Sehr: yig'ilish pastki turlari - Magic: The Gathering deck types - Wikipedia

O'yin yig'iladigan karta o'yini Sehr: yig'ilish har bir o'yinchining har qanday o'yinda raqiblari bilan jang qilish uchun chaqirishi mumkin bo'lgan resurslarni tashkil etadigan har bir o'yinchining kartalari bilan ta'minlanadi. O'yinda o'n mingdan ortiq noyob kartalar bilan juda ko'p sonli turli qavatlar qurilishi mumkin. Har bir karta ma'lum bir kuchli tomonlarga (va ba'zida zaif tomonlarga) ega bo'lishi uchun ishlab chiqilgan va shuning uchun o'yinning muhim qismi o'yinchi qaysi kartalarni kartaga qo'shishni tanlaganiga qarab belgilanadi. Keng ma'noda, pastki o'yin maydoniga va g'alaba uslubiga qarab erkin tarzda tasniflanishi mumkin. O'yin dizaynerlari raqobatdosh muvozanat va xilma-xillikni yaratish uchun ko'pincha ushbu arxetiplarning bir yoki bir nechtasini yonilg'isi uchun mo'ljallangan kartalarni aniq qilib yaratadilar.[1][2]

Quyida keltirilgan pastki turlari o'ziga xos bo'lsa-da Sehr: yig'ilish, ushbu tushunchalar boshqa yig'iladigan karta o'yinlariga ham tegishli.

Pastki arxetiplar

Qatlamlarning aksariyat tasniflari to'rtta asosiy strategiyadan boshlanadi: aggro, control, combo va midrange.[3]

Aggro

Aggro ("agressiv" so'zining qisqartmasi) pastki qavatlari o'zlarining raqiblarini uzoq muddatli o'yin rejasini ta'kidlash o'rniga, imkon qadar tezroq 20 ta hayotdan 0 ta hayotga kamaytirishga urinmoqdalar.[4] Aggro kemalari kartalarini zararga aylantirishga e'tibor berishadi; ular poyga bilan shug'ullanishni afzal ko'rishadi temp a o'rniga karta afzalligi - eskirgan urush. Aggro, odatda, zararni to'plash manbai sifatida jonzotlarga ishonadi. Aggro kemalari tezda tayyor bo'lmagan raqiblarni mag'lub etishi va o'yinni tugatish uchun zarur bo'lgan so'nggi zararni bartaraf etishda davom etishi mumkin. Aggro pastki qismida, odatda, raqibning javob berishga urinishlariga to'sqinlik qiladigan buzuvchi elementlardan foydalanish imkoniyati mavjud.[5][6][7][8]

Boshqaruv

Tekshirish maydonchalari poyga qilishdan qochish va eskirganlik rejasini bajarish orqali o'yinni sekinlashtirmoqchi. O'yin davom etar ekan, boshqaruv maydonchalari sekinroq va kuchliroq kartalaridan foydalanishga qodir.[15] Boshqaruv maydonchalarining asosiy kuchi ularning raqib kartalarini qadrsizlantirish qobiliyatidir. Ular buni to'rt usulda qilishadi:[16]

  1. Kamaytirilgan narx bo'yicha tahdidlarga javob berish. Imkoniyatdan foydalanib, boshqaruv plyajlari bir nechta tahdidlarga bitta sehr bilan javob berish ("tozalash" / "taxtani artish"), arzon tahdidlar bilan qimmat tahdidlarni to'xtatish va bir nechta kartalarni chizish yoki raqibni bitta kartani bir nechta kartani tashlashga majbur qilish orqali afzalliklarga ega bo'lishlari mumkin. sehr.
  2. Javob berish uchun tahdidlarni o'ynash emas. O'zlarining bir nechta faol sehrlarini o'ynab, boshqaruv plyajlari yutuqlarga ega virtual karta afzalligi qarama-qarshi olib tashlash kartalarining foydaliligini kamaytirish orqali.
  3. Sinergiyani buzish. Boshqarish maydonchalari har qanday tahdid bilan to'g'ridan-to'g'ri kurashmasa ham, qaysi biri yomon turganini o'zlari qoldirishi mumkin; Masalan, barcha dushman jonzotlari tezda zararsizlantirilsa, mavjudotlarga bonus beradigan sehr hech qachon e'tiborga muhtoj bo'lmaydi.
  4. O'tgan qarama-qarshi tayyorgarlikni o'yinni tortib olish. Raqibning tezroq va samarali kartalari vaqt o'tishi bilan samarasiz bo'lib qoladi.

Kombinatsiyalangan

Kombo katkalari ikki yoki undan ortiq kartalarning ("kombinatsiya") o'zaro ta'siridan foydalanib, darhol o'yinni yutadi yoki natijada g'alabaga olib keladigan vaziyatni yaratadi. Kombinatsiyalangan kataklarning barqarorligi, tezligi va chidamliligi muhim: kemani muntazam ravishda ishlab chiqarish uchun ishonchli bo'lishi kerak, pastki raqib oldida g'alaba qozonish uchun kombinatsiyani tez ishlatishi kerak va pastki qarshilik ko'rsatishi kerak. buzish va baribir g'alaba qozonish.

Ko'p qavatlar o'zlarining kartalari o'rtasida kichikroq, kombinatsiyaga o'xshash o'zaro ta'sirga ega, bu esa sinergiya sifatida yaxshiroq tavsiflanadi.

O'rta daraja

Oddiy o'rta qavatning pastki qismida mana rampa va boshqaruvning dastlabki o'yin rejasi mavjud, ammo to'rtdan oltitagacha managa etib borganidan keyin tahdidlar o'ynay boshlaydi. O'rta darajadagi pastki ko'pincha agro kemalarga qarshi reaktiv, eskirishga asoslangan o'yinni va boshqaruv maydonchalariga qarshi ancha faol, tempga asoslangan o'yinni o'ynashga intiladi. So'zlashuv so'zlariga ko'ra, bu agroga qaraganda "kattaroq" va "nazoratga kirish" deb nomlanadi.

Gibrid strategiyalar

Aggro-Control

Aggro-control - bu agressiv mavjudotlarni ham, boshqaruv elementlarini ham o'z ichiga olgan gibrid arxetip. Ushbu pastki qavatlar tezkor tahdidlarni tarqatishga urinib, ularni engil ruxsat va himoya qilish bilan himoya qilishadi. Ular tez-tez "temp" strategiyalari deb nomlanadi, chunki ular vaqtni his qilish bilan yaratilgan. Tempo o'yinchilari o'yinni erta boshqarish va kuchli boshqaruv holatidan foydalanishga intilishadi. O'yinning keyingi bosqichlarida shunchaki boshqaruv plyajlari sinf o'yinchilarini yanada sifatli ishtirok etadigan bo'lsa, temp boshidanoq raqiblarni muvozanatdan saqlashga intiladi.

Boshqarish kombinatsiyasi

Control-Combo, agar kerak bo'lsa, tezda buloqlanib ketishi mumkin bo'lgan, birlashtiruvchi tugatish moslamasi bilan boshqariladigan maydonchadir. Control-Combo-ning diqqatga sazovor kichik turi "qamoqxona" bo'lib, u resurslarni inkor etish orqali boshqarishni yo'lga qo'yadi (odatda kombinatsiya orqali).

Aggro-Combo

Aggro-combo pastki qismida agressiv jonzotlar strategiyasi va bir nechta katta burilish bilan "kombinatsiyalashgan" tarzda g'alaba qozonish mumkin bo'lgan ba'zi bir kartalar kombinatsiyasi qo'llaniladi. Masalan, Vault shogirdini o'z ichiga olgan Ravager Affinity kemalari jonzotlar bilan hujum qilish orqali va shuningdek Arcbound Ravager-ga bir nechta eksponatlarni qurbon qilish va shogird triggerlari bilan raqibni o'ldirish bilan kombinatsiyalashgan holda g'alaba qozonishi mumkin.

Aggro-Control-Combo

Aggro-control-combo pastki maydonchalari samarali, jonzotlarga asoslangan zararni, og'ir buzilish elementlarini va o'yinni "kombinatsiyalashgan" tarzda tugatishi mumkin bo'lgan juda kuchli sinergiyani ochish qobiliyatini birlashtiradi.[1]

Arketiplarning chuqur buzilishi

Qatlamlarni umumiy chelaklarga (aggro, control, midrange, combo) guruhlashning an'anaviy dunyoqarashidan tashqari, pastki arketiplarini buzadigan 2 ta zamonaviy ko'rinish mavjud bo'lib, ular pastki qavatlarning o'yinning turli jihatlarini g'alaba qozonish sharoitida qanday ishlatishini aniqroq tasvirlash uchun mo'ljallangan.

Aspekt tahlili

Aspektni tahlil qilish 3 chelakka juda aniq xususiyatlarni belgilaydi va qolganlarning hammasini ularning kombinatsiyasi sifatida sanab beradi. 3 ta asosiy chelaklar aggro, control va combo. Kombinatsiyalar va teskari kombinatsiyalar aslida amalga oshirilgan strategiya va jihatlarda farq qilishi mumkin va shuning uchun odatda bir xil toifaga birlashtirilmaydi. Buning ajoyib misoli control-aggro (aka midrange) va boshqalar aggro-control (tempo). Ushbu chelaklardan, ko'rib chiqilayotgan kemaning haqiqiy bajarilish turiga qarab turli xil strategiyalar tuziladi. Biroq, MTG pastki qismlarining katta qismi g'alaba qozonish uchun quyidagi jihatlarning birini yoki kombinatsiyasini ishlatadi.

  • Lineer - Raqib bilan o'zaro aloqasiz o'z geymplanini bajaradi.
  • Lineer bo'lmagan - Raqiblarga ko'ra strategiyalarni yuqori darajada o'zaro ta'sir bilan bajaradi.
  • Adolatli - Karta ustunligini boshqaruv holatiga, bosim va tempga o'tkazadi. Barcha kartalar 1 dan 1 gacha savdo qilish imkoniyatiga ega (masalan, adolatli savdo).
  • Adolatsiz - Karta ustunligini boshqaruv holatiga o'tkazmaydi va bosimga olib kelmaydi yoki temp yaratmaydi. Kommunal kartalardan foydalangan holda va asosan ularning foydasiga savdo qilishga harakat qiladigan o'z geymplanini ishlab chiqaradi.
  • Dastlabki o'yin - Raqibga qarshi bosim o'tkazadi va soatni belgilaydi. Raqib o'z o'yin rejasini barqarorlashtirish va bajarish imkoniyatiga ega bo'lishidan oldin o'z kartalarini tezda o'ynashning foydasi.
  • Kech o'yin - Kuchli kartalar va sinergiyalarni maksimal qiymatga etkazish uchun kechki o'yinda omon qolishga urinishlar.

Ushbu bo'limda keltirilgan grafikda an'anaviy arxetiplar MTGning ushbu turli jihatlaridan qanday foydalanilganligi tushuntirilgan.

Magic The Gathering pastki arketiplarining har xil turlari tavsifi.

Eksa tahlili[47]

Strategik o'qlar tahlili pastki qismlarning har xil turlarini (aggro, control, combo, aggro-control, control-aggro aka midrange, qamoqxona, hiyla-nayrang, meta) quyida keltirilgan o'qlarning kombinatsiyalariga guruhlaydi. Ulardan ba'zilari Aspect Analysis bilan qoplanishi mumkin.

  • Tahdidlar va javoblar - Tahdid - bu nazorat qilinmasa, o'yinda g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan karta, ba'zida u kichikroq tahdidlar g'oyasini o'z ichiga oladi va bu katta tahdidni hosil qiladi. Javob - tahdid bilan shug'ullanadigan yoki uni olib tashlaydigan karta. Noto'g'ri tahdidlar yo'q, faqat noto'g'ri javoblar.
  • Tempo va boshqalarni muqarrarligi - Sizning kemangiz tezda g'alaba qozonishi kerakmi yoki barqarorlashish va yopilish uchun o'yin davomida omon qolishi kerakmi?
  • Ortiqcha va boshqalar - Sizning kemangizda asosan bir xil narsani bajaradigan ko'plab kartalar bormi yoki ishlash uchun bir nechta muhim kalit qismlarga tayanadimi?


An'anaviy arxetiplar o'qlarga quyidagi tarzda mos keladi:

  • Aggro: Tahdidlar, Tempo, Ortiqcha - Har bir karta tahdiddir va har qanday tahdid bir xil narsani qiladi: zarar etkazish. Aggro pastki maydonlari raqibga qarshi kurashishdan oldin raqibni mag'lub etishga urinadi va umuman, raqib barqarorlasha oladigan bo'lsa, kechikkan o'yin juda kam.
  • Boshqaruv: Javoblar, muqarrar, ortiqcha - Nazorat juda ko'p kartalarga ega, ular Bounces, Spot Removal, Board ro'molchalari va Counterspells ko'rinishidagi qarama-qarshi tahdidlarni olib tashlaydi. Nazorat, kech o'yinni yopish uchun ishlatiladigan o'z tahdidini o'rnatmaguncha, erta o'yinda omon qolishga harakat qiladi.
  • Kombinatsiyalangan: Tahdidlar, muqarrar, muhim - Har bir kombinatsiyalangan qism o'z-o'zidan tahdid emas, lekin pastki qismda muqarrarlikning yuqori darajasi bor, agar u barcha qismlarni birlashtirsa, o'yinni yutib chiqishi mumkin. Agro taxtasi kabi ortiqcha ortiqcha emas, chunki har bir kombinatsiyalangan qism juda kam bo'lishi mumkin bo'lgan almashtirishlar bilan muhimdir.
  • Aggro-Control: Javoblar, Tempo, Reundantant - javob uchun tahdidlarni sotadigan Aggro-ning boshqa tomoni. Tempo kemalari iloji boricha javob berishga harakat qilishadi, ammo raqibni ularni tugatish uchun faqat uzoq vaqt ushlab turishga qodir.
  • Control-Aggro / Midrange: Tahdidlar, muqarrar, ortiqcha - tahdidlar uchun javoblarni boshqaradigan Control pastki qismining teskari tomoni. O'rta darajadagi pastki qismdagi har bir tahdid odatda katta bomba muammoli kartadir. Oxir-oqibat, siz raqibni mag'lub etish uchun ularga etarlicha jalb qilasiz.
  • Qamoq: Javoblar, muqarrar, muhim - Combo-ning boshqa tomoni, bu tahdidlarni javoblarga aylantiradi. "Bir zumda g'alaba qozonish" shartini o'rnatish o'rniga, qamoqxona kemalari hujumlar yoki zarar etkazish yoki resurslarni ishlab chiqarishni oldini olish orqali "muqarrar ravishda hech qachon yo'qotmaslik" shartini o'rnatadilar.
  • Gimmik: Tahdidlar, Tempo, Essential - Gimmik kemaning pastki qismi o'ziga xos ta'sir o'tkazishga majbur qilish uchun barcha resurslarini yoqib yuboradi, ammo o'zaro ta'sir g'oliblikni kafolatlamaydi. Gimmik paluba kombinatsiyalangan pastki qismga juda o'xshaydi; barcha tishli g'ildiraklar birlashganda nihoyatda kuchli va portlovchi o'yinlarga qodir, ammo bu turdagi o'yinlardan foydalanish uchun oyna juda kichik yoki o'zaro ta'sir buzilishga shunchalik ta'sirchanki, pastki uskuna holda butunlay yiqilib tushadi.
  • Meta: Javoblar, Tempo, Essential - Meta pastki, barcha boshqa matchuplar narxida, hozirgi paytda hukmron bo'lgan har qanday kemani o'chirish uchun mo'ljallangan. Odatda, bu sizning g'ildirakingiz, aks holda g'olib bo'lmaydigan matchga qarshi o'tirganingizda, aylanadi.

So'nggi dizayn falsafasi

An'anaga ko'ra Aggro Control dan ustun, Control Combo dan ustun va Combo Aggro'dan ustun bo'lgan.[48] Sohil sehrgarlari yuqori narxlardagi sehrlarni dastlabki kunlarga qaraganda kuchliroq qilishga intildilar Sehr, shuningdek, jonzotlar jangida ko'proq o'ynashni xohlagan - tajovuzkor pastki, hatto Control va Combo pastki qavatlaridagi mavjudotlarni blokirovka qilish va ularga qarshi turish haqida tashvishlantirishi kerak.[48] Shu maqsadda AR-GE a'zosi Zak Xill quyidagicha tuzilgan ideal metagamni ta'rifladi:

  • "Midrange" "Aggro" dan afzalroq
  • "Aggro" "Control" va "Disruptive Aggro" dan ustundir
  • "Control" va "Disruptive Aggro" "Ramp" va "Combo" dan afzalroq
  • "Rampa" va "Combo" "Midrange" dan afzalroq[48]

Ushbu 4 toifaning har biri ideal ravishda ushbu metagamening 25% ni egallaydi. Xillning ta'rifida Aggro, aniqrog'i, buzilish uchun zararni o'rnini bosgan sekin boshlanishlar, hayratlanarli boshqaruv maydonchalari va tajovuzkor kemalarni jazolash uchun qurilgan eng tezkor jonzotlar maydonchalarini nazarda tutadi. Ushbu ta'rifdagi o'rta darajadagi pastki qavatlar sekinroq jonzotlarga asoslangan pastki qavatlar bo'lib, ular tezkor agro tezligini biroz qimmatroq sehrlaridan yuqori sifatga ega bo'lishadi. (An'anaviy ta'rifda ikkalasi ham "Aggro" deb qaralishi mumkin.) "Rampa" va "Combo" yuqorida aytib o'tilganidek, kontseptual jihatdan o'xshashdir; kombinatsiyalashgan pastki o'yinni o'zgartiradigan kuchli effekt uchun 2 yoki 3 ta kartochkaning kombinatsiyasini o'rnatishga intilishi mumkin bo'lsa, rampa pastki qismi iloji boricha tezroq mana qurishga va keyin o'yinni o'zgartiradigan, ammo qimmat sehr-jodu qilishga yoki afzalliklardan foydalanishga e'tibor beradi. katta ma'lumotlar bazasini talab qiladigan muayyan shovqinlarning. O'rta darajadagi pastki tez-tez rampa yoki kombinatsiyani to'xtatish uchun katta tezlikka ega emas, chunki u katta sehr o'qiydi yoki kombinat bilan "ketmoqda". Boshqaruv maydonchalari uzoq o'yinda g'alaba qozonish paytida bitta katta tahdidli rampa maydonchalari va kombinatsiyalangan pastki qismlariga qarshi yoki boshqa usul bilan javob berishi mumkin. Xuddi shunday, "buzuvchi aggro" (yuqoridagi klassik arxetiplardagi Aggro-Control-ga teng), shuningdek, tezroq g'alaba qozonishga e'tibor berib, Combo va Ramp takliflarini bitta tahdidni to'xtatishi mumkin. Ushbu qoidalar bloklar tsikli va meta siljishlariga qarab o'zgarishi mumkin.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Aggro, Combo va Control Jeff Kanningem tomonidan
  2. ^ Pojosning norasmiy total sehri: yig'ilish
  3. ^ Deckbuilding-ning keyingi darajasi - bu sehrli o'n oltita arketip Patrik Chapin tomonidan
  4. ^ http://magic.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=12391
  5. ^ Aggroga qarshi o'ynash Jeff Kanningem tomonidan
  6. ^ Arcane Teachings - Gollivud loyihasi Tom Lapil tomonidan
  7. ^ Qurilgan inshootlarni qurish: Jarayonga ishlov berish[doimiy o'lik havola ] Josh Silvestri tomonidan
  8. ^ Sizning birinchi Aggro pastki Billi Moreno tomonidan
  9. ^ Biz "Beatdown" ni oldik Mark Rosewater tomonidan
  10. ^ Oq Venieni Vintajda o'ynash Pedro Godinyo tomonidan
  11. ^ Daffinitiv yaqinlik bo'yicha qo'llanma Mark Yang tomonidan
  12. ^ Yovvoyi Nacatlning qaytishi Luis Skott-Vargas tomonidan
  13. ^ Sehrli tarixdagi mashhur qizil kemalar Aleks Shvartsman tomonidan
  14. ^ Byudjetdagi vintage: Suicide Black 2K9 Stiven Menendian tomonidan
  15. ^ Nazoratga qarshi o'ynash Jeff Kanningem tomonidan
  16. ^ Birinchi boshqaruv kemangiz Ben Rubin tomonidan
  17. ^ Vintage Tezzeret anatomiyasi Stiven Menendian tomonidan
  18. ^ Chicago-Style U / W boshqaruvini boshqarish Zvi Movshovits tomonidan
  19. ^ Gigant o'lchovli mintaqaviy primer: Psychatog Mayk Flores tomonidan
  20. ^ Yangi standartdagi astral slayd Gabe Walls tomonidan
  21. ^ Qorong'u tomonning kuchi The Ferrett tomonidan
  22. ^ Siz I # 17 turini o'ynashingiz mumkin: Boshqaruvchi pleyerining Injili, I qism Oskar Tan tomonidan
  23. ^ Zo'r bo'ron Arxivlandi 2015-09-20 da Orqaga qaytish mashinasi Stiven Menendian tomonidan
  24. ^ Jek Oshning rassomi SCG Premier IQ -Baltimor Shuhei Nakamura tomonidan
  25. ^ a b v d 2010 yilgi Amp uchun qo'llanma Stiven Menendian tomonidan
  26. ^ Ultimate Vintage Primer Stiven Menendian tomonidan
  27. ^ Steel City Vault pastki qismi bo'shatildi Brayan DeMars tomonidan
  28. ^ Cthulxuni qorong'u chuqurlikdan chiqarib tashlash Dag Linn tomonidan
  29. ^ O'rta darajadagi Arketip Ken Nagle tomonidan
  30. ^ Kunning pastki qismi - Temur Emerge kemaning qo'llanmasi Erik Froxlich tomonidan, ChannelFireball.net
  31. ^ Gigant o'lchovli mintaqaviy primer: ko'k-yashil jinnilik! Mayk Flores tomonidan
  32. ^ Naya Lightsaber
  33. ^ RUGlar (ammo hamma Delaverlar ham emas) Mayk Flores tomonidan
  34. ^ Vintaj peyzaji bo'yicha qo'llanma - qizil zonaga hujum qilish Mark Xornung tomonidan
  35. ^ Vintajning peyzaji uchun qo'llanma - hamma narsa gush Mark Xornung tomonidan
  36. ^ Sirlarning eng yaxshi delverini yaratish Gerri Tompson tomonidan
  37. ^ Stazni buzish Brayan Devid-Marshal tomonidan
  38. ^ Xayoliy xayriya Gari Uayz tomonidan
  39. ^ "Amp qasamyod yig'ish sehrlari". mtgdecks.net. Olingan 24 aprel 2017.
  40. ^ Endi boshqarish qulini qanday o'ynash mumkin Brayan DeMars tomonidan
  41. ^ Drenajlarni to'kib tashlang: egri chiziq oldida turing Arxivlandi 2008-10-26 da Orqaga qaytish mashinasi Codi Vinchi tomonidan
  42. ^ Goblinlar zanjiri Pol Sottosanti tomonidan
  43. ^ Yong'inlarni yo'q qilish Brayan Devid-Marshal tomonidan
  44. ^ To'qqizta kuchsiz vintajni maydalash: Manaless Ichorid astar Stiven Menendian tomonidan
  45. ^ Miyani yig'ish - Zombi millatining o'tmishi, hozirgi va kelajagi Mark Xornung tomonidan
  46. ^ Amp-da bog'dorchilik: Qanday qilib Gro-A-Tog va Lotusni Klip qilish Stiven Menendian va Pol Mastriano tomonidan
  47. ^ https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/3pwlds/how_do_you_determine_a_decks_archetype/cwa6dvy/
  48. ^ a b v Ha ha. Juda standart. Zak Xill tomonidan