Zork nol - Zork Zero - Wikipedia

Zork nol
Zork Zero Coverart.png
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Infocom
Nashriyot (lar)Infocom
Dizayner (lar)Stiv Meretski
Rassom (lar)Jeyms Shook
DvigatelZ-kod versiya 6
Platforma (lar)Amiga, Apple II, MS-DOS, Macintosh
ChiqarishMac: 1988 yil 19 oktyabr
Amiga: 1989 yil 23 mart
Apple II: 1989 yil 2-iyun
MS-DOS: 1989 yil 14-iyul
Janr (lar)Interaktiv fantastika
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Zork Zero: Megabozning qasosi bu interaktiv fantastika video O'YIN, tomonidan yozilgan Stiv Meretski qariyb 18 oy ichida[1] tomonidan nashr etilgan Infocom 1988 yilda.[1] Bu to'qqizinchi va oxirgi bo'lsa-da Zork kompaniyaning yopilishidan oldin Infocom tomonidan chiqarilgan o'yin, Zork nol oldingi sakkizta o'yindan oldin bo'lib o'tadi (Zork I, Zork II, Zork III, Sehrgar, Sehrgar, Wishbringer, Spellbreaker va Zorkdan tashqari ). Oldingilaridan farqli o'laroq, Zork nol keng ko'lamli o'yin grafik interfeys sahnaga asoslangan ranglar va chegaralar, interaktiv xarita, menyular, o'yindagi maslahatlar tizimi, Frobozzica interaktiv entsiklopediyasi va o'ynaladigan grafikalar mini-o'yinlar. Grafika kompyuter rassomi Jeyms Shook tomonidan yaratilgan.[1] Bu Infocomning o'ttiz ikkinchi o'yini.

Infocom tomonidan o'tkazilgan avvalgi o'yinlarda ajralmas ajralmasidan foydalanilgan Zork I, lekin uchun Zork nol, ular yangisini ishlab chiqdilar LALR tahlilchisi boshidan.[2] Zork Zero 's tahlilchi ba'zi bir innovatsion xususiyatlarga ega. Agar o'yinchi muammoga duch kelayotganini sezsa, u foydali buyruqlar, masalan, buyruqlar kabi takliflarni taqdim etadi.[2]

To'rtta grafik mini-o'yinlardan uchtasi eski mantiqiy jumboqlarga asoslangan. Peggleboz - ning versiyasi qoziq solitaire, Snarfem bu Nim Bozbar minorasi esa Xanoy minoralari. Belgilangan mantiqiy jumboq turlariga asoslangan boshqa jumboqlarga a kiradi daryodan o'tadigan jumboq tulki, xo'roz va qurt bilan va Ritsarlar va Knaves jumboq, unda ksenofobik Veritassi va Prevarikonlar o'z navbatida haqiqatni aytadigan va yolg'onchilardir, tinch Wishyfoo esa alternator.

Uchastka

Lord Dimwit Flathead the Extremeive shubhasiz o'z laqabini oldi. Dimwit 789 GUEda uning sharafiga haykal o'rnatishga qaror qilganida, hech qachon kichik hajmdagi ishlarni qilmaydigan kishi bor edi hozirgi zamondagi eng katta haykal bo'lish. Bu g'oyib bo'lishdan oldin Dimvit, qirol oilasi va butun imperiya ustidan halokatli la'nat o'qigan Fublio vodiysidagi (haykal qurilgan) mahalliy Megabozning g'azabini qo'zg'atdi. Qirolning sehrgarlari la'natga qarshi kurashish uchun o'zlarining eng kuchli sehrlarini ishlatishdi, ammo ular Dimvit va uning o'n bir ukasini qutqara olmadilar; ular faqat qirollikning yo'q qilinishini vaqtincha kechiktirishga muvaffaq bo'lishdi.

Zork nol prelude (Windows Frotz tarjimonida). Kompas mavjud bo'lgan eng muhim diqqatga sazovor joylarga ko'tarildi. Ba'zi xona tavsiflarida piktogramma bor edi, ular dinamik xaritalarda ham ishlatilgan.

O'yin qisqacha preludiya bilan boshlanadi, unda o'yinchi Lord Dimwitning kamtar xizmatkori hisoblanadi haykaltaroshlik. Megaboz paydo bo'lganda va taqdirli la'natini o'qiganida sovg'a qiling, o'yinchi betartiblikda qolgan kichik pergament parchasini olishga muvaffaq bo'ldi.

Oradan 94 yil o'tib, qarshi lanatning kuchi tezda pasayib bormoqda. Agar Dimwitning o'limi yilligi bilan la'natlash kuni la'natni ko'tarolmasa, imperiya qulashi aniq. Amaldagi monarx Vur Flatxed umidsizlikka chaqiriq yubordi: imperiyani qutqara oladigan har kimga uning boyligining yarmi beriladi! Bashorat qilinishicha, bu xazina qidiruvchilarni ko'chkiga olib keladi, ularning hech birida shoh sehrgarlaridan ko'ra omad yo'q.

O'yin jiddiy tarzda boshlanganda, u Mumberbur 14: la'nat kuni. Avvalgi la'natni buzganlar, Flathead qal'asidagi barcha odamlar bilan birga qochib ketishdi. Dastlabki so'zlardan xizmatkorning avlodi bo'lgan o'yinchi qal'a qavatida faqat pergament parchalari bilan qurollangan holda uyg'onadi. Atrofdagi boshqa bir kishi - sudning hazilkashi, u navbat bilan navbat bilan yordam beradi va la'natni ko'tarish uchun o'yinchiga qarshi chiqadi.

"La'natlangan o'n ikki" ning har biriga tegishli ikkita buyum (ya'ni Dimwit Flathead va uning o'n bir ukasi) qozonga joylashtirilishi va sehrli so'zni aytishi kerak. O'yin ushbu yigirma to'rtta ob'ektni to'plash va sehrli so'zni kashf qilish atrofida aylanadi. Buni amalga oshirish uchun o'yinchi afsonaviy Ikki Fanuchchining o'yinini o'ynaydi, imperiyaning har bir burchagiga sayohat qiladi, jumboq va mantiqiy jumboq to'plamini hal qiladi va bu muammolarni boshlagan ulkan haykalga tashrif buyuradi. Hatto dunyoning tepasi va dunyo ostida joylashgan joylarga (o'yinchi tushib ketishi mumkin) tashriflar mavjud. Flamingolar, sehr, tubsiz chuqurliklar va o'ziga xos hazil tuyg'usi - bularning barchasi bu yo'lda.

Oxiri la'nat olib tashlanganida nima bo'ladi - bu o'yinning so'nggi syurprizi. Agar siz qal'adan chiqib, atrof devoridan o'tsangiz, ochilish joyiga etib borasiz Zork 1.

To'lovlar

Boshqa Infocom o'yinlari singari, Zork nol bilan keladi to'lovlar: "Flathead Calendar 883" deb nomlangan bosma taqvim va o'n ikkita Flatheadning portretlari va biografiyalari bilan (1989 yilgi taqvim sifatida ham foydalanish mumkin)[3]), sariq bilan katlanmış rejalar Post-it yozuvlari biriktirilgan va pergament parchasi. O'yinni yakunlash uchun faqatgina ushbu to'lovlarda ko'rsatilgan ma'lumotlar talab qilinganligi sababli, ular tushkunlikka tushish uchun xizmat qiladi ruxsatsiz nusxalash.

Ikki karra Fanuchchi

Zork nol Ikki tomonlama Fanucci mini-o'yini (Windows Frotz tarjimonida) davom etmoqda.

Zork nol Ikki karra Fanuchchini jesterga qarshi o'ynash uchun mini-o'yinni o'z ichiga oladi. Double Fanucci - bu Zork seriyasida aytib o'tilgan xayoliy karta o'yini. O'yin ichidagi Frobozzica ensiklopediyasi buni ta'riflaganidek,

Afsonalarda aytilishicha, er-xotin Fanuchchi (yoki Fannuchchi) VII asr oxirida taxtdan tushirilgan Zilbo III tomonidan ixtiro qilingan. Qirol Mumberthrax ulkan murakkablik va deyarli cheksiz qoidalar o'yini 757 GUEda uni imperiyaning milliy sporti deb e'lon qildi. Kuzning boshlarida Borpida har yili o'tkaziladigan har yili o'tkaziladigan er-xotin fanuchchi chempionati minglab odamlarni uysiz qoldirmoqda.

Bu juda murakkab, shunga o'xshash tarzda murakkab qoidalarga ega bo'lgan parodiya kartalari o'yinlari Fizzbin yoki Mornington yarim oyi.

O'ynaganidek Zork nol,[4] kartalar 15 raqamli kostyumlarda (Kitoblar, Buglar, Quloqlar, Yuzlar, Fromplar, Hives, Inkblots, Chiroqlar, Labirentlar, Plungerlar, Yomg'ir, Scythes, Time, Tops va Zurfs) 0 dan ("Hech narsa" deb nomlangan) darajalar bilan paydo bo'ladi, 1 ( "Singled"), 2 ("Double"), 3 ("Trebled"), 9 yoshgacha va cheksiz ("Cheksiz"). Bu kabi to'qqizta qo'shimcha kartalar mavjud Mayor Arcana yoki "Trump" Tarot mavjud bo'lmaganlar: Granola, omar, salyangoz, jester, vaqt, yorug'lik, go'zallik, o'lim va Gru.[5] To'rtta kartochkaning qo'lida xuddi shu kartaning to'rt nusxasini olish mumkin.

Ikki karra Fanucci mini-o'yinida g'alaba qozonish uchun o'yinchi faqat Babe Flatheadning taqvim feeli biografiyasida aytib o'tilgan mag'lubiyatsiz strategiyadan foydalanishi kerak.

Iloji boricha harakat qilib ko'ring, Babe Double Fanucci-ni o'zlashtira olmadi. Hatto 339 ta etakchi "Fanuchchi" ning etakchi futbolchisining tushunarsiz g'oyib bo'lishi ham Babeni chempionat tarkibiga kirita olmadi. Fanuchchi mutaxassislarining fikricha, Babening o'yin bilan bog'liq qiyinchiliklarini bitta kuchsizlikda izlash mumkin: uning raqibning Trebled Frompni tashlaganidan keyin uchta pastkashlik bu eslab bo'lmaydigan gambit.

Aks holda, mini-o'yin o'yinchi yoki o'yin-kulgining to'plagan natijasi 1241 balldan oshib ketguncha davom etadi, ammo "Qoidalar qo'mitasining 493-sonli o'zgartirishiga binoan, o'yin to'xtatib turiladi va to'liq namoyish etilishi kerak, faqat Frotz Moon yoki oltita o'yinchi o'yini, bu erda kamida uchta futbolchi mitika nasabidan. "

Ikkita Fanucci kartalari brauzerga asoslangan o'yinda taniqli bo'lgan Zork haqidagi afsonalar, rassom Greg Braun tomonidan chizilgan va Jim "Zubby" Zubkavich tomonidan tasvirlangan.[6][7] Deyv Xauell a yaratdi jismoniy pastki "Deluxe" Fanucci kartalari[8] ular bilan birga borish uchun ba'zi boshqa (o'ynaladigan) o'yinlar bilan birga.

Izohlar

Zork nol 1991 yilgi to'plamga ham kiritilgan Infocomning yo'qolgan xazinalari va 1996 yilgi to'plamda Infocom-ning klassik matnli sarguzasht asarlari tomonidan chiqarilgan Activision Infocom brendi ostida.

Zork Zero-dagi hazilkash ba'zan aytadi Shunday qilib, uzoq vaqt va barcha baliqlar uchun tashakkur, mos yozuvlar Avtostopchilar uchun Galaktika bo'yicha qo'llanma sifatida ham moslashtirilgan edi shu nomdagi Infocom video o'yini.

Qabul qilish

Deyv Arneson berdi Zork nol qulay sharh Kompyuter o'yinlari dunyosi, uni shu kungacha seriallarning eng yaxshisi deb atagan. U o'yin ichidagi xarita va yordam tizimini maqtadi,[9] va keyinchalik o'yinni Infocomnikidan ustun deb ta'rifladi Jeyms Klavellning Shōgun.[10]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Zork Zero sizni boshiga qaytaradi" (PDF). Holat chizig'i. Infocom. VII (3): 1, 6. 1988 yil kuzi.
  2. ^ a b Galley, Stu (1989 yil bahor). "PARSER ??" (PDF). Holat chizig'i. Infocom. VIII (1): 2.
  3. ^ Shuningdek, 2017, 2023 yoki 2034 yil taqvimi sifatida foydalanish mumkin.[yangilanishga muhtoj ]
  4. ^ Ko'plab boshqa qoidalar to'plamlari nazarda tutilgan: "Biz ushbu Mizniya qoidalari bo'yicha qayta ko'rib chiqilgan, ettinchi darajadagi tuzatishlar, bundan mustasno: mablag 'sarflanmaganidan keyin yonma-yon ishlov berish mumkin emas, Skybreaker-dan keyin ikkita durang va agar shartlar bo'lsa, qo'shimcha qo'y qo'y. 17.4.1.B qoidalari bajarilgan. Shuningdek, 817 yildagi Fanucci Casino-ni qayta qurish to'g'risidagi qonunda qabul qilingan barcha uy qoidalari. "
  5. ^ Boshqa kostyumlar va lavozimlarda aytib o'tilgan "Ikki kishilik Fanuchchida Kob" (PDF). Holat chizig'i. Infocom. V (3): 8. 1986 yil yoz. Maqolada "Borphee" da bo'lib o'tgan 904 yillik xayoliy chempionatlar haqida hikoya qilinadi. Ushbu o'yinda Scythes, Books, Zurfs, Fromps va faqat ramzlar bilan aniqlangan uchta boshqa kostyumlardan foydalanilgan va tarkibida 77 Fromps, Fromps Q, Zurfs Black, va Hydronium ion of Books kabi kartalar bo'lgan. Ketma-ket 72-yil davomida musobaqa aniq g'olibsiz yakunlandi, ammo baribir muxlislar darvoza ustunlarini an'anaviy ravishda iste'mol qilish uchun maydonga tushishdi.
  6. ^ Zubkavich, Jim (6-aprel, 2009-yil). "Zork - Fanuchchi kostyumining ikonkalari". Zubning badiiy boshpanasi. Olingan 3 sentyabr, 2010.
  7. ^ Braun, Greg (2009 yil 7 aprel). "Ikki karra Fanucci yuz kartalari". Makkajo'xori qutisi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 8-iyulda. Olingan 3 sentyabr, 2010.
  8. ^ Xauell, Deyv. "Fanuchchi kemasi". Olingan 2 mart, 2011.
  9. ^ Arneson, Deyv (Yanvar 1989). "Qachon nol nol emas?". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 24-25 betlar.
  10. ^ Arneson, Deyv (1989 yil avgust). "Shōgun". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 12-13 betlar. Olingan 4 noyabr 2013.

Tashqi havolalar