Odisseya (Sehr: Yig'ilish) - Odyssey (Magic: The Gathering) - Wikipedia

Odisseya
Odyssey kengaytirish Symbol.png
The Mirari, a ustida joylashgan metall shar spiral
Chiqarildi2001 yil 21 sentyabr
Hajmi350 ta karta
(110 umumiy,
110 noodatiy,
110 noyob, 20 asosiy er)
Kalit so'zlarEshik, Flashback
MexanikaO'chirish, qabriston effektlari
Rivojlanish kodiArgon
Kengaytirish kodiODY
Birinchi bo'lib "Odisseya" blokida o'rnatilgan
OdisseyaAzobHukm
QiyomatDeckmasters 2001 yil
Invasion BlockHujum bloki
Azob
Chiqarildi2002 yil 8 fevral
Hajmi143 ta karta
(55 ta umumiy,
44 noyob,
44 noyob)
Kalit so'zlarQaytish, ostona, jinnilik
MexanikaKabuslar
Rivojlanish kodiBor
Kengaytirish kodiTOR
"Odisseya" blokidagi ikkinchi to'plam
OdisseyaAzobHukm
Deckmasters 2001 yilHukm
Invasion BlockHujum bloki
Hukm
Chiqarildi2002 yil 27 may
Hajmi143 ta karta
(55 ta umumiy,
44 noyob,
44 noyob)
MexanikaAdvokatlar, mujassamlashuvlar, kabuslar, xayollar, tilaklar
Rivojlanish kodiUglerod
Kengaytirish kodiJUD
"Odisseya" blokidagi uchinchi to'plam
OdisseyaAzobHukm
AzobHujum
Invasion BlockHujum bloki

The Odisseya a Sehr: yig'ilish mutaxassislar darajasidagi blok. U triosidan iborat kengaytirish to'plamlari: Odisseya (Sentyabr, 2001), Azob (2002 yil fevral) va Hukm (May, 2002).[1][2][3]

Hikoyalar

Odisseya

Ning hikoyasi Odisseya to'plamdagi voqealardan 100 yil o'tgach, oldinga sakraydi Qiyomat uzoq qit'ada Otariya. Odisseya Bosh qahramon Kamahl, otashin to'p otish va jangovar janglarda mahoratga ega bo'lgan dahshatli jangchi-mage. Kamahlning yaqin do'sti Chainer, kabalist va sovuqqon singlisi Jeska bor. Antagonist Lakuatusdir, u hiyla-nayrang va aqlni boshqarish orqali boshqalarni o'z irodasiga bo'ysundirish uchun ishlatadi. Boshqa belgilar qatoriga sefalid imperatori Aboshan, Kamahlning kentavr do'sti Seton, Kamahl va Jeskaning mitti murabbiyi Balthor, militaristik Kirtar, yumshoq, ammo xavfli Kabal Patriarxi (Birinchi) va oldindan aytib bo'lmaydigan sotsiopat Patlari kiradi. Hikoyada deyarli hamma keyin Mirari, ulkan kuchning afsonaviy asarlaridan biri, uning nafosatdoshining ichki istaklarini amalga oshirishga qodir. Mirari nisbatan kichkina bo'lib, simli spiralga o'rnatilgan metall to'pga o'xshaydi. Mirari taniqli jinoyatchini aqldan ozdiradi, ko'pincha o'limga olib keladi va katta halokatga olib keladi, bu erda u yangi xo'jayini kutmoqda.

The Sehr: yig'ilish Ijodiy guruh Magic-ning hikoyasiga yangi yondashuvni boshladi Odisseya. O'zgarishlarga quyidagilar kiradi:

  • Dastlabki 13 ta to'plamning hikoyasi Ob-havo va avjiga chiqish Qiyomat Urza Planeswalker, Jerrard Capashen va Weatherlight ekipajining salib yurishlarini Pirekslar, endi xronika qilinmaydi. Uchun Odisseya, yangi voqea yangi muhitda yangi personajlar tarkibi bilan boshlanadi.
  • Kamahl qizil qahramon (Qizil rang tartibsizlik, yo'q qilish va impuls ).
  • Laquatus ko'k antagonist (Moviy rang bilim, hiyla-nayrang va endi, hatto yolg'on ).
  • Odisseya qorishma va shov-shuv shon-shuhratini o'z ichiga olgan qora mavzularni tasvirlaydi kapitalizm. Ushbu mavzular avvalgi hikoyalar tarkibidagi qora tanli mavzularga nisbatan yovuzlikning yangi turlarini taklif qiladi genotsid, jonni yig'ish va eng azobli narsalarni topish qiynoq asirga olingan qurbonlar uchun.
  • Yangi hikoyalar uchta to'plam kabi qisqa bo'lishi mumkin va har bir voqeani qayta ko'rib chiqish yoki kesishgan yo'llar (masalan, qarang) Mirrodin hikoya chizig'i).

Azob

Qiynoq haqida hikoya qiladi Chainer, dastlab Mirarini kashf etgan va Kabal safida ko'tarilgan, oxir-oqibat, raqibga aylangan Kabalning demans chaqiruvchisi. Kabal Patriarxi o'zi.

Hukm

O'zining singlisi Xeskani o'z qilichi bilan o'ldirgan Kamahl uni kentavr do'sti Setonning qo'liga topshiradi va uni davolash yo'lini izlashga kirishadi. Uning yarasi Mirari qudratidan ajralib turadi, hozirda Kamahlning qilichi bilan tikilgan. Ayni paytda, Laquat har doimgidek, Mirari topishda unga yordam berishga Empress Llawanni ishontirishga intiladi. Uning tansoqchisi Burke (Laquatus chempioni), doim aqldan ozgan Braids va Aven qo'mondoni Eesha bilan birgalikda ularning har biri Mirari ustidan bo'lgan urushda qatnashgan. Kamahl Druid sehrida Krosadagi Nantuko Thriss bilan mashq qiladi va oxir-oqibat Lakuatusga qarshi kurashda duch keladi. G'alaba qozonganidan so'ng, Kamahl qilichini yerga urib, uning xohishini bajardi va atrofdagi muhitga hayot va o'sishni olib keldi (Mirari uyg'onishi), garchi afsuski, u o'layotgan singlisining yarasini davolay olmasa.

Tarixni o'rnating

Odisseya

Odisseya Asosiy mavzu - qabriston. Barcha ranglar qabriston bilan o'zaro ta'sir qiladi va uni manba sifatida ishlatadi, garchi yashil va qora eng kuchli qabriston rangidir. Ilgari, qabriston kamdan-kam hollarda o'yin jarayoniga ta'sir qilgan, ammo Odisseya Kartalar o'yinchilarni har doim ikkala qabristonni doimo kuzatib borishga majbur qildi.

Odisseya 'ikkilamchi mavzu - bu token mavjudotlari. Davomida Odisseya blok, barcha ranglar odatdagidan ko'proq token jonzotlarini oladi va yashil belgilar yaratadigan sehrlar sehrli tarixdagi eng kuchli belgilar generatorlari. Agar sehr-joduda Flashback bo'lsa, ular qabristondan Flashback narxiga qarab ijro etilishi mumkin edi va hal qilingandan so'ng o'yindan o'chiriladi. Bu sizga bitta sehrni ikki marta o'ynashga imkon berdi. Bular orasida eng ko'zga ko'ringan karta edi Podani chaqirish keyinchalik ulardan biri sifatida qayta nashr etildi Vaqt spirali "Timeshifted" kartalari.

Magic-ning ko'plab marsh poygalari yoqadi Elflar va Goblinlar Otariyada umuman yo'q. Oq rangni Ko'chmanchilar va Aven Aven qushlari ifodalaydi; Moviy rangda aldamchi, ahtapotga o'xshash sefalidlar mavjud; Qora, Kabal chaqiruvchilarining dahshatlari va minionlari tomonidan azoblanadi; Qizil vitrinalar Pardik tog'larning mitti, firecats va barbarlarini namoyish etadi; va Yashil bilan to'la Kentavrlar, Sincaplar, va hasharotlar -Nantuko singari druidlar Krosan o'rmonining.

Azob

Azob, qora rangga e'tiborni qaratganligi shundaki, u bitta rangga e'tiborni qaratadigan birinchi to'plamdir. Unda 40 ta qora karta, 28 ta ko'k karta, 28 ta qizil karta, 21 ta yashil karta va 21 ta oq karta mavjud. Ammo bu nomutanosiblik Odisseya blokidagi uchinchi kengayish chiqishi bilan muvozanatlashgan, Hukm. Azob 'Ushbu versiya qora rangning ulkan quvvatini oshirdi. "Swamp Rewards" kartalari bilan birga Chainerning farmoni va Nantuko soyasi turnir o'yinlarida nihoyatda kuchli edilar va bularni tug'dirdilar MonoBlack Control arxetip (yoki ko'proq mos nomlangan) Kassalarni boshqarish) bu raqibning jonzotlarini, qo'lini va hayotini katta darajada yo'q qilishi mumkin Cabal Coffers - yonilg'i bilan bog'liq sehrlar. Ilgari, boshqaruv qavatlari ko'k taymerga asoslangan boshqaruv maydonchalari bilan deyarli sinonim edi, ammo keyin Azob endi boshqaruv plyonkasini kontragmatik holda boshqarish mumkin emasligi haqiqat emas edi.

O'sha paytdagi boshqa mexaniklarga nisbatan, Azob 'Madness mexanikasi, eng muhimi, engib chiqilganligini isbotladi Dairesel mantiq, Rootwalla-ni chaqirish va Mag'rur Wurm. Bu sabab bo'ldi U / G Madness ("Moviy-yashil jinnilik" deb talaffuz qilinadi), an Aggro-Control arxetip asosan qurilgan Yovvoyi munchoq va Aquamoeba Madness, Flashback va Threshold mexanikasidan foydalanish uchun savdo nuqtalarini bekor qiling Odisseya Bloklash. U / G Madness format ustunligi, qurilishi arzon, o'ynashi oson va deyarli faqat foydalanishi bilan ajralib turadi. Odisseya Bloklarni blokirovka qilish. U / G Madness va Coffers Control - bu "Ar-ge ishlari biz uchun pastki qismlarni yaratmoqda" degan o'yinchining tanqidiga yaxshi misol.

Hukm

Bu har bir rangdan teng raqamli kartalarga ega bo'lmagan ikkinchi kengaytirilgan to'plam. Bunday nomutanosiblik bilan birinchi kengayish uning salafiysi bo'lgan Azob kengayish to'plami, u qora rangga burildi. Hukmni kengaytirish to'plami buni muvozanatlashtirib, yashil va oq ranglarga, qora ranglarning dushmanlari ranglariga moyil bo'lishi kerak edi. Uchun kengayish belgisi Hukm tarozi edi. To'plamda 33 grin karta, 33ta oq karta, 27ta qizil karta, 27ta ko'k va 16ta qora kartalar mavjud. To'plamdagi barcha rang-barang kartalar ham yashil, ham oq rangda.

Ning chiqarilishi bilan Hukm, tilaklar (xususan) Yonayotgan tilak, Ayyor tilak va Yashash istagi ) turnir o'yinlarida dekbuilding uchun tubdan yangi yondashuvni taklif qildi. Tekshirish maydonchalari va Kombinatsiyalangan pastki qavatlar bir nechta formatlarda o'zlarini bag'ishlash usuli bilan inqilob qildilar bufet kombinatsiyalangan buyumlar va kumush o'qlar uchun joy. Aslini olib qaraganda, bu mendeckni yanada kuchliroq qildi, ammo kichkina bufet shkaf o'yinlarini zaiflashtirdi. Burning Wish DCI e'tiborini tortdi, u "Long.dec" deb nomlangan bema'ni kuchli Amp maydonchasida namoyish qilingandan so'ng, bir nechta Yonayotgan Tilaklar bufetda bitta Yawgmothning irodasini suiiste'mol qilish uchun ishlatilgan bo'lsa, u holda pastki odatdagidek g'alaba qozonadi. Azoblanish tendentsiyalari (Burning Wish yordamida ham qidirish mumkin). Ushbu turnirning qonuniy kombinati pastki qismida 60% 1-chi Turn Kill stavkasi juda maqtandi,[4] uni hozirgi zamonning eng kuchli sehrli pastki qismlaridan biriga aylantiradi. 2003 yil 1 dekabrda DCI tomonidan "Burning Wish" ning Vintage-da cheklovi qo'yildi va bu eng kuchli karta uchun yaxshi nomzodga aylandi. Hukm.

Mexanika

Odisseya qabristonga yo'naltirilgan ikkita mexanikani joriy qildi. Ulardan biri orqaga qaytish edi. Orqaga qaytish bilan sehrlar qabristondan yana yangraydi, asosan sehrdan ikkinchi marta foydalaniladi. Biroq, Flashback qobiliyatidan foydalanish kartani o'yindan olib tashlaydi. Ikkinchisi - bu sehrli so'zlar va jonzotlarga bosilganda, qabristonda etti yoki undan ortiq karta bo'lganligi uchun o'yinchilarni mukofotlaydigan qobiliyatli so'z chegarasi.

Azob Flashback va Threshold mexanikasi davom etdi Odisseya va jinnilikni tanishtirdi. Madness bilan kartani tashlab yuborilganda, uni odatda arzonlashtirilgan narxlarda o'ynash mumkin. Azob sport 10 Madness kartalari, besh rangning har biri uchun keng tarqalgan va kam uchraydigan narsa. "Qora korruptsiya" mavzusi Azob juda ko'p sonli kartalardan tashqari tarqaladi. Qora yoki botqoqlarga e'tibor qaratadigan bir qator boshqa kartalar, shu jumladan, botqoqlarni, "ifloslangan" erlarni nazorat qilish uchun o'yinchilarni mukofotlaydigan kartalarni, hayotni yo'qotishni talab qiladigan chaqmoqlarni, dahshatli tushlarni va mavjudotlarni o'z ichiga oladi.

Hukm "Odisseya" ning "Flashback", "Threshold and Punisher" mexanikasi va "Tormmentning Nightmare" jonivorlarini Wormfangs va Gorgers shaklida davom ettiradi. Unda, shuningdek, o'yin tashqarisidagi kartalarni qidirishga imkon beradigan istaklar tsikli va qabristonda bo'lgan vaqtdayoq o'yinda jonzotlarga qobiliyat beradigan mujassamlangan jonzotlar tsikli mavjud.

Qabul qilish

Odisseya yomon qabul qilingan to'plam edi.[5] Mark Rosewater, "Odisseya" ning etakchi dizaynerining ta'kidlashicha, ushbu to'plam u dizayner sifatida eng ko'p o'rgangan narsadir, chunki u o'zining eng katta xatolariga yo'l qo'ygan.[5] Rozewater Odyssey dizayniga kirib, u haqidagi tushunchalarni rad qilishni xohladi karta afzalligi. Shunga qaramay, u buni o'zi uchun umuman tomoshabinlar hisobiga qilganini aytdi. Rosewater tomonidan ta'kidlangan boshqa dizayndagi xatolarga quyidagilar kiradi Eshik mexanik. Mexanik o'yinchilarni raqib qabristonidagi kartalar sonini va qaysi kartalar qabristonga kartalar qo'yishi mumkinligini hisobga olishga majbur qildi.[5] Bu futbolchilar uchun asosan yoqimli emasligi aniqlandi.

"Rozewater" muhokama qilgan "Odisseya" bilan bog'liq yana bir muammo shundaki, syujet chizig'i va ta'mi uning qabristonga yo'naltirilgan mexanikasiga mos kelmadi.[6] Uning so'zlariga ko'ra, buning sababi ilgari rivojlanish guruhi va ijodiy guruh o'rtasida ozgina shovqin bo'lgan.[6] Rosewater o'sha paytdagi o'yin muharriri Brady Dommermut bilan suhbatni eslaydi, u a gotika dahshati mavzu to'plamning dizayniga yaxshi mos tushgan bo'lar edi. Keyinchalik Rosewater Magic-ning bosh dizayneriga va Dommermut-ning kreativ direktoriga aylanadi.[6] Bu sabab bo'ladi Innistrad 2011 yilda chiqarilgan, Odisseyada o'rganilgan qabriston mavzusiga qaytgan, ammo bu safar dahshatli dahshat mavzusi bilan.[6] The Flashback mexanik ham Innistradga qaytib keladi.

Taniqli kartalar

"Odisseya" ning taniqli kartalariga quyidagilar kiradi Entomb, Nimble Mongoose, Psixatog, Shadowmage infiltrator va To'xtab turish.

Sud qaroridan e'tiborga loyiq kartochkalar *Yonayotgan tilak va Kabal terapiyasi

Psixatog

Psychatog.jpg

Psixatog ko'k-qora Sehr: yig'ilish jonzotlar kartasi[7] 2001 yilda o'rnatilgan "Odisseya" kengayishida "kam uchraydigan" nodir darajada chop etilgan. Uning qobiliyatlari, o'yinchiga kartalarni tashlash yoki qabristondagi kartalarni o'yindan olib tashlash (qoziqni tashlash) orqali kuchaytirishga imkon beradi, natijada Psychatog 'yorlig'i qo'yilgan " sindirilgan "(g'olib) futbolchilar tomonidan; 2002 yilda Magicthegathering.com saytida o'tkazilgan onlayn so'rovda respondentlarning 35,9% Psychatogni bosib chiqarishda xato bo'lgan deb hisoblashlarini aytishdi.[8] Eng yaxshi sakkiz futbolchidan oltitasi 2002 yilgi jahon chempionati g'olibni o'z ichiga olgan Psychatog asosidagi pastki qavatlar, Karlos Romão.[9] Bu ko'p rangli Atoglarning tsikllaridan biridir.

Odisseyadagi ko'p rangli atoglar avvalgi, bitta rangli atoglarning duragaylari sifatida mo'ljallangan edi. Psychatog - qora rangning gibrididir Nekratog (dan.) Ob-havo ) va ko'k Xronatog (dan.) Vizyonlar ) va bu karta san'atida aks etadi.[10] Psychatog 'Necratogning qabristonda kartalarni "yeyish" qobiliyatining o'zgartirilgan versiyasiga ega, ammo burilishlarni o'tkazib yuborishni o'z ichiga olgan Chronatogning qobiliyatini Psychatogda davom ettirish kerak emasligi sezildi. Dastlab u o'yinchi kutubxonasidan (pastki qismida) 7 ta kartani olib tashlashni talab qiladigan qobiliyat bilan almashtirildi; kartalarning tugashi o'yinni yo'qotish, bu imkoniyatdan necha marta foydalanish mumkinligiga chek qo'yish deganidir. Ishlab chiquvchi Uilyam Jokush buni shunchaki etarlicha katta maydonchadan foydalanib chetlab o'tish mumkinligini ko'rsatgandan so'ng, olib tashlangan kartalar soni 10 taga ko'paytirildi, ammo hattoki bu juda kuchli edi - Aql jangi, kutubxonasida 200 dan ortiq kartalari bo'lgan o'yinchilar uchun o'yinni yutadigan karta xuddi shu to'plam uchun rejalashtirilgan bo'lib, bu o'yinchilarga g'ayrioddiy katta kataklardan foydalanishga ko'proq rag'batlantirmoqda. Oxir oqibat "kutubxonani yeyish" qobiliyati hozirgi bekor qilish qobiliyatiga almashtirildi.[11]

Mavzu deklari

Azob

To'plam ichida qora rangga e'tibor berilsa, azob to'plamining barcha mavzusi pastki qismida qora rang boshqa rang bilan birlashtirilgan.[12]

Adabiyotlar

  1. ^ Miller, Jon Jekson (2001), Scrye Collectible Card Game ro'yxati va narxlari bo'yicha qo'llanma, p. 520.
  2. ^ Moursund, Bet (2002), Sehrli yig'ilishning to'liq ensiklopediyasi, p. 720.
  3. ^ Searl, Maykl (2003 yil avgust), InQuest Gamer, p. 126.
  4. ^ Budler, Rendi (2003 yil 19-dekabr). "Klassik ishlanmalar". Sohil sehrgarlari. Olingan 3 noyabr 2011.
  5. ^ a b v Rosewater, Mark (2009 yil 5-oktabr). "Otni suvga etaklash". Sohil sehrgarlari. Olingan 3 noyabr 2011.
  6. ^ a b v d Rosewater, Mark (2011 yil 29-avgust). "Har ikki tomonning ham hikoyasi bor". Sohil sehrgarlari. Olingan 3 dekabr 2011.
  7. ^ Jon Kaufeld, Jeremy Smit (2006-02-17). Dummies uchun savdo kartalari o'yinlari. John Wiley & Sons. p.55. ISBN  978-0-471-75416-9.
  8. ^ Buxler, Rendi (2002-07-12). "Psychatog Redux". Oxirgi o'zgarishlar. Sohil sehrgarlari. Olingan 2008-05-11.
  9. ^ Bufet xodimlari. "2002 yilgi jahon chempionati eng yaxshi 8 ta pastki". Sohil sehrgarlari. Olingan 2008-05-11.
  10. ^ "Atog naslchilik". Sehrli Arcana. Sohil sehrgarlari. 2002-02-27. Olingan 2008-05-11.
  11. ^ Buxler, Rendi (2002-07-05). "O'sha katta, Tishi Grin". Oxirgi o'zgarishlar. Sohil sehrgarlari. Olingan 2008-05-11.
  12. ^ Qiynoq mavzusining pastki qismlari

Tashqi havolalar