Sayyoralar tushishi - Planetfall

Sayyoralar tushishi
Planetfall box art.jpg
Tuzuvchi (lar)Infocom
Nashriyot (lar)Infocom
Dizayner (lar)Stiv Meretski
DvigatelZIL
Platforma (lar)Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, O'rik kompyuter, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP / M, Kamalak, Kaypro II, Macintosh, NEC APC, Osborne 1, MS-DOS, Kompyuter-9801,[1] TI-99 / 4A, TRS-80.[2]
Chiqarish20-nashr: 1983 yil 8-iyul
26-nashr: 1983 yil 14 oktyabr
29-nashr: 1984 yil 18-yanvar
Chiqish 37: 3 oktyabr 1985 yil
Qattiq oltin: 31 may 1988 yil
Janr (lar)Interaktiv fantastika
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sayyoralar tushishi a ilmiy fantastika mavzuli interaktiv fantastika tomonidan yozilgan video o'yin Stiv Meretski tomonidan nashr etilgan sakkizinchi sarlavha Infocom 1983 yilda. Dastlabki versiyasi uchun versiyalari kiritilgan Apple II, Atari 8-bitli oila, TRS-80 va IBM PC mos keluvchilar (ikkalasi ham o'z-o'zidan yuklanadigan disk va uchun MS-DOS ). The Atari ST va Commodore 64 versiyalari 1985 yilda chiqarilgan. Uchun versiyasi CP / M ham ozod qilindi. Garchi Sayyoralar tushishi Meretzkining birinchi unvoni edi, bu uning eng mashhur asarlaridan biri va Infocom uchun eng ko'p sotilgan kitob edi. u Solid Gold versiyalarida, shu jumladan o'yin ichidagi maslahatlar bilan qayta chiqarilgan beshta eng ko'p sotilgan nomlardan biri edi. Planetfall foydalanadi Z-mashinasi dastlab uchun ishlab chiqilgan Zork franchayzing va bonus sifatida qo'shilgan "Zork antologiyasi ".

So'z sayyora qulashi a portmanteau ning sayyora va quruqlik, va vaqti-vaqti bilan ishlatilgan ilmiy fantastika shu maqsadda. Kitob Sayyoralar tushishi tomonidan yozilgan Artur Bayron Cover, muqovadagi o'yin tasviridan foydalanadi va sotuvga chiqariladi " Avtostopchilar uchun Galaktika bo'yicha qo'llanma."[3] Davomi, Stantsiya tushishi, 1987 yilda chiqarilgan.

Uchastka

O'yin foydalanuvchi past darajadagi Ensign Seventh Class rolini o'z zimmasiga olishi bilan boshlanadi S.P.S. Faynshteyn, a yulduz kemasi Yulduzli patrul. Yuqori darajadagi Ensign Birinchi toifadagi Blather o'yinchini Galliumdagi yollovchilar tomonidan va'da qilingan ajoyib sarguzashtlarni emas, balki shinalarni pasaytirishga tayinlaydi. "To'lovlar" da ko'rsatilgan kundalikda o'yinchi kemani tashlab ketish arafasida. Ammo kema bortidagi to'satdan portlashlar o'yinchini qochib qutichani qidirib topadi va oxir-oqibat yaqin atrofdagi sayyoraga tushadi. Tsivilizatsiya alomatlari bor, lekin ilgari u erda yashagan mavjudotlarning izlari yo'q. Oxir-oqibat foydali, ammo bolaga o'xshagan narsaga duch kelasiz robot Floyd ismli futbolchi sayyoradagi Resida sayyoradagi yagona qurilgan inshoot sirlarini ochishi va uyiga qaytish yo'lini topishi kerak. Sayyoramizning sobiq aholisining taqdiri oydinlashar ekan, vaqt chegarasi ham o'zini belgilaydi.

Avantyurist qolmaydi S.P.S. Faynshteyn uzoq vaqt davomida. Chet ellik elchi bilan suhbatlashish va polni tozalash ishlarini bajarish ko'p narsani uddalay olmaydi. Kemaning boshqa qismlarida sayohat qilish Blatherning kamchiliklari va agar o'yinchi ishiga qaytmasa, Brig bilan oxir-oqibat o'limga olib kelishi kerak. Ko'p o'tmay, portlash yuz beradi va qochib quti eshigi ochiladi. Qo'rqinchli xavfsizlik tarmog'i o'yinchining yiqilishini buzadi va qochish vositasi ishlab chiqariladi, bu esa omon qolish uchun juda muhimdir. Sarguzasht katta zo'rlik bilan podadan suzib chiqib, sirli kimsasiz bazaga ko'tariladi.

Turli maslahatlarni birlashtirib, asta-sekin o'yinchi deyarli hech kim yashamaydigan orol aslida qirg'in arafasida turgan sayyoradagi so'nggi quruqliklardan biri ekanligini anglaydi. Hech qanday davosi bo'lmagan o'limli vabo dunyoning barcha aholisini o'ldirish bilan tahdid qildi. Aholisi robotlarni va kompyuterlarning avtomatlashtirilgan tizimlari davolanish yo'lida harakat qilganda, barchani to'xtatib qo'yilgan animatsiyaga joylashtirish uchun butun dunyo bo'ylab loyihani boshlashdi. Dori topilgach, aholini tiriltirish mumkin edi.

Aktyor kelguniga qadar loyiha muvaffaqiyat chekkasida turgani aniq, ammo sayyoramizning o'zi halokat yoqasida. Sayyora orbitasi buzilib, global isish va okean sathining ulkan ko'tarilishiga olib keldi. Meteoritlar sayyoramizni shiddatli shiddat bilan bombardimon qiladilar va vaboga qarshi vositani topish loyihasi o'zi asosiy kompyuter va ta'mirlash tizimlarining ishlamay qolishi bilan tahdid qilmoqda. Muammoni yanada kuchaytiradigan narsa shundaki, ba'zi jumboqlarning echilishi mumkin emas. Qaysi birini imkonsizligini aniqlash va hatto urinishdan qochish juda muhimdir.

O'yin boshida, o'yinchi dastlab orolning qolgan yagona aholisi bo'lgan narsani topadi: Floyd, bolalarcha, ammo yoqimli robot. U ikkalasi ham kulgili yordamning doimiy manbai (masalan: "Eh, bolam! Biz o'yinchi o'yinni uning huzurida saqlab qolganda, biz xavfli bir narsani sinab ko'rayapmizmi?") Va shuningdek, syujet chizig'ini ilgari surishda juda muhimdir. Bir marta Floyd ProjCon-ning ta'mirlash robotini (to'g'ri nomlangan) anglab etdi Axilles ) ishlamayapti va Loyiha tugashiga yaqin bo'lsa, u asosiy qurbonlikni amalga oshiradi va hayotiy Miniaturizatsiya kartasini Bio-laboratoriyadan olish uchun jonini beradi (agar mutantlar o'yinchini o'ldirishga harakat qilsa, uni o'ldiradi) . Floyd o'lib yotayotganda, o'yinchi unga "Yulduzli xochchining balladasini" kuylaydi (o'zi avvalgi Infocom o'yiniga kinoya) Starkros ).

Keyin avantyurchi Miniaturizatsiya kabinasidan foydalanib, ishlamay qolgan № 384 Relay stantsiyasiga kiradi va asosiy kompyuterni lazer yordamida buzilgan chang parchasini olib tashlaydi. Gigant mikrobni mag'lubiyatga uchratganidan so'ng, avantyurga birlamchi Miniaturizatsiya kabinasi ishlamayotganligi va yordamchi kabinaga yo'naltirilganligi to'g'risida xabar beriladi. Afsuski, bu o'yinchi va so'nggi o'yin o'rtasida mutantlarga to'la xona qo'yadi.

Biomaskada va Laboratoriyaning zaharli gaz tizimi yordamida o'yinchi uni Bio-laboratoriya orqali amalga oshiradi, ammo dumidagi mutantlar bilan chiqadi. Biroq, avantyurist devorning orqasida yashiringan Kriyo-Liftga etib boradi. Lift avantyurni infektsiyadan omon qolganlar kriyogen jihatdan muzlatilgan maxfiy xonaga olib boradi, xuddi ProjCon Computer tomonidan kashf etilgan antidot bilan butun muassasa xodimlari qayta jonlantirilgani kabi. Avantyurist qahramon deb e'lon qilinadi, Floyd ta'mirlanadi va Blater lavozimidan tushiriladi.

O'limning 41 usuli mavjud.[4][5] Sarguzasht har kuni yotoqxonada uxlashi va och qolganda ovqatlanishi kerak. Bir necha kundan ko'proq vaqt o'tkazish, sarguzashtni, agar antidot er osti joyidan olinmasa, bu kasallikni yuqtirgan infektsiyaga duchor bo'lishiga olib keladi. Ammo antidotni qabul qilish ham sayyoramiz quyoshga yaqinlashganda ozgina vaqt sotib oladi. Tegmaslik tugashiga erishish uchun avantyurist uchta sayyora tizimini: Aloqa tizimi, Sayyora mudofaasi tizimi va Kurslarni boshqarish tizimini tuzatishi kerak.

Qabul qilish

Softline "jumboqlar yaxshi, Floydning xarakteri ajoyib" deb aytdi. Jurnal "o'yin juda zo'r" deb ta'kidlagan, ammo oxirini "beg'ubor o'spirin istaklarini bajarish ... ko'proq ertakka o'xshash" deb tanqid qilgan.[6] 1984 yilda jurnal o'quvchilari ushbu o'yinni 1983 yilgi eng mashhur Apple dasturining o'ninchi nomi deb atashdi.[7] Kompyuter o'yinlari dunyosi Floydning sidekick rolini "noyob" deb atadi va kelajakdagi o'yinlar bunday yangiliklarni qo'shishiga umid qildi. Unda aytilgan edi Sayyoralar tushishi Matn-sarguzasht muxlislari uchun "yana bir ajoyib sarguzasht" va yangi interaktiv fantastika uchun yangi boshlash uchun yaxshi joy bo'ldi.[8] Ijodiy hisoblash deb yozgan Sayyoralar tushishi "Siz xohlagan joyda topishingiz mumkin bo'lganidek ajoyib, kulgili, hayratlanarli va qiziqarli o'yin." Unda Floyd "butun o'yinning eng xayoliy va mohirona yozilgan qismi, Floyd, sarguzashtlarning ko'p qismida histerik kulgili bo'lishdan tashqari, Planetfall o'yinchisida chinakam mehr va muhabbat tuyg'usini uyg'otadi" deb maqtagan.[9]

Stiv Meretski Floyd "sun'iy ravishda aqlli aql qanday ishlashi mumkinligini tadqiq qilish natijasi" ekanligini ta'kidladi. Boston Globe 1984 yilda robotni "eng mashhur Infocom xarakteri" deb ta'riflagan.[10] Sayyoralar tushishi "hali ham mehr bilan yodda" deb ta'riflangan,[11] va uning qismlari "transsendent" deb ta'riflangan,[12] shu jumladan Floydning o'limi. Meretskining ta'kidlashicha, "ko'plab futbolchilar" unga Floydning o'limi uchun yig'laganliklarini aytishgan.[13] Softline yozgan: "Sizda bunday holat tez-tez sezilmaydi. Ehtimol o'qiganingizdan keyin Sharlotta tarmog'i. Ehtimol, ular otishganda Bambi onasi. Balki qachon Raskolnikov Sibir qullar mehnat lagerida din oldi. Ammo bu sahna kompyuter o'yinidan. O'yin! "[14] O'yinni ishlab chiquvchilar davra suhbati Genie Floydning o'limi kimnidir yig'latishi mumkin bo'lgan qayg'uli lahza ekanligi haqida xulosa qildi.[15]Floydning o'limi bevosita futbolchining his-tuyg'ularini qo'zg'atishi deb ta'riflangan, chunki voqea va o'yin bir-biriga mos keladi.[16]Floydning o'limi, o'yinni "uyg'otuvchi teatr tajribasi" ga o'zgartirish deb ta'riflangan, shundan so'ng "o'yinchi o'zini yolg'iz va baxtsiz his qiladi". [17]Floydning o'limi xotirasi yillar davomida futbolchilarda saqlanib qoladi va bevosita tajriba sifatida esga olinadi.[18]Floydning o'limi "imo-ishoraning kutilmagan va ta'sirchan sifatiga hayrat tuyg'usini etkazadi".[19]Ushbu sahna, video o'yinlar uchun muhim voqea sifatida ifodalangan hikoya san'ati sifatida tasvirlangan.[20]O'yin dizayneri Raph Koster Floydning o'limi "aldash" ekanligini his qiladi, chunki u a sahna ko'rinishi.[21]

Sharhlar

  • V.I.P. O'yin jurnali №3 (1986 yil aprel / may)

To'lovlar

1982 yildan boshlab Topshirish muddati; tugatish muddati, Infocom o'zlarining qadoqlangan o'yinlari bilan qo'shimcha yangiliklarni o'z ichiga olgan to'lovlar. Bilan kiritilgan Sayyoralar tushishi edi:

  • Stellar Patrol "Maxsus tayinlash bo'yicha maxsus guruh" shaxsiy guvohnomasi (a hajmi va shakli haqida kredit karta ). Kartada bosilgan shaxsiy raqam MIT talabalar gazetasining telefon raqami, Texnik Meretzki tomonidan qilingan masxarabozlik yo'lida bo'lgan.
  • 3 yulduzlararo postcartalar
  • "Bugungi yulduzlar patrul: farishtalar qadam bosishdan qo'rqqan joyga jasorat bilan borish" yulduzlar patrulini jalb qilish bo'yicha qo'llanma
  • O'yinchining fe'l-atvori bilan saqlanadigan qisqa kundalik (Solid Gold nashrida, qadoqlash o'rniga o'yinchining boshlang'ich inventarizatsiyasiga kiritilgan o'yin ob'ekti)

To'lovlarda mavjud bo'lgan asosiy belgilarning oldingi darajasi - bu chekinish AFGNCAAP boshqa o'yinlar uchun endemik Zork janri.

Qayta ishlash

1992 yil fevral oyida qayta tuzish Sayyoralar tushishi (ラ ネ ッ ト フ ォ ー ル, Puranettofōru) Yaponiyaning dasturiy ta'minot ishlab chiqaruvchi kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan SystemSoft uchun NEC PC-9801, asl nusxadan sakkiz yarim yil o'tgach Sayyoralar tushishi.[1] Ushbu takomillashtirilgan remeykda farqlar mavjud: o'yin terilgan fe'l buyruqlarini taniydi kana (Yapon hece tizimi) yoki lotin alifbosi. Qulaylik uchun fe'lning ba'zi bir keng tarqalgan buyruqlariga (Look, Take va boshqalar) tegishli tugmani bosish orqali kirish mumkin, ammo o'yinchi baribir ob'ekt nomini yozishi kerak. Ushbu remeyk, shuningdek, o'yinchi buyruqni kiritgandan so'ng, ob'ektlar ro'yxatini ko'rsatib, atrof-muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishiga yordam beradi. Shuningdek, asl nusxadan farqli o'laroq, remeykda yaxshilangan grafikalar mavjud; har bir joyda PC-9801 versiyasida bo'lgani kabi, matn o'ta yuklangan noyob fon rasmlari mavjud Zork I va Sehrgar.[1][22][23]

Shuningdek qarang

  • Space Quest, sarguzasht o'yinlari seriyasida ham farrosh ishtirok etgan

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "PC-98x1 도서관 Soft :: System Soft 의 게임 목록 (1992 yil)" " [PC-98x1 o'yinlar kutubxonasi :: SystemSoft o'yinlari ro'yxati (1992)] (koreys tilida). PC-98 kutubxonasi. Olingan 2 yanvar 2017.
  2. ^ Adventureland-da sayyora tushishi Xans Persson va Stefan Meier tomonidan
  3. ^ Muqova, Artur Bayron (1988). Sayyoralar tushishi. Avon. p.298. ISBN  0-380-75384-7.
  4. ^ "Infocom Scoreboard" (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. 1984 yil bahor.
  5. ^ "Issiq g'iybat". Kompyuter o'yinlari. Fevral 1985. p. 8. Olingan 15 yanvar 2015.
  6. ^ Durki, Devid (1983 yil iyul - avgust). "Sayyoralar tushishi". Softline. p. 22. Olingan 28 iyul 2014.
  7. ^ "Eng zo'rlar va qolganlar". Aziz o'yin. 1984 yil mart-aprel oylari. 49. Olingan 28 iyul 2014.
  8. ^ McPherson, Jeyms (1984 yil aprel). "Mikro-sharhlar: Planetfall". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 43-44 betlar.
  9. ^ Shultz, Monte (1983 yil dekabr). "Infocom yana shunday qiladi ... va yana". Ijodiy hisoblash. p. 153. Olingan 26 fevral, 2013.
  10. ^ Dyer, Richard (1984-05-06). "O'yin ustalari". Boston Globe. Arxivlandi asl nusxasi 1997-06-07 da.
  11. ^ (Murray 1998, p52)
  12. ^ Ardai, Charlz (1987 yil avgust - sentyabr). "Kompyuter o'yinlari dunyosining titanslari / V qism: Ardai on Infocom". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 38. Olingan 2 noyabr 2013.
  13. ^ Meretski, Stiv (2008-03-04). "Floyd Robotning yaratilishi Sayyoralar tushishi". Olingan 2008-06-19. Bu mening eng yaxshi umidlarimdan yaxshiroq natija berdi va oradagi yillar davomida ko'plab futbolchilar menga o'yinning shu vaqtida yig'laganliklarini aytishdi.
  14. ^ "O'zingizni Ismoil Mikros deb nomlang, adabiy qichitishni oling". Softline. 1983 yil sentyabr-oktyabr. P. 30. Olingan 29 iyul 2014.
  15. ^ Adams, Ernest (1999-02-12). "Dizayner daftarchasi: qanday g'alati bo'lish kerak". Gamasutra. Fikrlash xizmatlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-09-21. Olingan 2008-10-07. Bir necha yil oldin GEnie-da o'yin ishlab chiquvchilarining davra suhbatida (GEnie-ni eslangmi?) Kompyuter o'yini sizni yig'latishi mumkinmi yoki yo'qmi degan munozaralar bo'lib o'tdi. ... GEnie olomonining javobi shu edi, ha, kompyuter o'yini sizni yig'latishi mumkin: Planetfallda robot Floydning o'limi haqida o'ylang. ... Oxir-oqibat, ammo Floyd siz uchun jonini fido qildi va bundan qochishning iloji yo'q edi. Bu achinarli lahza edi.
  16. ^ "Hikoyani o'yin bilan uyg'unlashtirib, siz ba'zida befarq umidga murojaat qilmasdan, o'yinchida to'g'ridan-to'g'ri hissiyotlarni uyg'otasiz. ... Bunga misollar klassik" Floydning o'limi "dan Sayyoralar tushishi, bu erda fidoyi robot sizning xarakteringizga yordam beradi - siz - to'g'ridan-to'g'ri ... " Sheldon, Li (2004). "O'yinlar uchun xarakterlarni rivojlantirish va hikoya qilish". Tomson kursi texnologiyasi: 109. ISBN  978-1435461048. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  17. ^ "Ayni paytda [Planetfall] o'yini qiyin jumboqdan teatr teatri tajribasiga aylanadi. Sayyoradan qochish davom etmoqda, ammo Floydning ishtirokisiz o'yinchi o'zini yolg'iz va mahrum bo'lgan his qiladi." (Murray 1998, p53)
  18. ^ "Floyd Robotning olijanob fidoyiligi haqida bir necha yil o'tgach ham, u to'g'ridan-to'g'ri boshdan kechirgan voqea sifatida futbolchilarda qoladi." U men uchun o'zini qurbon qildi ", - dedi yigirma yoshli sobiq futbolchi buni menga." (Murray 1998, p53)
  19. ^ "Hatto bu haqda kamroq gapiradiganlar ham (" Siz u xonaga etib borganingizda, u sizni qutqarish uchun kirib boradi ") imo-ishoraning kutilmagan va ta'sirchan sifatidan hayrat tuyg'usini bildiradi." (Murray 1998, p53)
  20. ^ "Floydning o'limi - jumboq o'yinidan ekspresiv bayon qilish san'atiga o'tish yo'lidagi kichik voqea." (Murray 1998, p53)
  21. ^ Koster, Rap (2005-12-07). "Pixar darsi". Raph Kosterning veb-sayti. Raph Koster. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-11-09. Olingan 2008-10-07. ... ularni bizga o'yin umuman bermaydi, balki klaviaturalar. Planetalda Floyd Robotning o'limi - bu kabi aldovning misoli ....
  22. ^ "Zork: Buyuk yer osti imperiyasi (1991) skrinshotlari". MobyGames. Olingan 2 yanvar 2017.
  23. ^ "Sehrgar: Vakaki Madoshi yo'q Shiren". MobyGames. Olingan 2 yanvar 2017.

Tashqi havolalar