Kofir (video o'yin) - Infidel (video game)

Kofir
Infidel box art.jpg
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Infocom
Nashriyot (lar)Infocom
Dizayner (lar)Patrisiya Fogleman
Maykl Berlin
DvigatelZIL
Platforma (lar)Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, IBM PC, TRS-80, TI-99 / 4A, Macintosh, Amiga, Atari ST
Chiqarish1983 yil 16 sentyabr
Janr (lar)Interaktiv fantastika
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Kofir bu interaktiv fantastika kompyuter o'yini tomonidan nashr etilgan Infocom 1983 yilda Patricia Fogleman va tomonidan yozilgan Maykl Berlin va "Sarguzasht ertaklari" qatorida birinchi bo'ldi. Bu uchun chiqarildi Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bitli oila, Commodore 64, IBM PC (kabi o'z-o'zidan yuklanadigan disk ), TRS-80 va TI-99 / 4A. Keyinchalik portlar nashr etildi Macintosh, Atari ST va Amiga. Kofir bu Infocomning o'ninchi o'yini.

Uchastka

Infocom mo'ljallangan Kofir "Sarguzasht ertaklari" turkumining birinchisi bo'lish.[1] Orasida to'lovlar to'plamda tarixni o'rnatadigan bir nechta hujjatlar mavjud. Aktyorning xarakteri o'ziga xos avantyur va folbin. U achchiq, chunki uning xo'jayini Kreyj unga yordamchi o'rniga sherik sifatida munosabatda bo'lishi kerak. Kreyj uskunalarni tekshirayotgan paytda qo'ng'iroq keladi: Roz Ellington ismli ayol ekspeditsiyani homiylik qilmoqchi piramida bu uning arxeolog ota hech qachon topolmagan. Egotistik va shuhratga ochko'zlik bilan yordamchi Rozga bu ishni bajarishga qodirligini aytadi va Kreyjni butunlay tark etishga qaror qiladi.

1916 yilda doktor Ellington 5000 yillik sopol parchasini egallab oldi ierogliflar. Ko'p yillik izlanishlardan so'ng Ellington matnning bir qismini ochib berishga muvaffaq bo'ldi, bu piramidaning ilgari hech kim eshitmagan joyini ko'rsatdi. U 1920 yilda ushbu hududga mo''tadil ekspeditsiyani uyushtirishga muvaffaq bo'ldi, ammo o'limidan oldin xuddi shu hiyeroglif uslubiga ega bo'lgan ohaktoshning kichik blokidan boshqa hech narsa topolmadi. Uning qisman tarjimasiga ko'ra, yangi parcha malika va katta boylik haqida gapirdi. Qachon Xovard Karter topilgan Shoh Tut Bir necha yil o'tgach, doktor Ellingtonning bevasi, eri izlagan piramidani kimdir topgan deb o'ylagan. U qog'ozlarni va eksponatlarni tashlab qo'ydi va ularning hammasini unutdi. Rouz ularni onasining o'limidan keyin 1980-yillarning boshlarida topdi va dastlabki tekshiruvlarni o'tkazdi. Otasining hujjatlari bilan ko'rsatilgan piramida Tutning yonida emas. Darhaqiqat, doktor Ellington tekshirayotgan hududda hech qachon piramidalar topilmagan. Rouz hech qachon boy ayol emas - u faqat kimdir otasiga munosib e'tirof etilishini istaydi - shuning uchun ekspeditsiya kamtarin bo'ladi. Ammo bu shubhasiz omadli askarning o'zini tanitishi uchun ajoyib imkoniyatga o'xshaydi.

Ko'p o'tmay, bu sarguzasht narsalar ko'rinishga qaraganda qiyinroq ekanligi ayon bo'ladi. "Navigatsiya qutisi", a-ning qo'pol kashshofi bo'lib ko'rinadigan gadjet Global joylashishni aniqlash tizimi birligi, tuzatib bo'lmaydigan darajada shikastlangan. Yangisiga buyurtma berildi, chunki u holda piramidani topish imkonsiz, ammo etkazib berishni kutish bilan haftalar siljiydi. Oziq-ovqat mahsulotlari buziladi. Qazishga jalb qilingan mahalliy aholi tobora ko'proq norozilikka uchraydi va ko'proq pul talab qilmoqda. Boshqaruvni yo'qotishdan qo'rqib, avantyur odam bo'lajak odamlarga maqsadsiz qazishni davom ettirishni buyuradi, hatto ularni muqaddas kunda mehnatga jalb qilishga urinib ko'radi.

O'yin boshlanishi bilan, o'yinchi uy jihozlarini o'g'irlab, lagerni tashlab ketgan odamlari tomonidan giyohvand bo'lganligini anglash uchun uyg'onadi. Barcha oziq-ovqat va suv yo'q bo'lib ketdi va o'yinchi tsivilizatsiyaga qanday qaytib borishni bilmaydi. Ehtimol, u bepusht cho'lda o'lishi uchun qoldirilgan bo'lishi mumkin. Ammo nihoyat navigatsiya qutisi etib keladi va uni piramidani topa olguncha hamma narsa amalga oshishiga ishontiradi. U qilganidan keyin, albatta, misrliklar o'z xazinalarini unga o'xshagan talonchilardan himoya qilish uchun qo'ygan tuzoqlari haqida kichik narsa bor.

O'yinchi ko'plab qiyinchiliklardan omon qolishga muvaffaq bo'lgandan so'ng, ko'pchilik duch kelgan qiyinchiliklarni eslatadi Indiana Jons yilda Yo'qotilgan Arkning bosqinchilari, u bir nechta asarlar to'playdi, ehtimol bu juda katta ahamiyatga ega. O'yin oxirida u piramidaning yakuniy artefaktini topadi. Biroq, u unga etib borganida, piramida uning atrofida qulab tushadi va o'yin tugaydi.

Ko'pgina o'yinchilar, hattoki bunday ochko'z va mag'rur xarakteri uchun ham ushbu baxtsiz yakun bilan o'g'irlanganini his qilishdi. Biroq, o'yinni mukammal hisob bilan yakunlash, piramidaning kirish qismiga qaytish va o'yinni tark etish mumkin. Garchi o'yinchini yaxshi bajarilgan ish bilan tabriklash uchun yakunlovchi ekran bo'lmasa ham, ba'zilari ushbu o'yinchi uslubidagi yakunlarni yanada foydali deb bilishadi.

Rivojlanish

A Garvard universiteti Misrshunos o'yinlarni loyihalashda yordam bergan. Lardan biri ko'p sonli davomida o'zgartirildi playtesting chunki futbolchilar bu etnik tarafkashlikni mukofotlaydi deb o'ylashdi.[1] Futbolchining o'lishi uchun 40 ta usul mavjud.[2]

To'lovlar

Bir qator to'lovlar, yoki o'yin paketidagi qo'shimcha narsalar, shu jumladan edi Kofir 'larning chiqarilishi:

  1. O'yin boshlanishidan bir necha hafta oldin o'yinchi xarakterida saqlanadigan "Ekspeditsiya jurnali"
  2. O'yin boshlanishidan bir oz oldin o'yinchi xarakteri bilan Rouz Ellingsvortga yozilgan xatni o'z ichiga olgan konvert
  3. Doktor Ellingtonning ohaktosh parchasining 1920 yildan beri "ishqalanish" va qisman tarjimasi
  4. Qazish maydonining taxminiy chizilgan xaritasi

Qabul qilish

Softline deb nomlangan Kofir "diabolik ... o'yindagi kvadrat metrga ko'proq o'lim tuzoqlari mavjud bo'lganlarga qaraganda ko'proq Yo'qotilgan Arkning bosqinchilari ".[3] Kompyuter jurnali o'yinni 12 balldan 12,0 ball bilan baholadi matnni tahlil qiluvchi va yaratuvchini tasvirlab berdi Maykl Berlin Nasr "hayajonli va tezkor, vaqti-vaqti bilan hazil bilan".[4][5] Chayon, odatda Infocom o'yinlarining muxlisi, shuning uchun unga yoqmadi Kofir u bu haqda hech qachon eslamagan Kompyuter o'yinlari dunyosi. U Berlin bilan bo'lgan onlayn-munozarada o'yinni qoraladi, ammo: "Menga hikoyaning asosi yoqmadi. Menga bosh qahramon yoqmadi. Men oxirini yoqmadim. Men o'zimni xarakterga ega bo'lishni yomon tanlov deb bildim xuddi Infocom o'yinida bo'lgani kabi, chunki hikoyadagi asosiy qahramondan qat'i nazar, * men * chindan ham o'yin o'ynaydigan, jumboqlarni hal qiladigan yagona odamman ».[5]

Sharhlar

  • V.I.P. O'yin jurnali №3 (1986 yil aprel / may)

Adabiyotlar

  1. ^ a b Dyer, Richard (1984-05-06). "O'yin ustalari". Boston Globe. Arxivlandi asl nusxasi 1997-06-07 da.
  2. ^ "Infocom Scoreboard" (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. 1984 yil bahor.
  3. ^ Adams, Ro (1983 yil noyabr-dekabr). "Kofir". Softline. p. 22. Olingan 29 iyul 2014.
  4. ^ Uisvel, Fil (1984-03-20). "Yunoniston va Misr sarguzashtlari". Kompyuter jurnali. p. 335. Olingan 24 oktyabr 2013.
  5. ^ a b Maher, Jimmi (2013-04-07). "Kofir". Raqamli antikvar.

Tashqi havolalar