Multiverse (Sehr: yig'ilish) - Multiverse (Magic: The Gathering) - Wikipedia


The Ko'p sonli bo'ladi birgalikda hayoliy koinot tasvirlangan Sehr: yig'ilish kartochkalar, romanlar, komikslar va boshqa qo'shimcha mahsulotlar.[1] Garchi Sehr strategik o'yin bo'lib, har bir kengayishda chiqarilgan kartalar asosida murakkab hikoya chizig'i yotadi. Kartalarda, buning elementlari ko'p qirrali kartalar san'atida va aksariyat kartalarning pastki qismidagi kotirovkalar va tavsiflar orqali ko'rsatilgan (deyiladi lazzat matni ). Tomonidan nashr etilgan romanlar va antologiyalar HarperPrism va Sohil sehrgarlari (WOTC) va hajviy kitoblar tomonidan nashr etilgan Armada komikslari kartalardagi belgilar va belgilar bo'yicha kengaytiring. WOTC, shuningdek, haftalik hikoyani (ko'pincha hozirgi kengayish to'plamida o'rganilgan samolyot bilan bog'liq) Magic Fiction ustunida, ilgari Rasmiy Sehrli Fantastika va Uncharted Realms sifatida tanilgan.

O'yinning dastlabki kunlarida "Dominiya" nomi olamni tasvirlash uchun ishlatilgan, ammo markaziy voqealar sodir bo'lgan samolyot / sayyora nomi bilan chalkashib ketganligi sababli. Sehr sodir bo'lish (Dominariya ), u yaroqsiz holga kelib qoldi va o'rnini bosdi.[2]

Nashr tarixi

Ijodiy kelib chiqishi

Yo'l Sehr hikoyalar o'ylab topilgan va yillar davomida sezilarli darajada o'zgargan. Ning asosiy sharti Sehr bu erda son-sanoqsiz mumkin bo'lgan olamlar (samolyotlar) mavjud Ko'p sonli, va faqat Planeswalkers deb nomlangan noyob va noyob mavjudotlar Multiverse orqali o'tishga qodir. Bu o'yin mexanik ilhomini yangilash uchun dunyoni tez-tez o'zgartirishga imkon beradi, shu bilan birga samolyot yuruvchilarni olamlarda takrorlanadigan, odatiy elementlar sifatida saqlaydi. Aktyorlar boshqalar bilan jang qilish uchun ushbu samolyotlarning sehrlari va mavjudotlaridan foydalanishga qodir samolyot yuruvchilarni ifodalaydi.[3]

Richard Garfild birinchi bo'lib nashr etilganida, ushbu hikoyani o'yin uchun etarli darajada tashkil etdi. Birinchi to'plamlar bilan ushbu voqeaning aksariyati kartalar orqali aytib berildi lazzat matni Va jonzotlar va kalit so'zlarning aksariyati umumiy xayoliy troplarga asoslanganligi sababli (masalan, uchib yuradigan ajdaho), bu erda qo'llab-quvvatlash uchun muhim haydovchi yo'q edi. Ba'zi hollarda, hikoyadan yangi o'yin mexanikasi va standart fantaziyalarga to'g'ri kelmaydigan kalit so'zlar bilan yordam berishni talab qilishgan, ammo ular hali ham lazzat matni bilan cheklangan.[4] Birinchi kengayish Arab tunlari (1993) Garfild tomonidan ishlab chiqilgan Ming bir kecha folklor va shunga o'xshash raqamlarni o'z ichiga oladi Aladdin.[5]

Qayta ko'rib chiqish davri

Ko'proq kengaytirishga bo'lgan talab bilan, bir nechta turli jamoalar Sohil sehrgarlari Ushbu kelgusi to'plamlar ustida tadqiqotlar va ishlab chiqishlar alohida-alohida ishlab chiqilgan bo'lib, karta dizaynerlari o'zlarining rivoyatlarini yaratishda etakchi bo'lishgan. Ushbu jamoalarning har biri kartalarda buni amalga oshirish uchun turli xil yondashuvlarga ega edi.[4][6] Masalan, keyingi kengayish bo'ldi Qadimgi buyumlar (1994) boshchiligidagi dizayni bilan Skaff Elias. Eliasning jamoasi ushbu to'plamni rangsiz artefaktlardan foydalanishga yo'naltirishni istashdi va boshqa sehrgarlik sohalari o'z o'rnini topmasdan oldin, bir vaqtning o'zida artefakt ishlatishda mahoratli ikki aka-uka o'rtasidagi jang haqidagi rivoyat g'oyasini ilgari surdilar. Bu ularning ikkala rejalashtirilgan kartalarini ham bog'laydi va rangli mana maktablari o'rtasidagi farqlarni yaxshiroq aniqlashga yordam beradi. Elias aniq vaqt jadvalini rejalashtirgan, ammo to'plamda atigi 100 ta kartochka bo'lganligi sababli, ularning aksariyati qog'ozda qolib, o'yinchilarga lazzat matni orqali kattaroq rasmni ko'rishga imkon beradi.[5] Bo'lgan holatda Vatan (1995), Ar-ge va tadqiqot ishlarida ikkita yozuvchi avval bir hikoya yaratgan, so'ngra ular bilan birgalikda ushbu to'plam kartalariga kiritish uchun ishlashgan.[4] Hali ham Dominariya tekisligiga umumiy ulanishdan tashqari, ushbu to'plamlarning bir nechtasi bir nechta elementlar bilan bo'lishilgan.

Sehrgarlarning o'zlari ham hikoya qilishga urinishlariga alohida ravishda, 1994 yilda sehrgarlar eksklyuziv litsenziyalar berishdi Harper Prizma romanlarni nashr etish va Armada Comics-ga iz qoldirish Acclaim Entertainment, hajviy kitoblarni nashr etish. Ularning ikkalasi ham o'yin bilan birgalikda ishlab chiqilmagan va o'yin uchun turli xil g'oyalarni yaratmagan.[4][7] "Armada Comics" tomonidan yaratilgan "ko'pgina bilimlar" bu davomiylikning qolgan qismi bo'lgan poydevordir. Aslida, "Revizyon" g'oyasi qisman WotC-ning ushbu hikoyalarda aytib o'tilgan ko'plab hikoyalarga asoslangan romanlar nashr etishidan kelib chiqqan. komikslar. Ba'zi tafsilotlar o'zgargan (yoki "qayta bog'langan ", mashhur muxlislar aytganda), lekin aksariyat hollarda ushbu hikoyalarning yadrosi bir xil bo'lib qoldi".[8] 1996 yilda Armada Comics kompaniyasining bosh kompaniyasi bo'lgan Acclaim moliyaviy muammolarga duch kelganda komikslar to'satdan tugadi.[9] 1997 yilda "komikslarga ulangan ikkita video o'yin, Shandalar va Battlemage, shuningdek ozod qilindi [...]. Umuman olganda, Revizionistgacha bo'lgan materiallar, boshqa manbaga zid kelmasa, hali ham kanondir ".[7]

Tuzatish davri

Sehrgarlar bilan hikoyaviy nazoratni qaytarib olishga kirishdilar Miraj (1996) hikoya.[8] "Mirage and Views uchun batafsil hikoyalar" Sehrgarlar "veb-saytida mavjud bo'lib, unda Miraj urushi voqealari aks etgan. Ammo bu Ob-havo Magicning birinchi epik rivoyati boshlangan ".[7] Sehrgarlar keyingi katta kengayish bilan yanada yaxlit koinotni yaratishga harakat qilishni xohlashdi, Ob-havo (1997), shunga o'xshash boshqa asarlar bilan solishtirish mumkin Yulduzlar jangi. Mark Rosewater va Maykl G. Rayan uzoq muddatli hikoyani yaratdi, u bir nechta kengayishlarni, shuningdek, chiziq romanlari, jurnallari va romanlarini kesib o'tdi. Kartochkalar yordamida hikoya elementlarini ta'kidlashga yordam beradigan lazzat matnida doimiy ovoz borligiga ishonch hosil qilish uchun bag'ishlangan yozuvchilarning kichik guruhidan foydalanilgan.[10][11] "Keyingi to'rt yil, dan Tempest 1997 yilda Qiyomat 2001 yilda afsonaviy Skyship Weatherlight va uning ekipaji haqida hikoya qilinadi ". Ushbu doston keyingi besh yil davom etishi kerak edi, ammo vaqtga kelib bir nechta omillar paydo bo'ldi. Urza bloki qo'yib yuborildi: ustidan nazorat sohasida rahbariyat o'zgargan Sehr: yig'ilish va u yo'nalgan yo'nalish, o'yinchilar dostonning bosh qahramonlariga qiziqish bildirishmadi va o'yinchilarga faqat kartalardan rivoyatni kuzatib borish qiyin bo'lgan.[4]

1998 yilda tomonidan to'rtta sonli yangi cheklangan komiks seriyasi nashr etildi Qora ot.[9][12] Xuddi shu davrda, Sehrgarlar roman va komikslarni nashr qilish uchun litsenziyani qayta tikladilar va ular romanlarni hikoyaning asosiy yo'nalishiga aylantirishga qaror qildilar. Sehr: yig'ilish kengaytirish uchun mo'ljallangan kartalar bilan chambarchas bog'laydigan. Ushbu yondashuv Hujum 2003 yilda blokirovka qilindi, shundan so'ng Sehrgarlar romanlar kartalar uchun tafsilotlarni yaratish uchun etarli vosita emasligini aniqladilar; romanlar voqea-hodisalar davomida qanday belgilar o'zgarishiga e'tibor qaratar edi, o'yin esa bir lahzada xarakterni taqdim etar edi va roman kartochkalar dizaynerlari o'z to'plamlarini qurish uchun zarur bo'lgan barcha boshqa qo'llab-quvvatlovchi elementlarni tanib ololmaydilar.[4]

Keyingi Hujum, bayoni Sehr: yig'ilish uzoqroq yondoshdi. Kengayish g'oyasi taqdim etilgandan so'ng, tadqiqot va rivojlantirish guruhi va ijodiy xodimlar tomonidan bir vaqtning o'zida asosiy o'yin kontseptsiyalarini va ushbu kengayishning o'rnatilishini yaratish bo'yicha dastlabki ishlar amalga oshirildi. Ikkala tomon ham bunga rozi bo'lgandan so'ng, ikkita jamoa birinchi navbatda o'zlarining yakuniy ishlab chiqarish yo'nalishlari bo'yicha harakat qilishdi.[4] 2006 yilda ijodiy direktor bo'lib ishlagan Brady Dommermut "umuman kartalar romanlar o'rnatilgan dunyoni ta'minlaydi va romanlar ba'zida kartalarda aks ettirilgan belgilarni taqdim etadi. Ammo kartalar romanlarida bo'lmasligi mumkin bo'lgan o'z belgilarini ham taqdim etadi. Xulosa qilib aytganda, Magic ijodiy jamoasi va roman yozuvchilari asosan parallel ravishda ishlaydi va bir-birlarini imkon qadar ko'proq xabardor qiladi. "[13]

Tuzatishdan keyingi davr

Tuzatishdan oldin va keyin tuzatilgan monikerlar "samolyot yuruvchilarning tabiatini ilohiyga yaqin mavjudotlardan o'liklarga biroz ko'proq omph bilan o'zgartirib yuborgan" Mending "deb nomlangan tadbirdan kelib chiqadi".[14] Shu vaqt ichida Sehrgarlar elektron kitoblarga o'tdilar, shuningdek o'zlarining ijodiy xodimlarini kompaniya veb-saytidagi haftalik ruknida "Uncharted Realms" da ko'proq yozishlarini talab qilishdi.[15][16] 2011 yil sentyabr oyida, Xasbro va IDW Publishing haqida to'rtta sonli mini-serialni tayyorlashga kelishib olindi Sehr: yig'ilish[17] yangi hikoya bilan, lekin juda MTG elementlariga asoslangan va yangi Planeswalker deb nomlangan Dack Fayden, bu voqea asosan Ravnitsa va Innistrad samolyotlarida rivojlangan.[18] Umuman olganda, 2011 yildan 2014 yilgacha IDW tomonidan to'rtta to'rtta mini-seriya nashr etildi.[9][19] 2013-yilda Sehrgarlar o'yinchi sonining doimiy o'sib borishi bilan ham bosma yangi sotuvlar sezilarli darajada pasayganini va elektron kitoblar savdosi bir xil bo'lib qolayotganini ko'rib, ijodiy jamoaning hikoyalarni qamrab olishi va jo'natmalarini ta'minlash foydasiga katta hikoyaviy asarlarni to'xtatish to'g'risida qaror qabul qildi. "Chizilmagan maydonlar" ustuni.[15]

2014 yilda, Mark Rosewater shunday yozgan edi: "Afsuski, jamoatchilik romanlar ular aytgan voqeani istaganicha emasligini aniq ko'rsatib berdi".[20][21] Kleyton Emeri, nega endi u yozmaydi Sehr: yig'ilish romanlar, taklif qilinganidan keyin yozgan Gen Con u "meni kutayotganini ko'rish uchun keldi - hech narsa yo'q. [...] O'qish yo'q, panellar yo'q, muxlislar bilan uchrashish imkoniyati yo'q va mening biron bir kitobimning bir nusxasi ham ko'rinmas joyda. Nega meni taklif qildingiz? [. ..] U erda bo'lganimda, men [...] Yigitlar mening ishimni targ'ib qilasizmi? 'Yo'q. Agar siz muxlislar bilan olov yoqsangiz, biz sizni targ'ib qilamiz.' Agar siz mening ishimni targ'ib qilmasangiz, qanday qilib muxlislar bilan o't o'chiraman? "Kim biladi? Biz sehrli kitoblarni baribir targ'ib qilmaymiz, chunki ular yaxshi sotilmaydi." Xo'sh, nima uchun ularni ishlab chiqarish kerak? Va siz ko'tarildingiz Jeff Grubb so'nggi sehrli kitob, bir yoz davomida uch oy davomida har bir DC komiksining ichki muqovasida reklama qilinadi. - Oh, aniq. Uning kitoblari sotiladi. "[21][22] Sam Keeper, uchun CoolStuffInc, yozgan "Men Emerining eslashlari to'g'riligini tasdiqlay olmayman, lekin bu, albatta, tanish bo'lib tuyuladi. [...] Elektron kitoblarning hech biri, mening ma'lumotimga ko'ra, rasmiy akkauntlar tomonidan tan olinmagan. mtgstory.com saytidagi to'liq bo'lmagan ro'yxat. [...] Shunga qaramay, mahsulotni reklama qilmaslik o'z-o'zidan amalga oshadigan bashorat, keyin esa shunchaki tomoshabin yo'q degan xulosaga kelish mumkin ".[21]

Ushbu yondashuv 2017 yilgacha davom etdi. So'ngra Sohilning sehrgarlari yozuvchi va ssenariy muallifini yolladilar Nik Kelman ularning hikoya va ko'ngilochar rahbari sifatida. Kelmanning vazifasi avvalgi kartochkalar to'plami va nashr etilgan romanlar, komikslar va boshqa materiallardan tashkil topgan barcha bilimlarni yig'ish, o'yin "kosmologiyasi" yoki hikoya injili ushbu samolyotlarning barcha ma'lum bo'lgan samolyotlari va elementlarini, individual Planeswalkers va ularning boshqalar bilan aloqalarini o'rnatgan va boshqa tafsilotlarni nafaqat yangi kartalarni ishlab chiqaruvchi jamoalarga, balki yangi romanlar va boshqa tarkib bilan franchayzingni kengaytiradiganlarga ham etkazish mumkin. .[23][6] Bu tashqi ommaviy axborot vositalari va o'yin o'rtasida juda bog'liq bo'lgan voqealarni amalga oshirishga imkon beradi; bitta misol, romandagi yirik Planeswalkerning o'limini aniqladi Uchqun urushi: Ravnica yangi to'plam chiqarilishidan oldin nashr etilgan Uchqun urushi, Sehrgarlar tomonidan bir necha yil ichida nashr etilgan birinchi roman, shu to'plamda o'limga ishora qiluvchi kartalar mavjud.[24][23] 2018 yilda MTG ning 25 yilligi doirasida IDW yana to'rtta sonli hajviy mini-seriyasini nashr etishni boshladi - bu safar Planeswalker Chandra Nalaar atrofida joylashgan.[25] 2019 yilda nashr etilishidan oldin ketma-ket komik serial bekor qilindi.[26]

2018 yilda Kelman shunday dedi:

Ning dastlabki kunlarida Sehr hikoya qilish, turli xil ertakchilar o'rtasida juda ko'p aloqa mavjud emas edi va qaerda uzoq muddatli rejalashtirish ham bo'lmagan Sehr voqea 2, 5 yoki 10 yil ichida bo'lishi mumkin. O'tgan yillar davomida biz voqeani ohangda va ovozda yanada uyg'unlashtirishga, Multiverse-ni kosmologik nuqtai nazardan yanada izchil qilishga va voqealar va xarakterlarning tashqi ko'rinishini oldindan rejalashtirishga harakat qildik. Ta'kidlash nuqtai nazaridan, menimcha, dastlabki kunlar xarakterlar haqida kamroq va ko'proq ilm-fan haqida edi. Sehr yillar davomida tobora ko'proq belgilarni ta'kidlashga harakat qilmoqda. [...] Biz hayoliy fantastika bilan bir xil obro'ga ega bo'lish uchun juda hayajonli harakatlarni boshladik Sehr fantaziya san'ati uchun ega. Shu maqsadda, biz hozir veb-fantastika yozish uchun birinchi sinf, dunyo miqyosida tan olingan fantaziya mualliflarini yollaymiz. [...] Mikrodarajada, biz har bir hikoyada ko'p yillik tarixni bilishni hojat qoldirmasdan yangi muxlislar bilan bog'liq bo'lishi mumkin bo'lgan kamida bitta belgi va muxlislarni biladigan va sevadigan kamida bitta belgi borligiga ishonch hosil qilishga harakat qilamiz. Ibratli darajada biz to'plamlar, sozlamalar va hikoyalarni rejalashtirishga harakat qilamiz, shuning uchun har qanday yil davomida hamma uchun bir narsa bo'ladi.[6]

Kosmologiya

Multiverse - samolyotlar to'plami (biroz o'xshash tasvirlangan) cho'ntak olamlari ) odatda ular tarkibidagi asosiy sayyora nomi bilan ataladi. Ushbu samolyotlar orasida sayohat qilish mumkin va ular orasida samolyotlar yuradigan qudratli mavjudotlar bor.[27]

Ko'zi ojizlar

Ko'zi ojizlar - bu haqiqat tekisliklari orasidagi bo'shliqni tavsiflash uchun ko'proq ishlatiladigan atama. Aeter, Mana va vaqtinchalik energiya kabi tartibsiz, xom energiya bilan to'ldirilgan, bu haqiqat tekisligida ma'lum bo'lgan materiya va hayot yashay olmaydigan joy. (Yagona istisno - bu samolyotlar orasida yurish paytida qisqa vaqt ichida jismonan o'tib ketadigan Planeswalkers.) Ko'zi ojizlar haqida ko'p narsa ma'lum emas yoki tushunilmagan. Eldrazi nomi bilan tanilgan, tasavvur qilib bo'lmaydigan, haqiqatni buzadigan kosmik dahshatlar u erda tug'ilgan deb aytiladi.[28][29]

Eter

Eter (ilgari "boshqa" deb yozilgan) ko'r-ko'rona abadiylikni to'ldiradigan asosiy energiya turi, garchi u samolyotlar ichida o'zgaruvchan miqdorda ham paydo bo'lishi mumkin. Bu sehr-jodu bilan sehr bilan uzviy bog'liqdir birgalikda hayoliy koinot va bu so'zni bir nechta Sehrli kartalarda ishlatish sehrni sehrlash Aether-ga kanalizatsiya va manipulyatsiya qilishni o'z ichiga oladi. Xuddi shunday, Magic atrofida aylanib yuradigan va o'yinlarning ko'p qismini o'ynaydigan jonzotlarni "chaqirish" "ularni (ularni) Aterdan tortib olish" deb ta'riflanadi.[29][30][31]

Dominariya

Ko'pchilik Sehr voqea oldin Dominariya samolyotida o'rnatilgan edi Mirrodin, ma'lum kartalar to'plamlarida yoki kitoblarida batafsil bayon etilgan uzoq vaqtlarni o'z ichiga oladi. Dominaria - bu Multiverse-ning boshqa barcha samolyotlari orasidagi noyob aloqadir. Ba'zida, masalan Vaqt spirali, hikoya chizig'i unga qaytadi.[29][32][33]

Hikoyalar

MTG ning har bir kengaytiruvchi to'plami "ushbu to'plamlar bo'yicha yaxlit bir voqeani hikoya qiladi. [...] Har bir yangi dunyo o'zining barcha mavzulari, janjallari, sehrlari va asoratlari bilan birga keladi. Ba'zi elementlar har bir blok bo'ylab harakat qiladi (Planeswalkers boshqa sohalarga o'tishi mumkin). va Magic o'yinlari dizaynerlari tez-tez o'tmishdagi sevimlilarga qaytishadi, har bir blok, asosan, Magic faxriylarini qiziqtirgan holda yangi o'yinchilarni jalb qilish uchun yangi hikoya ".[3]

  • Thran: Thran tomonidan vayron qilingan usta ustalarning poygasi edi Yawmoth va uning Pirekslar (unga ergashgan Thran) Tran-Fireksiya urushi paytida taxminan 5000 yil oldin Birodarlar. Ular faqat o'yinda shama qilingan, ammo J. Robert King roman Thran ularning madaniyatini qandaydir chuqur o'rganadi.
  • Birodarlar urushiArxeolog va hunarmand Tokasiya tomonidan qadimgi Thran texnologiyasiga asoslangan sehrli asboblarni yaratishda o'qitilgan ikki aka-uka Urza va Mishra o'rtasidagi urush. Ularning kuchlari oshgani sayin, ularning adovati kuchayib bordi va oxir-oqibat kuchli konstruktsiyalardan foydalangan holda har tomonlama urush boshlandi. Katta qo'shinlarni marshallashtirishga ularning ta'sirchan mashinalari yordam berdi (eski Thran imperiyasining bir qismi, ba'zilari yangi ishlab chiqarilgan) birodarlar bir qator janglarni o'tkazdilar. Urush Domisiariya samolyotidagi Terisiare erini vayron qildi va Argot orolida dunyoni halokatli avjiga chiqardi. Bu qorong'ulikni keltirib chiqardi, iqlim o'zgarishi Sarpadian imperiyalarining qulashiga va nihoyat muzlik davriga olib keldi. Ushbu voqea uchun asosdir Qadimgi buyumlar kengayish va keyinchalik Urzaning dostoni Bloklash.
  • Zulmat Birodarlar tomonidan qilingan vayronagarchilik ko'plab tsivilizatsiyalarning qulashiga va Dominariyada qorong'u davrning boshlanishiga olib keldi. Argotning yo'q qilinishi a yadroviy qish bu keyinchalik Dominariya muzlik davriga olib keladi. Ushbu voqea tasvirlangan Yiqilgan imperiyalar va Zulmat kengayish. Bu asrda Terisiarening omon qolganlari sehrgarlikka qattiq qarshi edilar. Kichkina, insulinli qishloqlar behuda, goblin bilan qoplangan manzara joylashgan. Fanatik ruhoniylar bir nechta kuchli shahar-davlatlarni nazorat qildilar. Va'zgo'ylar va jodugar-ovchilar qolgan ozgina sehrgarlar uchun qishloq joylarini ovlashdi. Ushbu zulmga qaramasdan, aynan shu davrda o'lim sehrgarlari sehrning besh rangli tabiatini kashf etdilar. Ushbu voqea romanda to'liq tushuntirilgan Yig'ilish qorong'i Jeff Grubb tomonidan. Quyidagi muzlik davri batafsil bayon etilgan Abadiy muz va Buzilgan alyans, shuningdek, Jeff Grubb tomonidan.
  • Yiqilgan imperiyalar Argot vayron qilinganidan keyin sodir bo'lgan keskin iqlim o'zgarishlari janubiy qit'a Sarpadiyani yashash uchun kurashishga sabab bo'ldi. Sarpadiyaning elflari va odamlari ibtidoiy, ammo moslashuvchan pastki turlarini ko'paytira boshlaydilar: navbati bilan saprolinglar va tirgaklar. Bu jonzotlar tez orada o'z yaratuvchilariga murojaat qilishadi va Sarpadiya aholisini dahshatga soladilar, Merfolk esa qisqichbaqasimon homaridlar istilosiga uchragan va bu sovigan okeanlardan foyda ko'rgan. Bosqinchi orklar, goblinlar, gomaridlar, guldastalar va hatto qo'ziqorinlar tomonidan hujumga uchragan Sarpadiya tsivilizatsiyalari vayron bo'ladi va materik zulmatga tushadi.
  • Muzlik davriVayronagarchilikning iqlimni o'zgartiruvchi ta'siri global muzlik davriga olib borishda davom etdi. Yangi imperiyalar ko'tarilib, sovuqda kurashdilar. Oxir-oqibat bu sovutadigan iqlim o'zgarib, hayot o'z holiga qaytdi. Ushbu voqea tasvirlangan Muzlik davri, Ittifoqlarva Sovuq kengayish va romanlarda Abadiy muz va Buzilgan Ittifoq Jeff Grubb tomonidan. Jeff Grubb shuningdek, hikoyani "davom ettirgan" qisqa hikoya yozdi Sovuq, a-da topishingiz mumkin bo'lgan Player Guide qo'llanmasida joylashgan Sovuq Yog 'to'plami.
  • Vatan Ushbu qisqa intermediyada Ulgrotaning parchalanib ketgan samolyoti tasvirlangan bo'lib, unda ko'plab tsivilizatsiyalar hokimiyat uchun kurash olib boradigan kuchli vampir Baron Sengirga qarshi kurash olib boradi, u boshqa bir qator belgilarni o'z maqsadlariga xizmat qilgan. The samolyotda yuradiganlar Serra va Feroz muvozanatni yorug'lik foydasiga o'zgartiradilar, ammo begona samolyot sayohatchilariga qarshi jangda halok bo'lishadi. Hikoyaning aniq yakunlari yo'q.
  • Jamuraa: Hikoya uchta eng qudratli davlatlarga tegishli Jamuraa (tropik qit'a) - Jalfirinlarning militaristik qirolligi, Femeref diniy davlati va Suq'ta imperiyasining savdo viloyati. Zalfir asosan qizil rangga asoslangan jangchi xalq edi. Femeref asosan oq tanli bo'lib, u erda ruhoniylar va tabiblar qatnashgan, Suq'Ata dengiz savdogarlari esa asosan ko'k edi. Mirage bu uch millat va ularning yovuz sehrgar Kaervekka qarshi kurashiga tegishli edi. Kaervek qudratli sehrgar va diplomat Mangarani kehribar qamoqxonasida qamab qo'ydi va bu voqeaning asosiy qismida Jamuraning Mangarani ozod qilishga urinayotgani haqida hikoya qilinadi. Ushbu tadbirlarga qo'shimcha ravishda samolyotda yuruvchi Teferi o'z orolining qariyb 200 yil davomida yo'q bo'lib ketishiga sabab bo'ldi. Kaervek va Mangarani Jamuraga birinchi navbatda olib borgan bu butun orolning bosqichma-bosqichligi.
  • Pireksiya bosqiniMing yillik tinchlikdan so'ng, do'zaxiy mexanik dunyoda paydo bo'lgan mashinaga o'xshash pirekslar sobiq Tran boshchiligidagi Dominariya dunyosiga bostirib kiradilar. Yawmoth dan cho'ntak koinot Rath. Pireksiya bosqini ko'plab kichik hikoyalarda bo'linadi.
    • Urza dostoni: Argotning yo'q qilinishidan so'ng, Urza samolyotda sayr qiluvchi bo'lib, Dominariyaning bosib olinishini kutmoqda. Urzaning sayohatlari urushni Fyreksiya qo'shinlari tomonidan vayron qilingan Serra shohligining tinch olamiga olib boradi; samolyotdan omon qolganlar Dominariya va Ulgrotaga qochishadi. Bosqinga tayyorgarlik ko'rish uchun Urza Tolariya akademiyasini yaratadi, u o'zi va boshqa qudratli sehrgarlar mudofaa yaratish umidida qurollanishni rivojlantirish, vaqt sayohati va genetik manipulyatsiya bo'yicha tajribalar tayyorlaydi. armiya. Vaqt eksperimentlari vaqtinchalik qulashga olib keladi va akademiya vaqt yoriqlari bilan bog'lanadi, bu esa aholi uchun xavfli va foydalidir. Urzaning o'zi qo'rqinchli "Legacy Weapon" va "Karn" ni ishlab chiqaradi, bu esa har qanday dushmanni birlashtirishi mumkin. Ushbu hikoya yoyi Thran, Antikalar, Qorong'ulik, Muzlik davri va Vatan bilan bog'langan va kitoblarda tasvirlangan Birodarlar urushi, Samolyot yuruvchi va Vaqt oqimlari.
    • Meros: Bu Urzaning "Weatherlight" kemasida bortida, Urza qoldirgan va Legacy Weapon-ni yig'ish uchun zarur bo'lgan turli xil ashyolarni to'plashga intilgan Dominariya bo'ylab ko'plab jasur avantyurlarning sayohatlarini kuzatib boradi. Ularga qarshi bo'lgan ko'plab pireks ittifoqchilari yoki lordlari ularni izlanishlarini to'xtatishga harakat qilishadi. Ushbu hikoya yoyi Sehrli uzluksizlikning eng uzun qismidir va uning obrazlari Weatherlight, Tempest, Stronghold, Exodus, Mercadian Masques va Nemesis kartalar to'plamlarida tasvirlangan; keyinchalik, voqea davom etadi va Invasion kamonida tugaydi.
    • Bashorat: "Legacy" tarixiga parallel ravishda va Mirage va Urza's Saga tarixlarini kuzatib, Dominariyada Keld jangchi qirolligi Jamuraa bo'ylab urush olib boradi. Tolariya akademiyasining ko'plab sehrgarlari Jamuraning federatsiyasiga yordam berishadi va Keldonsning iliqlashishini to'xtatishga muvaffaq bo'lishadi.
    • Bosqin: Qo'rqinchli pirekslar nihoyat Dominariyaga ko'plab "planar portallar" bo'ylab kelishadi va bosqindan himoya qilishni rejalashtirish uchun ming yillar sarf qilgan Urza o'z rejalarini amalga oshiradi. Weatherlight Dominariya kuchlarini boshqaradi, ammo keng tarqalgan tartibsizlik va Urza taktikasining murosasizligi samolyotni yo'q qilish bilan tahdid qilmoqda. Yawmothning o'zi Apokalipsisga olib keladi, ammo u oxir-oqibat to'liq yig'ilgan Legacy Weapon tomonidan mag'lubiyatga uchraydi. Bosqinning o'zi Bosqin blokirovka qiladi, lekin oldingi barcha hikoyalar yoylari bilan bog'langan. Shu vaqtdan boshlab, noshirlar kartochkalarni chiqarish yillarini qamrab olgan epikalarni emas, balki eski hikoyalarga havolalar bilan o'z-o'zidan qurilgan bir qator chizmalarga o'tadilar.
  • Odisseya: Bosqinning vayron qilinganidan yuz yil o'tib, Dominariya hali ham qayta tiklanmoqda. Hikoyaning ushbu qismi xaroba qit'asi bo'lgan Otariyada bo'lib o'tadi, ajablanarli joyi shundaki, bu bosqinchilik eng kam ta'sir ko'rsatgan. Bu barbar Kamahl va uning cheksiz ko'rinadigan kuchning sehrli orbisi Mirari-ni olishga intilishida.
    • Hujum: Mirari-ni halokatli ta'sir bilan sotib olgan Kamahl undan voz kechadi va undan xalos bo'lishga harakat qiladi, lekin u qo'zg'atgan voqealar uning ixtiyoridan ancha o'tib ketdi. Hikoya farishta Akroma va Kamahlning buzuq singlisi Faj bilan to'qnashuv bilan o'ldiradigan jangga o'tadi. Ularning har birining ortida g'ayratli qo'shinlar to'planib borar ekan, Kamahl kuchayib borayotgan mojaroni Otariyaning o'zi yo'q qilinishidan oldin to'xtatishi kerak. Shu maqsadda u uyqusirab yotgan Mirarini tiklaydi va bu voqealar takrorlanishini kutgan uchta qadimiy xudo bilan ittifoqdosh bo'ladi. Ushbu voqea Mirrodin bilan bog'langan va Dominariyada o'rnatilmagan birinchi yirik voqea sahnasini yaratadi.
  • Mirrodin: Mirrodin haqidagi voqea samolyot suzuvchi Karn tomonidan yaratilgan va boshqa olamlardan o'g'irlangan irqlar yashaydigan yangi, metall olamida sodir bo'ladi. Elf Glissa va uning ittifoqchilari afsonaviy Kaldrani yig'ishga intilishadi, shunda ular ichi bo'sh dunyoda yashaydigan aqldan Memnarxni mag'lub etishlari mumkin. Shu bilan birga, biz Mirrodinning tarixi va uning Dominariya asosida yaratilgan oldingi voqealar bilan bog'liqligi, ammo hali ham mavjud bo'lganligi haqida bilib olamiz. Mirrodin hikoyasi 2003 yilda namoyish etilgan yangi boshlangan uch qavatli yoylarning birinchisi. Mirrodin oylari va 2004 yil bilan davom etmoqda Darksteel ko'z va Beshinchi tong.
  • Kami urushi: Kamigawa tekisligi tabiiy ravishda ikkiga bo'linadi: kakuriyo kami dunyosi (ruhiy olam) va utsushiyo moddiy dunyosi; Kami hikoya ochilishidan yigirma yil oldin moddiy dunyoga hujum qila boshlaguniga qadar ham ishlaydi, ham uyg'un ishlaydi. Kitoblar yolg'izga ergashadi samuray Toshiro Umezava va malika Michiko Kamigavada tinchlik o'rnatishga harakat qilayotganda. Ushbu voqea o'yinni g'ayrioddiy, kuchli sharqona tuyg'u bilan bir qatorda, dizaynerlar qasddan hikoyani o'yinning o'zi ustidan kuchli ta'sir o'tkazishga harakat qilishlari bilan qiziq. An'anaviy "rangli g'ildirak" mojarosiga ishonish o'rniga (Sehr-jodu o'yini: Gathering ittifoqdosh va dushmanlarning rang-barangligi besh nuqtadan iborat doiraga asoslanadi), har qanday berilgan kartaning rangi ko'pincha uning mavjudligidan kam ahamiyatga ega bo'lishi mumkin. Kami yoki Material mavzusi.
  • Ravnica: Ravnica deyarli butunlay shahar manzarasi bilan qoplangan samolyot. Shaharning o'nta "gildiya" si, siyosiy tashkilotlari har biri har xil ikki rangli mana juftligiga asoslangan bo'lib, uzoq vaqt davomida urush olib borishdi. Mojarodan keyin samolyot tinchlikda bo'lishini va gildiyalar o'zlarining ijtimoiy rollarida cheklanishlarini ta'minlash uchun sehrli hujjat - Guildpakt yaratildi. Asosiy hikoya 9999 yil o'tgach, o'n yillik yubileyni kutish bilan boshlanadi. Bir paytlar aslzodalar gildiyalari vaqt o'tishi bilan buzilib, parchalanib ketishdi va Ravnitani barqaror ushlab turadigan narsa bu katta siyosiy to'siq. Bir qator qahramonlar - eng muhimi, Boros Ligasi huquq-tartibot xodimi Agrus Kos va Orjov sindikatining qonunchisi Teysa Karlov turli gildmeysterlarning fitnalarini, shuningdek "maxfiy gildiya" ning ambitsiyalarini ochib berishdi, Uy Dimir. Kartochkalarning ta'mi yana o'yin mexanikasiga katta ta'sir ko'rsatdi va o'yinchilarni ma'lum bir gildiyaga bag'ishlangan maydonchalarni qurishga undadi.
  • Vaqt spirali: Time Spiral bloki post-apocalyptic Dominaria-ga qaytadi. Teferi, samolyotda yuruvchi, Fiveksiya bosqini paytida Urzani Shiv va Zalfir deb nomlangan ikkita quruqlikni "bosqichma-bosqich" (haqiqatdan vaqtincha olib tashlash) tashlab qo'ygan. U Dominariyaga vayronada topish uchun qaytib keladi. Apocalypse tomonidan deyarli butunlay vayron qilinganidan tashqari, samolyot bo'ylab osmonda sirli "vaqt yoriqlari" ochilib, samolyotda yurish va sehrni tarqatish qiyinlashdi. Teferi Zalfir va Shivning Dominariyaga xavfsiz tarzda qaytishini ta'minlashni xohlamoqda - ammo vaqt oralig'i va samolyotning o'zi ancha yomonlashgani, bu ikki qit'aning endi "mos kelmasligini" anglatadi. Agar Zalfir va Shiv erga tushsalar, Dominariya va butun Multiverse vayron bo'ladi. Time Spiral bloki Magic's deb hisoblangan nostalji blokirovka qilib, Otariya yoyining oxirigacha har bir voqea chizig'idan mavzular va belgilarni qayta ko'rib chiqadi. Bosqin ilgari bo'lgani kabi, Time Spiral hikoyasi undan oldin boshqa har qanday hikoya yoyi bilan bog'lanib, ko'plab oldingi sozlamalar va belgilarga, hattoki Dominariya tashqarisida bo'lganlarga qaytadi. Aynan shu blok paytida "Yamoq" sodir bo'ldi va barcha samolyotda yuradiganlarning kuchini sezilarli darajada kamaytirdi.
  • Lorvin: Aksariyat bloklar uchta to'plamdan iborat bo'lsa, 2007/08 yilgi blokni ikkitadan ikkita to'plamdan iborat ikkita mini blokga aylantirish to'g'risida qaror qabul qilindi. Birinchisi, Lorvin samolyotidir, bu turli xil tsivilizatsiyalashgan turlar yashaydigan idillik, doimiy quyoshli dunyo. Ushbu qabilalar umuman tinch, ammo o'zlarini saqlashga intilishadi. Hikoya, o'z ustozi Kolfenor va Ashling ismli otashin hoji tomonidan kutilgan bir qator voqealarni boshlagan Rhys ismli bir elfning atrofida va uning yo'li va Rizning yo'llari bir xil deb hisoblaydi. Kelmoqda Avrora, samolyot qorayganda va osmonda chiroqlar paydo bo'lganda har yili sodir bo'ladigan voqea, Rhys uchun zarur bo'lgan har qanday narsaning kalitidir.
    • Shadowmoor: Avrora odatdagidek zararsiz o'tish o'rniga, Lorvinni o'zining dahshatli aksiga aylantiradi. Oddiy va quyoshli dunyo o'rnini Shadowmoor soyalari va hamma joyda mavjud bo'lgan yovuzlik egallaydi. Landshaftlar, irqlar va hattoki shaxslar o'zlarining Lorvin shaxsi hech qachon mavjud bo'lganligidan dalolat bermaydigan o'ralgan alternativaga aylanishadi. Hozirda "O'chiruvchi" deb nomlanuvchi Ashling bu siljishda asosiy rol o'ynaydi va u nima uchun ekanligini aniqlash uchun Ris (bu erda elvish qahramoni) va Maralenga, sirli elf va o'zgarish tufayli o'zgarmas juda ozchiligidan biriga tushadi.
  • Alara: Alara samolyoti uzoq vaqt oldin noma'lum kuch tomonidan parchalangan; endi u beshta noyob bo'lakka tengsiz ravishda bo'lingan, ularning har biri boshqalarni bilmaydi. Har bir shard voqea bilan sehrning beshta rangidan ikkitasini rad etdi (har bir shardning aholisi asrlar davomida yo'qolgan ikki rang manani eslamagan) va qolgan uchtasi atrofida rivojlangan: jangari, feodal, quyosh- Bantning yopiq tekisligi; ilmiy, tartibli, shamolli va bulut bilan qoplangan Esper samolyoti; umidsiz, jonsiz, qoraygan Grixis tekisligi; Jundning zo'ravon, qattiq, vulqon tekisligi; va Nayaning yashil, yam-yashil, shtamplangan tekisligi. Ko'pgina turlar mana oziq-ovqat etishmovchiligi tufayli har bir shardda nobud bo'ladi, rivojlanadi yoki yo'q bo'lib ketadi (zombi qora manasiz yashay olmaydi, farishtalar oq manasiz yashay olmaydi va hokazo) va boshqalar rivojlangan. Samolyotni parchalagan kuch noma'lum, ammo samolyot parchalanishida yo'qolib ketadigan va parchalarni birlashtirganda "Alara - Conflux" kengayishida yana paydo bo'ladigan besh boshli gidra Progenitus (noma'lum sabablarga ko'ra) deb ishoniladi.
    • Konfluks: Alara parchalari bir-biriga yaqinlashganda, yashirin yovuzlikning ming yillik hiyla-nayranglari dahshatli hosilni olishga yaqinlashadi. Bir paytlar samolyotda yuradigan eng qudratli samolyotlardan biri bo'lgan Nikol Bolas Alara tsivilizatsiyasini o'z sabablari bilan boshqarib kelmoqda. Asrlar bir-biridan keyin parchalanish bir-biri bilan qattiq to'qnashganda, har tomondan urush avjga chiqadi va betartiblikda Bolas samolyotning beshta ranglari birlashtirilgan sehrli bo'ronda joylashgan xaotik markaz bo'lgan Maelstrom kuchini ishlatishga intiladi. tasavvur qilib bo'lmaydigan energiya va kuch. Samolyot suzuvchisi Elspet Tirel va jasur ritsar Rafiq hiyla-nayrangning shamoliga tushib, tergovni boshlaydilar.
  • Zendikar: Yangi samolyot taqdim etildi: Zendikar, kuchli, boshqarib bo'lmaydigan mana va ko'plab xavfli xususiyatlarga ega dunyo, shu jumladan Roil. Samolyot yuruvchilar Zendikarga kuchli mana bo'lganligi sababli uni jalb qilishadi. Zendikarning ko'plab aholisi tog'lar jonlanib, o'rmonlar harakatlanayotganda erning o'ziga qarshi kurashishlari kerak. Ming yillar ilgari uchta samolyot sayohatchisi Zendikardagi murakkab qamoqxonada Eldrazi nomi bilan tanilgan kuchli va to'xtovsiz mavjudotlarni qamab qo'ygani va samolyotning murakkab muammolarini keltirib chiqargani aniqlandi. Yana uch samolyot sayohatchisi qamoqxonaga kirganda, Eldrazi ozod qilinadi va samolyotdan qochib qutula olmaganligi sababli Zendikarni yo'q qilishni boshlaydi.
  • Mirrodin izlari: Hikoya Mirrodinning metall tekisligiga qaytganda, u bo'linib ketgan holda topilgan. Buzilgan Karn qaytib keldi va o'zi bilan Pireksiya chiriyotganini olib keldi. Dunyo qarama-qarshi bo'lib, Mirran va Phyrexianga qarshi idillik tekisligi yangi shaklga keltiriladi. Ushbu to'plam, shuningdek, beshta rangli g'ildirakdan og'ishni belgilab qo'ydi, aksincha o'yinchilarni zinapoyalarni Mirran yoki Fyreksian tomoniga tekislash uchun itarish; buni kuchaytirish uchun ular urushga bag'ishlangan veb-sayt yaratdilar, u erda o'yinchi tomonlar o'rtasida almashinishi mumkin. 2011 yil fevral oyida Phyrexia g'alaba qozonganligi e'lon qilindi va yangi Phyrexia Fyreksiyaning beshta imperatori o'rtasida urush bo'lib, ustunlik uchun bir-biriga qarshi kurash olib bordi.
  • Innistrad: Yangi samolyot taqdim etildi: Innistrad, gothic mavzusidagi dunyoda, vampirlar, bo'ri-bo'rilar va jinlar avj olgan joyda. Blok voqealaridan oldin, Innistrad aholisi g'ayritabiiy mavjudotlar tomonidan doimo g'azablanar edi. Bunga javoban, samolyotda yuruvchi Sorin odamlarni himoya qilish uchun bosh farishta Avacinni yaratdi. Avatsin Innistradning barcha jinlarini yo'q qilishga kirishdi, bu esa katta jin Griselbrandga qarshi epik kurash olib bordi. Jang paytida Griselbrand Avacynni ikkala mavjudotni Helvault deb nomlanuvchi sehrli qamoqxonaga qamab qo'yishda aldashga muvaffaq bo'ldi. Avatsin yo'q bo'lib ketgach, farishtaning himoyasi yo'q bo'lib ketdi va tez orada zulmat mavjudotlari yana bir bor insoniyatni o'lja qilish huquqiga ega bo'ldilar. Sorin bundan xabar topgach, nima qilish mumkinligini ko'rish uchun to'g'ridan-to'g'ri Innistradga (ehtimol Zendikardan) boradi. U Avatsinni qidirayotgan paytda Liliana Vess Griselbrandni qidirmoqda, u uni o'ldirishi va Liliananing ruhi uchun savdosidan o'zini ozod qilishi mumkin. Liliana Hellvault kashf etadi va Griselbrand va Avacynni chiqaradi. Liliana Griselbrandni o'ldiradi va Avatsinning tiklangan kuchlari insoniyatni zombi, bo'ri-bo'ri va Innistrad xavfidan saqlaydi.
  • Ravnitsa-ga qaytish: Ravnitsa megapolisiga qaytib, gildiyalar Gildpakt tarqatib yuborilganidan beri, Dissensiya voqealaridan beri doimiy urush holatida. Izzet Ligasining gildiya rahbari Niv-Mizzet shaharning O'ninchi okrugidan o'tgan labirintni topdi. U o'zining butun gildiyasini ushbu "Yashirin labirint" ning mohiyatini aniqlashga qaratilgan. Keyinchalik, labirintni bosib o'tgan mavjudot Ravnitsa hukmdori bo'lishini bilib oldik. Niv-Mizzet butun Ravnitsa shahrida e'lon qiladi va barcha gildiyalardan labirintni boshqarish uchun chempion yuborishini so'raydi. Samolyot suzuvchisi Jeys Beleren labirint sirini hal qiladi va o'nta gildiya uchun nizolarni hal qilib, Tirik Gildpaktni maqtaydi.
  • Theros: Yangi samolyotda, Theros, qahramonlar, afsonalar va hayvonlar asosida Qadimgi Yunoniston, Elspet keladi va quyosh xudosi Geliodning chempioni deb e'lon qilinadi. Samolyotda yuruvchi Xenagos Revels xudosiga aylanadi va boshqa xudolarning o'rnatilgan panteonini g'azablantiradi. Xeliod Elspetga Xendagosni o'ldiradigan qilichni beradi. Ajani Goldmane, yana bir samolyot suzuvchisi, Elspetga Xenagosni o'ldirishda yordam beradi. Ayni paytda, Kiora samolyot yuruvchisi Theros dengizlarini Eldrazi mag'lub etishga yordam beradigan narsalarni qidirmoqda, bu esa oxir-oqibat Multiverse-ni yo'q qiladi. Merfolk Kioraga sajda qilishni boshlaydi, uni dengiz xudosi Tassa deb adashtiradi. Bu paytda Theros xudolari samolyotda yurganlarga juda g'azablanishdi. Elspet Xenagosni o'ldirgandan so'ng, Heliod Godsendni oladi va u bilan Elspetni o'ldiradi va Elspetni Theros yer osti dunyosiga yuboradi. Ajani g'azablanmoqda va xudolar bilan yomon munosabatda bo'lish yo'lini qidirib Terosda qoladi.
  • Tarkir xonlari: Yangi samolyot (Tarkir) - bu blokning o'rnatilishi. Tarkir - ajdaholarga berilib ketishi bilan tanilgan samolyotda yuruvchi Sarkan Volning dunyosi va beshta urishqoq klan, ularning har biri 3 rangga to'g'ri keladi. Mardu (RWB), Abzan (WBG), Jezkay (URW), Sultay (BGU) va Temur (GUR). Tarkirda barcha ajdaholar yo'q bo'lib ketgan, ko'p yillar oldin 5 urug 'tomonidan yo'q qilinish uchun ovlangan, ammo Sarxon o'z ongida ovoz manbasini topish uchun qaytib keladi. Planeswalker Sorin, shuningdek Tarkirga keladi va u erda Zendikarda Eldrazini muhrlashga yordam bergan samolyot yuruvchilardan biri Ugin vafot etganini aniqlaydi. Sorin Tarkirni bu yo'qotishdan afsusda qoldiradi. Jeskai etakchisi Narset yordamida Sarxan Uginning dam olish maskaniga yo'l oladi va Nexus orqali o'tmishda sayohat qiladi (Ugin qoldiqlari ushbu Nexusni hosil qiladi), lekin Narsetni Xurg Zurgo Helmsmasher tomonidan o'ldirilganini ko'rishdan oldin emas. Mardu.
    • Taqdir yangilandi: Sarxan Nexus orqali 1000 yil o'tmishga sayohat qiladi va ajdarholar qulashidan oldin Tarkir dunyosini kashf etadi. U ajdarholarning katta bo'ronlar ichida shakllanganligini va bu g'ovaklar Uginning o'zi tomonidan quvvatlanishini aniqlaydi. Ugin Uxning dushman dushmani Nikol Bolas, Sarxonning eski xo'jayini bilan uchrashishini ko'rish uchun o'z vaqtida keladi (garchi bu vaqtda Nikol Bolas hali Sarxon bilan uchrashmagan bo'lsa ham). Sarxan Nikol Bolas Uginni o'ldirganini va Tarkirni tark etayotganini ko'rib, Sarxon buyuk Dragonni qutqara olmasligidan xavotirga tushdi. Zendikardan qutqargan Hedronning kuchidan foydalangan holda, Sarxon Uginni Hedronlarning pillasi ichiga qamrab oladi va hayotini saqlab qolish uchun uni muhrlab qo'yadi. Ushbu xatti-harakatlar Tarkirning kelajakdagi tarixini o'zgartiradi, chunki Ugin hali ham tirik bo'lganida ajdarho ibodatlari hech qachon tugamaydi va odamlarning ajdarholarni yo'q qilishiga to'sqinlik qiladi. O'zining o'tmishini o'zgartirgan harakatlari tufayli Sarxon o'tmishdagi Tarkirdan tortib to hozirgi kunga qaytmoqda.
    • Tarkir ajdarlari: Sarxon ajdodlar omon qolgan va hozirgi kunda odamlar bilan birga yashayotganini topish uchun hozirgi Tarkirga qaytadi. Garchi 5 klan o'zaro to'qnash kelayotgan bo'lsalar ham, endi ularni Sarxonning o'tmishdagi insoniy Xonlari o'rniga kuchli Dragon Lordlar boshqaradi. U o'z vaqt jadvalidan bilgan ko'plab odamlarni ko'radi, ammo ularning hech biri uni eslamaydilar va Sarxonning xatti-harakatlari ushbu yangi Tarkirga ta'sir qilgani sababli hammasi o'zgardi. Sarxan yana Uginning dam olish maskaniga yo'l oladi va tirilgan oqsoqol ajdaho yo'qolib qolganini aniqlaydi. U Uginning kuchini samolyotida sezolmaydi, lekin Uginning xavfsizligida panoh topadi. Keyin Sarxon Narsetni topishga boradi, u erda eski do'sti endi ajdarho qabilalari chegaralaridan chiqib ketganligi va Tarkirning sirli tarixi, shu jumladan Sarxonning o'zi bilan tanishganligi aniqlanadi. Shuningdek, biz Narsetning uchquni yonib, u Planeswalkerga aylanganini bilamiz. Biz juftlikni Tarkirda qoldiramiz, ularning hech biri uzoq vaqtga ketish niyatida emas, Tarkirning tiklangan tekisligida ko'rish va o'rganish uchun juda ko'p narsa.
  • Zendikar uchun jang: To'plam Zendikar haqidagi voqeani oladi, u erda ozod qilingan Eldrazi samolyotni vayron qiladi. Ulamog, 3 ta ozod qilingan Eldrazi titanlaridan biri, asta-sekin erni o'zi iste'mol qiladi. Zendikari aholisi qochib ketishadi yoki kuchlarini birlashtirib, samolyot suzuvchi Gideon Yura rahbarligida Eldrazi bilan birgalikda kurash olib borishadi. Gideon, shuningdek Jeyni Ravnitsada Zendikarga yordam berishga ishontiradi. Jeys rozi bo'ladi, chunki u Eldrazini qamoqdan ozod qilish uchun qisman javobgar. U samolyotning to'siqlari va leylinlari Eldrazini yana bir bor qamoqqa olish uchun kalit ekanligiga amin. Samolyotda yuruvchi Nissa samolyotning o'zi va Kiora bilan o'ziga xos aloqasi bilan, Terosda Tassadan o'g'irlagan qurol bilan ham kurashga qo'shiladi. Birgalikda kuchlar yordamida Planeswalker va Zendikari tekislangan to'siqlar tuzog'ini quradilar. Bir lahzaga ular Ulamog'ni yana qamoqqa olishlari mumkin, ammo ular Ulamog'ni ozod qilgan, Nissadan qasos olish va o'zi yomon ko'rgan samolyotni yo'q qilishni istab, qayta tiklangan Demon Planeswalker Ob Nixilis tomonidan sabotaj qilingan. U Kozilekni uyg'otadi, shuningdek, Eldazi titanining ikkita titansi bilan Samolyotdan chiqib ketadi.
  • Innistrad ustidagi soyalar: Innistrad dengizchilari har tomondan g'amgin. Bosh farishta Avatsinga bo'lgan ishonchi ularga jinlarga, bo'ri-bo'rilarga, vampirlarga va barcha dahshatli xatti-harakatlarga qarshi kurashishda kuch bag'ishladi. Ammo, endi samolyotning qudratli himoyachisi tashqi ta'sir tufayli dahshatli narsaga aylandi. Gothic dunyosiga juda tanish bo'lgan bir kuch kirib keldi va uning buzuq tendentsiyalari endi hamma narsaga ta'sir qiladi. Keyingi to'plam Eldritch Moon, Zendikar uchun jangda yo'qolgan eng kuchli Eldrazi titani Emrakulning endi Innistradda ekanligiga e'tibor qaratmoqda. Gatewatch birgalikda samolyotni Emrakul ta'siridan qutqarish yo'lini topishi kerak. Ushbu hikoyada eski Innistradning an'anaviy gotik dahshati o'rniga kosmik dahshat haqida gap boradi.
  • Kaladesh: Gatewatch Chandra Nalaarning uy dunyosiga, Kaladeshning titulli tekisligiga boradi, u erda u onasini topadi (o'lik deb taxmin qilinadi) va Tezzeretni deyarli o'ldiradi. Keyinchalik Tezzeret mashhur ixtirochilar ko'rgazmasining g'olibi Rashmini o'g'irlaydi va hukmron konsullikni boshqarish uchun jasoratli fitnani boshlaydi. Yarmarkadan keyin konsullik ixtirochilarni qamoqqa tashlagan va ularning qurilmalari musodara qilinganligi sababli, Aether isyonida tasvirlanganidek, aholi va hukumat o'rtasidagi ziddiyatlar qaynoq nuqtaga yetmoqda. Blok Steampunk estetikasiga qaratilgan bo'lib, uning o'rniga bug 'kuchli efir moddasi bilan almashtiriladi.
  • Amonxet: Gatewatch yovuz ajdarho samolyotda yuruvchi Nikol Bolasni Amonxet titulli cho'l samolyoti ustidan hukmronligini bilib, uni yo'q qilishga kirishdi. Cho'lda ular beshta xudo tomonidan boshqariladigan oziq-ovqat, suv va hayot bilan to'lib toshgan shaharni (Naktamun) topadilar, ular Bolas umuman ko'rinmaydilar. Naktamun aholisi xudo-fir'avn (Bolas) Amonxetga qaytib kelgandan keyin narigi dunyoda sof baxtni boshdan kechirishni umid qilib, butun hayotlarini marosim janglarida o'lishga o'rgatishadi. "Vayronalik soati" da Bolas bashorat qilinganidek qaytib keladi, faqat Naktamunni yo'q qilish va mashg'ulot va jangning asl maqsadini ochish uchun: jismoniy jihatdan mukammal va jangovar mohir mummiyalar armiyasini yaratish, shubhasiz sodiq armiya sifatida xizmat qilish. Ushbu blok qadimgi Misrga asoslangan bo'lib, ijtimoiy ierarxiya va hayot bilan o'lim o'rtasidagi ziddiyat mavzulariga asoslangan.
  • Ixalan: Samolyotda to'rtta asosiy qabilalar yashaydi, ularning har biri o'ziga xos sinergiya va afzalliklarga ega bo'lib, bir-biridan ajralib turadi. Ertakka kelsak: o'rmonning tubida ko'milgan oltin Orazca shahri katta sirga ega. U erda ulkan kuchning asari bo'lgan o'lmas quyosh yashiringan. Endi bu sir ma'lum bo'ldi. Samolyotning buyuk kuchlari kimning qudratli mukofotga da'vogar bo'lishini bilish uchun bir-birlariga qarshi kurashish uchun to'planishadi. Merfolk River Heralds, vampirik Dusk Legioni, Qaroqchilarning Brazen koalitsiyasi va Quyosh imperiyasining dinozavr chavandozlari o'zlarining dunyosining taqdirini hal qilish uchun ochiq to'qnashuvda uchrashadilar.
  • Dominariya: Sehrgarlarning ko'p joyiga qaytish: O'yinning 25 yilligini nishonlashda Gathering hikoyalari.

Qo'shimcha uchastkalar

Dominariyada va ko'plab samolyotlarda sodir bo'lgan ko'plab boshqa kichik uchastkalar va pastki qismlar mavjud ko'p qirrali ning Dominiya shuningdek, Dominariya shahrini fireksiyaliklar bosib olganidan keyingi voqealar.

  • Dan to'plamlar Ob-havo qadar Qiyomat dirijabl ekipajining epik hikoyasi yoyiga rioya qiling Ob-havo, ularning bir nechta samolyotlar bo'ylab sayohat qilishlari va Dominariyani Fireksiya bosqinidan himoya qilishdagi asosiy roli.
  • Dan to'plamlar Odisseya ga QamoqBosqindan keyingi g'alayonlar davrida boshlangan Dominariya qit'asi Otariya va Mirari deb nomlanuvchi kuchli artefakt uchun turli guruhlar o'rtasidagi kurashni o'z ichiga oladi.
  • Dan to'plamlar Mirrodin ga Beshinchi tong sun'iy va tabiiy hayot bir-biri bilan chambarchas bog'liq bo'lgan Mirrodin dunyosida joylashgan.
  • Bir nechta Sehrgarlik: Gathering video o'yinlari o'zlarining hikoyalari va olamlariga ega.
  • Tuzatish paytida boshlash Vaqt spirali, ko'pgina hikoyalar yangi yaratilgan, kuchsiz Planeswalkers atrofida sodir bo'ladi. Ushbu belgilar bir nechta to'plamlarda takrorlanadi va yangi to'plamlarda qayta nashr etilishi yoki butunlay yangi kartalarni olishi mumkin.

Qabul qilish

2016 yilda Kameron Kunzelman, uchun Yapıştır, Kaladesh voqeasini ta'kidlab, shunday deb yozgan edi: "Kaladesh fantastik, prekolonial Hindistonning vizual uslublariga juda qattiq moyilligini aytish uchun munosib vaqt bo'lishi mumkin (to'plamning asosiy qahramonlaridan biri sifatida Saheeli Ray taklif qilishi mumkin). Ularning madaniy ma'lumotnomalarni fantaziya elementlari bilan sintez qilishda qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganliklari haqida gapira olmayman, mening umumiy taassurotim shuki, hind madaniyatiga ishora shunchaki: noaniq ishora. Men hali ham chinakam his etgan kartani ko'rmadim xuddi shu madaniy makonga "tushgan" kabi. Sehr O'yinning mexanik elementlarini rivoyatlar bilan eritishda tobora yaxshilanmoqda va Kaladesh kompaniyaning hozirgi shakllanishi shu paytgacha amalga oshirgan eng yaxshisidir ".[34]

2018 yilda Kunzelman, uchun Kotaku, 1993 yil 25-yilligi doirasida qayta nashr etilgan kartani ajratib ko'rsatdi - yangi kartada endi u Planeswalker Liliana Vess bilan qanday bog'langanligi haqida batafsil ma'lumot mavjud. Kunzelman shunday deb yozgan edi: "Bu so'zma-so'z kartochkaning pastki qismiga ko'milgan hikoyaning eng kichik nayrangidir va shu bilan birga o'yinni yaxshi biladigan o'yinchiga uni tushunishga va dunyo haqida juda katta miqdordagi yangi kontekstual ma'lumot olishga imkon beradi [ ...]. Bu biz erishgan dunyoni yaratadigan juda ajoyib teginish karta zaxirasi bu so'nggi 25 yil ichida yashab kelayotgan, o'z mifologiyasiga ega, jonli, nafas olam olam ekanligini his qilish. Bu men uchun yig'iladigan kartalarda bunday kontekstli hikoyaning haqiqiy sotish nuqtasi. [...] Ushbu hikoya, kartochkaning pastki qismida paydo bo'ladi va men allaqachon tanish bo'lgan rivoyatda butunlay yangi o'lchov beradi, meni barcha qismlar muhim degan fikrda sotadi. Har bir karta kattaroq dunyoning bir qismidir va men ularga e'tibor berib, ularni non singari bog'lashim kerak ".[35]

Aidan Moher, uchun Tor.com, deb yozgan "Sehr-jodu haqida hikoya qilish o'zining dastlabki kunlaridanoq uzoq yo'lni bosib o'tdi. Bu endi oddiy tchotchkes va epik fantaziya troplari bilan to'ldirilgan oddiy xayoliy dunyo emas. Bu o'yin yaratuvchisi Richard Garfilddan ko'ra kattaroq va kengroq narsaga aylandi. hech tasavvur qilgan. Sehr mening xayolga kirish eshigim edi - va kattalar bo'lsam ham, uning tobora kengayib borayotgan dunyosidan mamnunman. [...] Bu, shuningdek, o'yinning millionlab o'yinchilari tomonidan baham ko'rilgan tajriba - jamoat va umid haqidagi voqea, ehtimollarni engib o'tish, o'yinni umumiy sevgisi tufayli birlashish va, albatta, chaqmoq bilan ajdarlarni portlatish ".[6]

2018 yilda Sam Keeper, uchun CoolStuffInc, "Ushbu o'yinning asosiy veb-saytida barcha badiiy kitoblar, romanlar, komikslar va veb-komiklarning to'liq ro'yxati mavjud emasligi ajablanarli emas, shu haftada chiqarilgan yangi nashrlar har bir tegishli maqolada yoritilgan va targ'ib qilingan. Bunday turdagi bloggerlar va veb-komik rassomlar tashkil etish zarurligini tushunishadi, shuning uchun nima uchun Hasbroga tegishli bo'lgan kompaniya bunday zamonaviy va hozirgi katalogga ega? Yaxshilik uchun, bu yaqinda yomonlashdi, elektron kitoblarning avvalgi ro'yxati o'ldirildi. hanuzgacha aravachani buzadigan va arxivlarni yo'q qiladigan saytida bir necha yil oldin qayta ishlangan, hattoki aql ham g'alati tartibsizlik edi, turli platformalardagi trilogiyalarda bitta kitob yo'qolib qoldi va bu arxivdan bir oy oldin chiqqan Godsend haqida hech narsa aytilmagan edi. Sehrgarlar qandaydir tarzda hikoyani global franchayzing va brendga aylantirmoqchi bo'lsalar kerak, ammo ular patologik jihatdan ushbu korxona uchun pul to'lashni xohlamaydilar. [...] Albatta, hayoliy narsalarga juda katta sarmoyalarni his qilish qiyin. qaerda nima bo'layotganini, qachon ozod qilinishini va qanday qilib aslida sehrgarlarni qirg'oqqa berishimni bilishni juda oz his qilaman! "[21]

Kitob nomlari

Harper Prizma

SarlavhaTuriMuallifozod qilishIsbnelektron kitob
ArenaRomanUilyam R. Forstxen1994 yil noyabrISBN  0-06-105424-0Ha
Shivirlash bilan o'rmonRomanKleyton Emeri1995 yil yanvarISBN  0-06-105418-6Yo'q
Buzilgan zanjirlarRomanKleyton Emeri1995 yil martISBN  0-06-105419-4Yo'q
Yakuniy qurbonlikRomanKleyton Emeri1995 yil mayISBN  0-06-105420-8Yo'q
La'natlangan erRomanTeri Maklaren1995 yil avgustISBN  0-06-105016-4Yo'q
Adashgan sehrgarRomanMark Sumner1995 yil noyabrISBN  0-06-105476-3Yo'q
Quyoshning kullariRomanXanovi Braddok1996 yil martISBN  0-06-105649-9Yo'q
GobelenlarAntologiyaKeti Muz tomonidan tahrirlangan1996 yil mayISBN  0-06-105308-2Yo'q
Uzoq samolyotlarAntologiyaKeti Muz tomonidan tahrirlangan1996 yil mayISBN  0-06-105313-9Yo'q
Vaqt qo'shig'iRomanTeri MaklarenIyun 1996ISBN  0-06-105622-7Yo'q
Va tinchlik uxlaydiRomanSonia Orin LyrisIyul 1996ISBN  0-06-105619-7Yo'q
Dark LegacyRomanRobert E. Vardeman1996 yil dekabrISBN  0-06-105697-9Yo'q

Sohil sehrgarlari

SarlavhaTuriVelosipedMuallifozod qilishISBNelektron kitob
Birodarlar urushiRomanArtefaktlar (I)Jeff Grubb1998 yil mayISBN  0-7869-1170-0Ha
Rath and StormAntologiyaPiter Archer tomonidan tahrirlanganIyul 1998ISBN  0-7869-1175-1Ha
Samolyot yuruvchiRomanArtefaktlar (II)Lin Abbey1998 yil sentyabrISBN  0-7869-1182-4Ha
Sehrning ranglariAntologiyaJess Lebow, tahrir.1999 yil fevralISBN  0-7869-1323-1Yo'q
Vaqt oqimlariRomanArtefaktlar (III)J. Robert King1999 yil aprelISBN  0-7869-1344-4Ha
Yig'ilish qorong'iRomanMuzlik davri (I)Jeff GrubbIyun 1999ISBN  0-7869-1357-6Ha
Qon tomirlariRomanArtefaktlar (IV)Loren L. Koulman1999 yil avgustISBN  0-7869-1380-0Ha
Merkadiy maskalariRomanMaskaradFrensis Lebaron1999 yil sentyabrISBN  0-7869-1188-3Ha
ThranRomanJ. Robert King1999 yil dekabrISBN  0-7869-1600-1Ha
NemesisRomanMaskarad (II)Pol B. Tompson2000 yil fevralISBN  0-7869-1559-5Ha
Abadiy muzRomanMuzlik davri (II)Jeff Grubb2000 yil mayISBN  0-7869-1562-5Ha
Sehr haqidagi afsonalarAntologiyaJess Lebow tomonidan tahrirlanganIyun 2000ISBN  0-7869-1529-3Yo'q
BashoratRomanMaskarad (III)Vens MurIyun 2000ISBN  0-7869-1570-6Ha
BosqinRomanBosqin (I)J. Robert King2000 yil oktyabrISBN  0-7869-1438-6Ha
PlaneshiftRomanBosqin (II)J. Robert King2001 yil fevralISBN  0-7869-1802-0Ha
Buzilgan alyansRomanMuzlik davri (III)Jeff Grubb2000 yil dekabrISBN  0-7869-1403-3Ha
YoxanRomanAfsonalar (I)Kleyton Emeri2001 yil aprelISBN  0-7869-1803-9Yo'q
QiyomatRomanBosqin (III)J. Robert KingIyun 2001ISBN  0-7869-1880-2Ha
Sehrning ajdarlariAntologiyaJ. Robert King tomonidan tahrirlangan2001 yil avgustISBN  0-7869-1872-1Yo'q
OdisseyaRomanOdisseya (I)Vens Mur2001 yil sentyabrISBN  0-7869-1900-0Ha
JeditRomanAfsonalar (II)Kleyton Emeri2001 yil dekabrISBN  0-7869-1907-8Yo'q
Chainerning azoblariRomanOdisseya (II)Scott McGough2002 yil yanvarISBN  0-7869-2696-1Ha
Sehrning sirlariAntologiyaEd. Jess Lebow tomonidan2002 yil martISBN  0-7869-2710-0Yo'q
HukmRomanOdisseya (III)Will McDermott2002 yil mayISBN  0-7869-2743-7Ha
HazezonRomanAfsonalar (III)Kleyton Emeri2002 yil avgustISBN  0-7869-2792-5Yo'q
HujumRomanHujum (I)J. Robert King2002 yil sentyabrISBN  0-7869-2801-8Yo'q
Qotilning pichog'iRomanAfsonalar 2 (I)Scott McGough2002 yil dekabrISBN  0-7869-2830-1Yo'q
LegionlarRomanHujum (II)J. Robert King2003 yil yanvarISBN  0-7869-2830-1Yo'q
Imperatorning mushtiRomanAfsonalar 2 (II)Scott McGough2003 yil martISBN  0-7869-2935-9Yo'q
QamoqRomanHujum (III)J. Robert King2003 yil mayISBN  0-7869-2956-1Yo'q
Sehr-jodu hayvonlariAntologiyaJ. Robert King tomonidan tahrirlangan2003 yil avgustISBN  0-7869-2983-9Yo'q
Mirrodin oylariRomanMirrodin (I)Will McDermott2003 yil sentyabrISBN  0-7869-2995-2Ha
Chempion sudiRomanAfsonalar 2 (III)Scott McGough2003 yil noyabrISBN  0-7869-3015-2Yo'q
Darksteel ko'zRomanMirrodin (II)Jess Lebow2004 yil yanvarISBN  0-7869-3140-XHa
Beshinchi tongRomanMirrodin (III)Kori Xerndon2004 yil mayISBN  0-7869-3205-8Ha
Qonundan tashqari: Kamigawa chempionlariRomanKamigawa (I)Scott McGough2004 yil sentyabrISBN  0-7869-3357-7Ha
Bid'atchi: Kamigawa xiyonatlariRomanKamigawa (II)Scott McGough2005 yil yanvarISBN  0-7869-3575-8Ha
Guardian: Kamigawa qutqaruvchilariRomanKamigawa (III)Scott McGough2005 yil mayISBN  0-7869-3786-6Ha
Ravnitsa: Gildlar shahriRomanRavnitsa (I)Kori J. Xerndon2005 yil sentyabrISBN  0-7869-3792-0Ha
GuildpactRomanRavnitsa (II)Kori J. Xerndon2006 yil yanvarISBN  0-7869-3989-3Ha
Ishdan bo'shatishRomanRavnitsa (III)Kori J. Xerndon2006 yil mayISBN  0-7869-4001-8Ha
Vaqt spiraliRomanVaqt spirali (I)Scott McGough2006 yil oktyabrISBN  0-7869-3988-5Ha
Planar tartibsizlikRomanVaqt spirali (II)Skott McGough va Timoti Sanders2007 yil yanvarISBN  0-7869-4249-5Yo'q
Future SightRomanVaqt spirali (III)Scott McGough va John Delaney2007 yil aprelISBN  0-7869-4269-XYo'q
LorvinRomanLorvin (I)Kori J. Xerndon va Skott Makgo2007 yil sentyabrISBN  0-7869-4292-4Yo'q
MorningtideRomanLorvin (II)Kori J. Xerndon va Skott MakgoYanvar 2008ISBN  0-7869-4790-XYo'q
ShadowmoorAntologiyaShadowmoor (I)Piter Archer va Syuzan J. Morris tomonidan tahrirlangan2008 yil aprelISBN  0-7869-4840-XYo'q
Oxir-oqibatRomanShadowmoor (II)Kori J Xerndon va Skott MakgoIyun 2008ISBN  0-7869-4868-XYo'q
Alara uzilmaganRomanAlara (I)Dag Beyer2009 yil mayISBN  0-7869-5201-6Ha
Artifice agentlariRomanSamolyot yuruvchi (I)Ari Marmell2009 yil noyabrISBN  0-7869-5134-6Ha
Tozalovchi olovRomanSamolyot yuruvchi (II)Laura Resnik2010 yil yanvarISBN  0-7869-5559-7Ha
Zendikar: Akum tishlaridaRomanZendikarRobert B. Wintermute2010 yil aprelISBN  0-7869-5476-0Ha
Metallni sinovdan o'tkazishRomanSamolyot yuruvchi (III)Metyu Stover2010 yil oktyabrISBN  0-7869-5532-5Ha
Mirrodin izlari: Karn uchun izlanishRomanMirrodinRobert B. Wintermute2011 yil aprelISBN  0-7869-5774-3Ha
Ravnica-ga: sekretarga qaytishelektron kitobRavnitsa (I) ga qaytishDag Beyer2012 yil noyabrASIN B009MYB82YHa
Gatecrash: kotibelektron kitobRavnica (II) ga qaytishDag Beyer2013 yil fevralASIN B009MY9QWSHa
Ajdaho labirintasi: Sekretarelektron kitobRavnica (III) ga qaytishDag Beyer2013 yil mayASIN B00AD2OXLMHa
Theros: Godsendelektron kitobTeros (I)Jenna Ellend2014 yil aprelASIN B00FUZNL7OHa
Niksga sayohat: Godsendelektron kitobTheros (II)Jenna Ellend2014 yil mayASIN B00JNPF4JAHa

Dungeons & Dragons

The Sehr Ko'p sonli uchun sozlama sifatida Dungeons & Dragons rasman 2018 yilning noyabrida o'yinga qo'shilgan.[36]

SarlavhaBosh dizayner (lar)TuriSanaISBN
Ravnitsa bo'yicha gildmeysterlar uchun qo'llanmaJeyms Uayt, Jeremi KroufordKampaniya sozlamalari2018 yil 20-noyabr978-0-7869-6659-2
Therosning afsonaviy odisseyalariF. Uesli Shnayder, Jeyms VaytKampaniya sozlamalari2020 yil 2 iyun (raqamli versiya), 2020 yil 21 iyul (jismoniy versiya)978-0-7869-6701-8

Komikslarning sarlavhalari

Armada (Acclaim Comics):

SarlavhaVelosipedMuallifozod qilish
Sehr: yig'ilish: Soya magePlaneswalker urushiJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik & Jeyms Din Pasko (san'at)Iyul 1995
Sehr: yig'ilish: Soya mage (2)Planeswalker urushiJeffri Gomes (wr.) & Val Mayerik (san'at)1995 yil avgust
Sehr-jodu: yig'ilish: Shadow Mage (3)Planeswalker urushiJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik & Rik J Brayant (san'at)1995 yil sentyabr
Sehr: yig'ilish: Soya mage (4)Planeswalker urushiJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (san'at)1995 yil oktyabr
Sehrgarlik olamidagi muzlik davri: yig'ilish?Jeffri Gomes (wr.), Rafael Kayanan & Rodni Ramos (san'at). Muqova tomonidan Charlz VessIyul 1995
Sehr olamidagi muzlik davri: yig'ilish (2)?Jeffri Gomes (wr.), Rafael Kayanan & Rodni Ramos (san'at). Muqova tomonidan Charlz Vess1995 yil avgust
Sehr olamidagi muzlik davri: yig'ilish (3)?Jeffri Gomes (wr.), Rafael Kayanan & Rodni Ramos (san'at). Muqova tomonidan Charlz Vess1995 yil sentyabr
Sehrgarlik olamidagi muzlik davri: yig'ilish (4)?Jeffri Gomes (wr.), Rafael Kayanan & Rodni Ramos (san'at). Muqova tomonidan Charlz Vess1995 yil oktyabr
Sehr: yig'ilish: kabus?Hillari J. Bader (wr.), Entoni Kastrillo va Anibal Rodrigez (san'at)1995 yil noyabr
Sehr olamidagi qulagan imperiyalar: yig'ilish?Kevin Maples & Jeffri Gomes (wr.), Aleks Maleev & Rodni Ramos (san'at)1995 yil sentyabr
Sehr olamidagi qulagan imperiyalar: yig'ilish (2)?Kevin Maples & Jeffri Gomes (wr.), Aleks Maleev & Rodni Ramos (san'at)1995 yil oktyabr
Sehr: yig'ilish: sayohatchiPlaneswalker urushi / WayfarerJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (art). Muqova tomonidan Maykl Wm. Kaluta1995 yil noyabr
Sehr: yig'ilish: sayohatchi (2)Planeswalker urushi / WayfarerJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (art). Muqova tomonidan Maykl Wm. Kaluta1995 yil dekabr
Sehr: yig'ilish: sayohatchi (3)Planeswalker urushi / WayfarerJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (art). Muqova tomonidan Maykl Wm. Kaluta1996 yil yanvar
Sehr: yig'ilish: sayohatchi (4)Planeswalker urushi / WayfarerJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (art). Muqova tomonidan Maykl Wm. Kaluta1996 yil fevral
Sehr: yig'ilish: sayohatchi (5)Planeswalker urushi / WayfarerJeffri Gomes (wr.), Val Mayerik, Rik J Brayant va Gonsalo Mayo (art). Muqova tomonidan Maykl Wm. Kaluta1996 yil mart
Qadimgi buyumlar Sehr olamiga qarshi urush: yig'ilishQadimgi urush (1)Jerri Prosser (wr.), Pol Smit va Tomas 'Tom' Rayder (art)1995 yil noyabr
Qadimgi buyumlar Sehr olamiga qarshi urush: yig'ilishQadimgi urush (2)Jerri Prosser (wr.), Fil Xester & Tomas 'Tom' Ryder (art)1995 yil dekabr
Qadimgi buyumlar Sehr olamiga qarshi urush: yig'ilishQadimgi urush (3)Jerri Prosser (wr.), Fil Xester & Tomas 'Tom' Ryder (art)1996 yil yanvar
Qadimgi buyumlar Sehr olamiga qarshi urush: yig'ilishAntikalar urushi (4)Jerri Prosser (wr.), Fil Xester & Tomas 'Tom' Ryder (art)1996 yil fevral
Sehr: yig'ilish: Arab tunlariArab tunlariJeof Vita va Syuzan Rayt (wr.), Aleks Maleev & Rodni Ramos (san'at)1995 yil dekabr
Sehr: yig'ilish: Arab tunlari (2)Arab tunlariJeof Vita va Syuzan Rayt (wr.), Aleks Maleev & Rodni Ramos (san'at)1995 yil dekabr
Chaqiriqlar: Sehr: yig'ilish galereyasi-Turli xil1996 yil yanvar
Sehr olamidagi Serra Anxel: yig'ilishAntologiyaMargaret Vays & ?1996 yil avgust
Sehrgarlik dunyosidagi vatan: yig'ilishAntologiyaD.G. Chichester (wr.) & Rebekka Guay (san'at)1996 yil fevral
Jedit Ojanenning "Sehr olami" haqidagi afsonasi: yig'ilish?Kenn Bell (wr.) Va Devid Boller (art)1996 yil mart
Jedit Ojanenning sehr-jodu dunyosi haqidagi afsonasi: yig'ilish?Kenn Bell (wr.) Va Devid Boller (art)1996 yil aprel
Sehr: yig'ilish: Shandalar?Devid Kvinn (wr.) & Bo Xempton (san'at)1996 yil aprel
Sehr: yig'ilish: Shandalar (2)?Devid Kvinn (wr.) & Bo Xempton (san'at)1996 yil aprel
Sehr: yig'ilish haqidagi afsona: Yiqilgan farishta?Nensi A. Kollinz (wr.), Don Perlin, Dennis Kallero va Richard Keyn Fergyuson (san'at)1996 yil may
Oqsoqol ajdarlari: Sehr: yig'ilish afsonasi?Art Holcomb (wr.) Va Dag Tropea-Wheatley (art)1996 yil aprel
Oqsoqol ajdarlari: Sehr: yig'ilish afsonasi (2)?Art Holcomb (wr.) Va Dag Tropea-Wheatley (art)1996 yil may
Sehr: yig'ilish: Dakkon Blackblade?Jerri Prosser (wr.), Lattalar Morales & Barbara Kaalberg (san'at)Iyun 1996
Sehrlar olamidagi Urza-Mishra urushi: yig'ilish?Jerri Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkievich (san'at). Muqova tomonidan Bill Sienkievich1996 yil sentyabr
Sehr olamidagi Urza-Mishra urushi: yig'ilish (2)?Jerri Prosser (wr.), Tom Mandrake & Bill Sienkievich (san'at). Muqova tomonidan Bill Sienkievich1996 yil oktyabr

Qora ot:

SarlavhaTuriVelosipedMuallifozod qilish
Jerrardning izlovi (1): tashabbusKomikslarJerrardning vazifasiMayk Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Li (san'at)1998 yil mart
Jerrardning izdoshi (2): AfsonaKomikslarJerrardning vazifasiMayk Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Li (san'at)1998 yil aprel
Jerrardning izlovi (3): krujkaKomikslarJerrardning vazifasiMayk Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Li (san'at)1998 yil may
Jerrardning izdoshi (4): TaqdirKomikslarJerrardning vazifasiMayk Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Li (san'at)1998 yil sentyabr
Jerrardning vazifasiTo'plamJerrardning vazifasiMayk Grell (wr.), Pop Mhan & Norman Li (san'at)1999 yil aprel

IDW Publishing:

SarlavhaMuammolarMuallif (lar)Rassom (lar)Nashr qilingan sana
Sehr: yig'ilish4Mett ForbekMartin Kokolo2011 yil dekabr2012 yil mart
Sehr: Yig'ilish: Sehr o'g'riChristian Duce, Martin Coccolo2012 yil may2012 yil avgust
Sehr: Yig'ilish: Qasos yo'liJek Jadson, Martin Kokolo2012 yil oktyabr2013 yil fevral
Sehr: yig'ilish: TherosJeyson SiyaramellaMartin Kokolo2013 yil oktyabr2014 yil mart
Sehr: yig'ilish: Chandra[25]4Vita AyalaXarvi Tolibao2018 yil dekabr2019 yil fevral
Sehr: Yig'ilish: Alara sinovlari[37]Jeyms AsmusErik KodaBekor qilindi[26]

Adabiyotlar

  1. ^ "Sehr: Nihoyat yig'ilish zindonlar va ajdodlar bilan yakuniy fantaziya RPG uchun uchrashadi". epicstream.com.
  2. ^ Dommermut, Brady. "Sehrgarlardan so'rang - 2007 yil fevral".. Kundalik MTG. Sohil sehrgarlari. Olingan 13 aprel 2016.
  3. ^ a b Orf, Darren (2020-08-11). "Shunday qilib siz" Sehr: o'ynashni o'ynashni xohlaysiz'". Mashhur mexanika. Olingan 2020-08-20.
  4. ^ a b v d e f g Dommermut, Brady (2003 yil 27 may). "Qissa qissasi". Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 27-noyabrda. Olingan 1 mart, 2020.
  5. ^ a b Prosser, Jerri (1996 yil sentyabr). Urza-Mishra urushi. 1. Armada.
  6. ^ a b v d Moher, Aidan (2018-09-12). "Spellbound: Sehr uchun hikoya yaratadigan tanish yuzlar: yig'ilish". Tor.com. Olingan 2020-08-20.
  7. ^ a b v Annelli, Jey (2018 yil 24-iyul). "Sehrli voqea 100: qaerdan boshlash kerak". CoolStuffInc.com. Olingan 2020-08-20.
  8. ^ a b Annelli, Jey (2020 yil 19-may). "Sehrli voqea 100: Sehrni erta o'qish bo'yicha qo'llanma". Coolstuffinc.com. Olingan 2020-08-20.
  9. ^ a b v Uayld, Tomas (2018-08-10). "'Sehr-jodu: "Yig'ilish" 25-yilligini nishonlash uchun yangi chiziq roman bilan qaytadi ". GeekWire. Olingan 2020-08-20.
  10. ^ Rayan, Maykl G. (2007 yil 3-dekabr). "Baxt jasurni qo'llab-quvvatlaydi". Sohil sehrgarlari. Olingan 28 fevral, 2020.
  11. ^ Mark Rosewater (2007 yil 3 mart). "Ob-havo (nurli) hisobot". Sohil sehrgarlari. Olingan 8 yanvar, 2012.
  12. ^ "Sehr: yig'ilish: Jerrardning izi (jild)". Comic Vine. Olingan 2020-08-20.
  13. ^ Dommermut, Brady (2005-07-01). "2005 yil 1-iyul". Sehrgarlardan so'rang. Sohil sehrgarlari. Olingan 2007-12-30.
  14. ^ Annelli, Jey (2020 yil 26-may). "Sehrli voqea 100: O'qish uchun o'qish uchun qo'llanma". www.coolstuffinc.com. Olingan 2020-08-20.
  15. ^ a b Beyer, Dag (2014 yil 8-oktabr). "Elektron kitoblar va sehrgarlik haqidagi hikoyaning qulayligi". Sohil sehrgarlari. Olingan 28 fevral, 2020.
  16. ^ Annelli, Jey (2020 yil 2-iyun). "Sehrli hikoya 100: Tuzatishdan keyin o'qish uchun qo'llanma". www.coolstuffinc.com. Olingan 2020-08-20.
  17. ^ "Hasbro, Inc. va IDW Publishing Magic: The Coming Books to'plamini ishga tushirish uchun". IDW Publishing. 2011 yil 1 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 21 aprelda. Olingan 2 may, 2012.
  18. ^ "Ko'rib chiqish: Sehr: Yig'ilish # 1". Komikslar manbalari. 2012 yil 1-fevral. Olingan 2 may, 2012.
  19. ^ "Sehr: Yig'ilish | IDW nashriyoti". www.idwpublishing.com. Olingan 2020-08-20.
  20. ^ Rosewater, Mark (2014 yil 22-dekabr). "plunuar shunday deb so'radi: agar iltimos, to'plamdagi romanlarni qaytarib olsak bo'ladimi? Men ulkan ilmiy ishqibozman va bu doiradan chetda qolishni yomon ko'raman. Chizilmagan joylar men uchun etarli emas!". Blogatog. Tumblr. Olingan 2020-08-24.
  21. ^ a b v d Qo'riqchi, Sem (25.10.2018). "Sehrgarlarning qisqacha tarixi kitob sotishda yomon bo'lgan". www.coolstuffinc.com. Olingan 2020-08-24.
  22. ^ "Kleyton Emerining sehri: yig'iladigan romanlar". web.archive.org. 2010-10-05. Olingan 2020-08-24.
  23. ^ a b "Sehr olamining hikoyasi: yig'ilish kengaymoqda". Simli. ISSN  1059-1028. Olingan 2020-08-20.
  24. ^ Xolli, Charli (2019 yil 18-aprel). "Sehr-jodu: Yig'ilish asosiy xarakterni o'ldiradi, yangi imzo imlo kitobini yaratadi". Ko'pburchak. Olingan 27 fevral, 2020.
  25. ^ a b Spry, Jeff (2018-11-30). "IDW bizning yangi Magic: The Gathering komiks seriyasining eksklyuziv ko'rinishida kuchli sehr yaratadi". SYFY sim. Olingan 2020-08-20.
  26. ^ a b Jonston, Rich (21 sentyabr, 2019). "IDW bekor qiladi" sehrli yig'ilish: Chandra: Alaraning sinovlari "Nashrdan oldin komiks". qon ketishi.com. Olingan 2020-08-20.
  27. ^ "Siz samolyot yuruvchisiz". Jodugar: Yig'ilish.
  28. ^ Kemner, Lui (2020-07-08). "Sehr: Yig'ilish: Siz butun vayron qiluvchi Eldrazi haqida nimalarni bilishingiz kerak". CBR. Olingan 2020-08-24.
  29. ^ a b v Annelli, Jey (2018 yil 4-sentabr). "Sehrli voqea 101: Jargon va ko'p qirrali". www.coolstuffinc.com. Olingan 2020-08-24.
  30. ^ Dommermut, Brady (2004 yil 14 aprel). "Sehrgarlardan so'rang - 2004 yil aprel | Savol:" Boshqa nima? "- Neyt L." Jodugar: Yig'ilish. Olingan 2020-08-24.
  31. ^ Dommermut, Brady (2007 yil 3-yanvar). "Sehrgarlardan so'rang - Yanvar, 2007 | Savol: U mutatsiyaga va yorilishga, qo'zg'atishga va ifloslanishga olib kelishi mumkin, shiddat va bo'ronga olib kelishi mumkin, hatto siz uni sehrli bomba ichiga solib qo'yishingiz mumkin. Shuning uchun mening savolim quyidagicha: aniq nima?" Boshqa "(va uning to'g'ri talaffuzi qanday)? - Derrick Grundy, VA". Jodugar: Yig'ilish. Olingan 2020-08-24.
  32. ^ "Boshiga qaytsak:" Sehr: Gathering "Dominariya bilan 25 yoshni nishonlaydi". GeekWire. 2018-03-22. Olingan 2020-08-24.
  33. ^ Dommermut, Brady (2008 yil 19 mart). "Ma'lum mutliver". Jodugar: Yig'ilish. Olingan 2020-08-24.
  34. ^ Kunzelman, Kemeron (2016-09-09). "Sehrga ilk qarash: yig'ilish - Kaladesh". pastemagazine.com. Olingan 2020-08-20.
  35. ^ Kunzelman, Kemeron (2018 yil 3 mart). "Sehrgarlik 25 yillik hikoyalarni kartalar bilan hikoya qilishga moyil bo'ladi". Kotaku. Olingan 2020-08-20.
  36. ^ Sheehan, Gavin (2019 yil 5-fevral). "Sharh: Dungeons & Dragons - Guildmasters Ravnica uchun qo'llanma". qon ketishi.com. Olingan 2020-08-19.
  37. ^ Arrant, Kris (2019 yil 22-may). "Jodugar: Yig'ilish ALARA SINOVLARI bilan hajviy kitoblarga qaytarildi". www.gamesradar.com. Arxivlandi asl nusxasi 2019-05-22 da. Olingan 2020-08-20.

Tashqi havolalar