Sehr-jodu: Yig'ilish - Samolyot yuruvchilar duellari - Magic: The Gathering – Duels of the Planeswalkers - Wikipedia

Sehr: yig'ilish -
Samolyot yuruvchilar duellari
Sehr - Yig'ilish - Planeswalkers duellari Coverart.png
Nissa Revane personaji aks etgan muqovadagi rasm
Tuzuvchi (lar)Zanglamaydigan o'yinlar
Nashriyot (lar)Sohil sehrgarlari
Direktor (lar)Patrik Baklend
Shaun Smit (ijodiy )
Ishlab chiqaruvchi (lar)Frank Gilson
Dizayner (lar)Patrik Baklend
Alan Kemp
Will McCourt
Dasturchi (lar)Kreyg Baston
Alan Kemp
Platforma (lar)Xbox 360 (XBLA )
Microsoft Windows
PlayStation 3 (PSN )
ChiqarishXbox 360
2009 yil 17-iyun
Microsoft Windows
2010 yil 15 iyun
PlayStation 3
2010 yil 23-noyabr
Janr (lar)Raqamli yig'iladigan karta o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Ko'p o'yinchi

Sehr-jodu: Yig'ilish - Samolyot yuruvchilar duellari a video O'YIN ommaboplarga asoslangan yig'iladigan karta o'yini shu nom bilan tomonidan nashr etilgan Sohil sehrgarlari. 2009 yil 17-iyun kuni chiqarilgan.[1]

O'yin

Asosiy o'yin yig'iladigan karta o'yinlarining standart qoidalariga amal qiladi Sehr: yig'ilish; har bir o'yinchida erlar va sehrlardan iborat kartalar to'plami mavjud. Tuproqlar sehr-jodu qilish uchun zarur bo'lgan "mana" ni yaratish uchun ishlatiladi. Mana beshta rangga ega va kartalar rangli yoki umumiy (har qanday rangdagi mana) quyishni talab qilishi mumkin. Sehr-jodu, bir martalik ta'sirga ega bo'lgan sehrlardan tortib, raqiblardan hujum qilish va himoya qila oladigan chaqirilgan jonzotlarga qadar turli xil. Aktyorlar navbatma-navbat navbatdagi kartochkalarda o'ynashadi, sehrlar aytadilar va raqiblarga hujum qilishadi, faqat bitta o'yinchining umri jami 0 ga kamayguncha. Qog'oz kartochkasidan farqli o'laroq, siz kartochkangizni video o'yinda qila olmaysiz.

O'yin, uning ishlab chiquvchilari tomonidan ta'riflanganidek, "arcade" o'yini bo'lib, yangi o'yinchilarga yanada qulayroq bo'lishi uchun o'yinning ko'p qismini soddalashtiradi.[2] Kemaning qurilishi mavjud emas va o'yinchilar faqat cheklangan miqdordagi qayta qurilgan maydonchalarga kirish huquqiga ega; ammo, ular kompyuter raqiblariga qarshi o'ynab g'alaba qozonishganida, pastki qismini yanada kuchli qilish uchun har bir pastki qismga kiritilishi mumkin bo'lgan yangi qurilgan pastki va maxsus kartalarni ochishadi. Mana uchun erlarni tekkizish avtomatik ravishda amalga oshiriladi, dvigatel o'yinchining qo'lidagi qolgan kartalar asosida ko'p rangli katakchalarda erlarni tanlaydi.[2] Har safar boshqa o'yinchilar javob berishi mumkin bo'lgan harakat amalga oshirilganda, har qanday o'yinchi harakatlariga imkon beradigan qisqa taymer mavjud; agar kerak bo'lsa javob berish uchun ko'proq vaqt berish uchun futbolchilar ushbu taymerni to'xtatib turishlari mumkin. Shunday qilib, o'yin ustuvorligi birinchi navbatda javob bergan odamga tegishli bo'lib, barcha harakatlar Magic stack qoidalari orqali hal qilinadi.[2] O'yin turidan qat'i nazar, o'yinchilar bitta bepul olishadi mulligan o'yin boshida; qo'llarini qayta tortish bo'yicha boshqa har qanday so'rovlar Magic-ning chizilgan kartalar sonini kamaytirish bo'yicha standart qoidasini joriy qiladi.[2]

Yangi o'yinchilarga yordam berish uchun, kompyuter raqiblari o'yinni muvozanatlashtirmaydigan kartochkalarni pastki qismining pastki qismida ushlab turishlari uchun aralashuvni yoqtirishlari mumkin, shunda ular hech qachon o'yinni ko'rishmaydi. O'yinchi kompyuter raqiblarini mag'lub etar ekan, bu xatolik borgan sari kuchayib boradi, bu esa o'yinchi asta-sekin ushbu kartalardan xabardor bo'lishiga imkon beradi.[2] O'yinda ishlab chiquvchilar o'ta murakkab deb o'ylagan va "arkadalar" hissiyotlariga mos kelmaydigan kartalar mavjud emas.[2]

O'yin yangi pastki va kartalar uchun bir nechta kompyuter raqiblari bilan duel uchun Kampaniya rejimini, o'yinchi raqibni mag'lub etish uchun bitta burilishda o'yinlarning to'g'ri kombinatsiyasini topishi kerak bo'lgan Challenge rejimini va kompyuterga qarshi yakka va kooperativ o'yinni o'z ichiga oladi. (shu jumladan "Ikki boshli gigant", ikkala o'yinchi o'zlarining umumiy hayotini baham ko'radigan variant formati). Aktyorlar uchta raqibga qarshi Xbox Live-da tasodifiy va reytingli raqobatbardosh o'yinlarda o'ynashlari mumkin. Kompyuter versiyasida o'yinchilar bir-birlari bilan raqobatlashishlari mumkin, ammo ikkinchi o'yinchi klaviatura yoki sichqoncha o'rniga geympaddan foydalanishi shart.[1]

Rivojlanish

Skrinshot Sehr-jodu: Yig'ilish - Samolyot yuruvchilar duellari

Tabiati tufayli Sehr 'o'yin, unda har qanday karta o'yinning asosiy qoidalarini bekor qilishi mumkin, Duels birikmasi yordamida ishlab chiqilgan C ++ yadro dvigateli uchun va Lua stsenariy tili, o'ralgan XML, ma'lum kartalar uchun mantiqni ta'minlash.[2][3] Dvigatel ushbu uslubda ishlab chiqilgan bo'lib, kelajakda o'yinni kengaytirishga imkon beradi, shu jumladan unga yangi kartalar va murakkabliklar qo'shiladi. O'yin yanada murakkab qoidalarga ega kartalarni boshqarishga qodir, ammo bu qo'shimcha dasturlashni talab qilishi mumkin.[2]

O'yin interfeysi dvigatelning rivojlanishidan alohida saqlanib, uning o'rniga a mijoz-server moda, mijoz sifatida interfeys bilan. Bu foydalanuvchi interfeysi har bir kartaning murakkabligi to'g'risida xabardor bo'lishining murakkabligini oldini olish va interfeys dvigatelining qayta ishlatilishini ta'minlash uchun shu tarzda amalga oshirildi.[2] Interfeys - bu "dvigatel mijoz" bo'lib, u faqat dvigatelning holatini kuzatadi va faqat kartalarning stolda joylashgan joyi va ularning holatini biladi, ammo kartalar hozirgi holatiga qanday etib kelganligini bilmaydi. Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, bu interfeys potentsial kengayish uchun "mustahkam va kelajakka ishonchli" bo'lishiga imkon beradi.[2]

O'yin sun'iy intellekt (AI) ko'p bosqichli "qarash" ni yaratishga asoslangan qaror daraxti kengashning hozirgi holatidan, raqiblarining mumkin bo'lgan harakatlarini baholash, mavjud va natijada yuzaga kelgan vaziyatlarni ijobiy va salbiy baholash, so'ngra eng yuqori ball to'plagan variantni tanlash. Sun'iy aqldan foydalaniladi iplar kelajakdagi mumkin bo'lgan holatlarni baholaydigan va asosiy algoritmga hisobot beradigan uchta "subpudratchilar" bilan bir qatorda asosiy razvedka algoritmini boshqarish. AI ning har bir misolida ikkala qoidalarni amalga oshiradigan maxsus dvigatel ishlatiladi Sehr, shuningdek, qarorlar daraxtini yuqoriga va pastga qarab o'rganishlari uchun "bekor qilish" harakatlarini taqdim etish. O'yinning aql-idrok algoritmi, o'yinchi ularning harakatlarini ko'rib chiqayotganda, uning displeyi bilan kvadratik muammolarni keltirib chiqarmaslik uchun asosiy o'yindan ko'ra alohida CPU yadrosida ishlaydi.[4] Aktyor harakatni amalga oshirganda, sun'iy intellekt iplari uzilib qoladi va o'yin bilan bir xil holatga keltiriladi, so'ngra ishlov berishni davom ettiring, ba'zi hollarda, qaror qabul qilish daraxtidagi mavjud shoxchalarni o'yinchi tanloviga mos ravishda qayta ishlating.[4] Sun'iy intellektning o'zi kuchli kartochkalar kombinatsiyasi nuqtai nazaridan hech qanday strategiyani qo'llamaydi, aksincha, bunday kombinatsiyalar kompyuterning holatini yaxshilaganda, ushbu kombinatsiyalarni ijro etish imkoniyati qarorlar daraxti orqali "to'lqinlanib" ketadi. Shu tarzda, kompyuter sun'iy intellekti o'sha paytdagi eng yaxshi tanlov bo'lishi kerak bo'lsa, bunday kombinatsiyaning bitta kartasini o'ynaydi va agar ushbu parametr boshqa har qanday o'yinchi harakatlaridan keyin ham eng yaxshi bo'lib qolsa, kombinatsiyaning ikkinchi kartasini kuzatib boring.[4]

Oldinga baholash vazifasini soddalashtirish uchun tashqi ko'rinish algoritmi bir necha usullar bilan optimallashtirildi, chunki "sun'iy intellekt 99% mukammal bo'lishi kerak degan fikrni hisobga olsak, hatto boshqa 1 sub-maqbul narxga tushsa ham % ".[4] Raqibni davolash kabi "ma'nosiz" deb hisoblanadigan harakatlarni kompyuter ko'rib chiqmaydi, ammo ta'kidlanganidek, oddiy karta o'yinida bunday harakatlar foydali bo'lgan kartalar kombinatsiyasi mavjud; chunki bu foydali xususiyat deb topildi, o'yin shuningdek, o'yinchi harakatlarida shunga o'xshash tekshiruvni amalga oshiradi, garchi o'yinchi ushbu xususiyatni o'chirib qo'yishi mumkin. Bundan tashqari, kompyuter har qanday qo'shimcha hisob-kitoblarni o'tkazib yuboradi, shu bilan birga u stekdagi yuqori harakatlarni boshqaradi. Algoritm juda ko'p chuqur variantlarni ko'rib chiqmaslik uchun faqat uchta harakatni (yoki oltita umumiy harakatni) ko'rib chiqadi. Tezkor javob berish uchun ba'zi harakatlar, masalan, hujumni blokirovka qilish va blokirovka qilish rezolyutsiyasi buziladi va baholanadi (juda tez jarayon), so'ngra tartibda saralanadi; keyin kompyuter har bir variantdan ko'rinishni davom ettiradi, tartibda, agar kompyuterda vaqt tugashi kerak bo'lsa, yuqori ball olish variantlaridan biri eng yaxshi natijani beradi.[4]

Ushbu sun'iy intellektni dasturlash vositalari natijasida kompyuter raqiblari odatdagidek topilmaydigan xatti-harakatlarni namoyon qilishi mumkinligi ta'kidlandi Sehr o'yinchilar, masalan, hujumchilarni raqib navbatida blokirovka qiluvchi rol o'ynashi uchun ushlab turmaslik, ammo ishlab chiquvchilar ta'kidlaganidek, bunday tajovuzkor o'yin odatda kompyuter uchun g'alaba qozonadigan strategiya hisoblanadi.[4] Sun'iy intellekt, shuningdek, qurilgan katlarning o'zi yoki raqib o'yinda ko'rinadigan kartalarni qanday kartochkalar bilan berishi mumkinligi haqida maxsus ma'lumotlarga ega emas; yana ishlab chiquvchilar ta'kidlashlaricha, yondashuv ba'zan "katta va aqlli" rejalar haqida o'ylash o'rniga yaxshiroq ishlashi mumkin.[4] Ishlab chiquvchilar sun'iy intellekt bilan ishlashda g'ayrioddiy, ammo samarali strategiyalarni, avvallari ma'lum bo'lmagan kartalar va effektlarni o'ynash vaqtidan kelib chiqib, ilgari bilmaganliklarini kuzatganliklarini ta'kidladilar.[4]

Yuklab olinadigan tarkib

"Dragon Duel" deb nomlangan o'yinning birinchi kengayishi 2009 yilda e'lon qilingan PAX konferentsiya bo'lib o'tdi va 2009 yil 21 oktyabrda chiqdi. Sarlavha patchiga qo'shimcha ravishda kengayish uchta yangi katakka, yana oltita saylov kampaniyasi o'yinlariga, shu jumladan yangi boshliq belgi va bir nechta yangi muammolar, shu jumladan bir necha burilishlarda ishlaydiganlar. Shuningdek, yangi kengayish futbolchining boshqacha fikrlash qobiliyatini sinab ko'rish uchun uchta yangi vazifani o'z ichiga oldi.[5]

O'yinning ikkinchi kengayishi 2010 yil 13 mayda (kompyuter uchun 1 sentyabr) chiqdi. Kengayishda o'yinning har bir pastki qismi uchun uchta yangi karta, shuningdek, butunlay yangi katakchalar va o'yinda Nikol Bolasning "Yomonlik Eons" kemasidan foydalanish imkoniyati mavjud.[6] Bundan tashqari, o'yinning yangilangan versiyasi mavjud bo'lib, u turli xil nosozliklarni tuzatdi va o'yinning ko'p qismini soddalashtirdi. Ushbu yangilanish foydalanuvchi yangi kengaytmani sotib oladimi yoki yo'qmi, mavjud.

2010 yil 3-noyabrda o'yinning uchinchi kengayishi kompyuter uchun chiqarildi.[7] Ushbu kengayish har bir pastki uchun yana uchta kartani, shu jumladan so'nggi ikkita kengayishdagi barcha katlarni, shuningdek, yangi muammolar, yutuqlar va ikki boshli ulkan darajalarni o'z ichiga oladi. Va nihoyat, kengayish uchta yangi o'ynaladigan maydonchani, jumladan, so'nggi kengayish kampaniyasida Sorin Markov tomonidan ishlatilgan "Shadows Master" xo'jayin maydonchasini va "Firemindning ildizi" ni taqdim etadi. O'yinning PS3 versiyasi 2010 yil 23 noyabrda chiqdi. Xbox Live Arcade versiyasining chiqish sanasi 2010 yil 29 dekabr edi.

Uchinchi kengayishdan tashqari yangi yuklab olinadigan tarkib tasdiqlanmadi.

Davom

Ning davomi Samolyot yuruvchilar duellari, sarlavhali Sehr: yig'ilish - Planeswalkers duels 2012, 2011 yil 15 iyunda chiqarilgan Microsoft Windows, Xbox 360 va PlayStation 3.[8] O'yin yangi o'yin rejimlarini, qo'shimcha karta maydonchalarini, yangi kompyuter raqiblarini va yangi jumboqlarni o'z ichiga oladi. Qo'shimcha rejimlardan biri - "Archenemy", uchta kishiga mo'ljallangan kooperativ kampaniya rejimi, bu erda o'yinchilar odatdagi hayotiy ko'rsatkichlari ikki baravar ko'p bo'lgan bosslar belgilarini engishlari kerak.[9]

Sotish

Duels, Xbox Live Marketplace-da chiqarilgan birinchi besh hafta ichida 440,000 marta yuklab olingan va 170,000 to'liq o'yinni sotib olgan, bu aylanmaning foiz darajasi, aksariyat boshqa raqamli yuklab olishlardan yuqori. O'yin, shuningdek, Xbox Live-ning eng yaxshi o'ntaligida qolmoqda va bu birinchi ikki hafta davomida birinchi o'rinni egalladi.[10] 2011 yil yanvar oyiga kelib Xbox Live Marketplace-da 500 mingdan ortiq o'yin sotildi.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ "Samolyot yo'lovchilarining duellari yangilanadi". 2009 yil 2-iyun. Olingan 2 iyun, 2009.
  2. ^ a b v d e f g h men j Baklend, Patrik (2009 yil 17 iyun). "Samolyot yuruvchilar duellari: sehrli dvigatel". Sohil sehrgarlari. Olingan 22 iyun, 2009.
  3. ^ Baklend, Patrik (2009 yil 17 iyun). "Samolyot yuruvchilar duellari: sehrli dvigatel - Lua skriptining namunasi". Sohil sehrgarlari. Olingan 22 iyun, 2009.
  4. ^ a b v d e f g h Baklend, Patrik (2009 yil 22-iyun). "Samolyot yuruvchilar duellari: hammasi sun'iy intellekt haqida". Sohil sehrgarlari. Olingan 22 iyun, 2009.
  5. ^ Kelly, Kevin (2009 yil 5-sentyabr). "PAX 2009: Duel of the Dragon DLC Planeswalkers Duels of the Planeswalkers-ga keladi". Joystiq. Olingan 6 sentyabr, 2009.
  6. ^ "Sehrgarlar Planeswalkers kengayishining duellarini e'lon qiladi №2: Daily MTG: Sehr: yig'ilish". Olingan 5 iyun, 2010.
  7. ^ "Planeswalkers Expansion 3-ning shaxsiy kompyuterlari: Daily MTG: Sehr: Yig'ilish". Olingan 6-noyabr, 2010.
  8. ^ "Sehr: Gathering Duels 2012 ishga tushirildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 21 iyunda. Olingan 15 iyun, 2011.
  9. ^ Xetfild, Daemon (2011 yil 12 mart). "PAX: Sehrli Gatherening dushmani". IGN. Olingan 12 mart, 2011.
  10. ^ Langli, Rayan (2009 yil 23-iyul). "XBLA: Sehr: Yig'ilish 5 haftada 170 ming sotiladi". Gamer baytlari. Olingan 25 iyul, 2009.
  11. ^ Graft, Kris (2011 yil 28-yanvar). "Zanglamaydigan o'yinlarning samolyot yuruvchilar duellari XBLA-da 500K sotadi". Gamasutra. Olingan 28 yanvar, 2011.

Tashqi havolalar