Dunyo tarixi (stol o'yini) - History of the World (board game)

Jahon tarixi[1]
Dizayner (lar)Gari Diken, Stiv Kendall, Fil Kendall
Nashriyot (lar)Ragnar birodarlar (1991),
Compendium o'yinlari (1992),
Welt der Spiele (1993),
Gibson o'yinlari (1993),
Avalon tepaligi (1993),
Xasbro (2001),
Ragnar birodarlar (2009),
Z-Man o'yinlari (2018)
Nashr qilingan sana1991
Aktyorlar3-6
O'ynash vaqti180 daqiqa

Jahon tarixi (ko'pincha qisqartiriladi HotW) a o'yin Ragnar Brothers tomonidan ishlab chiqilgan va dastlab 1991 yilda nashr etilgan. Uni etti davrda oltita o'yinchi o'ynaydi (2009 yilgi nashrda 6 ta davr, 2018 yilda esa 5 ta davr),[2] har bir davrda har xil imperiyani o'ynaydigan har bir o'yinchi.

Qisqa tarix

Ning birinchi nashri Jahon tarixi Ragnar Brothers tomonidan 1991 yilda chiqarilgan (choy sochiq taxtasi bilan).[3] Ushbu birinchi nashr bir necha hafta ichida sotildi, deydi Game Designer, Stiv Kendall.[4] Turli noshirlarning ingliz, golland va nemis tillaridagi nusxalaridan so'ng, tomonidan nashr etildi Avalon tepaligi 1993 yilda. Avalon tepaligi tomonidan sotib olinganidan keyin Xasbro 2000-yillarning boshlarida, Jahon tarixi katta quti o'yini sifatida qayta chiqarildi.[1] Ragnar Brothers o'yinning qayta ishlangan versiyasini chiqardi, Dunyoning qisqacha tarixi, 2009 yilda.[5] O'yin keyinchalik 2018 yilda eng so'nggi nashrni yaratgan Z-Man Games-ga topshirildi. 2018 versiyasi yangilangan san'atni o'z ichiga oladi va barcha versiyalarning eng jozibali hisoblanadi.

O'yin o'ynash

O'yin turli xil tarixiy davrlarga mos keladigan epoxalar (2009 yildagi nashrlarda 6 ta davr, 2018 yildagi nashrlarda esa 5 ta davr) deb nomlanadigan etti turda o'tkaziladi. Har bir davr boshida har bir o'yinchi an oladi imperiya karta va ushbu imperiyaning tur uchun rolini bajaradi. Har bir imperiyaning bir davrda paydo bo'lish tartibiga, dunyo xaritasida boshlanish joyiga, qo'shinlar soniga, navigatsiya qobiliyatiga (dengiz orqali ma'lum erlarga kirish) va kapitalga egami yoki yo'qligiga qarab afzalliklari va kamchiliklari mavjud. Poytaxtlarga ega bo'lmagan imperiyalar "talonchilar" deb nomlanadi va ular boshqa futbolchilar tarkibini ishdan bo'shatish uchun ochko to'plashadi.

Har bir imperiyaning navbatida, uning ajratilgan bo'linmalari o'z poytaxtidan (yoki boshlang'ich maydonidan) boshlanib, tutashgan hududlar va boshqariladigan dengizlar yoki okeanlar bo'ylab harakatlanib boriladi. Bo'sh hududni bosib olish avtomatik tarzda amalga oshiriladi, agar zarbalarga asoslangan jangovar qoidalar, agar birlik boshqa o'yinchining kuchlari egallab olgan maydonga joylashtirilsa.

Har bir o'yinchi navbatining oxirida ularga boshqaruv kengashining hududlari ("Hududlar" nomi bilan tanilgan) va qancha poytaxt, shahar va yodgorliklarga egalik qilishlari asosida ball qo'yiladi. O'yinchilar imperiyalarining qoldiqlari boshqa hech qachon harakat qilmaydi, aksincha ular boshqa imperiyalar tomonidan bosib olinmaguncha yoki yo'q qilinmaguncha o'yinning qolgan qismida taxtada qoladi. Shuningdek, o'yinchilarga o'yin boshida "Buyuk voqealar" va "Kichik voqealar" kartalari beriladi, ulardan ma'lum ustunliklarga erishish uchun butun o'yin davomida foydalanish mumkin.[6]

Quyida o'yin bo'yicha barcha imperiyalarning davri bo'yicha guruhlangan va har bir davrda o'ynash tartibi bo'yicha tuzilgan ro'yxati keltirilgan. Har bir imperiya o'z nomi, qo'shinlari soni, kapitan ichida poytaxti yoki boshlanadigan joyi va qavs ichida suzib o'tishi mumkin bo'lgan dengizlar bilan ro'yxatlangan. Har bir davrda voqea kartalari sifatida o'ynashi mumkin bo'lgan kichik imperiya va qirollik mavjud va ular davrning pastki qismida keltirilgan. Epochs uchun 2018 yilda boshqa bo'limni o'qishni davom eting.

2018 nashridagi davrlar

Quyida 2018 yilga kelib, davrga qarab guruhlangan va har bir davrda o'ynash tartibi bo'yicha tashkil etilgan barcha imperiyalar ro'yxati keltirilgan. Har bir imperiya o'z nomi, olgan qo'shinlari soni, poytaxti yoki boshlanish joyi bilan ro'yxatga olingan. Qavslar ichida va dengiz va qaqshagan quruqlikda qavs ichida harakatlana oladi. Har bir davrda voqea kartalari sifatida o'ynash mumkin bo'lgan shohliklar mavjud va ular davrning pastki qismida keltirilgan.

1991 yilgi nashrga nisbatan 1993 yildagi nashrga nisbatan sezilarli farqlar

[7]

  • Taxta tartibida kichik farqlar mavjud.
  • Temuriy Amirliklari va Gollandiyaning o'rniga Safaviylar va Yaponiya imperiyalardir.
  • Ko'pgina imperiyalar son jihatidan yuqorida ko'rsatilgan qiymatlardan farq qiladi.
  • Voqealar o'yin boshlanishiga emas, balki davrga qarab chiziladi va "Buyuk" va "Kichik" ga bo'linmaydi.
  • "Kichik imperiya" tadbirlari mavjud emas.
  • Qirolliklar (va boshqa hodisadan kelgan migrantlar) davrga ko'ra belgilangan joyga emas, balki tasodifiy joylar jadvaliga murojaat qilish orqali joylashtiriladi.
  • "Tangalar" mavjud.
  • Ettita emas, balki to'rtta hisoblagich dizayni mavjud va ular bir davrga xos emas. Imperiya, agar iloji bo'lsa, hozirda taxtada bo'lmagan hisoblagichlardan foydalanishi kerak va qirollik / migrantlar imperiya bilan bir xil hisoblagich dizaynidan foydalanadilar.
  • Kemalar va qal'alar imperiya navbatining boshida imperiyaning umumiy nafaqasi hisobidan sotib olinadi.
  • Imperiya Dengiz sayohat qilish imkoniyati uning kartasida ko'rsatilmagan, ammo dengiz kengayishi dastlabki joylashtirilgandan so'ng darhol boshlanadi, shuning uchun imperiya faqat dengizni kengaytirishni boshlang'ich maydoniga qo'shni dengizlar orqali boshlashi mumkin.
  • Okeanlarda hech qachon biron bir sababga ko'ra kemalar joylashtirilmaydi; okeanlardan o'tish qobiliyati imperiyaga xosdir.
  • Hujum dengizdan o'tib ketganda, himoyachi uchta emas, faqat ikkita zar tashlaydi.
  • Mag'lubiyatga uchragan holda qal'a avtomatik ravishda olib tashlanadi birinchi natijasi sifatida alohida emas, balki uning makonidagi mag'lubiyat oxirgi mag'lubiyatni himoya qilish.
  • Maydonning ustunligiga uchta emas, balki ikkita erni egallab olish (va bir-biridan ustun bo'lgan oddiy ko'pchilikka) erishish orqali erishiladi.
  • O'yinda Pre-Eminence markerlari mavjud.
  • Empiresni taqsimlash paytida, agar ikkita o'yinchining umumiy g'alaba nuqtasi bir xil bo'lsa, tenglik avvalgi davrga emas, balki zar zarbasi bilan hal qilinadi.
  • G'alaba eng yuqori G'oliblik baliga erishish orqali erishiladi; tiebreak protsedurasi yo'q.

Ta'sir

O'yinning mintaqadagi nazorat darajasiga asoslangan ballar kontseptsiyasi dizayner Jeyson Metyuz tomonidan ta'sir sifatida keltirilgan Alacakaranlıkta kurash (2005).[8]

Qabul qilish

1994 yilda, Jahon tarixi g'olib bo'ldi Origins mukofoti "1993 yilgi 20-asrgacha bo'lgan eng yaxshi o'yin" uchun.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Jahon tarixi (1991)". BoardGameGeek.
  2. ^ Jahon tarixi tomonidan nashr etilgan Z-Man o'yinlari (2018)
  3. ^ "Dunyo tarixi: aka-uka Ragnarlarning birinchi nashri". BoardGameGeek.
  4. ^ Dunyo tarixi (2018), Bukletni o'ynash qoidalari
  5. ^ "Dunyoning qisqacha tarixi (2009)". BoardGameGeek.
  6. ^ "Dunyo tarixi - qo'llanma" (PDF). Sohil sehrgarlari.
  7. ^ (Hammasi Ragnar Brothers tomonidan ishlab chiqarilgan "choy sochiq" nashridagi o'yin tarkibiy qismlari va qoidalar kitobiga havola qilingan)
  8. ^ Harrigan, Pat; Wardrip-Fruin, Nuh. "Alacakaranlıkta kurash va kartadan kelib chiqqan tarixiylik". Kostikyanda Greg; Devidson, Drew (tahrir). Stol usti: O'yinning analog dizayni. np: ETC Press. 158–166 betlar. doi:10.1184 / R1 / 6686933.
  9. ^ "Origins mukofoti g'oliblari (1993)". Sarguzashtlar o'yinlari san'ati va dizayn akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-03-07 da. Olingan 2008-03-24.

Tashqi havolalar