Titan (stol o'yini) - Titan (board game)

Titan
Titan board.jpg
Titan o'yin
Dizayner (lar)Jeyson Makallister
Devid A. Trampier
Nashriyot (lar)Avalon tepaligi, Vodiy o'yinlari
Nashr qilingan sana1980
Janr (lar)Wargame taxtasi
Aktyorlar2–6
O'ynash vaqti2-6 soat
Tasodifiy imkoniyatO'rta (aforizmlar )

Titan bu xayol o'yin Jeyson B. Makallister va tomonidan ishlab chiqilgan ikki-olti o'yinchi uchun Devid A. Trampier. Birinchi marta nashr etilgan 1980 dizaynerlar tomonidan yaratilgan kichik kompaniya - Gorgonstar tomonidan. Ko'p o'tmay, huquqlar litsenziyalangan Avalon tepaligi, bu bir nechta kichik tahrirlarni amalga oshirdi va o'yinni ko'p yillar davomida nashr etdi. Titan 1998 yilda nashrdan chiqdi, qachon Avalon tepaligi sotilgan va o'z faoliyatini to'xtatgan. Ning yangi nashri Titan, Kurt Miller va Mayk Doylning badiiy asarlari bilan va Kanadalik noshir Valley Valley Games tomonidan ishlab chiqarilgan 2008 yil oxirida paydo bo'ldi.[1] Valley Games nashri moslashtirildi Apple iPad va 2011 yil 21 dekabrda chiqarilgan.[2][3]

Har bir o'yinchi qo'shinni boshqaradi mifologik kabi mavjudotlar gargoyles, yakka otlar va griffonlar, bitta boshchiligida titan. Titan shunga o'xshash shoh yilda shaxmat titanning o'limi bu o'yinchini va uning butun armiyasini o'yindan chetlashtiradi. Oxirgi qolgan titanni boshqaradigan o'yinchi o'yinni yutadi.

O'yin

Cho'tkasi Cho'l 
Tepaliklar O'rmon 
Marsh Tog'lar 
Tekisliklar Botqoq 
Minora Tundra 
o'rmonlar 

Asosiy o'yin taxtasi o'zaro bog'langan 96 hexesdan iborat bo'lib, ularning har biri belgilangan relyef turiga ega.

Har bir o'yinchining qo'shini bir-biridan yettita jonzot belgilaridan iborat "legionlar" ga yuzma-yuz joylashtirilgan. Legionlar taxtada belgilangan cheklovlarni hisobga olgan holda plyonka bo'yicha harakat qilishadi - Ko'pgina bo'shliqlar faqat ma'lum yo'nalishlardan kirishi yoki chiqishi mumkin. O'yin taxtasida ikkita legion bir xil olti burchakni egallashi mumkin emas.[4]

Agar legion dushman legioni egallagan olti burchakka o'tsa, ikkala legion shu erga xos bo'lgan taktik xaritada o'limga qadar kurashishi kerak. Relyef odatda u erda yashovchi jonzotlarga jangovar ustunlik beradi.

Har safar legion harakat qilganda, u ko'chib o'tadigan hudud legionda bo'lgan kamida bitta jonzotga tegishli bo'lsa, bitta qo'shimcha jonzotni jalb qilishi mumkin. Masalan, kentavrlar tekislik va o'rmonda yollashi mumkin, ogres botqoq va tepaliklarda yollashi mumkin.

Har bir jonzot o'z turini yollashi mumkin, ammo bir nechta zaif jonzotlar kuchliroq mavjudotlarni jalb qilish huquqiga ega bo'lishi mumkin. Masalan, botqoq yoki tepalikdagi bitta ogre faqat boshqa ogrni yollashi mumkin, lekin botqoqdagi ikkita ogre trol, tepaliklardagi uchta ogr esa yollashi mumkin minotavr.

Har bir jangning g'olibiga mag'lub bo'lgan jonzotlarning kuchiga qarab ochko beriladi. O'yinchi topgan har yuz ochko uchun farishta, kuchli jonzot bilan taqdirlanadi, u kelajakdagi janglarda hujum qilayotgan legionga yordam berish uchun o'z legionidan teleportatsiya qilishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi har yuz ochko uchun titan jangda kuchliroq bo'ladi. Nihoyat, to'rt yuz nuqtada, o'yinchi titan oltitadan iborat teleportatsiya qilish imkoniyatiga ega bo'lib, pozitsiyasidan qat'i nazar, har qanday dushman legioniga hujum qiladi.[4]

Strategiya

Dizayner Makkalister blokirovka qilishning ahamiyati haqida yozadi Titan va boshqa legionerni osonlikcha safga qo'shilishining oldini olish uchun o'z legionlarini mudofaa holatida joylashtirish.[5] O'yinchilar o'zlarining legionlari bilan xaritani bosib o'tishda foydalanadigan turli xil umumiy strategiyalar mavjud. Bunga misol qilib Makkalister "karvon" deb ataydi, bu xaritadagi bo'shliqlarning tashqi halqasida bir-birini ta'qib qiladigan legionlarni bir-birlarini himoya qilishi va qo'llab-quvvatlashi mumkin. Tashqi halqa yollash uchun eng maqbul joy emasligini hisobga olsak, Karvon odatda yaxshiroq ish joyi topilmaguncha kuchlarni himoya qilishning qisqa muddatli strategiyasi sifatida ishlatiladi.[5]

Yozuvchi Jerald Lentsning ta'kidlashicha, harakatning asosiy strategik qoidasi dushmanlarni doimo sizning oldingizda saqlashdir. Harakat tizimi ko'pincha bir yo'nalishda harakat qilishga imkon beradi, lekin boshqa yo'nalishda emas, chunki o'yinchi o'zini topishi mumkin bo'lgan eng yomon vaziyat - bu raqib o'z legionlariga qasos olish xavfisiz ergashishi mumkin.[6]

Ko'pgina urush o'yinlaridan farqli o'laroq, o'yinchilarga qarshi kurashayotgan dushman kuchlarini (ular legion belgilari ostida yashiringan) ularni jangga jalb qilguncha tekshirishga ruxsat berilmaydi. Ushbu maxfiylik aldash va blöf qilish imkoniyatlarini beradi.[5]

Mundarija

Titan o'ynash uchun bir qator o'yin qismlariga ega. Dastlab o'yin tarkibiga quyidagilar kiradi:

  • 1 ta masterboard (22 "L × 16" W × 3mmH)
  • 1 Titan qonuni qoida kitobi [4]
  • 4 zar o'ynash (ko'pgina stol o'yinlari uchun standart o'lchov hajmi)
  • 6 ta jang maydonlari varaqasi (11 ta maydon va 1 ta qoida varaqasi (8½ "× 11"))
  • 8 ta belgi varag'i (har bir belgi varag'ida 1 dona "L × 1" V × 2 mmH bo'lgan 49 donadan iborat)
  • 1 ta urilgan hisoblagich

O'yinning yangilangan Vodiy o'yinlari nashrida jang maydonlari choyshablari o'rniga qattiq taxtali taxtalar, 20 ta zar o'ynash va peshtaxtalarda yangi rasmlar mavjud.

Qabul qilish

1980 yil noyabrdagi nashrida Space Gamer (№ 33) Jerri Epperson "Agar sizning to'plamingizda mo'rt," qon-hammom "o'yiniga qarshi bo'lmasangiz, Titan albatta siz uchun. Agar siz so'yish turidagi o'yinlarga g'amxo'rlik qilmasangiz, the Titan biroz qo'pol bo'ladi, ayniqsa [narx] uchun. "[7]

1981 yil aprel nashrida Ajdaho (№ 48), Bill Favett GorgonStar tomonidan ishlab chiqarilgan birinchi nashrning ishlab chiqarish qiymatlari shubhali bo'lganligi aniqlandi, ayniqsa, suvda eriydigan siyoh bilan ipak bilan ishlangan o'yin buyumlari ishlov berilayotganda barmoqlariga tushdi. Ammo u o'yinni o'zi topdi "bu o'ziga xos g'oyalar, aniq yozilgan qoidalar va juda o'ynash mumkin bo'lgan o'yin tizimiga ega bo'lgan juda murakkab xayoliy o'yin". U o'yin mukammal emasligini ta'kidladi. "O'yin vaqti-vaqti bilan chalkashib ketadi. Bu, ayniqsa, hamma konservativ tarzda o'ynaydigan va janglardan qochadigan o'yinlarda to'g'ri keladi, bu odatda yangi o'yinchilar o'yinni birinchi marta sinab ko'rishlari mumkin." Fokett "Umuman olganda, Titan Hozirda yirik ishlab chiqaruvchilarga aylangan ba'zi kompaniyalar birinchi urinishlariga qaraganda sifat jihatidan ancha yuqori. "[8]

1982 yil dekabr nashrida Space Gamer (№ 58), Pol Manz shunday deb izohlagan:Titan jalb qilingan FRP o'yinlaridan tetiklantiruvchi o'zgarish. Xayoliy o'yinni sinab ko'rmaganlar uchun, Titan boshlash yaxshidir. "[9]

Charlz Veysi ko'rib chiqdi Titan uchun Oq mitti # 46 va "O'yin nafaqat qattiq ishlab chiqilgan, balki juda shafqatsiz. Agar siz janjalga tushsangiz, unda faqat bitta tomon omon qoladi va agar hujumchi har bir jangda ma'lum bir vaqt ichida g'alaba qozona olmasa. u mag'lub bo'ldi. "[10]

1983 yil oktyabr nashrida Tasavvur qiling, Pol Kokbern "oxir-oqibat, sizda jozibali qadoqlangan mavhum urush o'yini mavjud bo'lib, unda dona shaxmatdagi kabi biron narsani aks ettiradi, ammo bu erda o'yin o'ynash uchun uning ahamiyati yo'q, shunchaki uning uchun his qilish. Va Titan haqiqatan ham buni juda yaxshi his qiladi. Bu bir muncha vaqtdan beri duch kelgan eng yaxshi taxtali o'yin. "[11]

Adabiyotlar

  1. ^ "750 maxsus". Vodiy o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2008-06-18. Olingan 2008-07-18.
  2. ^ Boardgamegeek.com
  3. ^ Blackgate.com
  4. ^ a b v "Titan qoidalari" (PDF). Milwaukeerumble.com.
  5. ^ a b v Makkallister, Jeyson (1983). "Qonunni beruvchi - Titan dizaynidagi eslatmalar". General. 20 (2). Olingan 2008-08-11.
  6. ^ Lientz, Jerald (1983). "O'yin o'yinchisining fantaziyasi". General. 20 (2). Olingan 2008-08-11.
  7. ^ Epperson, Jerri (1980 yil noyabr). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (33): 31–32.
  8. ^ Fosett, Bill (1981 yil aprel). "Titan buni hamma bilan o'chirib tashlaydi". Ajdaho. TSR, Inc. (48): 81–82.
  9. ^ Manz, Pol (1982 yil dekabr). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (58): 44.
  10. ^ Vasey, Charlz (1983 yil oktyabr). "Qarama-qarshi nuqta". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (46): 16.
  11. ^ Kokburn, Pol (1983 yil oktyabr). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (7): 43.

Tashqi havolalar

  • Titan da BoardGameGeek
  • Titan - Bruno Volff Titan veb-sahifasi, qoidalari noto'g'ri, turnir natijalari va boshqalar.
  • Kolossus - stol o'yinining Java versiyasi