Zork Nemesis - Zork Nemesis

Zork Nemesis: Taqiqlangan erlar
Zork Nemesis cover.png
Tuzuvchi (lar)Zombie MChJ
Nashriyot (lar)Activision
Direktor (lar)Sesiliya Barajas
Ishlab chiqaruvchi (lar)Sesiliya Barajas
Dizayner (lar)Sesiliya Barajas
Mark Long
Dasturchi (lar)Maykl H. Duglas
Laird M. Malamed
Rassom (lar)Mauro Borrelli
Muallif (lar)Sesiliya Barajas
Nik Sagan
Adam Simon
Bastakor (lar)Mark Morgan
Platforma (lar)Windows 95, MS-DOS, Macintosh
ChiqarishKompyuter
  • NA: 1996 yil 29 fevral
  • EI: 1996
Macintosh
1996
Janr (lar)Grafika sarguzashtlari
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Zork Nemesis: Taqiqlangan erlar a grafik sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Zombie MChJ tomonidan nashr etilgan Activision va 1996 yilda chiqarilgan Windows 95, MS-DOS va Macintosh. Bu o'n birinchi o'yin Zork ketma-ketligi va ostida sotilmasligi kerak bo'lgan birinchi nom Infocom yorlig'i, Zork sozlamalari ichida qorong'u, kamroq kulgili hikoyani namoyish etadi.[1] Hikoyada to'rtta taniqli shaxs va ularning farzandlarining "Nemezis" nomi bilan tanilgan sirli mavjudot qo'liga to'satdan yo'q bo'lib ketishini tergov qilish va tergov davomida ular to'sqinlik qilishi kerak bo'lgan dahshatli fitnani ochishga qaratilgan futbolchilarga e'tibor qaratilgan. O'yinda Loren Koslow, V. Morgan Sheppard, Allan Kolman, Stiven Maxt, Pol Entoni Styuart, Merle Kennedi va Bryus Nozikning chiqishlari namoyish etiladi.

Jumboqlarning ba'zi tanqidlariga va Zork sozlamalariga aloqasi yo'qligiga qaramay, o'yin ijobiy baholandi va 1996 yilda g'olib bo'ldi Spotlight mukofoti "Eng yaxshi imtiyozli san'at" uchun.[2] Keyinchalik o'yinning MS-DOS nashri tomonidan chiqarildi GOG veb-saytida, kim uni ishlatishga moslashtirgan bo'lsa Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 va Windows 10.

O'yin

Zork Nemesis birinchi shaxs nuqtai nazaridan ishlaydi va oddiy bosish va bosish tizimidan foydalanadi. Kursor tubdan o'yinchining atrofidagi narsalar bilan o'zaro aloqada bo'lishga imkon beradi, nima qilish mumkinligi ramzi sifatida o'zgaradi; oldinga yoki orqaga qarab harakatlanadigan o'q harakatga imkon beradi; yonma-yon yoki yuqoriga va pastga o'qlar joylarni har xil nuqtai nazardan tekshirishga imkon beradi; oltin o'q ob'ektlar bilan o'zaro aloqada bo'lishga imkon beradi; va qo'l belgisi moslamalarni olish yoki ob'ektlardan foydalanish mumkin bo'lgan joylarni ramziy qilish uchun imkon beradi. Yo'laklardan, kichik xonalardan va keng zallardan tortib har bir joyni 360 daraja panoramada ko'rib chiqish va o'zaro ta'sir o'tkazish uchun ob'ektlarni topish mumkin, ob'ektni batafsil ko'rib chiqish uchun kattalashtirishda harakatsiz ekran ishlatiladi (ya'ni kitob ). Aktyor tomonidan to'plangan narsalar sichqonchaning o'ng tugmasi orqali aylanadigan oddiy inventarizatsiyada saqlanadi.

O'yindagi jumboqlar, odatda, o'yinchidan ba'zi narsalarni topishdan yoki kerakli kombinatsiyani qo'zg'atgandan tortib, ularni hal qilishga yordam beradigan maslahatlarni topishni talab qiladi; hisob tizimi asosan o'yinchi o'yin hikoyasining bir qismini to'ldirib bo'lgandan keyin bildiradi.

Hikoya

O'rnatish

O'yin Zorkning xayolot dunyosida bo'lib o'tadi, o'yinchilar dastlab jumboqlarni hal qilishadi va taqiqlangan erlar ichida tog'li hududda joylashgan Agrippa ibodatxonasini o'rganishmoqda. Keyinchalik o'yinchi sayohat qilish va quyidagi joylarni o'rganish imkoniyatiga ega: Frigid daryosi filiali konservatoriyasi - 3-sonli toshqinni nazorat qilish to'g'oniga yaqin musiqa maktabi va ijro zali; Steppintrax monastiri - qarovsiz qoldirilgan monastir; Grey Mountains Boshpana - Kulrang tog'larning sovuq, muzlatilgan cho'qqilaridagi ruhiy muassasa; Irondune qal'asi - Irondune cho'lida joylashgan janglar xususiy muzeyiga ega bo'lgan harbiy qal'a.

Belgilar

  • Xonim Sofiya Xemilton (tasvirlangan Loren Koslow ) - suv va mis alkimyogari va Frigid daryosi filiali konservatoriyasining rahbari, u Iskandariyaga musiqa o'rgatadi.[3]
  • Yepiskop Francois Malveaux (tasvirlangan V. Morgan Sheppard ) - olov va qo'rg'oshin alkimyogari, Iskandariyaning otasi va Steppintrax monastirini boshqaradigan dindor.[3]
  • Doktor Erasmus Sartorius (Allan Kolman tasvirida) - havo va qalay alkimyosi va Grey Mountains boshpana boshlig'i doktor. Bolaligida Iskandariyani tug'ma onasidan ajratgan.[3]
  • General Taddey Keyn (tasvirlangan Stiven Maxt ) - Yer va temir alkimyogari, Lucienning otasi va Irondune qal'asi uchun bezatilgan ofitser. O'g'lini Iskandariyaga uylanishdan ajratish uchun javobgardir.[3]
  • Lucien Kaine (tasvirlangan Pol Entoni Styuart ) - Taddeyning o'g'li va mohir askar. Iskandariyaga mehr berishni kuchaytirganda, unga uylanishni rejalashtirayotganda qochib ketganligi uchun hibsga olinishdan oldin otasining harakatlarini yomon ko'radi.[3]
  • Iskandariya Vulfe (Merle Kennedi tasvirida) - Frantsiya tomonidan haqiqiy ota-onasi haqida hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan holda tarbiyalangan, kulrang tog'larda boshpana bergan yosh ayol, Sofiya musiqa o'qitgan va Lusienni konsertlar paytida sevib qolgan. Agrippa ibodatxonasida sirli o'lim bilan vafot etdi.[3]
  • "Nemesis" (ovozi Bryus Nozik; Pol Entoni Styuart tomonidan tasvirlangan) - Agrippa ibodatxonasini egallab olgan, Sofiya, Malveaux, Sartorius va Keynni tutib olgandan keyin qiynoqqa solgan sirli mavjudot. Nemesis beshinchi alkimyoviy elementni topishni istaydi, shunda u o'zi xohlagan narsasini bajara oladi va o'yinchini muammolardan boshqa narsa deb bilmaydi.[3]
  • O'yinchi - Vitse-Regent Syovar Kuchli tomonidan taqiqlangan erlarga kirish va to'rtta taniqli fuqarolarning yo'qolishini tekshirish uchun ayblangan noma'lum avantyur, xuddi shu topshiriq bilan g'oyib bo'lgan Karlok Bivotar ismli avvalgi agentni almashtirgan.

Uchastka

Agent L. Bivotarning vafotidan so'ng, vitse-regent Syovar Kuchli futbolchiga taqiqlangan erlar deb nomlanuvchi mintaqada o'z tekshiruvlarini davom ettirish vazifasini yuklaydi, unda Bivotarga to'rtta taniqli shaxslar bilan nima sodir bo'lganligini aniqlash buyurilgan. Yo'qolgan imperiya - doktor Erasmus Sartorius, general Taddey Keyn, yepiskop Francois Malveaux va xonim Sofiya Xemilton - bu mintaqa ichidan paydo bo'lgan sirli la'nat haqidagi mish-mishlarning isbotlanganligini aniqlash va noqonuniy sehrgarlikni tekshirish. Bivotar o'zlarining tergovlari davomida o'rgangan Sharqiy mintaqadagi qadimiy ma'bad bo'lgan Agrippa ma'badiga sayohat qilib, futbolchi yashaydigan buyuk yovuzlikni engishga yordam berishni istagan yosh ayol Iskandariya Vulfning ruhi qoldirgan xabarni ochib beradi. ma'bad ichida.

Ma'badning asosiy binosiga kirib, o'yinchi Sartorius, Kaine, Malveaux va Sophia maxfiy ravishda ish yuritganligi haqidagi ma'lumotlarni ochib beradi. alkimyogarlar, har biri to'rttadan birini o'zlashtirmoqda elementlar: Havo, olov, er va suv. Ushbu guruh "Quintessence" deb nomlangan sirli beshinchi elementni qidirib topdi, toki Nemesis deb nomlanuvchi sirli mavjudot ularni o'ldirdi. Har bir a'zoning tegishli elementini topgandan so'ng, guruh Nemesis nafaqat ularni o'ldirganligini, balki Francoisning qizi Iskandariya va Taddeyning o'g'li Lucienni ham o'ldirganligini tushuntiradi. Ularning umumiy kuchidan foydalanib, guruh Nemesisni o'yinchiga hujum qilishni to'xtatadi va uylariga tashrif buyurib, ularning har biriga mos metallarni qidirib topishni maslahat beradi. Maxsus planetariydan foydalanib, o'yinchi har bir a'zoning uyi - Steppintrax monastiri, Irondune qal'asi, kulrang tog'lar boshpana va Frigid daryosi filiali konservatoriyasiga boradi va har bir alkimyogarning shaxsiy laboratoriyasida har bir metalning toza namunalarini topadi.

Ushbu joylarda har birida, o'yinchi vahiylar va turli xil harflar orqali Alkimyogarlar faoliyati va Nemesis kimligi haqida asta-sekin ko'proq bilib oladi. O'yinchi Sartorius otasining abadiy hayot baxsh etishi mumkin bo'lgan kvintessensiyadagi tadqiqotlarini yakunlashga intilganini biladi. Sartorius to'rt elementni va uning sof metallarini o'zlashtira olmasligini, ikkalasini ham o'zi bajara olmasligini talab qilganini bilib, har biri o'z sabablari bilan Sophia, Francois va Thaddeusning yordamini jalb qildi: Francois o'limidan qochishga intildi davolash mumkin bo'lmagan kasallik; Taddey raqibiga qarshi urushda g'alaba qozonish uchun kuch izladi; va Sofiya Taddeyni sevib, abadiy yashashga intildi. Tez orada guruh har bir alkimyoviy elementga mos keladigan sayyoralar tekislashi quyosh tutilishi bilan bir vaqtda sodir bo'lganda, ularni beshinchi elementni topishga olib boradigan paytda tug'ilishi kerak bo'lgan bolani yaratish kerakligini angladilar.

Sartorius bola Iskandariyani kasalxonalaridan biridan boshpana oldi va Frantsiyani tarbiyalashni o'z zimmasiga oldi. Iskandariyaga Sofiya maxsus qo'shiqni o'rgatgan, bu uning qalbini marosim uchun poklashini bilmagan. Ammo alkimyogarlar Lusyen Iskandariyaning biron bir kontsertiga tashrif buyurganida unga muhabbat qo'yishini taxmin qilmagan edilar, shuning uchun Taddey uni yolg'on ayblov bilan hibsga oldi. Beshinchi element keyingi Quyosh tutilishida ularniki bo'lishini bilgan holda, guruh Iskandariyani qurbonlik uchun o'zlarining Agrippasiga olib ketishdi. Lusien ularning rejasini bilib, kamerasidan qochib qutuldi, ammo Iskandariyani qutqarish uchun juda kech keldi. G'azablangan Lucien qasos olish uchun guruhni o'ldirdi va beshinchi elementni o'zi topish va u bilan birga Iskandariyani qayta tiklash uchun Nemesisga aylandi. O'yinchi qaytib kelganida, guruhni qayta tiklaganidan so'ng, alkimyogarlar ularni chalichdan ichishga ishontirishga urinishdi, ammo ularning istamaganlarini ko'rib, marosimlarini davom ettirish bilan ularni jo'natishni tanladilar.

Lucien, Iskandariya jasadini topmaslik kerakligini bilgan holda, haqiqatni bilganligi sababli, futbolchidan yordam so'rab yolvoradi va oltin uzukni uzatadi. Ma'bad ostidagi yashirin xonaga kirib, o'yinchi Lusyen va Iskandariya halqalaridan Infinityni ifodalovchi maxsus Alchemy belgisini yaratadi. Hozir pokiza muhabbatni ifodalovchi va beshinchi element bilan singdirilgan uzuklar yordamida o'yinchi alkimyogarlarni to'xtatish uchun tezda foydalanadi. Beshinchi elementdan hosil bo'lgan kuch ularni o'ldiradi, Iskandariyani tiriltiradi va ma'badni buzadi. Bu taqiqlangan erlarda la'natni tugatadi va o'yin Lucien va Iskandariya tinch yashash uchun birga ketishlari bilan tugaydi.

Ishlab chiqarish

Zork Nemesis Activision dublyaj texnologiyasida "Z-Vision Surround Technology "bu foydalanuvchilarga har bir tashrif buyurgan joyni simulyatsiya qilingan 360 graduslik ko'rinishini beradi. Bu shunday texnologiyani qo'llagan birinchi o'yinlardan biri edi Zork Nemesis kabi keyingi o'yinlardan farqli o'laroq, faqat ikkala panning variantlari mavjud bo'lgan joyda gorizontal yoki vertikalda panjara qilishga imkon beradi Journeyman Project 3: Vaqt merosi yoki Uchinchi sir: surgun. Bundan tashqari, panoramali sahnalarda tafsilotlarni suratga olish ekranlariga qaraganda ancha qiyin bo'lgan; davomi, Zork: Buyuk inkvizitor, Z-Vision tizimida sezilarli yaxshilanishlarni amalga oshirdi. Texnik direktor Laird Malamed o'yin vaqt cheklovlaridan aziyat chekayotganini sezdi va bu ilgari rivojlangan deb aytdi o'yin mexanizmi yakunlandi, jamoada oddiy boshqaruv paneli jumboqlaridan boshqa narsani amalga oshirish uchun etarli vaqt qolmadi.[4]

O'z davrining boshqa sarguzasht o'yinlari singari, Zork Nemesis jonli aktyorlardan foydalangan. O'yin aktyorlar uchun muhim vaqtni namoyish etadi, chunki uning asosiy joylarida (yoki narsalarda) chaqmoqlardan foydalanish va belgilar o'z harakatlarini tushuntiradigan va oqlaydigan monologlardan foydalanganligi sababli.

O'yin syujeti Sesiliya Baraxas tomonidan yozilgan, Nik Sagan va Adam Simon va bu avvalgi o'yinlarga qaraganda ancha qorong'i va kam hazil hikoyani namoyish qilish orqali o'z o'yinlaridagi odatiy komediya muolajalaridan voz kechishdir.[5] Byudjeti Zork Nemesis 3 million dollardan oshdi.[6] Jonli efirdagi sahnalar ushbu narxga hissa qo'shdi va oxir-oqibat atrofga ko'tarildi AQSh dollari 3,5 million.[5] O'yin katta bozorga chiqarildi, bu jihatga taxminan 1 million dollar sarflandi.[6]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings82%[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Sarguzasht geymerlari4/5 yulduz[8]
CGSP4/5 yulduz[9]
CGW3/5 yulduz[10]
GameRevolutionB +[11]
GameSpot7.9/10[12]
GameZone(ijobiy)[13]
Keyingi avlod3/5 yulduz[14]
Kompyuter o'yini (BIZ)89%[15]
Kompyuter zonasi65%[16]
Ko'ngilochar haftalikB +[17]
Kompyuter jurnali4/4 yulduz[18]
Kompyuter o'yinlariA[19]
Mukofot
NashrMukofot
Kompyuter o'yinlariOyning o'yini[20]

O'yin ga muvofiq "maqbul" baholashlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt GameRankings.[7] Keyingi avlod dedi: "3D tovushli va ajoyib grafikalar bilan (o'yin shunchaki ajoyib me'moriy muhitni o'rganish uchun narxga arziydi), bu o'yin jumboqlarga qadar beshta yulduzga mo'ljallangan edi - va baribir biz uchun bu juda muhimdir. o'yinni orqaga tortdi. "[14]

Zork Nemesis 10-o'rinni egalladi Kompyuter ma'lumotlari'1996 yil aprel oyiga mo'ljallangan kompyuter o'yinlarining oylik xaritasi.[21] Keyingi ikki oyda mos ravishda 12 va 11 pozitsiyalarni ta'minladi.[22] 1996 yil noyabrga qadar, Zork Nemesis 100000 donadan yuqori sotilgan edi.[23] Activision ma'lumotlariga ko'ra, 1996 yilgi ta'til savdo mavsumida o'yinning kuchli savdosi kompaniyaning uchinchi choragida 1995 yilning uchinchi choragiga nisbatan 78 foizga o'sgan yuqori daromadlarga yordam berdi.[24]

Zork Nemesis 1996 yil g'olib bo'ldi Spotlight mukofoti dan "Eng yaxshi taqdim etilgan san'at" uchun O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi.[2] Shuningdek, u 1996 yilda "Yilning sarguzasht o'yini" mukofotiga nomzod bo'lgan Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus, Kompyuter o'yini, CNET Gamecenter va Kompyuter o'yinlari uchun o'yin-kulgi, ammo bular har xil yo'l tutgan Hech qachon, Ichidagi hayvon: Jabroil ritsari sirlari va Pandora bo'yicha ko'rsatma.[25][26][27][28] Kompyuter o'yini ta'kidlangan Nemesis's "jozibasi va hayotiyligi" va uni "grafik jihatdan ajoyib" deb atagan.[27]

2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan Zork Nemesis hozirgacha chiqarilgan 51-eng yaxshi sarguzasht o'yini.[29]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "NG Alphas: Zork Nemesis". Keyingi avlod. № 13. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1996. p. 96. Olingan 24 iyul, 2020. O'yin oldingisiga qaraganda ancha qorong'i tuyg'uga ega Zorks ...
  2. ^ a b "Arxiv / 1997 Spotlight mukofotlari". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi (Matbuot xabari). Santa-Klara, Kaliforniya. 1997 yil 28 aprel. Arxivlandi 2011 yil 3 iyuldagi asl nusxasidan.
  3. ^ a b v d e f g https://www.imdb.com/title/tt0118222/fullcredits?ref_=tt_cl_sm#cast
  4. ^ "NG Alphas: Zork: Buyuk Inquisitor". Keyingi avlod. № 32. Ommaviy axborot vositalarini tasavvur qiling. Avgust 1997. p. 72.
  5. ^ a b Kasvi, Jyrki J.J. (1996 yil may). "Vain 3 500 000 dollarin tehden". Pelit (fin tilida). 60-61 betlar.
  6. ^ a b Sengstack, Jeff (1996 yil 24-iyun). "Faoliyat: Qayta tashkil etilgan, qayta belgilangan va qayta tiklangan". NewMedia. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 28 yanvarda.
  7. ^ a b "Kompyuter uchun Zork Nemesis". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 20 mayda. Olingan 24 iyul, 2020.
  8. ^ Gmiterko, Kristina (2004 yil 5-noyabr). "Zork Nemesis sharhi". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 sentyabrda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  9. ^ Yans, Sindi (1996). "Zork Nemesis". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Strategy Plus. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 4-iyulda. Olingan 2 sentyabr, 2018.
  10. ^ Ardai, Charlz (1996 yil avgust). "To'rt dafn va to'y (Zork Nemesis Sharh) " (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 145. Ziff Devis. 124–126 betlar. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  11. ^ Fletcher, Irvin (1996). "Zork Nemesis Review". GameRevolution. CraveOnline. Arxivlandi asl nusxasidan 1997 yil 6 iyunda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  12. ^ Xronis, Jorj (1996 yil 3-may). "Zork Nemesis Review". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 16 mayda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  13. ^ "Zork: Nemesis". GameZone. Oktyabr 1996. Arxivlangan asl nusxasi 1997 yil 5-iyunda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  14. ^ a b "Dahshatli: Zork Nemesis". Keyingi avlod. № 19. Mediyani tasavvur qiling. Iyul 1996. p. 87. Olingan 24 iyul, 2020.
  15. ^ Bo'ri, Mayk (1996 yil iyul). "Zork Nemesis". Kompyuter o'yini. Vol. 3 yo'q. 7. Media-ni tasavvur qiling. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 21 dekabrda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  16. ^ "Kompyuter tekshiruvi: Zork Nemesis". Kompyuter zonasi. 1996.
  17. ^ Svetkey, Benjamin (1996 yil 17-may). "Zork Nemesis". Ko'ngilochar haftalik. № 327. Time Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 noyabrda. Olingan 8 sentyabr, 2016.
  18. ^ Mooney, Sheyn (1996 yil iyul). "Sarguzasht geymer uchun chuqur o'ylaydigan jumboqchilar: Zork Nemesis". Kompyuter jurnali. Vol. 13 yo'q. 15. p. 458.
  19. ^ Mooney, Sheyn (1996 yil iyun). "Zork Nemesis". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1996 yil 18 oktyabrda.
  20. ^ https://web.archive.org/web/19961018194350/http://www.pcgamesmag.com/toc/696toc.html
  21. ^ Orlando Sentinel xodimlari (1996 yil 29 iyun). "Eng ko'p sotilgan dasturiy ta'minotning eng yaxshi nomlari: o'yinlar". Orlando Sentinel. Tribuna nashriyoti . Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 aprelda. Olingan 24 iyul, 2020.
  22. ^ GamerX (1996 yil 8-avgust). "Iyunning eng yaxshi 30 ta o'yini". O'yin markazi. CNET. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda.
  23. ^ Braun, Ivy (1996 yil 30-noyabr). "Bitdan ko'proq qismlar". Los Anjeles Tayms. Los Angeles Times Communications MChJ. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 martda. Olingan 24 iyul, 2020.
  24. ^ PC Gamer xodimlari (1997 yil 24-yanvar). "Daromadlarni yig'ish". Kompyuter o'yini. Media-ni tasavvur qiling. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 12 oktyabrda.
  25. ^ O'yin markazi xodimlari. "1996 yildagi Gamecenter mukofotlari: eng yaxshi sarguzasht o'yinlari". O'yin markazi. CNET. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda. Olingan 24 iyul, 2020.
  26. ^ "Computer Games Strategy Plus 1996 yilgi mukofotlarni e'lon qiladi". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Strategy Plus, Inc. Arxivlangan asl nusxasi 1997 yil 14 iyunda. Olingan 2-noyabr, 2010.
  27. ^ a b "PC Gamer Awards: Eng yaxshi sarguzashtlar uchun o'yin". Kompyuter o'yini. Vol. 4 yo'q. 3. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1997. p. 82.
  28. ^ CGE xodimlari (1997 yil iyul). "Computer Game Entertainment Awards 1996". Kompyuter o'yinlari uchun o'yin-kulgi. № 1. 54-58 betlar.
  29. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda.

Tashqi havolalar