Zork I - Zork I

ZORK I
Zork I box art.jpg
Atari ST qutisi qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Infocom
Nashriyot (lar)Shaxsiy dasturiy ta'minot
Infocom
Activision
Dizayner (lar)Tim Anderson
Mark Blank
Deyv Lebling
Bryus Daniels
SeriyaZork  Buni Vikidatada tahrirlash
DvigatelZIL
Platforma (lar)PDP-10, Atari 8-bit, Commodore 64, CP / M, TRS-80, IBM PC, Apple II, Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Macintosh, Atari ST, NEC PC-9801, MSX, O'yinlar markazi, Sega Saturn, TI-99 / 4A
Chiqarish1980 yil dekabr
Janr (lar)Matn sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Zork: Buyuk yer osti imperiyasi - I qism, keyinchalik sifatida tanilgan Zork I, bu interaktiv fantastika video O'YIN tomonidan yozilgan Mark Blank, Deyv Lebling, Bryus Daniels va Tim Anderson tomonidan nashr etilgan Infocom yilda 1980. Bu birinchi o'yin edi Zork trilogiya va keng ko'lamli kompyuter tizimlari uchun chiqarildi, so'ngra Zork II va Zork III. Bo'lgandi Infocom birinchi o'yin va 1986 yilga qadar 378,000 nusxada sotilgan.

O'yin

O'yin Zork kalendar yilida (948 GUE) bo'lib o'tadi (garchi vaqt o'tishi o'yinda sezilarli bo'lmasa ham). Aktyor ataylab noaniq "avantyur" rolini bajarishga kirishadi. O'yin kichik, o'ziga yarasha hududdagi oq uy yonida boshlanadi. Garchi o'yinchiga ozgina ko'rsatma berilgan bo'lsa-da, uy aniq qiziqish uyg'otmoqda.

O'yinchi uyga kirganida, u bir qator qiziqarli narsalarni, shu jumladan guruchni, batareyada ishlaydigan chiroqni, bo'sh kubok qutisini va juda qadimgi Elvish qilichini beradi. Gilam ostidagi qopqon eshigi quyuq qabrlarga tushmoqda, u Buyuk yer osti imperiyasi deb nomlanuvchi ulkan er osti erining bir nechta kirish joylaridan biri ekanligi aniqlandi. Yaqinda o'yinchi xavfli dushmanlarning rangli to'plamiga duch keladi, shu jumladan halokatli bezovtalik faqat o'zlarining qurbonlarini zulmatda o'ldiradigan, bolta ko'taradigan trol, dev sikloplar eslatib dahshatdan qochib ketadiganlar Odissey, duch kelganida o'yinchini minaning istalgan joyiga tashlab yuborishi mumkin bo'lgan vampir ko'rshapalak, yovuz ruhlar qo'riqlaydi Hadesga kirish va plyonka bilan qurollangan epchil barmoq o'g'ri. U labirintni xaritada tushirishni qiyinlashtiradi, chunki o'yinchi iz qoldirishi mumkin bo'lgan narsalarni olib tashlash yoki tarqatish orqali.

Ning asosiy maqsadi Zork I Zorkning yigirma xazinasini to'plash va ularni kubok qutisiga o'rnatishdir. Xazinalarni topish uchun ikkita murakkab labirintni boshqarish va №3 toshqinlarni boshqarish to'g'onidagi ba'zi murakkab manipulyatsiyalar kabi turli xil jumboqlarni hal qilish kerak.[1][2]

Barcha xazinalarni kubok qutisiga qo'yish o'yinchiga 350 ball to'playdi va "Master Adventurer" unvonini beradi. Keyinchalik qo'shimcha ko'rsatmalarga ega qadimiy xarita sehrli tarzda kubok qutisida paydo bo'ladi. Ushbu ko'rsatmalar tosh qo'rg'onga kirishni ta'minlaydi. Qo'rg'onga kirish oxiri Zork I va boshlanishi Zork II.[3]

Futbolchining o'lishi uchun 28 usul mavjud.[4][5] Xatolikdan foydalanib, 223 ta harakatda barcha 350 ochkoni to'plash mumkin (va 228 ta harakatda o'yinda to'liq g'alaba qozonish mumkin).[6]

Izohlar

Skrinshot Zork I zamonaviy tarjimon Gargoylda ishlash

Ning ochilish matni Zork I video o'yinlarning eng mashhur tavsiflari qatoriga kiradi:

Uyning g'arbiy qismida
Siz oq uyning g'arbidagi ochiq maydonda, kirish eshigi taxtasida turibsiz.
Bu erda kichik pochta qutisi mavjud.

Zork I tanishtirdi panjara, zulmatda kashfiyotga boradigan avantyuristlarni o'ldiradigan "dahshatli, yashirin mavjudlik". Izohlar 1997 yilgi grafika sarguzashtigacha bo'lgan keyingi Infocom sarguzashtlarida paydo bo'lgan (yoki hech bo'lmaganda eslatib o'tilgan). Zork Grand Inquisitor tomonidan nashr etilgan Activision.

Qabul qilish

Zork a-da o'ynash Kaypro kompyuter.

Zork I'Sotuvlar Infocom-ni vaqt o'tishi bilan emas, balki ko'tarilish bilan ajablantirdi. Kompyuter sotuvchilari xaridorlarga o'zlarining mahsulotlari nimaga qodir ekanliklari misolida o'zining tahlilchilarini namoyish etishdi. Ular o'yinni yangi kompyuterlarni sotib oluvchilar uchun muhim aksessuar sifatida sotdilar,[7][8] shu jumladan DEC Rainbow, TI Professional va boshqalar, aksariyat odamlar o'yin mashinalari sifatida ko'rmagan.[9] Bu 1982 yilning eng ko'p sotilgan o'yini edi, shu yilning birinchi yarmiga qadar 32000 nusxada sotilgan;[10][11] 1983 yilda deyarli 100000 nusxada,[12]Inc. o'yin to'rt yil davomida eng yaxshi sotuvchi bo'lganligi haqida xabar berdi[13]- 1984 yilda 150 000 nusxadan ko'proq, bu Infocom kompaniyasining o'sha yilgi sotuvlarining 20% ​​dan ortig'ini tashkil etadi;[7] va 1986 yilga qadar jami 378,987 nusxa.[14] InfoWorld 1984 yil aprel oyida xabar bergan Zork I "chiqarilganidan ikki yil o'tgach, savdo jadvalining yuqori qismiga qaytdi".[9] Sotish va bozor ulushi ma'lumotlariga asoslanib, Video jurnalning fevral oyining eng ko'p sotilgan video o'yinlari ro'yxatida beshinchi o'rinni egalladi[15] va 1985 yil mart,[16] va II hisoblash sanab o'tilgan Zork I 1985 yil oktyabr-noyabr oylarida jurnalning eng yaxshi Apple II dasturiy ta'minotlari ro'yxatida to'rtinchi, o'yinlar ro'yxatida esa birinchi.[17]

BAYT 1981 yilda "Sarguzashtlar ilmida hech qanday ilg'orlik bu qadar jasur va hayajonli bo'lmagan" deb e'lon qildi Zork. Jurnal murakkab dasturni va yozish sifatini yuqori baholab, "Dasturning ko'ngil ochar, ravon, zukko va aniq yozilganligi deyarli gapning yonida ..." Zork his qilish va teginish mumkin -tajribaliAgar xohlasangiz - mualliflar ko'rsatgan tafsilotlarga e'tibor va g'amxo'rlik orqali. "Xulosa shu bilan yakunlandi:" Kimdir, iltimos, menga [davomi] tugagandan keyin xabar bering. "[18] Jerri Pournelle 1983 yilda jurnalda o'g'illari bilan o'yin o'ynaganligini yozib, "Agar siz Adventure-ni yaxshi ko'rsangiz va ulkan g'orni echib tashlaganingizdan keyin ko'proq narsani xohlasangiz, men Zorkni yaxshi ko'rishingizga kafolat beraman" deb aytgan.[19]

Jon Mishcon ko'rib chiqdi Zork yilda Space Gamer № 40. Mishcon "Grafika yo'qligidan tashqari, bu o'yinda menda zaif tomonlar yo'q. Garchi [narx] qimmat bo'lsa ham, men bu birinchi darajali o'yin va har bir tinga arziydi", deb izohladi.[20] 80 mikro deb nomlangan Zork "murakkab va murakkab ... o'ynash quvonchi". Bu hujjatlarni maqtagan ("Buni havaskorlik darajasidan oling; ushbu ko'rsatmalar tushunarli va bajarilishi oson") va o'yin hal qilinishi mumkinmi deb o'ylardi, chunki "dastur sizga xohlagan narsangizni bajarishga imkon beradi, hatto natijalar kutilganidan ancha kam, bu ajoyib imkoniyatlarni ochib beradi ". Jurnal "biz ikkinchi qismini yaqin orada kutishimiz mumkin" degan umid bilan yakunladi.[21] Deirdre L. Maloy o'yinni ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi, deb ta'kidlab "Zork - bu sarguzasht o'yinlariga yumshoq ham qiziqqan har bir kishiga pulga arziydigan dastur. Jumboqlarni yoqtiradiganlar, albatta, o'zlarining narsalarini to'ldiradilar. Magistr avantyuristlar bu borada biroz vaqt talab etadi ".[22] The Addison-Uesli Atari Software 1984 kitobi o'yinni "A aniq sarguzasht o'yini" deb atab, umumiy A + reytingini berdi.[23]

1992 yilda, Kompyuter o'yinlari dunyosi qo'shildi Zork I "bu muhtaram klassikani sharaflash foydasiga" odatiy mezonlardan voz kechib, o'zining Shon-sharaf zaliga.[24] 1996 yilda jurnal ro'yxatiga kiritilgan Zork I Barcha zamonlarning eng yaxshi 150 ta eng yaxshi o'yinlari orasida # 13. Tahrirlovchilar "Ushbu asosiy Infocom matnli sarguzashtlari qiyin jumboqlarni, ajoyib tasviriy nasrni va hazilni birlashtirdi va SVGA grafikalarida emas, balki sizning boshingizdagi boy koinotni yaratdi" deb yozgan.[25] 2007 yil 12 martda, The New York Times deb nomlangan barcha zamonlarning eng muhim video o'yinlari ro'yxatiga kiritilganligi haqida xabar berdi o'yin kanoni.[26] The Kongress kutubxonasi video o'yinlarni saqlash bo'yicha taklifni qabul qildi va shu ro'yxatdagi o'yinlardan, shu jumladan Zork.[27][28][29]

Meros

Zork I Solid Gold formatida o'yin ichidagi ko'rsatmalar bilan qayta chiqarilgan beshta Infocom o'yinlaridan biri edi.

Infocom erta tarqatishga imkon berdi Fortran versiyasi, shuning uchun manba kodi mavjud. Turli xil Jamoat mulki dasturlari portlar turli xil omborlarda mavjud.[30][31][32][33]

Shuningdek, 1987 yil 24 noyabrda chiqarilgan Mini-Zork I deb nomlangan qisqartirilgan versiyasi mavjud. Mini-Zork reklama sifatida bepul chiqarildi.

A Nemis tili versiyasi ishlab chiqilgan, ammo hech qachon chiqarilmagan. Ushbu hikoya faylining 1988 yil 13 yanvarda tugallanmagan versiyasi ommaviy muomalaga yo'l oldi. Nemis, tabiiyki, ko'plab imlo va grammatik xatolarni o'z ichiga olgan. Ma'lumki, Jeff O'Nil ushbu versiya ustida ishlagan.

Ning qayta tiklangan versiyasi Zork I: Buyuk yer osti imperiyasi (ZORK I(ゾ ー ク ワ ン) ザ ー グ レ ー ア ン ダ グ ラ ウ ウ ン ド エ ン ン パ イ ア ー, Zōku Van Zā Gurēto Andaguraundo Enpaiā) birinchi bo'lib Yaponiyaning dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchi kompaniyasi tomonidan chiqarilgan SystemSoft uchun NEC PC-9801 1991 yil mart oyida. Ushbu takomillashtirilgan remeykda farqlar mavjud: o'yin terilgan fe'l buyruqlarini taniydi kana (Yapon hece tizimi) yoki lotin alifbosi. Qulaylik uchun fe'lning ba'zi bir keng tarqalgan buyruqlariga (Look, Take va boshqalar) tegishli tugmani bosish orqali kirish mumkin, ammo o'yinchi baribir ob'ekt nomini yozishi kerak. Ushbu remeyk, shuningdek, o'yinchi buyruqni kiritgandan so'ng, ob'ektlar ro'yxatini ko'rsatib, atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishiga yordam beradi. Shuningdek, asl nusxadan farqli o'laroq, remeykda yaxshilangan grafikalar mavjud, ayniqsa matn ustiga joylashtirilgan ob'ektlar ro'yxatida. Boshqa bir remastered versiyasi Activision tomonidan chiqarildi va Shoeisha Yaponiyada Sega Saturn va O'yinlar markazi 1996 yilda. Ushbu versiya grafikalarni ham o'z ichiga oladi (interfeyslari bilan Lucasfilm va Legendning dastlabki yozuvlari, xususan), ovoz effektlari, avtomatik xaritalash va musiqa Yuzo Koshiro. Ikkala versiya ham Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan.

O'yin o'ynash mumkin Burch tuyg'usi - taqiqlangan operatsiyalar "ZORK" kodi bilan. Buning uchun Meyson (bosh qahramon) stuldan turishi kerak. PlayStation 3 va Xbox 360 foydalanuvchilar L2 va R2 (Xbox 360-dagi LT va RT) ni tezda tortib olishlari kerak. Windows pleerlari bo'sh joyni tezda bosishlari kerak va Wii pleerlari boshqaruv elementlarini silkitishi kerak (Wiimote + nunchuck boshqaruv sxemasi). Meyson stuldan ko'tarilgandan so'ng, chap tomonga yurib, stul orqasida turgan eski kompyuterdan foydalanishi kerak. Zorkni o'ynash uchun buyruq satriga "zork" yozing. Kodni kiritgani uchun yutuq / kubok ham beriladi.

Zork 2011 yilgi romanida eslatib o'tilgan Birinchisi tayyor. Jade Key-ga ega bo'lish uchun "qurol" o'yinni muvaffaqiyatli yakunlashi va a-ga zarba berishi kerak Cap'n Crunch hushtagi kalitning nusxasini olish uchun. Zorkning ochilishi haqida "uzoq vaqtdan beri qarovsiz qolgan uy" nomi bilan so'z yuritiladi. Zork 2018 yilda namoyish etilmagan film versiyasi.

Adabiyotlar

  1. ^ Maher, Jimmi (2012-01-18). "Zorkni o'rganish, 1-qism". Raqamli antikvar. Olingan 21 dekabr 2014.
  2. ^ Maher, Jimmi (2012-01-20). "Zorkni o'rganish, 2-qism". Raqamli antikvar. Olingan 21 dekabr 2014.
  3. ^ Maher, Jimmi (2012-01-22). "Zorkni o'rganish, 3-qism". Raqamli antikvar. Olingan 21 dekabr 2014.
  4. ^ "Infocom Scoreboard" (PDF), The New Zork Times, 3 (2): 3, 1984 yil bahor
  5. ^ "Issiq g'iybat". Kompyuter o'yinlari. Fevral 1985. p. 8. Olingan 15 yanvar 2015.
  6. ^ Xaxa, Jimmi (2009-02-22). "Zork I Walkthrough" (Matn fayli). Olingan 2016-08-04.
  7. ^ a b Maher, Jimmi (2013-10-23). "O'yin ustalari". Raqamli antikvar. Olingan 9 yanvar 2015.
  8. ^ Maher, Jimmi (2020-02-21). "Myst (yoki, Muvaffaqiyatning kamchiliklari)". Raqamli antikvar. Olingan 2020-02-21.
  9. ^ a b Meys, Skott (1984-04-02). "Derazali o'yinlar". InfoWorld. p. 56. Olingan 10 fevral 2015.
  10. ^ "Sanoat ichida" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1982 yil sentyabr - oktyabr. 2018-04-02 121 2. Olingan 2016-03-28.
  11. ^ Sipe, Rassell (1992 yil noyabr). "Keyinchalik 3900 o'yin ..." Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 8. Olingan 4 iyul 2014.
  12. ^ Maher, Jimmi (2013-03-20). "O'yinning eng yuqori cho'qqisi". Raqamli antikvar. Olingan 21 dekabr 2014.
  13. ^ Sulaymon, Ebbi (1983 yil oktyabr). "Ishbilarmonlarning o'yinlari". Inc.
  14. ^ Keraksiz, Simon (2008-09-20). "Buyuk Skott: Infocom-ning barcha vaqt davomida sotilgan raqamlari oshkor bo'ldi". GameSetWatch. Fikrlash xizmatlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-09-21. Olingan 2008-09-23.
  15. ^ Ditlea, Stiv; Onosko, Tim; Kunkel, Bill (1985 yil fevral). "Tasodifiy kirish: eng ko'p sotilganlar / dam olish". Video. Vol. 8 yo'q. 11. Riz bilan aloqa. p. 35. ISSN  0147-8907.
  16. ^ Onosko, Tim; Kol, Luiza; Kunkel, Bill; Garr, Dag (mart 1985). "Tasodifiy kirish: eng ko'p sotilganlar / dam olish". Video. Vol. 8 yo'q. 12. Riz bilan aloqa. p. 43. ISSN  0147-8907.
  17. ^ Ciraolo, Maykl (1985 yil oktyabr). "Eng yaxshi dasturiy ta'minot / Sevimlilar ro'yxati". II hisoblash. p. 51. Olingan 28 yanvar 2015.
  18. ^ Liddil, Bob (1981 yil fevral). "Zork, Buyuk yer osti imperiyasi". BAYT. 6 (2). 262-264 betlar. Olingan 18 oktyabr 2013.
  19. ^ Pournelle, Jerri (1983 yil iyun). "Zenith Z-100, Epson QX-10, dasturiy ta'minotni litsenziyalash va dasturiy ta'minotni qaroqchilik muammosi". BAYT. 8 (6). p. 411. Olingan 20 oktyabr 2013.
  20. ^ Mishkon, Jon (iyun 1981). "Kapsüllarni ko'rib chiqish". Space Gamer. Stiv Jekson o'yinlari (40): 36.
  21. ^ Marshall, Debra (1981 yil avgust). "Zork". 80 mikro. p. 32. Olingan 17 fevral 2015.
  22. ^ Maloy, Deyrdre L. (1982 yil yanvar-fevral). "Mikro - sharhlar". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (2): 32.
  23. ^ Stanton, Jefri; Uells, Robert P.; Roxovanskiy, Sandra; Mellid, Maykl, nashr. (1984). Addison-Uesli Atari dasturiy ta'minoti. Addison-Uesli. 30-31 betlar. ISBN  0-201-16454-X.
  24. ^ "Kompyuter o'yinlari dunyosining shon-sharaf zali". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1992. p. 193. Olingan 5 iyul 2014.
  25. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  26. ^ Chaplin, Xezer (2007-03-12). "Bu shunchaki o'yinmi? Yo'q, bu madaniy yodgorlik". The New York Times. Olingan 2013-11-01.
  27. ^ Ransom-Wiley, Jeyms (2007 yil 12 mart). "2 ta dizayner, 2 ta akademik va 1 ta past darajadagi blogger tomonidan baholangan barcha zamonlarning eng muhim 10 video o'yinlari". Engadget (Joystiq ). Olingan 11 iyul 2017.
  28. ^ Ouens, Trevor (2012-09-26). "Ha, Kongress kutubxonasida video o'yinlar mavjud: Devid Gibson bilan intervyu". bloglar.loc.gov. Olingan 2013-01-18.
  29. ^ Yokal, Keti (1983 yil oktyabr). "Mark Blank - Zork ortidagi dasturchi". Hisoblang! Gazeta. 64-66 betlar. Olingan 4 dekabr 2013.
  30. ^ DUNGEON (Zork I) manbai Arxivlandi 2016-07-21 da Orqaga qaytish mashinasi github.com/devshane/zork saytida
  31. ^ zindon-3.2A.tar.Z (05-oktyabr-1994) Arxivlandi 2016-06-23 da Orqaga qaytish mashinasi Interfaol Badiiy Arxivda "Dungeon 3.2A versiyasi, 1-oktyabr-94; asl MIT Zorkning barcha xonalari va jumboqlarini o'z ichiga oladi. Robert M. Supnik tomonidan DEC FORTRAN manba kodi; DOS-ga ulanish uchun dungn32b.zip-ga qarang."
  32. ^ "itafroma / zork-mdl". 2020 yil 11-iyun - GitHub orqali.
  33. ^ "Zork kod kodi - bu o'yinni ishlab chiqaruvchi trollingning master-klassidir". Avstraliyaning Kotaku. 2017 yil 28-avgust.

Tashqi havolalar