Gacha o'yini - Gacha game

Gacha o'yinlar bor video O'yinlar amalga oshiradigan gacha (kapsula-o'yinchoq avtomati) mexanik. Bu biroz o'xshash o'lja qutilari, tasodifiy virtual buyumni olish uchun o'yinchilarni o'yindagi valyutani sarflashga undash. Ushbu o'yinlarning aksariyati bepul o'ynash mobil o'yinlar, qaerda gacha real pul sarflashga turtki bo'lib xizmat qiladi.[1][2]

The gacha o'yin modeli 2010-yillarning boshlarida keng qo'llanila boshlandi, ayniqsa Yaponiyada yaxshi natijalarga erishdi.[1][2] Yaponiyada eng ko'p daromad keltiradigan mobil o'yinlarning deyarli barchasi undan foydalanadi va u yapon mobil o'yinlari madaniyatining ajralmas qismiga aylandi.[3] Yaponiya tashqarisida o'yin mexanizmi ham ommalashib bormoqda va turli xitoy va koreys o'yinlariga kiritilgan.[3][4][5][6]

Model

Ushbu o'yinlarda odatda ko'plab belgilar, kartalar yoki o'yinchilar olishlari mumkin bo'lgan narsalar mavjud va ularning aksariyati faqat "gacha" mexanizmi orqali olinadi.[3] Bu o'yinchilarga "tortish" yoki "aylantirish" imkonini beradi gacha (a ga o'xshash o'yin mashinasi yoki ruletka g'ildiragi ) o'yindagi ma'lum miqdordagi valyutani ishlatish, bu keyinchalik o'yinchiga tasodifiy belgi, karta yoki boshqa narsalarni beradi.[3] Ba'zan, bular gacha cheklangan bo'lib, aniq sovrinlarni faqat tadbirning ma'lum bir vaqt oralig'ida olish mumkin.[3] Ba'zi mukofotlarning paydo bo'lishi ehtimoli past bo'lganligi sababli, odatda o'yinchilar aylanishi kerak gacha ular kerakli natijaga erishishdan oldin ko'p marta.[3]

Ko'p o'yinlarda, gacha o'yinchilar o'yinda yutuqlarga erishishlari uchun juda muhimdir.[6] Aktyorlarga bepul yoki chegirma berilishi mumkin gachalar, lekin ko'proq narsani olish uchun to'lash kerak.[1] Ushbu o'yinlarda turli darajalar ham bo'lishi mumkin gacha tortadi, bu turli xil mukofotlar to'plamlarini beradi.[2]

Ning modeli gacha yig'iladigan savdo kartalari o'yinlari va qimor o'yinlari bilan taqqoslangan.[7] Odatda moliyalashtirishda monetizatsiya qilishning bir jihati gacha o'yinlar g'ayrioddiy katta miqdordagi pulni sarflaydigan o'yinchilarning kichik bir qismi bo'lgan modelni o'z ichiga oladi gacha rulonlar (o'yin ichidagi xaridlar orqali) o'yinni davom ettirish uchun zarur bo'lgan mablag'larning katta qismini ta'minlaydi, asosan o'yinni ozroq pul sarflashi mumkin bo'lgan boshqa o'yinchilarga, hatto umuman hech qanday pul sarflamaydigan bepul o'ynaydigan o'yinchilarga yordam beradi. Ko'p mablag 'sarflaydigan futbolchilarni ko'pincha og'zaki nutqda "kitlar" deb atashadi.[8]

Turlari

Bajarildi gacha

"To'liq gacha" (ン プ リ ー ト ガ チ ャ), shuningdek "kompu gacha" deb qisqartirilgan[9][10] yoki "compu gacha"[11] (コ ン プ ガ チ ャ), edi a monetizatsiya Yaponiya mobil telefonida mashhur model video O'yinlar 2012 yilgacha, Yaponiya tomonidan noqonuniy deb topilgan Iste'molchilar bilan ishlash agentligi. Tugallangan gacha qoidalar bo'yicha, o'yinchilar odatdagi o'lja hovuzida tasodifiy umumiy narsalar to'plamini ularni kamdan-kam uchraydigan narsalarga birlashtirish uchun "to'ldirishga" harakat qilishadi.[11][10] To'plamdagi dastlabki bir nechta narsalarni tezda sotib olish mumkin, ammo etishmayotgan narsalar soni kamayishi bilan, o'lja qutisini sotib olish to'plamni to'ldirishi mumkin emas (qarang) kupon yig'uvchisi muammosi ). Bu, ayniqsa, o'yinda juda ko'p umumiy narsalar mavjud bo'lsa, to'g'ri keladi, chunki oxir-oqibat bitta alohida narsa talab qilinadi.[10]

Quti gacha

Quti gacha - ma'lum bo'lgan ehtimolliklarga ega bo'lgan to'plam elementlarining virtual qutisi. Uning mashhurligi to'liq bo'lgan davrda o'sdi gacha tortishuvlar ommalashib bormoqda. Qutidan buyumlar tortib olinayotganda kerakli buyumni olish ehtimoli kuchayadi, chunki qutida kamroq narsalar mavjud.[12] Shuningdek, o'yinchi etarlicha mablag 'sarflashga tayyor bo'lsa, qutidagi har bir narsani tortib olish mumkin. Shu sababli, ba'zi o'yinchilar tanlagan narsalarini tortib olishlarini ta'minlash uchun qancha pul kerakligini hisoblashadi.[13]

Qayta chizish gacha

Qayta chizish gacha o'yinchiga "qayta aylantirish" imkoniyatini beradi gacha agar ular noxush natija olsalar. Ba'zi o'yinlarda ushbu xususiyat bepul taqdim etiladi.[12] Dastlabki bepul taqdim etadigan o'yinlarda gacha boshlangandan so'ng, o'yinni birinchi marta boshlagan o'yinchilar kerakli nodir buyumlarni yoki boshlang'ich natijalarni olmaguncha qayta-qayta yangi hisob qaydnomalarini yaratib, "qayta aylantirish" ga urinishlari mumkin.[8]

Ketma-ket gacha

Ketma-ket gacha o'yinchi ommaviy ravishda sarflaganida kamdan-kam mukofot olish imkoniyatini yaxshilaydi. Shaxsiy rulon uchun belgilangan miqdorni sarflashdan farqli o'laroq, o'yinchi biroz chegirmali narxga ketma-ket bir necha marta aylanish uchun ko'proq pul sarflashi mumkin. Rolik oxirida o'yinchi bir vaqtning o'zida barcha narsalarni oladi.[13]

Faollashtirmoq gacha

Qadam bilan gacha, o'yinchining kamdan-kam uchraydigan buyumni tortib olish ehtimoli har safar ular aylanayotganda oshiriladi. Bu gacha og'ir pul sarflovchilar orasida juda mashhur, chunki har bir rulonda ulushlar yuqoriroq bo'ladi.[13]

Ochiq va yopiq gacha

Gacha nodir narsalarni tortib olishning aniq ehtimollarini ko'rsatadigan (ochilgan) va yashiradigan (yopilgan).[12]

Chegirmali gacha

Chegirmali gacha foydalanuvchilarga past narxga o'girilishiga imkon berish uchun odatda o'yin kompaniyasining maxsus kampaniyalari yoki tadbirlarini o'z ichiga oladi.[12]

Shikoyat qilish

O'yinni ishlab chiquvchilar maqtashdi gacha buyuk bo'lish kabi bepul o'ynash monetizatsiya strategiyasi.[7][6] Asosan bepul o'ynaydigan o'yinlar bilan ishlaydigan ko'pgina ishlab chiquvchilar uni maksimal monetizatsiya potentsiali kontseptsiyasidan boshlab o'yinga qo'shishni maslahat berishadi.[6]

Bu nimani anglatishi haqida bahslashdi gacha juda ko'p o'yinchiga shunchalik o'ziga qaram. Ba'zilar bunga ishonishadi gacha o'yinlar tabiatan o'ynaydi ovchi odamlar narsalarni to'plashi kerak bo'lgan instinkt, shuningdek to'plamni to'ldirish istagi.[6] Boshqalar bu shunchaki o'yinchilarni vaqtni va vaqtni qaytarib beradigan qimor o'yinlarining hayajonining takrorlanishi deb hisoblashadi.[7]

Tanqid va tortishuvlar

2012 yil may oyida Yaponiyaning konservativ gazetasida Yomiuri Shimbun, bu ijtimoiy tarmoq o'yinlarini tanqid qildi va ayniqsa gacha foyda olish uchun bolalarning soddaligidan foydalangani uchun. Maqolaning asosiy shikoyati shu edi gacha modeli juda o'xshash edi qimor. Gazeta Yaponiya tomonidan tergov o'tkazilishini talab qildi Iste'molchilar bilan ishlash agentligi tizimning suiiste'mol qilinishini oldini olish.[14] Ommaviy axborot vositalarida o'smirlar va hattoki yosh bolalarning ekvivalenti 1000 AQSh dollaridan ortiq mablag 'sarflaganliklari to'g'risida bir nechta holatlar e'lon qilindi.[15][16] Ko'p o'tmay, taklif qilingan tekshiruv o'tkazildi va to'liq model gacha Iste'molchilar bilan ishlash agentligi tomonidan "Asossiz qo'shimchalar yoki kutilmagan foyda olish va adashtiruvchi vakillikning oldini olish to'g'risida" gi qonunga asoslanib, noqonuniy deb topilgan. (景 品類 及 び 不当 表示 防止 法),[11][10] Iste'molchilar bilan ishlash agentligi, virtual narsalarning 1977 yilda yozilgan qonun hujjatlariga muvofiq "mukofotlar" deb hisoblanishini ta'kidladi gacha beysbol kontekstida mashq qilish savdo kartalari. Bayonot chiqarilgandan bir oy o'tgach, Yaponiyaning barcha yirik o'yin nashriyotlari to'liq nashrdan chiqarildi gacha ularning o'yinlaridan qoidalar, ammo ko'plab ishlab chiquvchilar bu yo'llarni topdilar.[10][17] Bundan tashqari, Yaponiyada qadar mahsulot sotadigan kompaniyalarga qarshi bir nechta sud jarayoni boshlandi, bu ularning fond bozori qiymatining chorak qismiga vaqtincha pasayishiga olib keldi.[18][19][20] Yaponiyaning mobil o'yin ishlab chiqaruvchilari, shu jumladan GREE va DeNA, o'z-o'zini tartibga soluvchi sanoat guruhi - Yaponiya Ijtimoiy O'yinlar Assotsiatsiyasini yaratish bo'yicha ish olib bordi, bu ishlab chiqaruvchilarni ushbu modellardan siqib chiqarishga urinish edi, ammo u muvaffaqiyatli chiqmadi va Assotsiatsiya 2015 yilga qadar tarqatib yuborildi.[17]

Ushbu mexanizm qimor o'yinlariga o'xshashligi uchun tekshiruvdan o'tkazildi va ba'zi mamlakatlar pasayish stavkalarini ommaga e'lon qilishni talab qilmoqdalar yoki ba'zi amaliyotlarni taqiqlashdi (masalan, to'liq) gacha).[21][22] So'rov natijalariga ko'ra ko'plab o'yinchilar ushbu o'yinlarda xaridlarni amalga oshirgandan keyin afsuslanishadi.[23] Ushbu o'yin turi, shuningdek, o'yinchilarni istagan narsalarini olish uchun bir vaqtning o'zida minglab dollar sarflashga undash uchun tanqid ostiga olingan,[24] va yo'l gacha o'yin davomida taqdim etilgan natijalar ham tanqid qilindi.[25] Bolalar qimor o'yinlari mexanizmiga ta'sir qilishlari mumkin, chunki mobil qurilmalar to'lovlarni osonlik bilan ta'minlaydi. ba'zi o'yin ishlab chiquvchilari, shuningdek, qasddan hissiy manipulyatsiya va ekspluatatsion amaliyotlarni joriy qilishadi.[26] 2019 yilgi tadqiqot maqolasida "gacha tizimi o'ziga qaramlik va muammoli ekanligi isbotlandi" deb ta'kidlangan va "ga" tizimidagi bo'shliqlardan xalqaro miqyosda foydalanish mumkinligi haqida taxmin qilingan. pul yuvish.[18]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Toto, Serkan. "Gacha: Yaponiyaning eng yaxshi pul ishlash ijtimoiy o'yin mexanizmini tushuntirish". Serkan Toto: Bosh direktor blog. Kantan o'yinlari. Olingan 10 aprel 2020.
  2. ^ a b v "'Yong'in gerbi qahramonlari - bu Gacha o'yini - bu nimani anglatadi ". Teskari. Olingan 10 aprel 2020.
  3. ^ a b v d e f "Yapon gachalari G'arbda F2P o'yinlarini taramoqda". 2016 yil 2-noyabr.
  4. ^ "Nintendoning" Yong'in emblemasi "bu" Gacha "o'yini, mana bu nimani anglatadi". Yo'nalish nuqtasi. 19 yanvar 2017 yil. Olingan 23 may 2017.
  5. ^ Nakamura, Yuji (2017 yil 3-fevral). "Nintendo silkitadigan joyda harakatlanmoqda, chunki yangi mobil o'yin" gacha "global". Japan Times Online.
  6. ^ a b v d e Xayntse, Yoxannes (2017 yil 18-iyul). "G'arb o'yin ishlab chiqaruvchilariga qanday foyda keltirishi mumkin". GamesIndustry.biz. Olingan 12 noyabr 2019.
  7. ^ a b v Will Luton (2013). Bepul o'ynash: Siz sovg'a qilayotgan o'yinlardan pul ishlash. Yangi chavandozlar. p. 88. ISBN  978-0-13-341124-9.
  8. ^ a b Flachner Balazs (2020 yil 22-iyul). "Virtuális kemény drog tolja a mobilos játékok szekerét". Index.hu (venger tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2020 yil 22 iyulda.
  9. ^ "Yaponiyada Kompu gacha freemium tizimlari taqiqlandi". VG247. 2012 yil 18-may. Olingan 17 may 2015.
  10. ^ a b v d e Akimoto, Akki (2012 yil 16-may). "Yaponiyaning ijtimoiy o'yin sanoatiga hukumatning qimorga qarshi harakati to'sqinlik qilmoqda". The Japan Times. ISSN  0447-5763. Olingan 13 avgust 2017.
  11. ^ a b v "Ijtimoiy o'yinlar" "Compu Gacha" modeli rasmiy ravishda noqonuniy deb topildi ". Siliconera. Olingan 16 may 2015.
  12. ^ a b v d Koeder, Marko; Tanaka, Ema; Sugay, Filipp (2017 yil iyun). "Freemium xizmatlaridan foydalanuvchilarga mobil o'yinlar narxini kamsitish ta'siri - Yaponiyaning F2P mobil o'yinlaridagi Chance Game elementlarining boshlang'ich sxemasi" (PDF). 14-Xalqaro Telekommunikatsiya Jamiyati (ITS) Osiyo-Tinch okeani mintaqaviy konferentsiyasi: "Keyingi Axborot Jamiyati uchun AKTni transformatsiyaga xaritalash".
  13. ^ a b v Toto, doktor Serkan (2016 yil 14 mart). "Yaponiyaning mobil o'yin ishlab chiqaruvchilari kitlardan keyin qanday yurishadi: 5 ta mashhur Gacha mexanikasi - Kantan Games Inc bosh direktori blogi". Olingan 12 noyabr 2019.
  14. ^ "Ijtimoiy tarmoq o'yinlari javobgar bo'lishi kerak." Yomiuri Shimbun. 2012 yil 29-may. [1]
  15. ^ Rassel, Jon (2012 yil 6-may). "Yaponiya bahsli, ammo daromadli o'yin janrini taqiqlaydi". Keyingi veb. Olingan 2 sentyabr 2020.
  16. ^ "Qahramonlar xavfli dori: yapon foydalanuvchilari hayoliy butlarga katta pul sarflaydilar". Kotaku. Olingan 2 sentyabr 2020.
  17. ^ a b Hood, Vik (2017 yil 20-oktabr). "Buyuk Britaniya Uzoq Sharqdagi o'lja qutilaridagi jangdan nimani o'rganishi mumkin". Evrogamer. Olingan 23 oktyabr 2017.
  18. ^ a b Pramanta, Rio Akbar; Utomo, Tri Kaxyo (26 sentyabr 2019). "Yaponiyaning mobil onlayn o'yinlarini Gacha tizimidan foydalangan holda transmilliy pul yuvish jarayonida psixoanalitik yondashuv: prognozlash tadqiqotlari". Xalqaro aloqalar jurnali. 5 (4): 646–652.
  19. ^ "Bir kecha uchun sarflangan 6,065 dollar Yaponiya mobil o'yinlarining qorong'u tomonini namoyish etadi". Bloomberg.com. 2016 yil 9 mart. Olingan 2 sentyabr 2020.
  20. ^ Barder, Ollie. "Yaponiyaning mobil o'yinlari ekspluatatsiya spektrini hanuzgacha siljita olmaydi". Forbes. Olingan 2 sentyabr 2020.
  21. ^ Feit, Daniel. "Gacha Watch: Yaponiyaning Ijtimoiy O'yin Sanoati Hukumatning qulashi ortidan viteslarni almashtiradi". Simli. Olingan 23 may 2017.
  22. ^ "Xitoyning yangi qonuni Dota, Legends League va boshqa o'yinlarni yaxshi talon-taroj qilish imkoniyatini aniqlashga majbur qiladi". 2017 yil 2-may.
  23. ^ "Gacha Watch: Yaponiyaning 60 foiz ijtimoiy o'yin o'yinchilarining xaridorlari pushaymon bo'lishdi". Simli. 2012 yil 27 avgust.
  24. ^ Barder, Ollie. "Yaponiyaning mobil o'yinlari ekspluatatsiya spektrini hanuzgacha siljita olmaydi".
  25. ^ "バ ン ダ イ ナ ム 、 ス マ ホ「 ガ チ ャ 」で 誤 表示".
  26. ^ Liu, Kevin (1 iyul 2019). "Talon qutilariga global tahlil: bu" deyarli "qimormi?". Vashington xalqaro huquq jurnali. 28 (3): 763. ISSN  2377-0872.