4] Boshqa taniqli misollar qatoriga kiradi Zelda afsonasi: Outskirtsdan la'nat,[5] Blaster ustasi: Sizning sayringizni pimpva Super Mario World - Ikkinchi haqiqat loyihasi 2.[4]

Mashhur muxlislar modalari (masalan, Counter Strike, Mag'lubiyat kuni va Qaroqchilar, vikinglar va ritsarlar II ) hatto o'yin ishlab chiqaruvchisi tomonidan ham qabul qilinishi mumkin (ko'rsatilgan barcha holatlarda, Vana ) va mavjud o'yinga rasmiy qo'shimcha sifatida kiritilgan (Yarim hayot ).

Rivojlanish muammolari

Fan-o'yin ishlab chiqaruvchilarning yaxshi niyatlari va fidoyiligiga qaramay, ko'plab fangamilarni rivojlantirish tark etish bilan tugadi. Ushbu muxlislar tomonidan ishlab chiqilgan huquqiy muammolarga qaramay (qarang Huquqiy muammolar ), rivojlanishning ko'plab muammolari boshidan oxirigacha har qanday o'yinni rivojlantirishga urinishda shaxslar tomonidan duch kelinadi. Ushbu muvaffaqiyatsizliklar ko'pincha rivojlanish tajribasi, vaqt, resurslar, pul, foizlar, ko'nikmalar va boshqa omillar etishmasligi bilan bog'liq. Fangamilarning qaysi ulushi hech qachon muvaffaqiyatli yaratilmagan va chiqarilmaganligi aniq emas.

Modalarni hisobga olmaganda (ular texnik jihatdan haqiqiy emas), muvaffaqiyatli bajarilgan va nashr etilgan fangamlarning aksariyati sarguzasht o'yinlari. Bu, ehtimol, ushbu janrning boshqa janrlar bilan bog'liq bo'lgan uzoq tarixini va ushbu o'yinlarni amalga oshirish uchun ko'plab bepul vositalar yoki dvigatellarning mavjudligini aks ettiradi. Eng muhimi, asosiy muxlislar guruhi tomonidan loyihaning rivojlanishi davomida duch keladigan har qanday to'siqni engib o'tish uchun bir necha yillardan buyon davom etadigan cheksiz ehtiros mavjud bo'lishi kerak. Ushbu qurbonlikni Britni Brimxoll eng yaxshi ta'riflagan AGD Interaktiv, 2001 yilda King's Quest I remeykini chiqarganligi to'g'risida, "O'ylaymanki, ko'p odamlar o'yin loyihasini boshlaganlarida buning uchun qancha fidoyilik kerakligini bilmaydilar. Aksariyat odamlar hikoya yozishni yoki biron bir badiiy asar yasashni xush ko'rishadi. Do'stlar bilan muloqot qilish yoki video o'yin o'ynashda ko'pchilik yuzlab sahifa dialog yozish yoki yuzdan ortiq rasm chizishdan zavqlanmaydi. "[6]

Huquqiy muammolar

Qiyinchiliklar

Fangameylar nisbatan past byudjet bilan ishlab chiqilganligi sababli, fangame kamdan-kam hollarda konsol tizimida mavjud; litsenziyalash uchun to'lovlar juda katta. Biroq, litsenziyasiz fangeymlar vaqti-vaqti bilan uni muhim konsollarga aylantirgan uy qurilishi kabi sahna Atari 2600, NES, SNES, O'yin bolasi chiziq, Sony-ga tegishli O'yinlar markazi, PlayStation 2 va PlayStation Portable va boshqalar.

Bostirish va to'xtatish va to'xtatish

Ba'zi kompaniyalar fangameylarni o'chirib qo'yishdi mualliflik huquqining buzilishi. Asl mualliflik huquqi egalari buyurtma berishlari mumkin a to'xtatish va to'xtatish fangame loyihalarida, chunki fangamlar mualliflik huquqi bilan himoyalangan mulkdan ruxsatsiz foydalanish hisoblanadi. Ko'pgina fangeymlar to'g'ridan-to'g'ri asl o'yinlardan musiqa va grafikalarni olishgacha boradi.

2005 yil oxirida sodir bo'lgan muhim voqea Vivendi Universal o'chirish King's Quest fan loyihasi, King's Quest IX: Har bir plashning kumush astarlari bor. Bu seriyaning yopilishining norasmiy davomi bo'lishi kerak edi, uning so'nggi chiqishi 1998 yilda boshlangan edi. Xat yozish kampaniyasi va muxlislarning noroziligidan so'ng, Vivendi qarorini o'zgartirib, o'yinni o'tkazishga ruxsat berdi.[iqtibos kerak ] Muzokaralar doirasida ishlab chiquvchilar sarlavhadan "King's Quest" ni olib tashlashlari kerak edi.[7] Aksincha, muxlislarning yopilishi uchun norozilik bildirmoqda Chrono tirilishi (remake demo Chrono Trigger ) 2004 yilda hech qanday natija bermagan Square Enix loyihani blokirovka qilish bo'yicha harakatlar.[8]

Nintendo intellektual mulkni (IP) qattiq himoya qilish bilan mashhur.[9] va ko'plab taniqli fangeymlarni, shu jumladan HD-ning qayta tiklanishini o'chirib qo'ydi Super Mario 64,[10] AM2R,[11][12] va Mario osmoni yo'q.[13][14] Nintendo shuningdek, har xil narsalarni olib tashladi Pokemon "Pokenet" kabi fan o'yinlari[15][16] va "Pokemon Urani ".[17][18]

Shunga o'xshash yozuvda, a Spyro Dragon fangame, Spyro: Miflar uyg'ongantomonidan yopildi Activision (ning hozirgi egalari Spyro IP) 2018 yil sentyabr oyida[19] va keyinchalik bo'ldi Zera: Miflar uyg'ondi Activision-ga tegishli barcha tarkib asl tarkib bilan almashtiriladi.

Tasdiqlash va ko'z yumish

Boshqa paytlarda, kompaniyalar fangamlarni qo'llab-quvvatladilar. Masalan, Capcom o'zlarining jamoatchilik saytlarida bir necha bor Piter Syöstrandning Mega Man 2.5D fangamini namoyish etgan.[20][21] Shu bilan birga, Capcom katta vitse-prezidenti Kristian Svennson ta'kidlashicha, ular qonuniy ravishda fangamalarga sanktsiya berolmasa ham, ular ham faol ravishda ularning orqasidan borishmaydi.[22] 2012 yilda Capcom Seo Zong Hui-ni oldi Street Fighter X Mega Man va uni oddiy fangamadan rasmiy litsenziyaga ega bepul dasturga targ'ib qilib, uni moliyalashtirdi Mega odam o'yin.[23]

2008 yilda, Kristian Uaytxed o'zini yaratdi o'yin mexanizmi deb nomlanuvchi Retro Dvigatel, foydalanish uchun Sonic kirpi fangame Retro Sonic. Uaytxed kontseptsiyani tasdiqlovchi prototipini ishlab chiqdi Sonic the Hedgehog CD-si Retro Dvigatelda ishlaydi va uni o'rnatdi Sega.[24] Sega ularni ma'qulladi va Whitehead dvigatelida ishlaydigan to'liq remeyk ikki yildan so'ng chiqarildi.[25] Keyinchalik Uaytxed boshqa fan-dasturchi Simon Tommli bilan birgalikda mobil remeyklarni ishlab chiqishda ishlagan Sonic kirpi va Sonic the Hedgehog 2 va oxir-oqibat butunlay yangi yo'naltirilgan Sonic kirpi sarlavha, Sonic Mania, ishlarida qayd etilgan shaxslardan tashkil topgan rivojlanish guruhi bilan Sonic kirpi muxlislar jamoasi.[26]

Skywind - bu muxlislarni qayta tiklash The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) ning o'yin dvigatelida The Elder Scrolls V: Skyrim. Asl o'yin ishlab chiquvchilari, Bethesda Softworks, loyiha ko'ngillilariga ularni tasdiqlashdi.[27] Remastering guruhiga rassom, bastakor, dizayner, ishlab chiquvchi va ovozli aktyorlik rollarida 70 dan ortiq ko'ngillilar jalb qilingan. 2014 yil noyabr oyida jamoa remaster muhitining yarmini, 10000 dan ortiq yangi dialog liniyalarini va uch soatlik seriyalardan ilhomlangan soundtrackni yakunlagani haqida xabar berishdi.

2017 yil aprel oyida Mig Peres va Jeffri Montoya ozodlikka chiqdilar Castlevania: Lecarde Solnomalar 2. O'yinda barcha yangi aktivlar va yangi soundtrack, shuningdek rasmiyda paydo bo'lgan aktyorlarning yangi ovozi namoyish etilgan Castlevania kabi seriyalar Duglas javdar kim o'ynadi Drakula yilda Castlevania: Zulmatga la'nat va Robert Belgrad kim o'ynadi Alucard yilda Castlevania: Kecha simfoniyasi. Konami o'yin foydasiz bo'lib qolishi ehtimoli bilan o'yinni chiqarishga imkon berdi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Linux Pratique n51-da bahor tekshiruvi". Linux Pratique. 1 fevral 2009. 10-12 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 4 fevralda. Olingan 4 yanvar 2009.
  2. ^ Yangi SNES Zelda Arxivlandi 2011 yil 24 dekabr Orqaga qaytish mashinasi. UGO.com. 2007 yil 9-yanvar.
  3. ^ Plunkett, Luqo. LttP Zelda sifatida qayta tiklandi: Parallel Worlds Arxivlandi 2012 yil 23 yanvar Orqaga qaytish mashinasi. Kotaku. 2007 yil 10-yanvar.
  4. ^ a b Hacking ajoyib: uyat Ular buni maktabda o'rgatmaydi. Retro geymer. 35-son. P. 99. 2007 yil mart.
  5. ^ O'zgargan holatlar: Eng yaxshi ROM-xakerlar. Retro geymer. 13-son. 72. 2005 yil yanvar.
  6. ^ Kris Skelton. (Adventure Classic Gaming) (2006 yil 5-avgust). "O'z fangamingizni yaratishda muvaffaqiyatga erishish uchun qadamlar". Olingan 15 avgust 2016.
  7. ^ http://www.tsl-game.com/info/faq/#genC
  8. ^ "Brewsni qo'shiq qiling: 1UP.com saytidan Homebrew o'yinlarini rivojlantirish tarixi va falsafasi"..
  9. ^ nintendos-dmca-backed-task-on-fangames-qarshi-qidiruv / kuni Ars Technica
  10. ^ Crecente, Brian (2015 yil 31 mart). "Fan tomonidan ishlab chiqarilgan Super Mario 64 HD Nintendo tomonidan olib tashlanganligi to'g'risida ogohlantirish bilan almashtirildi (yangilash)". Ko'pburchak. Olingan 9 avgust 2016.
  11. ^ Aleksandra, Xezer (2016 yil 9-avgust). "Metroid II Remake Nintendo sizni o'ynashingizni xohlamaydi". kotaku.com. Olingan 9 avgust 2016.
  12. ^ Otero, Xose (2016 yil 8-avgust). "Nintendo Metroid 2-ni qayta ishlashni to'xtatadi AM2R". IGN. Olingan 9 avgust 2016.
  13. ^ Donnelli, Djo (2016 yil 5 sentyabr). "Nintendo advokatlari tomonidan to'silgan Mario's Sky parodiya o'yinlari yo'q, DMCA's Sky o'z o'rnini egallaydi". Olingan 6 sentyabr 2016.
  14. ^ Walker, Aleks (2016 yil 5-sentyabr). "Hech qanday Mario osmoni tushirilmagan, uning o'rniga DMCA osmoni tushirilgan". kotaku.com. Olingan 6 sentyabr 2016.
  15. ^ Vatt, Megan (2010 yil 2-aprel). "Nintendo muxlislar tomonidan ishlab chiqarilgan Pokémon MMO, Pokénet | Games | Geek.com" ni to'xtatdi.. @geekdotcom. Olingan 15 avgust 2016.
  16. ^ Fletcher, JK (2010 yil 2 aprel). "Nintendo fanatlar tomonidan ishlab chiqarilgan Pokemon MMO-ni o'chiradi". Engadget. Olingan 15 avgust 2016.
  17. ^ Ernandes, Patrisiya (2016 yil 15-avgust). "Pokemonni olib tashlashga qaramay, Uranni yaratuvchilar buni" har doimgidan ham tirik "deb aytishadi'". Olingan 15 avgust 2016.
  18. ^ Merfi, Devid (2016 yil 14-avgust). "Nintendo muxlislar tomonidan ishlab chiqarilgan" Pokemon Uran "o'yinini yiqitdi". pcmag.com. Olingan 15 avgust 2016.
  19. ^ Kent, Emma (25 sentyabr 2018). "Activision advokatlari Spyro muxlislarining o'yinlarini to'xtatib, to'xtatishadi". Evrogamer. Olingan 25 sentyabr 2018.
  20. ^ "Fan Mega Manni 2,5-chi o'lchovga yuboradi".
  21. ^ "Fan tomonidan ishlab chiqarilgan Mega Man 2.5D soviydi".
  22. ^ "Fangamlar bo'yicha Capcomning fikri qanday?". capcom-unity.com.
  23. ^ Brelston. "Street Fighter X Mega Man 17-dekabr kuni keladi". Capcom-Unity.
  24. ^ Rainer Sigl (2015 yil 1-fevral). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes". Der Standard.
  25. ^ Parkin, Saymon (2011 yil 22-dekabr). "Sonic CD-ga sharh". Evrogamer. Olingan 21 aprel 2017. Biroq, bir necha hafta o'tgach, Whiteheadning veb-sayti va u o'z ishini namoyish etish uchun chiqargan YouTube videosi kabi oflayn rejimda olib tashlandi. Sega advokatlari sulh bitimini e'lon qilib, uning ishini bekor qilishni buyurganday tuyuldi. Ikki yil o'tgach va rasmiy Sonic CD-si Whitehead nomini olgan sirtini chiqaradi. Sega o'zining hajmi, yoshi va egiluvchanligi bo'yicha bir nechta transmilliy kompaniyalar qila oladigan ishlarni amalga oshirdi: muxlisni ijodiy boylikka aylantirdi.
  26. ^ Seppala, Timoti (2016 yil 22-iyul). "'Sonic Mania '2D davomi muxlislariga loyiq ko'rinadi ". Engadget. Olingan 9 avgust 2016.
  27. ^ Ouen S. Yaxshi. "Morrowindni qayta tiklaydigan muxlislar uning landshaftiga yana bir bor nazar tashlashadi". Polygon.com.