Bismark (stol o'yini) - Bismarck (board game)

Bismark 1962 yildagi (1978 yil qayta ko'rib chiqilgan) o'yin Avalon tepaligi uchun ovga yo'naltirilgan Bismark va Prinz Evgen 1941 yil o'rtalarida. O'yin o'yinga o'xshash ba'zi o'xshashliklarga ega Battleship, ikkala o'yinchi ham yashirin xarita taxtasiga ega va raqibini topish uchun koordinatalarni chaqirgan holda. O'yin Tomas Shou, Charlz S. Roberts, Mik Uhl va Jek Grin tomonidan ishlab chiqilgan.

O'yin

Ikkita futbolchi bor, nemis va inglizlar. Britaniyalik futbolchining oldida juda ko'p sonli vazifani bajarish vazifasi turibdi Qirollik floti o'yinlar boshlanishidan oldin uning xaritasida kemalar va qidiruv samolyotlari. Har bir xarita taxtasi katakchada, bir o'qida harflar, ikkinchisida raqamlar joylashgan. Har bir Royal Navy bo'linmasi tarixiy jihatdan aniq boshlanish nuqtasiga ega. Nemislarning o'rnatilishi bir lahzani oladi, chunki nemislarda faqat bir nechta bombardimonchi va maxsus guruh mavjud Bismark va Prinz Evgen ularning xaritasida joylashtirish uchun.

Har bir burilish paytida o'yinchilar o'zlarining tegishli bo'linmalarini (karton taymerlarni) harakatga keltirib, dushman birliklarini qidirib topishadi va ehtimol jangga kirishadilar. Norvegiya dengizi va Shimoliy Atlantika keng maydonlarida qidiruv bosqichi hayotiy ahamiyatga ega bo'ladi. Har bir o'yinchi kemani yoki samolyotni o'z ichiga olgan tarmoq koordinatalarini chaqiradi va raqib kemaning u erda joylashganligini va agar shunday bo'lsa, qaysi turini ko'rsatib beradi. Aktyor tanlashi mumkin emas ma'lum bir birlik bilan qidirish, shu bilan uning joylashgan joyini sir tutish (aniq nemis futbolchisi uchun umumiy taktika). Beri Bismark xaritadagi yagona dushman harbiy kemasi, uni Britaniyaning kashf etishi g'alaba uchun kalit. Chunki inglizlar cho'ktirish uchun etarlicha kuchga ega emaslar Bismark dastlab uni topgach, qudratli idishni "soya" qilish kerak bo'ladi. Og'ir kreyser kabi tezkor birlik HMSSuffolk, bilan birga turishga qodir Bismark va jangga kirmasdan uni radarda kuzatib boring.

Oxir-oqibat, britaniyalik kruizer kabi ingliz og'ir bo'linmalari HMSQalpoqcha Germaniyaning tezkor guruhi bilan bir xil maydonga vektor qilinishi mumkin. Ayni paytda jang boshlanadi. Inglizlarning shuningdek, havo birliklari mavjud samolyot tashuvchilar HMSG'olib va HMSArk Royal ham nemislarni qidirib topishi, ham uzoqdan torpedalar bilan hujum qilishi mumkin. O'yinda har bir harbiy kemaning jangda zarar ko'rishi mumkin bo'lgan maydonlarni aks ettiruvchi kvadratchalar bilan jangovar shikastlanish varaqalari mavjud. Jang tugashi bilan kvadratchalar tekshiriladi.

Nemislar g'alaba qozonish bilan inglizlar bilan aloqa qilishdan qochib, Atlantika okeaniga muvaffaqiyatli kirishdi va u erda savdo kemalarini buzishdi. Ular har qanday qarama-qarshilikni yo'q qilish va ishg'ol qilingan do'stona portga yo'l olish orqali g'alabaga erishishlari mumkin Frantsiya. Tarixiy jihatdan har ikkala senariy ham buning uchun jiddiy oqibatlarga olib keladi Atlantika jangi. Inglizlarning oldiga og'irroq vazifa qo'yilgan, ular nemislarni tutib yo'q qilishlari kerak. Britaniyaning aksariyat kemalari bunga teng kelmasligi sababli Bismark, qudratli ishchi guruhni shakllantirish uchun hozirgi vaqtda ushbu hududda karvon eskorti vazifalarida bo'lgan bir nechta kemalarni vektor qilish kerak. Inglizlar tomonidan yomon rejalashtirish yoki nemislarning aqlli harakatlari imkon beradi Bismark sirg'alib o'tish.

O'rta Qoidalar modulli qo'shimchalar to'plamini taqdim etadi, masalan, yanada ob-havo tizimi, suvosti kemalari va esminetslari, qiruvchi samolyotlar, "nima bo'lsa" o'zgaruvchan stsenariylar (masalan, nemis aviatashuvchisi) Graf Zeppelin, bilan yorilish Tirpitz, Frantsiya va AQSh kuchlari va boshqalar) va boshqalar. Kengaytirilgan Qoidalar kema-kema jangini miniatyura tipidagi tizim yordamida amalga oshiradi, kema peshtaxtalari polga yotqizilgan, kemalarga real zarar etkazilgan va hokazo.

Adabiyotlar