Telengard - Telengard - Wikipedia

Telengard
Telengard box front.jpg
Tuzuvchi (lar)Daniel Lourens
Nashriyot (lar)Avalon tepaligi
Platforma (lar)Apple II, TRS-80, Atari 8-bit, UY HAYVONI, Commodore 64, CP / M, IBM PC
Chiqarish1982
Janr (lar)Dungeon emaklab, rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Telengard bu 1982 yil rol o'ynash zindon paletli video o'yini Daniel Lourens tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Avalon tepaligi. O'yinchi zindonni o'rganadi, sehrgarlar bilan jang qiladi va tuzoqlardan qochadi haqiqiy vaqt omon qolishdan boshqa hech qanday aniq vazifasiz. Lourens avval o'yinni shunday yozgan DND, ning 1976 yilgi versiyasi Dungeons & Dragons uchun DECsystem-10 asosiy kompyuter. U rivojlanishda davom etdi DND da Purdue universiteti xobbi sifatida o'yinni qayta yozing Commodore PET 2001 yil 1978 yildan keyin va ko'chirilgan unga Apple II +, TRS-80 va Atari 800 Avalon Hilldan oldin platformalar o'yinni konvensiyada topdi va uni tarqatish uchun litsenziyalashdi. Uning Commodore 64 ozod qilish eng ommabop edi. Sharhlovchilar ta'kidladilar Telengard'ga o'xshashlik Dungeons and Dragons. RPG tarixchisi Shannon Appelklayn o'yinni professional ravishda ishlab chiqarilgan birinchi kompyuter rollari o'yinlaridan biri sifatida qayd etdi va Gamasutra'Barton ko'rib chiqdi Telengard u avvalgi "kumush asr" deb hisoblagan kompyuter rollari o'yinlaridan oldingi natijalar oltin asr 1980-yillarning oxirlarida. O'yinning ba'zi zindon xususiyatlari, masalan, qurbongohlar, favvoralar, teleportatsiya kubiklari va taxtlar kabi keyingi o'yinlar tomonidan qabul qilingan. Qiyomat tunnellari (1982).

O'yin

O'yinchi IBM versiyasida zindonda harakat qiladi

Yilda Telengard, o'yinchi asliga o'xshash tarzda yirtqich hayvonlar, tuzoq va xazinalar bilan to'lib toshgan zindon orqali yolg'iz sayohat qilmoqda. Dungeons & Dragons.[1] O'yin 50 ga teng darajalar ikki million xonali, 20 ta hayvon turi va 36 ta sehr bilan. Unda hech qanday missiya yoki topshiriqlar yo'q va uning yagona maqsadi - omon qolish va uni yaxshilash o'yinchi xarakteri.[2] O'yin o'rnatilgan haqiqiy vaqt va to'xtatib bo'lmaydi,[2] Shunday qilib, o'yinchi o'yinni davom ettirish uchun o'yinchi mehmonxonaga tashrif buyurishi kerak. Kabi dastlabki nashrlarda Apple II, o'yin dunyosi tovushga ega emas va ifodalanadi ASCII kabi belgilar qiyshiq zinapoyalar uchun va dollar belgilari xazina uchun.[1] Agar o'yinchi maxsus narsaga kirmasa aldash kodi, o'lish paytida taraqqiyot yo'qoladi.[1]

Bitta o'yinchi sarguzashtlari o'yinchi xarakterini shaxsiylashtirishdan boshlanadi. Har bir belgi o'zlari uchun tasodifiy ravishda yaratilgan qiymatlarga ega statistik belgilar atributlari: xarizma, konstitutsiya, epchillik, aql, kuch va donolik.[a] Algoritm hech qachon o'zgarmaydi, lekin pleyer yangi belgi atributlarini taqsimlash uchun qayta-qayta tasodifiy tanlashi mumkin. Aktyor qilich, zirh, qalqon va pulsiz boshlanadi va butun darajani emas, balki faqat atrofni ko'rishi mumkin.[4] HAYVONLAR tasodifan yumurtlamoqdalar va o'yinchilar o'yinda uchta variantga ega: jang qilish, sehr ishlatish yoki qochish. Sehrga jangovar raketalar, o't o'chiruvchilar, chaqmoqlar, o'liklarni burish, sog'liqni tiklash va tuzoqqa o'tish. O'yinning eng murakkab sehrlari ta'siri qo'llanmada ko'rsatilmagan va sinov va xatolar orqali o'rganilishi kerak. O'yin singari, jangovar voqealar navbat bilan emas, balki real vaqtda amalga oshiriladi.[5] O'yinchi zindonda harakatlanayotganda dushmanlar qiyinlashadi.[1] Ular tarkibiga elflar, ajdarlar, mumiyalar va o'lik kabi jonli va o'lmagan hayvonlar kiradi. Dushmanlar mukofotlarini mag'lub etish tajriba nuqtalari, bu o'yinchining tajriba darajasini oshirish va o'yinchi statistikasini ko'paytirish uchun mos keladi.[3] Aktyor sehrli qurollar, zirh buyumlari va iksirlarni o'z ichiga olgan xazinalar bilan taqdirlanadi. Aktyorlar o'yinda o'zlarining xususiyatlarini kodlashlari mumkin.[5]

Rivojlanish

A Kompyuter fanlari talaba Purdue universiteti, Daniel Lourens universitet uchun bir nechta havaskor kompyuter o'yinlarini yozgan PDP-11 RSTS / E asosiy kompyuter va bittasi o'sdi Telengard.[6] 1976 va 1977 yillarda kollejdagi yozgi ta'tilda u uyda ishlagan BOCES yilda Spencerport, Nyu-York, u erda yozgan a zindonda sudralib yurish deb nomlangan o'yin DND (shunga o'xshash, ammo aloqasi bo'lmagan postdating dnd ) ichida BASIC dasturlash tili uchun DECsystem-10 "s TOPS-10 operatsion tizim.[7][8] U ta'sirlangan edi qalam va qog'oz rol o'ynash o'yini Dungeons & Dragons.[9] Kollejda u ko'chirilgan o'yin Purdue ning PDP-11 RSTS / E.[7][b] O'yin mexanikasi Purdue muhandislik binosidagi suhbatlardan o'sdi. Uning bir qismi haqiqiy vaqt tabiat o'yinchilarning bir nechta umumiy kompyuter terminallarini monopoliyalashtirmasligi zarurligidan kelib chiqqan.[9]

1978 yilda Lourens uni sotib oldi Commodore PET 2001 yil va endi universitetning kompyuteriga ehtiyoj qolmadi, lekin mikrokompyuterning xotirasi etishmasligi uning dizayndagi asosiy to'sig'i edi.[9] U qayta yozdi DND kabi Telengard sakkiz kilobayt xotirada[7] va zindonni loyihalashtirdi protsessual tarzda yaratilgan o'yinchi xarakterining holatiga qarab shunday xaritalar xotirada saqlanishi shart emas edi. Yakuniy versiyada deyarli 32 kilobaytlik xotira ishlatilgan. Bu osongina ko'chirildi Apple II + va TRS-80 8K BASIC dasturlash tilidan o'xshash foydalanishlari sababli platformalar. Keyinchalik Atari 800 port yanada murakkab ishlashni talab qildi mag'lubiyat o'zgaruvchilari.[7] Uchta port oldin qurib bitkazilgan edi Avalon tepaligi o'yinni anjumanda ko'rgan va 1982 yilda o'zining birinchi kompyuter o'yinlaridan biri sifatida litsenziyalashgan.[9] IBM PC porti uchun qayta yozishni talab qildi C dasturlash tili; The manba kodi chunki bu versiya keyinchalik yo'qolgan.[7] The Xit / Zenit CP / M versiyasini talab qiladi MBASIC.[10] O'yin Commodore 64 port eng mashhur edi.[2]

Mett Barton Gamasutra Lourensniki ekanligini xabar qildi DND (va natijada, uning Telengard) to'g'ridan-to'g'ri Whisenhunt and Wood's tomonidan ilhomlangan dnd uchun PLATO, tasodifiy zindonlari va minimalist grafikalari bilan,[2] garchi Lourens intervyuda ularning o'yinlarini ko'rmaganligini yoki bilmaganligini esladi.[9] Kompyuter o'yinlari dunyosi's Chayon deb yozgan Telengard avvalgisiga asoslangan edi, jamoat mulki dasturlari Telengard qal'asi.[11]

O'yin ASOSIY manba kodi mavjud edi, shuning uchun portlar va remasters muxlislar jamoasi tomonidan tayyorlangan.[12][13][14]

Qabul qilish va meros

Norman Banduch ko'rib chiqdi Telengard yilda Space Gamer № 58,[15] "Telengard yaxshi o'yin bo'lishi mumkin edi, lekin dasturlashning pastligi va jilo yo'qligi bilan ajralib turadi. Agar uni o'zingiz yozishni xohlamasangiz, ikkinchi nashrini kuting. "[15]

RPG tarixchisi Shannon Appelcline aniqlaydi Telengard birinchi professional ishlab chiqarilgan biri sifatida kompyuter rollarini o'ynash o'yinlari.[8] Gamasutra's Barton o'yinni "sof zindon palovi" deb ta'riflagan, chunki uning burilishlari yo'qligi va uning keng qamoqxonalarini "asosiy savdo nuqtasi" deb ta'kidlagan.[2] AllGame Earl Green o'yin mexanikasi amalda juda o'xshashligini ta'kidladi Dungeons & Dragons,[1] Commodore 64 uydoshi borligini tasvirlab berdi Zindonlar va ajdarlar uslub,[16] Kompyuter o'yinlari dunyosi'Dik Makgrat shuningdek, o'yin asl nusxadan "juda ko'p qarz oldi", deb aytdi, shuning uchun uning yaratuvchilariga minnatdorchilik bildirishini kutdi. yakuniy kreditlar,[4] va Scorpia to'rt xil o'xshashliklarni keltirdi Dungeons & Dragons.[17]

Yashil o'yinni "nihoyatda sodda ... ammo juda o'ziga qaram" deb ta'riflagan va unga besh yulduzdan to'rttasini bergan.[1] McGrath o'zining pullari ustidan ko'proq nazorat qilishni xohlaganligini yozdi va yangilanishlarni sotib olish uchun do'kon foydali bo'lar edi. Kabi o'yinlar deb o'ylardi Dunjonquest va Maces va Sehr bu jihatni yaxshiroq hal qildi. McGrath xaritada umumiy nuqtai nazari bo'lmagan taqdirda, o'yinchiga o'z xaritasini tuzishni taklif qildi.[4] Uning so'zlariga ko'ra, o'yinni qadrlashi vaqt o'tishi bilan o'sib bordi va uni doimiy ravishda qaytishi va qaytadan o'ynashi uchun zarur bo'lgan ilmoq bor edi.[5] Toni Roberts Hisoblang! rivojlangan grafikasi uchun o'yinning Commodore 64 versiyasini eng yaxshi deb hisobladi.[3] Commodore 64 GHome Companion "o'yinning boshqa versiyalarida bo'lmagan ba'zi bir yaxshi sprite grafikalari va ovoz effektlariga ega" ekanligini aytib, kelishib oldilar.[16] 1993 yilda Scorpia buni ta'kidladi Telengard bilan taqqoslaganda "o'z vaqti uchun qiziqarli edi, o'yin bugun juda yaxshi tarixga ega bo'lar edi" Oltin quti o'yinlar; "o'sha paytlarda bu juda issiq narsalar va vaqtni o'tkazishning qiziqarli usuli edi".[17]

Barton of Gamasutra joylashtirilgan Telengard yonma-yon Sehrgarlik va erta Ultima seriyali u ilgari kompyuter o'yinlarini "kumush asr" deb hisoblagan oltin asr 1980-yillarning oxirlarida.[2] 1992 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi"s Jerald Greyf buni yozgan Telengard va Apshay ibodatxonasi tomonidan "tezda soyada qolib ketgan" Sehrgarlik va Ultima seriyali.[18][c] O'yinning ba'zi zindon xususiyatlari, masalan, qurbongohlar, favvoralar, teleportatsiya kubiklari va taxtlar kabi keyingi o'yinlar tomonidan qabul qilingan. Qiyomat tunnellari (1982) va Fargoal qilichi (1982) o'xshash xususiyatlarga ega. Barton 2007 yilda yozgan Telengard "bugungi kunda ham katta minnatdorchilikka ega" va shundaymi degan savol tug'dirdi Diablo seriyali edi "lekin yangilangan Telengard".[2]

Izohlar

  1. ^ Xarizma dushmanlarning o'yinchi borligiga qanday javob berishini o'zgartiradi. Konstitutsiya jangda etkazilgan zarar darajasini belgilaydi. Epchillik - jang paytida qochish qobiliyatining o'lchovidir. Aql-idrok sehrli sehr qobiliyatiga ta'sir qiladi. Kuchlilik jangovar qobiliyatiga ta'sir qiladi. Donolik o'yinchiga shifo va o'lim sehrlaridan foydalanishga imkon beradi.[3]
  2. ^ Keyinchalik u portni so'radi DND tashqi kompaniyaga DECsystem-20 shuningdek.[7]
  3. ^ Kompyuter o'yinlari dunyosi'Roy Vagner shunday deb yozgan Telengard va Apshay ibodatxonasi "juda o'xshash" edi.[19]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f Yashil, graf. "Telengard - Umumiy ma'lumot". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  2. ^ a b v d e f g Barton, Met (2007 yil 23-fevral). "Kompyuter o'yinlari tarixi 1-qism: Dastlabki yillar (1980-1983)". Gamasutra. UBM Tech. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  3. ^ a b v Roberts, Toni (1983 yil sentyabr). "Sharh: Telengard". Hisoblang!. p. 176. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  4. ^ a b v Makgrat, Dik (1983 yil may - iyun). "80-marshrut: TRS-80 o'yinlariga yo'l". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 35. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  5. ^ a b v Makgrat, Dik (1983 yil may - iyun). "80-marshrut: TRS-80 o'yinlariga yo'l". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 43. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  6. ^ Lourens, Doniyor. "Dan haqida". Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  7. ^ a b v d e f Lourens, Doniyor. "Telengard". Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  8. ^ a b Shannon Appelcline (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. 20, 176-betlar. ISBN  978-1-907702-58-7.
  9. ^ a b v d e Barton, Met (22.06.2007). "Daniel M. Lourens bilan suhbat, CRPG kashshofi va Telengard muallifi". Kreslo arkadasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 30 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  10. ^ Loguidice, Bill (2012-07-25). "CP / M-85 va MBASIC bilan Z-90 yoki H / Z-100 uchun Avalon Hill-ning Telengard: uni foto va videofilmlarda ishlashga bag'ishlangan oddiy ertak". Kreslo arkadasi. Olingan 22 iyul 2015.
  11. ^ Scorpia (1987 yil iyun-iyul). "Kompyuter rollari o'yinlari: hozir va undan keyin". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 28. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  12. ^ Telengard atarihq.com saytida
  13. ^ TelengardListing.pdf atarihq.com saytidagi ro'yxatni sharhladi
  14. ^ Telengard Remaster 1.1 C-64 sahna ma'lumotlar bazasida (2016)
  15. ^ a b Banduch, Norman (1982 yil dekabr). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (58): 46, 48.
  16. ^ a b "Avalon Hill Game Company". Commodore 64 uydoshi. 1984. p. 166. Olingan 19 avgust, 2016.
  17. ^ a b Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  18. ^ Greyf, Jerald (1992 yil mart). "Ommaviy domen kompyuter rollari o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 64. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.
  19. ^ Vagner, Roy (1984 yil iyun). "Komodor kaliti". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 38. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 31 avgustda. Olingan 30 avgust, 2014.

Tashqi havolalar