Sonic Mania - Sonic Mania - Wikipedia

Sonic Mania
Sonic Mania rasmiy san'ati. Bu Sonic, qizil poyabzal bilan karikaturali ko'k kirpi; Quyruqlar, karikaturali, sariq, ikki dumli tulki; va Knuckles, sariq fonda katta mushtlar bilan karikaturali qizil echidna. Belgilar ustida
Rag'batlantiruvchi badiiy asarlar Sonic, Dumlar va Tugmalar
Tuzuvchi (lar)
  • PagodaWest Games
  • Katta qurol
Nashriyot (lar)Sega
Direktor (lar)Kristian Uaytxed
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Lola Shiraishi
  • Miki Takaxashi
  • Terri Vatanabe
Dizayner (lar)Jared Kasl
Dasturchi (lar)
  • Kristian Uaytxed
  • Simon Tommli
Rassom (lar)Tom Fray
Bastakor (lar)Tee Lopes
SeriyaSonic kirpi
DvigatelRetro Dvigatel
Platforma (lar)
ChiqarishPS4, Switch, Xbox One
  • VW: 2017 yil 15-avgust
  • JP: 2017 yil 16-avgust
Windows
  • VW: 2017 yil 29-avgust
  • JP: 2017 yil 30-avgust
Amazon Luna
  • NA: 2020 yil 21 oktyabr
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Sonic Mania bu 2017 yil platforma o'yini tomonidan nashr etilgan Sega uchun Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One va Windows. Xotirasiga bag'ishlangan ishlab chiqarilgan Sonic kirpi seriyaning 25 yilligi, Sonic Mania asl nusxasini hurmat qiladi Sega Ibtido Sonic o'yinlar, tezkor xususiyatlarga ega yonma-yon o'tish o'yin. Bu 12 yoshdan oshgan darajalar, shu jumladan o'tgan o'yinlarning bir nechta qayta ishlangan bosqichlari. Hikoya quyidagicha Sonic, Dumlar va Tugmalar ular dushmanlarini mag'lub etishga intilisharkan Doktor Eggman va uning robot-yordamchilari, Hard-Boiled Heavies.

Rivojlanish guruhi o'z faoliyati bilan tanilgan a'zolardan iborat edi Sonic fangame va ROMni buzish jamiyat. Rivojlanish qo'rg'oshin ishlab chiqaruvchisidan keyin boshlandi Xristian "soliqchisi" Uaytxed, ilgari Sega tomonidan kengaytirilgan Genesis mobil portlarini rivojlantirish uchun shartnoma tuzgan Sonic o'yinlar, o'ynaladigan prototipni taqdim etdi Sonic jamoasi ishlab chiqaruvchi Takashi Iizuka. Badiiy, darajadagi dizayn, audio va qo'shimcha dasturlash PagodaWest Games va Headcannon mustaqil studiyalari tomonidan ta'minlandi. Jamoa Uaytxednikidan foydalandi Retro Dvigatel va Ibtido va o'rtasidagi grafik sifatga qaratilgan Sega Saturn o'yinlar.

Sonic Mania 2017 yil avgust oyida chiqarildi va so'nggi besh yil ichida eng yuqori baholangan Sonic o'yiniga aylandi. Ko'plab sharhlovchilar buni forma uchun qaytish deb bildilar Sonic 1990-yillardan keyin chiqarilgan bir qator yomon qabul qilingan o'yinlardan so'ng ketma-ket. Uning taqdimoti, darajadagi dizayni, musiqasi va sodiqligi erta Sonic o'yinlar maqtandi, ammo uning o'ziga xosligi yo'qligi tanqid qilindi. Bir necha kishi buni eng yaxshi narsalardan biri deb ta'rifladilar Sonic o'yinlari va 2017 yilning eng yaxshi o'yinlaridan biri. Bir yil ichida u butun platformalarda butun dunyo bo'ylab milliondan ortiq nusxada sotildi. Sonic Mania Plus, qo'shimcha tarkibga ega kengaytirilgan versiya, 2018 yil iyul oyida chiqarilgan.

O'yin

Sonic, qizil poyabzalli karikaturali ko'k kirpi, yuqori tezlikda ishlaydi va Sonic Mania darajalaridan biri bo'lgan Studiopolis zonasida oynalarni sindirib tashlaydi.
Sonic-ning Studiopolis zonasidagi to'rtta asl darajadan birinchisini ko'rsatadigan o'yin ekrani Sonic Mania.

Sonic Mania a yonma-yon o'tish platformer erta o'xshash Sonic kirpi uchun chiqarilgan o'yinlar Sega Ibtido. Aktyorlar har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'lgan 3 ta o'ynaladigan belgidan birini tanlaydi: Sonic "sakrash" ni bajarishi mumkin, bu esa uni sakrashdan keyin chiziqda aylantirib yuboradi,[1] Dumlar suzish va suzish mumkin,[2] va Tugmalar siljishi va devorlarga ko'tarilishi mumkin.[3] Xuddi shunday Sonic 2 (1992), o'yinchilar bir vaqtning o'zida Sonic va Tails kabi o'ynashlari yoki ikkinchi o'yinchi Tails ni mustaqil ravishda boshqarishi mumkin.[4][5] Unicable variantlari orasida Sonic-ning qobiliyatlari mavjud Sonic CD (1993) va Sonic 3 & Knuckles (1994) har qanday belgi va Knuckles-ni, shu jumladan o'zini o'zi bir vaqtning o'zida boshqarishga imkon beruvchi tomchi chiziq va "& Knuckles" rejimi o'rniga.[6]

Sonic Mania 12 yoshdan oshadi darajalar, zonalar deb ataladi; o'yinda sakkizta "remikslangan" zonalar mavjud, masalan Yashil tepalik zonasi birinchisidan Sonic to'rtta original bilan birga o'yin (1991).[7][8] Remikslangan bosqichlar ham yangi elementlardan, ham qayta ishlangan hiyla-nayranglardan va boshqa o'tmishdagi g'oyalardan iborat Sonic o'yinlar. Har bir zona 2 ta harakatga bo'linadi, unda o'yinchi o'z xarakterini oxiriga etkazish uchun turli dushmanlar va to'siqlardan o'tishi kerak. Har bir harakat oxirida o'yinchi a-da qatnashadi xo'jayin jangi qarshi Doktor Eggman yoki uning robotlaridan biri, shu jumladan Hard-Boiled Heavies, elita asoschilari EggRobo dan dushmanlar Sonic 3 & Knuckles.[9][10] O'yinchi oltin halqalarni to'playdi, bu shakl sifatida xizmat qiladi sog'liq; hech bo'lmaganda bitta uzukka ega bo'lsa, o'yinchilar xitlardan omon qolishadi, ammo agar urishsa, ularning halqalari tarqalib ketadi va qisqa vaqtdan keyin yo'qoladi. Uzuklar, elementar qalqonlar yoki bonuslar kabi yengilmaslik va tezroq ishlash tezligi har bir darajaga tarqaladi.[11] Yoqdi Sonic 3 & Knuckles, hikoya sathlar orasidagi qisqa o'yindagi o'yinchoqlar orqali hikoya qilinadi.[12]

Har bir aktda yashiringan ulkan uzuklar, asl o'yinlarning o'ziga xos xususiyati, psevdo-3D maxsus bosqichlariga olib keladi. Sonic CD,[8][12][13] qaerda futbolchilar a to'plashga urinishlari mumkin Xaos zumrad. Maxsus bosqichlarda o'yinchilar to'siqlardan qochib, tezligini oshirish uchun rangli sharlarni yig'ib, ularga a NUJ ko'tarish Xaos zumrad; barcha ettita Chaos Emeralds-ni yig'ish o'yinchilarga o'z belgilaridan foydalanishga imkon beradi super transformatsiya va o'yinning haqiqiy yakunini ochadi.[7] O'yinchilarning ring taymerlari maxsus bosqichlarda asta-sekin kamayib boradi va doimiy ravishda to'ldirilishi kerak; agar o'yinchida NUJni ushlamasdan oldin uzuklar tugasa, maxsus bosqich tugaydi. "Moviy soha" ning maxsus bosqichlari Sonic kirpi 3 25 yoki undan ortiq uzukni ko'tarishda o'yinchi nazorat punktidan o'tayotganda paydo bo'ladigan portalga kirish orqali kiriladigan bonusli bosqichlar sifatida qayta tiklangan. Bonusli bosqichlarni yakunlash, o'yinchiga ularning ishlashiga qarab kumush yoki oltin medalni beradi; medallarni yig'ish kabi xususiyatlarni ochadi disk raskadrovka rejimi va ovoz sinovi.[7][6]

A vaqt hujumi rejimida, o'yinchilar eng yaxshi vaqtlarni onlayn ravishda qo'shib, iloji boricha tezroq darajalarni to'ldirishlari kerak etakchilar ro'yxati; futbolchilar istalgan vaqtda qayta urinib ko'rish uchun bir zumda qayta yuklashlari mumkin.[14] Split-ekranli raqobatdosh multiplayer rejimi ikkita o'yinchiga o'xshash darajadagi oxirigacha poyga qilishiga imkon beradi Sonic 2.[15] Aktyorlar, shuningdek, "O'rtacha loviya" ni, 2 o'yinchini ochishlari mumkin mini o'yin asoslangan Doktor Robotnikning o'rtacha fasol mashinasi.[6]

Uchastka

Voqealarini kuzatish Sonic & Knuckles, Sonic va Taillar Anxel orolida kuchli energiya ko'rsatkichini aniqlaydilar va ularga bordilar ikki qanotli, Tornado, tergov qilish uchun. Biroq, doktor Eggman Sonic va Tails dan oldin signalga etib borish uchun elita EggRobos guruhini yuboradi. EggRobos signal manbai bo'lgan Sonic va Quyruqlar kelgani kabi, Phantom Ruby nomli sehrli qimmatbaho toshni qazib oladi. EggRobos yoqutdan yangi kuchlarni qo'lga kiritadi va qattiq qaynatilgan og'irlarga aylanadi va Sonik, dumlarni va orolning qo'riqchisi Knucklesni avval Eggmanni ta'qib qilgan joylari orqali yuborib, uni yoqut kuchini yovuzlik, to'qnashuvlar uchun ishlatmaslik uchun yuboradi. u bilan va yo'lda og'irlar bilan.

Sonic va uning ittifoqchilari Eggmanning Phantom Ruby kuchidan Little Planet boshqaruvini qaytarib olish uchun foydalanganligini aniqladilar. Sonic CD. Ular Eggman robotlashtirilgan qal'asiga o'tirishadi, uni va og'irlarni mag'lub etishadi va xuddi portlashi bilan qochishadi. Agar barcha 7 Chaos Emeralds Sonic rolini o'ynab to'plangan bo'lsa, Phantom Ruby uni va Eggmanni boshqa o'lchovga ko'chiradi. U erda Og'ir Qirol Eggmanga xiyonat qiladi va yoqutni oladi, o'zini kuch bilan singdiradi; Eggman uni qaytarib olishga urinish uchun Og'irga hujum qiladi. Sonic Super Sonic bo'lish uchun Chaos Emeralds-dan foydalanadi va yoqutni egalik qilmasligi uchun Eggman va Heavy King bilan alohida jang qiladi. Jangdan so'ng, Phantom Ruby Zumradlar bilan reaksiyaga kirishib, Sonikning super holatini inkor etib, Little Planet yo'qolib borishi bilan o'zini va Sonicni yutib yuboradigan qurt teshigini yaratdi.

Rivojlanish

Top: Sonic the Hedgehog 2 (1992) tarkibiga kiritish uchun mo'ljallangan, cho'l mavzusidagi darajadagi maket tasviri. Pastki qism: Sonic Mania-dagi o'xshash daraja. Ishlab chiquvchilar Sonic 2-dan foydalanilmagan sahnani Sonic Mania uchun ilhom sifatida ishlatishdi.
Dan tugallanmagan cho'l sathi Sonic 2 (tepada) uchun ilhom bo'lib xizmat qildi Sonic Mania's Miraj salon zonasi (pastki qismida).

Rivojlanishi Sonic Mania avstraliyalik dasturchi boshchiligidagi 2015 yilda boshlangan Xristian "soliqchisi" Uaytxed. Uaytxed taniqli a'zosi edi Sonic fangame hamjamiyati va ilgari tomonidan shartnoma tuzilgan edi Sega remasteratsiyalangan portlarini rivojlantirish Sonic kirpi, Sonic 2va Sonic CD mobil telefonlar uchun.[12][16] Bir necha oy davomida o'yinni ishlab chiqqandan so'ng, Uaytxed o'zi chaqirgan prototipini taqdim etdi Sonic Discovery, seriyali prodyuserga Takashi Iizuka.[12] Iizuka xushmuomalalik bilan qabul qildi va unga avvaldanoq eski darajalarni kiritish kerakligini taklif qildi Sonic ilhomlantirgan o'yinlar, yangi his etiladigan tarzda "remiks" qilingan.[16] U shuningdek berdi ishchi nomi ning Sonic Mania, bu hech kim yaxshiroq taklif qilmagani uchun yopishib qoldi.[16] Sarlavha ishlab chiquvchilar guruhining seriyadagi "maniakal" muxlisiga ishora qildi; Iizuka ushbu loyihani "mani tomonidan, maniya uchun" qilinganligini va muxlislarning erta muhabbatidan kelib chiqqan "ehtirosli mahsulot" deb ta'rifladi. Sonic o'yinlar.[8][12][16][17]

Sonic Mania seriyasining 25 yilligi munosabati bilan ishlab chiqarilgan.[18] U Whitehead yordamida ishlab chiqilgan Retro Dvigatel, a o'yin mexanizmi ikki o'lchovli o'yinlarni yaratish uchun moslashtirilgan bo'lib, u shuningdek uni kengaytirilgan portlar uchun ishlatgan Sonic kirpi, Sonic 2va Sonic CD.[19] Jamoa tarkibiga Uaytxedga ushbu loyihalarda va turli xil ishlarda yordam bergan mustaqil Headcannon studiyasining dasturchisi Simon "Stealth" Thomley ham kiritilgan. Sonic fangames va ROM xakerlari,[20][21] shuningdek, dizayner Jared Kasl va PagodaWest Games badiiy direktori Tom Fray, ular ilgari norasmiy yuqori aniqlikdagi remasterida mustaqil ravishda hamkorlik qilganlar. Sonic 2.[22] Tantal Media Nintendo Switch portini rivojlantirishga yordam berdi.[23] Iizuka va qolganlari Sonic jamoasi yo'l-yo'riqlar ko'rsatdi va jamoaning "o'ziga o'xshamaydigan narsaga relsdan tushmasligi" ga ishonch hosil qildi Sonic".[24] Iizuka ingl.Sifatlarni "Sega Genesis" ning grafik imkoniyatlari bilan o'zaro bog'liqlik deb ta'rifladi Sega Saturn asosan o'z ichiga oladi piksel san'ati ba'zilari bilan ko'p qirrali grafikalar.[16]

Ishlab chiquvchilar o'yinni modellashtirishdi Sonic 3, har bir zona ikkitadan iborat bo'lib, har birining oxirida bosslar janjallari. Qaytish bosqichlari uchun dizaynerlar birinchi aktni o'zlariga yaxshi his qildilar va ikkinchi pog'onada yangi elementlarni taqdim etdilar.[25] Jamoa keltirdi Sonic CD va Sonic 3 ularning "katta, keng ochiq" va "soddalashtirilgan" dizaynlari uchun darajadagi dizaynga katta ta'sir sifatida.[24] Tomsining so'zlariga ko'ra, jamoa odatda ularni loyihalashdan oldin qaytib keladigan bosqichlarga qanday elementlarni kiritishni hal qilishgan, lekin ba'zida yangi g'oyalar bilan chiqishgan yoki ularni rivojlanishning qanday rivojlanishiga qarab o'zgartirgan.[24] Dastlabki original daraja Gollivud mavzusidagi Studiopolis zonasi edi.[26] Cho'lga bag'ishlangan Mirage Saloon Zone, tugallanmagan darajadan ilhomlangan Sonic 2 va Monument Valley Qo'shma Shtatlarning mintaqasi.[21][25] Maxsus bosqichlar kabi so'nggi o'yinlardan ilhomlangan Sonic Rush (2005) va Sonic Colors (2010).[27] Jamoa o'zlarining klassiklarini dam olishlari bilan faxrlanishdi Sonic o'yin.[24]

O'yinda animatsion ochilish va tugatish ketma-ketliklari mavjud Tayson Xesse, rassomlaridan biri Sonic komikslar tomonidan Archie Comics.[12][28] Bundan tashqari, ixtiyoriy xususiyatlarga ega CRT grafik filtr,[29] va ikkalasining ham yaxshilangan xususiyatlarini qo'llab-quvvatlaydi PlayStation 4 Pro va Xbox One X, mahalliyga chiqish 4K piksellar sonini.[30][31] Soundtrack muallifi Tee Lopes PagodaWest Games-ning avvalgi qismlarini qayta tashkil etishdan iborat Sonic o'yinlar yangi material bilan bir qatorda.[22][32] Lopes mashhurligi tufayli tanlangan YouTube turli xil mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun Sonic treklar va uning ishi uchun Sonic 2 HD loyiha.[33] Dastlab Lopes uning ballari shunga o'xshash bo'lishini xohlagan Sonic CD soundtrack, uning davomi qanday bo'lganini tasavvur qilishga harakat qilmoqda.[32] Rivojlanish davom etar ekan, u boshqa yoshi ulug 'odamlardan ilhom oldi Sonic kabi Sega o'yinlari Shinobining qasosi (1989) va Sega Ralli o'yinlar,[32][33] va 90-yillardan boshlab mashhur musiqa, masalan Maykl Jekson.[32][33] Ochiq treyler mavzusi "Tekshirish punkti" Hyper Potions va Nitro Fun elektron musiqa guruhlari tomonidan, ochilish mavzusi "Do'stlar" esa Hyper Potions tomonidan yaratilgan.[12][28]

Chiqarish

Sonic Mania bilan birga e'lon qilindi Sonic kuchlari 25 yillikda Sonic tadbir San-Diego komik-koni (SDCC) konvensiyasi 2016 yil iyulda.[34] O'yin ham namoyish etildi Janubi-g'arbiy tomonidan (SXSW),[35] The Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3),[36] va SDCC 2017 yilda; SDCC 2017 ko'rgazmasida ishtirokchilar reklama aktsiyasini oldilar qo'llanma o'yin uchun.[12] O'yin 2017 yilning ikkinchi choragida e'lon qilindi, ammo Sega SXSW-da ko'proq rivojlanish uchun kechiktirilganligini e'lon qildi.[37]

Sonic Mania uchun raqamli ravishda chiqarildi Nintendo Switch, PlayStation 4 va Xbox One Shimoliy Amerika va Evropada 2017 yil 15 avgustda va keyingi kun Yaponiyada.[38][39][40] Chiqishdan to'rt kun oldin, Sega kechiktirdi Windows yanada optimallashtirish uchun yana ikki hafta davomida versiyasini, uni yuklab olish sifatida 29 avgustda chiqardi Bug '.[41] Tovon sifatida o'yinni oldindan buyurtma qilganlar asl nusxasini olishdi Sonic kirpi Steam-da.[41]

Standart chiqarilishdan tashqari, Sega Genesis mavzusidagi kollektsion nashri ham chiqarildi, unda Genesis modeli ustidagi 12 dyuymli (30 sm) Sonic haykali joylashgan. o'yin kartrigi oltin uzuk bilan quyilgan va o'yin uchun yuklab olish kodi bilan metall kollektsion karta.[42][43] Kollektor nashrini targ'ib qilish uchun Sega retro uslubida chiqardi infomercial sobiq serial badiiy direktori ishtirokida Kazuyuki Xoshino Amerika televizion reklamasi asosida va ijtimoiy media menejeri Aaron Uebber Sonic The Hedgehog 2.[44] Data Discs musiqiy yorlig'i nashr etilgan vinil LP 2017 yil oxirida o'yinning asl musiqasini namoyish etadi.[45] Raqamli musiqa tarqatish platformalarida 2018 yil 17 yanvarda kengaytirilgan soundtrack chiqdi.[46]

Besh qismli animatsion qisqa mini-seriya, Sonic Mania sarguzashtlari, kuni chiqarildi Sonic kirpi YouTube ning chiqarilishini targ'ib qilib, 2018 yil mart va iyul oylari orasida kanal Sonic Mania Plus.[47] Serial voqealardan keyin Sonikning o'z dunyosiga qaytishini tasvirlaydi Sonic kuchlari, Eggman va Metal Sonic-ning Chaos Emeralds va Master Emerald-ni to'plashiga yo'l qo'ymaslik uchun do'stlari bilan birlashdi.[48] Bayramga bag'ishlangan bonusli epizod 2018 yil dekabrda chiqdi.[49] Qisqa shimlar Gessen tomonidan yozilgan va boshqarilgan, Neko Productions tomonidan animatsiya va musiqa Lopes tomonidan yozilgan.[50]

2020 yil 30-iyulda, EA yangiliklari xizmati orqali o'yin Encore DLC bilan birgalikda EA-ga kelishini aniqladi Kelib chiqishi o'sha kuni platforma. O'yin Origin Access Premier orqali ham taqdim etildi.[51]

Sonic Mania Plus

O'yinning kengaytirilgan versiyasi, Sonic Mania Plus, chakana savdo sifatida chiqarilgan va yuklab olinadigan tarkib asl nusxasi uchun 17.07.2018 y.[52] U o'ynaladigan belgilarni qo'shadi Qudratli Armadillo va 1993 yildan beri uchib ketgan sincap Arja o'yini SegaSonic the Hedgehog, ularning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega: Mighty to'pni shakllantirganda erni qoqib qo'yishi va boshoqlardan himoyalanishi mumkin, Rey esa balandlikni yo'qotmasdan siljishi mumkin.[53] Bundan tashqari shuningdek, "Encore rejimi" ni remikslangan darajalar va qayta ishlangan hayot mexanikasi, pinball bonus bosqichi va to'rtta o'yinchi musobaqa rejimi bilan qo'shib qo'yadi. Bundan tashqari, yangilanish yonma-yon chiqdi Sonic Mania Plus uning tashqi ko'rinishiga qarab ko'proq kassetalar va qayta ishlangan Metal Sonic jangini qo'shadi Knuckles 'Chaotix (1995).[54] Jismoniy versiyasi mintaqaga qarab 32-betlik badiiy kitob va Genesis yoki Mega Drive boxart qopqoqlari uslubida qaytariladigan qopqoq bilan chiqarildi.[55][56] Yaponiyaning jismoniy versiyasi bilan birga soundtrack CD ham kiritilgan.[57]

Bilan intervyuda Famitsu, Iizuka buni tushuntirdi Sonic Mania jismoniy bo'shatish uchun mo'ljallanmagan; Sega xodimlari ulardan birini so'rashdi, ammo chakana versiyasi ishlab chiqarish jadvali uchun qiyinchilik tug'dirishi mumkin edi. O'yin boshlangandan so'ng, muxlislar ham jismoniy versiyaga qiziqish bildirishdi. Chakana savdo versiyasi yuklab olinadigan versiyadan qimmatga tushishi sababli, jamoa yangi tarkibga qo'shimcha qiymat qo'shdi. Mighty va Ray tarkibiga kiritilgan, chunki ular kamdan-kam o'yinlarda namoyish etilardi; ularni joylashtirish uchun darajadagi dizaynlarni o'zgartirish kerak edi. Bundan tashqari, tanlanadigan belgilar soni ko'payganligi sababli ko'p o'yinchi rejimi yangilandi.[58]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikPS4: 86/100[59]
NS: 86/100[60]
Kompyuter: 84/100[61]
XONE: 83/100[62]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid8/10[63]
EGM9/10[64]
EvrogamerMuhim[65]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[66]
GameRevolution4/5 yulduz[67]
GameSpot9/10[68]
IGN8.7/10[7]
Nintendo Life9/10[69]
Nintendo World Report9/10[70]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)82/100[71]
Ko'pburchak7/10[72]
VideoGamer.com7/10[73]

Sonic Mania uchun aralash sharhlardan keyingi yillarda e'lon qilindi Sonic franchayzing.[74][75] Ga ko'ra International Business Times, seriya "faqat vaqti-vaqti bilan marvarid bilan sub-par o'yinlari tomonidan qoralangan" edi. The Business Times Sega-ning ozod qilish uslubini bashorat qildi Sonic kuchlari va Sonic Mania o'sha yili yangi va eski muxlislar bilan ovqatlanish seriyaning obro'sini tiklab, "Sonic Uyg'onish ".[74] Bir nechta tanqidchilar dastlabki uslubga qaytish uchun hayajonlanishlarini bildirdilar Sonic o'yinlar,[17][76] va "Sega" ning "klassik" uslubdagi o'yinlarni rivojlantirish bo'yicha avvalgi sa'y-harakatlari, deb yozgan Sonic the Hedgehog 4 2010 yilda umidsizlikka uchragan edi.[76][77]

Ga binoan ko'rib chiquvchi agregator sayt Metakritik, Sonic Mania "umuman qulay" baholashlarni oldi.[59][60][61][62] Bu eng yaxshi ko'rib chiqildi Sonic o'n besh yil ichida o'yin,[78] va bir nechta tanqidchilar buni eng yaxshi 2D platformali o'yinlardan biri deb ta'rifladilar.[68][79] Ishga tushganda, Sonic Mania eng ko'p sotilgan Switch o'yini, tashqaridan sotilgan edi Minecraft va Pishgan: Maxsus nashr.[80] Bu Sega-ning uchinchi chorakdagi foydasini sezilarli darajada oshirdi va Sega-ga qadoqlangan o'yinlarning sotilishini 2016-yilning shu davriga nisbatan deyarli ikki baravar oshirishga yordam berdi.[81] 2018 yil aprelga qadar u butun platformalar bo'yicha dunyo bo'ylab milliondan ortiq nusxada sotildi.[82]

Taqdimot olqishlarga sazovor bo'ldi. USGamer uni seriya pikselli grafikasining "cho'qqisi" deb ta'riflagan.[83] GameSpot animatsiyalar va tafsilotlarni asl o'yinlardan ustun deb atab, ular qo'shimcha shaxsiyat qatlamini qo'shganligini yozdi.[68] 3 darajalarni zamonaviy va jonli deb ta'rifladi.[84] Tanqidchilar, shuningdek, dastlabki o'yinlarni tiklashda tafsilotlarga e'tiborni yuqori baholadilar. O'yin haqida ma'lumot uning o'yinlari Ibtidosidan avvalgilaridan "deyarli farq qilmaydigan", ammo "ortiqcha jilo" bilan yozilgan.[66] Oson ittifoqchilar deb yozgan Mania original o'yinlarni "juda" taqlid qildi va "yugurish, sakrash va aylanish" hammasi umidvor bo'lganidek ishlaydi ".[85] Nintendo World Report fizika muammolaridan qochganligini yozgan Sonic the Hedgehog 4 va 16-bitli o'yinlarning ruhini tikladi.[70]

Dizayn va musiqa ham maqtovga sazovor bo'ldi.[70] Hardcore geymer eski bosqichlarning remikslangan versiyalari asl nusxalarga sodiq qolgan holda o'zlarini yangi his qilganligini yozgan.[86] O'yin haqida ma'lumot yangi bosqichlar sifatga mos va erta ruhni egallagan deb yozgan Sonic o'yinlar.[66] A.V. Klub har bir darajadagi tafsilotlar va tarkibni maqtadi;[87] Metro maqtagan muxlislar xizmati va buni maktab loyihasiga o'xshatdi "o'qituvchi yo'qligida g'ayratli bolalar qilgan narsalar vahshiyona bo'lib ketdi va ular aslida nima qilishlari kerak bo'lgan narsadan ustunroq".[88] Yoqdi IGN,[7] Venture Beat qadrladi takrorlash qiymati, bir nechta qilgan dallanadigan yo'llar bilan o'yinlar "yangi".[4] EGM soundtrack "butunlay hayoliy" ekanligini va shu bilan birga nostaljik va yangi his qilganligini yozgan.[64] Nintendo Life soundtrackni "so'nggi paytlarning eng yaxshilaridan biri" deb atadi.[69]

O'yin biroz tanqidlarga uchradi. Ko'pburchak asl nusxada boshqaruv va dushmanni joylashtirish bilan bog'liq umidsizliklarni izohladi Sonic o'yinlar mavjud edi Sonic Mania.[72] VideoGamer.com O'yin nostalgiyaga juda ko'p ishonganligini, minimal yangilik va juda oz original bosqichlarga ega ekanligini yozdi, ammo rivojlanish guruhi kengaytirishi mumkin bo'lgan kontseptsiyaning yaxshi isboti edi.[73] Nintendo World Report xo'jayinlarning janjallari haqida shikoyat qildi, ular o'zlarini yomon ijro etilgan va juda oson deb hisobladilar.[70] Windows versiyasi bo'ysundirildi bombardimonni ko'rib chiqish uning amalga oshirilishi tufayli raqamli huquqlarni boshqarish (DRM) dasturiy ta'minoti Denuvo, buni ba'zilar ikki haftalik kechikishning asl sababi deb o'ylashdi.[89][90] O'yinni ishga tushirish kunida oflayn rejimda ijro etib bo'lmaydi; Sega buni a xato Denuvo bilan aloqasi yo'q va ertasi kuni yamoq chiqardi.[91][92]

Bir nechta sharhlovchilar buni Sonic seriyasiga 1990-yillardan keyin bir qator yomon ko'rib chiqilgan o'yinlardan so'ng shakllanishiga qaytish deb hisoblashdi. Hozir maqtagan Sonic Mania "eng toza va yoqimli" biri sifatida Sonic seriyalar kelajagi uchun hayajonni ifoda etgan o'yinlar.[64] IGN bu 1990-yillardan beri muxlislar baqira boshlagan, "franchayzing" ga yangi kelganlar uchun tavsiya qilgan "klassik" otishni o'rganish deb yozgan.[7] Nintendo World Report yoshi ulug 'muxlislar uchun "sotib olish kerak" deb nomlagan Sonic o'yinlar.[70] Yo'nalish nuqtasi bilan ijobiy taqqosladi Eshak Kong mamlakatiga qaytib keladi, buni o'tmishdoshlari haqida "nima qiziqarli" ekanligini biladigan o'yin sifatida tasvirlab berdi.[93] Nintendo Life buni sezdi Mania "shaklga haqiqiy qaytish" vakili va seriyadagi eng yaxshi o'yin uchun da'vogar bo'lgan.[69]

Taqdirlar

NashrMukofotRank
IGNEng yaxshi platformer (E3)[36]Nomzod
Eng yaxshi Nintendo almashtirish o'yini (E3)[36]Nomzod
Eng yaxshi platformachi[94]Nomzod
Eng yaxshi original musiqa uchun "Xalq tanlovi" mukofoti[95]Yutuq
The Game Awards 2017Eng yaxshi oilaviy o'yin[96]Nomzod
Kompyuter o'yiniEng yaxshi platformachi[97]Nomzod
DestructoidEng yaxshi kompyuter o'yini[98]Nomzod
Gigant bombaEng yaxshi syurpriz[99]Ikkinchi o'rin egasi
Nyu-York o'yinlari mukofotlariCentral Park bolalar hayvonot bog'i eng yaxshi bolalar o'yini uchun mukofot[100]Nomzod
NAVGTR mukofotlariNazoratning aniqligi[101]Nomzod
O'yin dizayni, franchayzing[101]Nomzod
O'yin, Franchayzalar oilasi[101]Nomzod

Meros

O'yinning "Do'stlar" deb nomlangan qo'shig'i ushbu prolog uchun qayta ishlatilgan 2020 Sonic kirpi film.

Adabiyotlar

  1. ^ Jons, Elton. "Sonic Mania: Siz bilishingiz kerak bo'lgan 5 ta tezkor ma'lumot". Og'ir. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 iyulda. Olingan 24 iyul, 2017.
  2. ^ Makedonski, Bret. "Sonic Mania hali ham ajoyib, dumlari emishni davom ettiradi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 iyulda. Olingan 24 iyul, 2017.
  3. ^ "Sonic Mania-ning kadrlari uchib ketayotgan batareyalar zonasida knucklesni namoyish etadi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 24 iyul, 2017.
  4. ^ a b Minotti, Mayk (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania sharhi - Sonicning so'nggi o'n yillikdagi eng yaxshi o'yini". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  5. ^ "Sonic Mania-da yolg'iz o'ynashda quyruq sizni ko'tarishi mumkin". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 iyuldagi. Olingan 27 iyun, 2017.
  6. ^ a b v Reynolds, Metyu (2017 yil 15-avgust). "Sonic Mania qulfini ochish mumkin va cheats: disk raskadrovka rejimi, Super Peel Out, qo'shimcha qulflarni ochish, Level Select va boshqa sirlar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 avgustda. Olingan 17 avgust, 2017.
  7. ^ a b v d e f Kemps, Xeydi (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  8. ^ a b v Goldfarb, Endryu. "Comic-Con 2016: Sonic Mania e'lon qilindi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 iyuldagi. Olingan 24 iyul, 2016.
  9. ^ "Sonic Mania Green Hill Zone Act 2-ni namoyish etadi, shuningdek, yangi boshliq," og'ir qurol"". Siliconera. 2017 yil 10 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 iyuldagi. Olingan 19 may, 2017.
  10. ^ Makedonski, Bret. "Sonic Mania-ning tezkor namoyishidan so'ng ba'zilar birinchi taassurotlarga shoshilishdi". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 7 noyabrda. Olingan 3 avgust, 2017.
  11. ^ "Mania rejimi". Sonic Mania veb-qo'llanmasi. Sega. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 28 avgust, 2017.
  12. ^ a b v d e f g h Keysi. "Sonic Mania panelini San-Diego Komik-Konidan tomosha qiling". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 avgustda. Olingan 31 iyul, 2017.
  13. ^ Sato. "Sonic Mania Sonic CD uslubidagi maxsus sahnalarga ega bo'ladi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 avgustda. Olingan 27 iyul, 2017.
  14. ^ Romano, Sal (2017 yil 3-avgust). "Sonic Mania bonus bosqichlari va vaqt hujumi rejimini namoyish etadi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 avgustda. Olingan 16 mart, 2018.
  15. ^ Barder, Ollie (2017 yil 9-avgust). "'Sonic Mania 'o'zining maxsus bosqichlari va raqobat rejimini namoyish etadi ". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 20 avgustda. Olingan 16 mart, 2018.
  16. ^ a b v d e "Takashi Iizuka bilan intervyu". Famitsu (yapon tilida). 2017 yil aprel. グ ラ フ ィ ッ ク 基準 と し て は ”メ ガ ド ラ イ 以上 、 サ サ タ ー ン 満 満 く く く く く い す。。
  17. ^ a b Donaldson, Aleks. "Sonic Mania-ning amaliy ishi: 20 yildan so'ng, bu men doimo istagan davomim". VG24 / 7. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 29 sentyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2016.
  18. ^ Frank, Allegra. "Sonic Mania, Sonic the Hedgehog ning navbatdagi o'yini debyut treylerini tomosha qiling". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 18-noyabr, 2017. Sonic Mania seriyasining 25 yilligiga bag'ishlangan bo'lib, kelgusi yilgacha taqdim etilmaydi.
  19. ^ D'Argenio, Anjelo. "Muxlis o'yinlarining kelajagi bormi? AM2R, Sonic Mania va ijodiy jarayon". GameCrate. NewEgg. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 avgustda. Olingan 16 avgust, 2017.
  20. ^ Paget, mat (2016 yil 23-iyul). "Ikkita yangi Sonic o'yinlari e'lon qilindi, shon-shuhrat kunlarini qaytarib olishga intiling". Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 iyuldagi. Olingan 23 iyul, 2016.
  21. ^ a b Al-Aaser, Amr. "Keyingi rasmiy Sonic o'yini ortidagi xakerlar va modderlar". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 4 avgustda. Olingan 4 avgust, 2017.
  22. ^ a b @PagodaWestGames (2016 yil 29-iyul). "Jared va Tom, ilgari S2HD ning bir qismi darajadagi dizayn / art uchun mas'ul bo'lgan va @teelopesmusic musiqani bajarmoqda" (Tweet) - orqali Twitter.
  23. ^ Whitehead, Christian [@CFWhitehead] (2017 yil 12-yanvar). "Sonic Mania-ning Switch versiyasida bizga yordam berayotgan hamkasb Melburn devlariga @Tantalus_Games!" (Tweet) - orqali Twitter.
  24. ^ a b v d Ko'pburchak (2017 yil 17-iyun). "SONIC MANIA dasturchilarining intervyusi! Sonic Team, Stardust Speedway va boshqalar bilan ishlash - E3 2017". YouTube. Google. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 martda. Olingan 16 mart, 2018.
  25. ^ a b "『 ソ ニ ッ ク マ ニ ア 』は 昔 の フ ン が 喜 ぶ 作品 に!『 ソ 』ッ フ ォ ー ス』 や シ リ ー ズ 展開 を 飯 さ ん が 語 る る ". Dengeki Online. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 iyunda. Olingan 8-noyabr, 2017.
  26. ^ Tommli, Simon. "(Norasmiy) jonli Sonic Mania Developer Playthrough". YouTube. Alifbo. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 martda. Olingan 8-noyabr, 2017. Hodisa soat 1:35:20 da sodir bo'ladi.
  27. ^ Rayt, Stiven (2017 yil 7 sentyabr). "Sonic Kirpi ning eng katta muxlisi franshizani qutqarishda qanday yordam berdi". Rolling Stone. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7 sentyabrda. Olingan 7 sentyabr, 2017.
  28. ^ a b Donnelli, Jou. "Sonic Mania-ning nostalji bilan ochilgan animatsiyasini tomosha qiling [Yangilandi]". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 avgustda. Olingan 13 avgust, 2017.
  29. ^ Nik, Robinzon. "Sonic, Kuyruklar va Knuckles Sonic Mania yangi zonasini kashf tomosha". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 avgustda. Olingan 10 iyun, 2017.
  30. ^ Linneman, Jon (2017 yil 15-avgust). "Sonic Mania - bu biz 23 yil kutgan filmning davomi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda. Olingan 17 avgust, 2017.
  31. ^ "Raqamli quyish fabrikasi Sonic Mania-ni barcha platformalarda tahlil qiladi, qaysi versiyasi yaxshiroq?". WWG. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 avgustda. Olingan 17 avgust, 2017.
  32. ^ a b v d Makgregor, Jodi. "Manik kuylari: Sonic Mania bastakori eng yaxshi qo'shig'ini buzdi". PCGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 24 sentyabrda. Olingan 7-noyabr, 2017.
  33. ^ a b v Vebster, Endryu. "Sonic Mania-ning eski musiqiy filmini yaratish". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8-noyabrda. Olingan 7-noyabr, 2017.
  34. ^ Floyd, Kristofer. "Pagoda Uestdan Jared Kasl va Tom Fray bilan intervyu - GameCritics.com". GameCritics. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 yanvarda. Olingan 10 yanvar, 2017.
  35. ^ Luna, Des. "Sonic 2017 loyihasi va Sonic Mania SXSW 2017-ga keladi". TechTimes. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8-noyabrda. Olingan 7-noyabr, 2017.
  36. ^ a b v "Best of E3 2017 Awards". IGN. Ziff Devis. 2017 yil 13-iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 iyunda. Olingan 17 iyun, 2017.
  37. ^ Pereyra, Kris. "Sonic Mania kechiktirildi; Project Sonic 2017 nom oldi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 17 martda. Olingan 17 mart, 2017.
  38. ^ Gartenberg, Xaym. "Sonic Mania avgust oyida namoyish etiladigan sana va juda yaxshi animatsion treylerni oladi". The Verge. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 iyunda. Olingan 30 may, 2017.
  39. ^ "Sonic Mania yaponcha sahifasi". Sega. 2017 yil 31-may. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 mayda. Olingan 31 may, 2017.
  40. ^ Romano, Sal. "Sonic Mania Switch uchun e'lon qilindi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 yanvarda. Olingan 13 yanvar, 2017.
  41. ^ a b Pereyra, Kris. "Chiqishdan to'rt kun oldin, Sonic Mania PC kechiktirildi, ammo Sega muxlislariga bepul videoni taklif qilmoqda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 11 avgustda. Olingan 11 avgust, 2017.
  42. ^ Macy, Set. "Sonic Mania Collector's Edition barcha nostalji yozuvlarini urdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 14 sentyabrda. Olingan 14 sentyabr, 2016.
  43. ^ Yin-Puul, Uesli. "Sega-ning ajoyib Sonic Mania Collector's Edition oxir-oqibat Evropaga keladi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 oktyabrda. Olingan 18 oktyabr, 2016.
  44. ^ Pereyra, Kris. "Sonic Mania Collector's Edition uchun 90-yillar uslubidagi treyler mukammaldir". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 24 sentyabrda. Olingan 28 sentyabr, 2016.
  45. ^ Romano, Sal. "Sonic Mania vinil albomi e'lon qilindi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 24 iyunda. Olingan 25 iyun, 2017.
  46. ^ @sonic_hedgehog (17.01.2018). "Sonic Mania Official Select Soundtrack endi iTunes, Google Play va Amazon-da mavjud!" (Tweet) - orqali Twitter.
  47. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 13 dekabrda. Olingan 13 iyul, 2018.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  48. ^ "Sonic Mania sarguzashtlari: 1-qism". YouTube. Sega. 2018 yil 30 mart. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 martda. Olingan 30 mart, 2018.
  49. ^ Moyse, Kris. "(Yangilash) Sonic Mania Adventures bugun kutilmagan tarzda qaytmoqda". Destructoid. Olingan 20 dekabr, 2018.
  50. ^ Romano, Sal (16.03.2018). "Sonic Mania Adventures animatsion short short seriyasi e'lon qilindi". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 martda. Olingan 16 mart, 2018.
  51. ^ San'at, elektron (30 iyul, 2020 yil). "SEGA-ning Sonic Mania va boshqalar Origin Access-ga keladi". Electronic Arts Inc.. Olingan 30 iyul, 2020.
  52. ^ Vatt, Stiv. "Sonic Mania Plus nashrining sanasi e'lon qilindi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 aprelda. Olingan 25 aprel, 2018.
  53. ^ "Sonic Mania Plus Famitsu Takashi Iizuka bilan intervyu". PlayStation LifeStyle. 2018 yil 26 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 aprelda. Olingan 27 aprel, 2018.
  54. ^ Xart, Aimee (18.04.2018). "SEGA PSN-dan tarqalgan Sonic Mania-ning yangilanishini tortdi". O'yin inqilobi. Onlayn ommaviy axborot vositalarini qidiring. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 aprelda. Olingan 19 aprel, 2018.
  55. ^ Singletary, Charlz (16.03.2018). "SXSW 2018: Sega Sonic Mania Plus haqida e'lon qildi". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 martda. Olingan 16 mart, 2018.
  56. ^ Jenni. "Sonic Mania Plus e'lon qilindi". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 martda. Olingan 16 mart, 2018.
  57. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 20 iyulda. Olingan 19 iyul, 2018.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  58. ^ Sato (2018 yil 1-may). "Sonic Mania Plus prodyuseri uni qudratli va Rey qanday yaratganligi haqida; davomi uchun rejalar yo'q". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 iyunda. Olingan 15 iyun, 2018.
  59. ^ a b "Sonic Mania PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 iyunda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  60. ^ a b "Sonic Mania for Nintendo Switch sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 iyulda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  61. ^ a b "Sonic Mania kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 oktyabrda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  62. ^ a b "Sonic Mania for Xbox One Sharhlari". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 15 dekabrda. Olingan 25 oktyabr, 2017.
  63. ^ Karter, Kris (2017 yil 14-avgust). "Sharh: Sonic Mania". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  64. ^ a b v L Patterson, Molli (2017 yil 15-avgust). "Sonic Mania sharhi". Hozir. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 avgustda. Olingan 15 avgust, 2017.
  65. ^ Evans-Tirsvell, Edvin (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania sharhi · Eurogamer.net". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 avgustda. Olingan 23 avgust, 2017.
  66. ^ a b v Shea, Brayan (2017 yil 14-avgust). "Vaqt ichida quvonchli sakrash - Sonic Mania - Xbox One". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  67. ^ Utley, Metyu (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Review - tezroq, mohirona remaster". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  68. ^ a b v Espineli, Mett (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  69. ^ a b v Uaytxed, Tomas (2017 yil 16-avgust). "Sonic Mania Review - eShop-ni almashtirish". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 18 avgustda. Olingan 16 avgust, 2017.
  70. ^ a b v d e Rozenberg, Jared (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Review". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 16 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  71. ^ Kelly, Andy (2017 yil 1-sentyabr). "Sonic Mania Sharh ". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 sentyabrda. Olingan 2 sentyabr, 2017.
  72. ^ a b Gies, Artur (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania sharhi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  73. ^ a b Ahern, Colm (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania sharhi". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda. Olingan 14 avgust, 2017.
  74. ^ a b Skipper, Ben (2016 yil 25-iyul). "Sega retro Sonic Mania va apocalyptic Project Sonic 2017 uchun e'lon qiladi". International Business Times. IBT Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr, 2016.
  75. ^ Xester, Bleyk. "Sonic the Hedgehogning uzoq, buyuk va toshli tarixi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 15 iyunda. Olingan 27 mart, 2018.
  76. ^ a b Robinson, Nik (2017 yil 21-fevral). "Nima uchun Sonic Mania bu yil mening eng kutilgan o'yinim". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 fevralda. Olingan 25 fevral, 2017.
  77. ^ Goldfarb, Endryu (2016 yil 4 sentyabr). "PAX 2016: Sonic Mania meni Sonic uchun yana hayajonlantirdi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 oktyabrda. Olingan 30 sentyabr, 2016.
  78. ^ Xelster, Bleyk (2017 yil 17-avgust). "Sonic Mania - bu 15 yil ichida eng yuqori baholangan Sonic o'yini". Rolling Stone. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  79. ^ Chadwell, Dastin (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania PS4, Xbox One, Switch, PC uchun sharh ". O'yin yoshi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda.
  80. ^ Kalvert, Darren. "Sonic Mania eng yaxshi sotuvchilar jadvalining eng yuqori qismiga to'g'ri keladi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 sentyabrda. Olingan 8-noyabr, 2017.
  81. ^ Ishchi, Robert. "Sonic Mania Sega savdosini mavsum davomida oshirishga yordam beradi". Komikslar kitobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9-noyabrda. Olingan 8-noyabr, 2017.
  82. ^ Sato. "Sonic Mania butun dunyo bo'ylab sotuvda 1 millionga yetdi". Sliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 25 aprelda. Olingan 24 aprel, 2018.
  83. ^ Makkarti, Keti (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Review: Shmalts tezligida aylanish". AQSh geymeri. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  84. ^ Elias, Az (2017 yil 20-avgust). "Sonic Mania (Nintendo Switch) sharhi". 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  85. ^ Mur, Ben (2017 yil 15-avgust). "Sharh: Sonic Mania". Oson ittifoqchilar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  86. ^ Lekler, Kayl (2017 yil 14-avgust). "Sonic Mania Sharh ". Hardcore geymer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  87. ^ Jerardi, Mett (2017 yil 15-avgust). "90-yillar avvalgidan ham tirik va yaxshiroqdir Sonic Mania". A.V. Klub. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 avgustda.
  88. ^ "O'yinlarni ko'rib chiqish: Sonic Mania Mega Drive kunlaridan beri eng yaxshi Sonic o'yini ". Metro.co.uk. 2017 yil 14-avgust. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda. Olingan 21 avgust, 2017.
  89. ^ Uilyams, Mayk. "Sonic Mania Denuvo DRM ustidan salbiy va yomon ta'sirga ega". AQSh geymeri. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2017.
  90. ^ Yin-Puul, Uesli. "Steam foydalanuvchilari Sonic Mania-ni kutilmagan DRM orqali bombalashni ko'rib chiqmoqdalar". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2017.
  91. ^ Aleksandra, Xezer. "Sega, Sonic Mania kompyuter muxlislariga DRM-ning teskari ta'siridan so'ng oflayn rejimda o'ynashga imkon beradi". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2017.
  92. ^ Preskott, Shon. "Sega: 'Sonic Mania-ning oflayn ijro etishdagi xatosi endi tuzatildi' [Yangilandi]". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust, 2017.
  93. ^ Riendeau, Danielle (2017 yil 14-avgust). "Hech qanday hazil yo'q," Sonic Mania "haqiqatan ham ajoyib". Yo'nalish nuqtasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 22 avgustda.
  94. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi platformachi". IGN. Ziff Devis. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 dekabrda. Olingan 5-yanvar, 2018.
  95. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi original musiqa". IGN. Ziff Devis. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 dekabrda. Olingan 5-yanvar, 2018.
  96. ^ Xester, Bleyk (2017 yil 14-noyabr). "'Horizon Zero Dawn, '' Zelda '', 'Mario' o'yin mukofotiga nomzodlarning eng yaxshi ro'yxati ''. Gliksel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2017.
  97. ^ PC Gamer xodimlari (2017 yil 8-dekabr). "2017 yil o'yinlari: nomzodlar". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 yanvarda. Olingan 2 yanvar, 2018.
  98. ^ Karter, Kris (2017 yil 12-dekabr). "Destructoid-ning 2017 yildagi eng yaxshi kompyuter o'yini uchun nomzodlar". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 dekabrda. Olingan 3 yanvar, 2018.
  99. ^ Giant Bomb xodimlari (2017 yil 26-dekabr). "2017 yil o'yini Ikkinchi kun: musiqa, syurpriz, ko'p o'yinchi va tartibsizlik". Gigant bomba. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 dekabrda. Olingan 27 dekabr, 2017.
  100. ^ Uitni, Kayla (2018 yil 25-yanvar). "New York Game Awards 2018 g'oliblarining to'liq ro'yxati". AXS. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 27 yanvarda. Olingan 26 yanvar, 2018.
  101. ^ a b v "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 15 fevralda. Olingan 16 fevral, 2018.

Tashqi havolalar