Ravnica - Ravnica


Ravnitsa: Gildlar shahri
Ravnica umumiy kengayish belgisi
Chiqarildi2005 yil 7 oktyabr
Hajmi306 (88 ta noyob, 88 ta kam uchraydigan, 110 ta umumiy, 20 ta er)[1]
Kalit so'zlarKonvoke, Transmute, Dredge, Radiance
MexanikaGuild tizimi, gibrid mana
DizaynerlarMark Rosewater (qo'rg'oshin), Tayler Bilman, Mayk Elliott, Aaron Forsit va Richard Garfild
Ishlab chiquvchilarBrayan Shnayder (qo'rg'oshin), Aaron Forsit, Mark L. Gotlib, Mett Pley, Pol Sottosanti va Genri Stern
Rivojlanish kodiBoshqaruv
Kengaytirish kodiRAV
Birinchi bo'lib Ravnica blokida o'rnatildi
RavnicaGuildpactIshdan bo'shatish
To'qqizinchi nashrGuildpact
Kamigawa blokiVaqt spirali bloki
Guildpact
umumiy kengayish belgisi
muhr Guildpact
Chiqarildi2006 yil 3-fevral
Hajmi165 (55 ta noyob, 55 ta kam uchraydigan, 55 ta umumiy)[2]
Kalit so'zlarHaunt, qonga chanqoq, takrorlang
MexanikaRang alyanslari
DizaynerlarMayk Elliott (qo'rg'oshin), Aaron Forsit, Devin Lou, Brayan Shnayder
Ishlab chiquvchilarGenri Stern (qo'rg'oshin), Aaron Forsit, Kormak Rassel, Brayan Shnayder va Mayk Turian
Rivojlanish kodiAlt
Kengaytirish kodiGPT
Ravnica blokidagi ikkinchi to'plam
RavnicaGuildpactIshdan bo'shatish
RavnicaIshdan bo'shatish
Kamigawa blokiVaqt spirali bloki
Ishdan bo'shatish
Dissensiyaning umumiy kengayish belgisi
singan muhr Guildpact
Chiqarildi2006 yil 5-may
Hajmi180 (60 ta noyob, 60 ta kam uchraydigan, 60 ta umumiy)[3]
Kalit so'zlarGraft, Hellbent, prognoz
MexanikaKo'p rangli kartalar, Gibrid kartalar, Split kartalar
DizaynerlarAaron Forsit (qo'rg'oshin), Brendon Bozzi, Mark L. Gotlib va ​​Mark Rozewater
Ishlab chiquvchilarMett Pleys (qo'rg'oshin), Mark Rozewater, Brayan Shnayder va Stiv Uorner
Rivojlanish kodiO'chirish
Kengaytirish kodiDIS
Ravnica blokidagi uchinchi to'plam
RavnicaGuildpactIshdan bo'shatish
GuildpactSovuq
Kamigawa blokiVaqt spirali bloki

Ravnica a Sehr: yig'ilish uchta mutaxassis darajasidan iborat blok kengaytirish to'plamlari: Ravnitsa: Gildlar shahri (2005 yil 7 oktyabr), Guildpact (2006 yil 3-fevral) va Ishdan bo'shatish (2006 yil 5-may). Boshqa an'analarga rioya qilish Sehr bloklar, Ravnica sodir bo'ladi a samolyot ning ko'p qirrali ilgari o'yin tarixida o'rganilmagan edi. Ravnitsa dunyosi an ekumenopolis, sayyoramizning butun yuzasini qamrab olgan va turli xil sezgir irqlarning uyi bo'lgan ulkan shahar.[4] Ravnitsada katta kuchni o'nta "gildiya" egallaydi, ularning har biri ikkitadan iborat siyosiy fraksiyalar Sehr'beshta rang.[5] Mifologiyasi Ravnica dan erkin olingan Slavyan folklor va belgilar nomlari buni aks ettiradi.[6] Ushbu samolyot Ravnitsa-ga qaytish blok va Ravnika gildiyalari, Ravnica sadoqati va Uchqun urushi to'plamlar.

Dizayn

Ravnica muvaffaqiyatidan keyin o'ylab topilgan Bosqin. Bosqin, 2000 yilda chiqarilgan, ranglar o'rtasidagi o'zaro ta'sirni ta'kidladi va bu Magic-ning eng mashhur nashrlaridan biri edi. Magic-ning etakchi dizayner, Mark Rosewater, rang-barang mavzuni yangitdan kengaytirmoqchi edi. Shuning uchun Ravnica o'nga yaqin ikkita rangli juftlikka, shu jumladan, ushbu juft ranglar birgalikda ishlaydigan kartalarni o'z ichiga oladi.[7]

Ravnitsa tsikli funktsional rang-barang yoki rang-barang kartalar har bir tsiklni tashkil etuvchi uchta to'plamga qanday taqsimlanganligi sababli Invasion tsiklidan farq qiladi.[8] Masalan, Invasion tsiklida birinchi ikkita to'plam (Bosqin va Planeshift ) do'stona rang juftlari atrofida joylashgan; uchta rangning beshta kombinatsiyasining har birida (Nightscape / Crosis, Stormscape / Dromar, Sunscape / Treva, Thornscape / Rith va Thunderscape / Darigaaz), ularning ikkitasi bir-biriga dushman, ammo ikkalasi ham uchdan birining ittifoqchilari bo'lishadi. markaziy rang (masalan: Qadimgi bahor kabi oq / ko'k / qora kombinatsiyaga e'tibor qaratadigan kartada oq va qora bir-biriga dushman, ammo ikkalasi ham ko'kning ittifoqchilari). Oxirgi to'plam, Qiyomat, ta'kidlangan dushman rang juftlari; uchta rangning beshta kombinatsiyasining har birida ("Ana", "Ceta", "Dega", "Necra" va "Raka"), ularning ikkitasi bir-birlarining ittifoqchilari, ammo ikkalasi ham uchinchisiga dushman bo'lishgan. (masalan: Urborg Elf uchun ko'k va qora bir-birining ittifoqchilari, ammo yashil rangning dushmani). Biroq, Ravnitsa tsiklining har bir to'plamida ko'rsatilgan ranglarning kombinatsiyasi hikoyaning ushbu bosqichida qaysi gildiyalar muhim ahamiyatga ega ekanligi bilan belgilanadi. Ravnica tsiklidagi barcha rangli kartalar (va boshqa ko'plab kartalar) o'nta gildiyadan biri bilan bog'liq. Ravnitsa Boros, Dimir, Golgari va Selesniyani ta'kidladi; Guildpact Gruul, Izzet va Orjovni ta'kidladi; va Dissension Azorius, Rakdos va Simicni ta'kidladilar.

Mexanika

Ravnica gibrid manani taqdim etadi.[5][9][10] Har bir belgi diagonalga bo'lingan aylana bo'lib, uning yuqori chap yarmi bitta rangga, pastki o'ng yarim boshqasiga to'g'ri keladi. Rang piktogrammasining kichikroq versiyasi (quyosh oq rangga, bosh suyagi qora rangga va hk) tegishli yarmida paydo bo'ladi.[9] Ushbu mana belgilar, uni to'lash uchun har qanday rangdagi mana ishlatilishini anglatadi; masalan, mana narxi ikki yashil / oq duragay mana bo'lgan sehr ikki yashil mana, ikkita oq mana yoki bitta yashil va bitta oq yordamida ijro etilishi mumkin.[10] Ushbu mana belgilarga ega kartalar chapdan o'ngga, bir rangdan ikkinchisiga o'tib ketadigan rangli chegaraga ega; va ikkala rang sifatida hisoblanadi.[10]

O'nta gildiyaning har birida yangi kalit so'z yoki u bilan bog'liq bo'lgan qobiliyat so'zi mavjud.[5][10]

  • Yorqinlik (qizil / oq, Boros): Radiance - bu maqsad bilan doimiy (odatda bir xil turdagi) rangga ega bo'lgan har bir doimiyga ta'sir qiladigan sehr va qobiliyatlarda paydo bo'ladigan qobiliyat so'zi. Ko'p rangli kartalarda o'ynaganda, effekt kartaning barcha ranglariga tarqaladi.
  • Qo'ng'iroq qiling (yashil / oq, Selesnya): Convoke bilan sehr o'ynagan o'yinchi kartaning mana narxining bir qismini yoki barchasini to'lash uchun ba'zi jonzotlariga tegishi mumkin. Tinglangan har bir jonzot bu jonzot rangining bitta manosiga yoki bitta rangsiz managa narxini pasaytiradi.
  • Drenaj (qora / yashil, Golgari): O'ymakor kartalar qabristondan egasining qo'liga qaytarib berilishi mumkin, agar o'yinchi kartani chizishni qoldirib, uning kutubxonasining yuqori qismidan qabristonga bir nechta kartalarni joylashtirsa. Masalan, "Dredge 3" kartasi uchun siz o'zingizning chizmangizni o'tkazib yuborishingiz va kartani qo'lingizga qo'shish uchun pastki uchingizdan qabristonga uchta kartani qo'yishingiz mumkin.
  • Transmute (ko'k / qora, Dimir): Aktyor ma'lum rangdagi uchta manani to'lashi va qo'lidan Transmute bilan kartani olib tashlashi mumkin. Ushbu operatsiyani bajarish, o'yinchiga mana shu qiymati o'zgartirilgan kartani kartani topib, uni o'sha o'yinchining kutubxonasidan topib, uni ochib berishga va qo'liga topshirishga imkon beradi. Masalan, Brainspoil, manm 5 narxini Transmute bilan 1 rangsiz va 2 qora managa o'zgartirdi va agar siz uni o'zgartirishni tanlasangiz, mana narxini to'laysiz va uni bekor qilasiz, keyin kutubxonangizda 5 ga o'zgartirilgan har qanday narxni qidirib toping. va uni qo'lingizga qo'ying. Siz faqat sehrgar sifatida transmute qilishingiz mumkin.
  • Ta'qib qilish (oq / qora, Orjov): Qabristonga jonzot yoki afsun qo'yilsa, u o'yindan olib tashlanadi hayajonli o'yinda mavjudot. Qovurilgan jonzot qabristonga qo'yilganda, jonzot yoki Xont bilan afsun yana ta'sir o'tkazishi mumkin.
  • Qonga tashna (qizil / yashil, Gruul): Bloodthirst bilan jonzotlar o'ynalganda, agar ular raqibga allaqachon bu zarar etkazilgan bo'lsa, ular kuchlari va qattiqqo'lliklarini kuchaytiradilar. Masalan, Bloodthirst 3 bilan 2/3 mavjudot 5/6 sifatida o'ynashi mumkin.
  • Ko'paytirish (ko'k / qizil, Izzet): Replicate bilan sehrlar ma'lum xarajatlarni to'lashga imkon beradi va sehr shu qadar ko'p marta ko'chiriladi. Har bir nusxada yangi maqsad bo'lishi mumkin.
  • Hellbent (qora / qizil, Rakdos): Hellbent qobiliyati so'ziga ega kartalar, qo'mondonlari qo'liga karta bo'lmaganda qo'shimcha atributlarga ega bo'ladilar. Bu "Odisseya" blokining chegara qobiliyatiga juda o'xshash, ammo uning o'rniga qo'l atrofida aylanadi.
  • Laxta (yashil / ko'k, simic): Mirrodin blokidagi Modularga o'xshash, Graft qobiliyatiga ega kartalar + 1 / + 1 hisoblagichlari bilan ularning greft qobiliyati bilan bog'liq raqamga mos ravishda o'ynaydi. Boshqa jonzot paydo bo'lganda, Graft bilan karta + 1 / + 1 hisoblagichlaridan birini ushbu jonzotga ko'chirishi mumkin.
  • Prognoz (oq / ko'k, Azorius): O'yinchi qo'lidan kartani o'ynatish o'rniga, uning xizmat ko'rsatish vaqtida prognoz qobiliyatidan foydalanishi mumkin va har bir burilishda faqat bir marta. Forecast-dan foydalanish uchun o'yinchi xarajatlarni to'laydi va qo'lida Forecast bilan kartani ochib beradi. Bashorat effektlari ko'pincha asosiy sehrning kichik versiyasi yoki asosiy sehrni qo'llab-quvvatlash effekti hisoblanadi. Shunga o'xshash mexanikka ega karta, Yovuzlikning infernal tuxumi, birinchi marta ko'rilgan Yelimlanmagan.

Ravnica bloki odamlarni bir nechta ranglar bilan o'ynashga undaydigan ko'plab mono-rangli kartalarni o'z ichiga oladi. Ravnitsa: Gildlar shahri kartalar rangidan turli rangdagi mana ishlatadigan faollashtirilgan qobiliyatlarga ega kartalar. Guildpact taqdim etilgan kartalar, agar kartani o'ynash uchun boshqa mana rang ishlatilsa yaxshilanadi. Yilda Ishdan bo'shatish, birinchi "guruh" qobiliyatiga qo'shimcha ravishda, bitta rangli kartalar guruhida ikkita rang bilan bog'liq bo'lgan qobiliyatlar mavjud, ammo ularni boshqa rangdagi mana bilan o'ynash kerak, aks holda kartani qurbon qilish kerak. Misol Azorius Herald. Bu hayotni kuchaytirish effektiga ega oq jonzot (oqning o'ziga xos xususiyati), shuningdek to'siqsizligi (ko'kning o'ziga xos xususiyati). Ammo, agar Azorius Herald ko'k manasiz o'ynalsa, uni o'ynashga kirishgandan so'ng uni qurbon qilish kerak.[11]

Dissension mashhur split-kartani mexanikasini dastlab qaytishini anglatadi Bosqin va Qiyomat. Ravnitsa boshqa gildiyalarining ba'zi kombinatsiyalarini aks ettiruvchi 10 ta oltin split kartalar mavjud. Ittifoqdosh rangli gildiyalar g'ayrioddiy split kartalarda, dushman rang gildiyalari esa kam uchraydigan split kartalarda namoyish etiladi.[11]

Hikoyalar

Gildiyalarning har biri asrlar davomida bir-birlari bilan urushib kelgan va rahbarlarni sulhga rozi qilishga majbur qilgan yagona narsa bu o'liklarning samolyotni ta'qib qila boshlagani. Ular har bir gildiya sehrning ikkita rangiga ixtisoslashgan va shaharda cheklangan resurslarni kengaytirish va tartibni saqlash uchun, shu jumladan urushni butunlay taqiqlash uchun maxsus ishlarga ega bo'lishlariga qaror qilishdi.[8]

O'yin va romanlar Gildpakt tashkil topgandan 9999 yil o'tgach, dekamillennial bayramlari arafasida boshlanadi. Uchala kitobning hammasi Kori J. Xerndon tomonidan yozilgan va qirg'oq sehrgarlari tomonidan nashr etilgan.[12][13][14]

Ravnica

Bayram tantanalariga tayyorgarlik tugagandan so'ng, gildiyalar o'rtasidagi ziddiyat eng yuqori nuqtaga yetdi. Hech narsa yordam bermaydi, chunki ko'pchilik uning mavjudligiga ishonmaydi, ammo hali ham jonli uy bo'lgan Dimir Guildpact-ga hech qachon rozi bo'lmagan. Ular Golgari to'dasi bilan birgalikda Selesnyan tsivilizatsiyasining yadrosini deyarli yo'q qiladi.

Agrus Kos (Boros Legionidagi Vojek ofitseri), Jarad (Devkarin etakchisi Savraning ukasi), Fonn Syurix (Dadasi vafotidan keyin Selesnya konklaviga qo'shilgan Vojek zobitining qizi), Tuk (Kos bilan ishlagan firemane farishtasi). ), Pivlic (An Orjovlik ishbilarmon) va Savra (Golgari Devkarin elflarining etakchisi) - bu romanning har biri o'z rolini o'ynaydigan asosiy belgilar. Oxir-oqibat ularning barchasi birlashadilar va biroz betartiblik yuzaga keladi. Keyin Savra o'zining lildiyasini egallab, nekromanser Svogtirni tiriltirishga harakat qiladi va barcha belgilar katta urushga tashlanadi.

Qorong'u podtsizlik Devkarin elflarining domeniga kiradi va bu erda Jarad va qolganlari shaharni nekromantizm va ovchilik mahorati bilan boshqaradilar; yuqoridagi osmon esa Boros farishtalari tomonidan muhofaza qilinadi. Ularning ikkalasi ham o'z bo'limlarida qolishadi, shuning uchun Selesnya Ledev bilan erkin sayohat qilish huquqini himoya qiladigan bir guruh harbiylashtirilgan askarlar bilan o'tish joylarini aniq tutadi. Fonn, elita Ledev, ruhoniy do'stini dekimillenial bayramga sayohat qilayotgan paytda qo'riqlaydi, lekin portlash shaharni yorib, uni o'ldiradi, Fonnni Jaradning quchog'iga urib yuboradi va Kos uchun juda ko'p muammolarni keltirib chiqardi.

O'lgan sherigi bilan (garchi syujetda syujetda ko'rinishda davom etayotgan bo'lsa ham), Kos uni Ravnitaning turli joylarida olib boradigan tergovga kirishadi. Bu samolyotning eng kuchli gildiyalari bilan to'qnashuvni o'z ichiga oladi, janglar tugamaydi.[15]

Guildpact

Oldingisi singari, Ravnitsa: Gildlar shahri, Guildpact yulduzlar Agrus Kos va uning biznes sherigi / do'sti Pivlic, shuningdek, bir nechta yangi belgilar. Utvara ismli kasal chegara zonasining Orjov baronessasi, yangi do'sti Teysa Karlov bilan ikkalasi Izzet Gildiyasining yuqori menejeri Zomaj Xausning yo'qolgan xabarchisini qidirishda, Izzetning sirini o'zlari o'ylaganidan ham chuqurroq ochishga kirishadilar. va qozonning etakchi muhandisi, butun Utvara mintaqasini energiya bilan ta'minlaydigan elektrostansiya.

Grixlin Krix o'zini Utvaraning tub aholisi qo'lida topadi, baroness Teysa va uning yordamchilari endi unga tegishli bo'lgan mintaqani boshqarish huquqini qo'lga kiritishga harakat qilmoqdalar. Ammo Kriks Utvaraning atrofidagi tekisliklar sirli, Ravnitaning qadimgi davrlaridan qolgan g'alati jonzotlarga to'la ekanligini, shuningdek, o'zlarini orqa tomoniga qo'ziqorin kiyib olgan spordan himoya qilish uchun zamburug'larni kiyib yuradigan odamlar poygasini topdi. Izzet Gildiyasi Utvaran hududini avvalgi egasi Teysaning amakisi va g'ayrioddiy otasi uchun "qaytarib olishga" urinishidan keyin havo. Ammo Krix sport bilan shug'ullanmayotganida, mahalliy aholi bilan g'alati hodisalar uning qadrdon haqiqatlaridan shubhalanishiga olib keladi.

Kriks mahalliy aholini Qozonga etib borishiga yordam berishga, qisman u yuborilgan xabarni etkazishga va qisman ushbu halokatli sirning tubiga tushishga yordam beradi. Ayni paytda, kurerni bilmagan holda, Agrus Kos va Pivlic ham mahalliy aholining g'alati xatti-harakatlaridan xabardor bo'lib, jasur Izzatni qutqarish uchun ekspeditsiyani boshlashdi. Biroq, ular o'zlarining maqsadlari sari olg'a intilayotganlarida, inson ham, imp ham osonlikcha oson emasligini, avval paydo bo'lganidek, ayniqsa nefilimlar, qadimgi jonzotlar Crix duch kelganida, bu sohada chegara. O'g'irlash jinoyat bo'lgani uchun, Kos oldinga siljiydi, ammo afsuski, uning uchun yo'l to'g'ridan-to'g'ri Qozon darvozasiga olib boradi.

Utvaraga qaytish oddiy bo'lib tuyuladi va bir vaqtlar yo'qolgan hududni qaytarib olish Teysa Karlovning daromadli biznesga aylantirgan vazifasiga aylanib bormoqda. Ammo biznes yaxshilanishda davom etar ekan, Teysa butun hayoti davomida uni qiynab kelgan sirni ochishga kirishadi. Unga mos keladigan barcha masalalar, uning yoshida ko'tarilgan unga o'xshagan kishi uchun juda og'ir bo'ladi. Barchasi Orjovning birinchi baronessasi dushmanlari bilan yuzma-yuz uchrashganligi bilan yakunlanadi.[16]

Gildiyalar

Ravnitsani boshqaradigan o'nta gildiyaning to'rttasi blokdagi birinchi to'plamning diqqat markazidir. Keyingi kengayish, Guildpact, faqat uchta boshqa gildiyalarga va blokdagi so'nggi to'plamga qaratilgan, Ishdan bo'shatish, so'nggi uchta gildiyani tanishtirdi. Har bir gildiya har xil ikki rangli kombinatsiyaga mos keladi. Ravnica blokidagi gildiyalar:[8]

  • Boros legioni (qizil / oq, Ravnica: Gildiya shahri): Militaristik gildiya, ular Ravnitada tartibni ta'minlovchi sifatida harakat qilishadi va tinchlikni saqlash uchun kuch ishlatishga qarshi emaslar. Boros Legioni Vavek Ligasi, Ravnitsa politsiyasi tomonidan namoyish etilgan. Ular bosh farishta Raziya tomonidan ilhomlangan.[17] Chempion Agrus Kos,[18] Vojek politsiyasi xodimi bo'lib, u bosh qahramon bo'lgan Ravnica romanlar.
  • Uy Dimir (ko'k / qora, Ravnica: Gildlar shahri): Ravnitsaning oddiy odamlaridan bir nechtasi hanuzgacha mavjud bo'lgan soyali gildiya. Qolgan to'qqiz gildiya buni bilishini va maxfiy ravishda odam savdosi bilan shug'ullanishini, ularni topish va ulardan shantajda foydalanishni ta'minlash uchun ayg'oqchilar va qotillar tarmog'ini ishlatishini biladi. Uni eldritch psionik vampir Szadek boshqaradi[19] va Circu gildiyasining sirli chempioni Dimir Lobotomist.[20]
  • Golgari to'dasi (qora / yashil, Ravnitsa: Gildlar shahri): O'lim hayot tsiklining muhim jihati ekanligini ta'kidlaydigan va shu tariqa qayta o'sishni rivojlantirish uchun o'lim va vaboni rag'batlantiradigan mazhab. Ularni aka-uka gorgonlardan tashkil topgan trio o'limi singillari deb nomlashadi[21] (Lidya, Lexya va Ludmilla), ammo ularning hukmronligi elvish shaman Savra tomonidan bahslashmoqda.[22]
  • Selesnya konklavi (yashil / oq, Ravnica: Gildiya shahri): Kvazi-monastir buyrug'i, uning a'zolari hayotni muvozanatda saqlashga astoydil bag'ishlangan. Konklav individuallikni qat'iyan ma'qullamaydi, chunki butun borliq har doim bitta mavjudotga qaraganda muhimroq. "Konklav xori" tomonidan suratga olingan,[23] asosan qadimgi quruq quruqliklar guruhi. Tolsimir Wolfblood ismli voiz[24] ularning chempioni.
  • Izzet Ligasi (ko'k / qizil, Guildpact): Yoqdi aqldan ozgan olimlar, Izzet, Ravnitaning ishlashini ta'minlaydigan deyarli barcha foydali texnologiyalar va sehrlar uchun javobgardir. Afsuski, ularning dürtüsel va beparvo tadqiqot tamoyillari shuni anglatadiki, ko'pchilik tajribalar muvaffaqiyatsiz tugadi portlovchi natijalar. Ularning gildiya etakchisi - nihoyatda aqlli, ammo mo''tadil va xudbin Naj-Mizzet ismli ajdaho sehrgari, Firemind.[25] Izzetning chempionlari Tibor va Lumiya ismli sehrgarlarning er-xotinidir.[26][27]
  • Gruul klanlari (qizil / yashil, Guildpact): Gruul klanlari dastlab Yirtqich tabiatning gildiyasi bo'lib, Ravnitaning qattiq tabiiy muhitida yashagan odamlar uchun gapirish va himoya qilish uchun tayinlangan. Shahar tabiatan kengayib borgan sari, qolgan to'qqizta gildiya (xususan, boshqa Yashil yo'naltirilgan gildiyalar) tayinlana boshladi o'zlari tabiatning himoyachilari sifatida. Oxir-oqibat, boshqa gildiyalar tomonidan butunlay yo'q qilingan Gruul sivilizatsiyani yo'q qilishga intilgan son-sanoqsiz turli xil klanlarga aylanib ketdi. Ba'zilar buni qasos olish uchun qilishadi, boshqalari shunchaki narsalarni maydalashni yoqtirishgani uchun. Eng katta klanni Borborygmos sikloplari boshqaradi.[28] Hech bir klanga aloqador bo'lmaganiga qaramay, a'zolar Ulasht, Nafrat urug'i,[29] ularning chempioni sifatida bu ular turgan barcha narsani anglatadi. Domri Rade, ushbu klandan samolyotda yuradigan kishi sehrni sehrlab qo'ydi Zak, Gildiya etakchisiga aylanish uchun yana bir samolyot.
  • Orjov sindikati (oq / qora, Guildpact): Orjovlar din sifatida maskarad qilishda, aslida Mafiya - ishbilarmon odamlar kabi. To'g'ridan-to'g'ri yoki bilvosita ularning nazorati ostida bo'lmagan iqtisodiy bitimlarsiz, ular Orjovaning Arvohlar Kengashi tomonidan boshqariladi,[30] sobiq Orjov Patriarxlari va Matriarxlari ruhlaridan tashkil topgan. Teysa, Orjov Scion,[31] gildiya chempioni va kitoblar turkumida katta rol o'ynaydi.
  • Azorius Senati (oq / ko'k, Dissension): Azor tomonidan tashkil etilgan Ravnitaning qonun chiqaruvchilari, shuning uchun bu nom Azorius Senat. Senat uni saqlash bilan ovora joriy vaziyat, narxidan qat'i nazar. Ularning hozirgi etakchisi, buyuk hakam Augustin IV,[32] shaharga xizmat ko'rsatishning eng yaxshi usuli har qanday harakatni noqonuniy qilish deb hisoblaydi. Uning ierarxik va byurokratik gildiyasi uchun tarix, barqarorlik va qonun ustuvorligi eng muhimi. Buyuk hakam Isperia Instrrutable deb nomlanuvchi sfenksga murojaat qiladi,[33] kim Azorius chempioni.
  • Simik kombinati (yashil / ko'k, Dissension): Simichning asl roli Ravnitaning tabiiy ekotizimlaridan qolgan narsalarni himoya qilish va saqlashdan iborat edi. Ularning barcha urinishlariga qaramay, ular muvaffaqiyatsizlikka uchradi va Ravnitada tabiatga qoldirilgan joy yo'q. Endi Simic Combine o'z resurslarini nafaqat yangi, balki ko'pincha qo'rqinchli mavjudot turlarini yaratishga sarflaydi omon qolish Ravnitsa tosh o'rmonlarida, ammo rivojlanmoq. Gildiyani uzoq va salqin elvish biomancer Momir Vig, Simic Visionary boshqaradi.[34] Simic chempioni Experiment Kraj nomi bilan tanilgan,[35] Vigning avvalgi barcha tajribalarining cho'qqisi. Bu hayotning yakuniy shakli bo'lishga mo'ljallangan va o'zgarishga tezda "moslashadi".
  • Rakdos kulti (qora / qizil, Dissension): Jinlarning etakchisi Rakdos Defiler nomi bilan atalgan.[36] Rakdos kulti butunlay o'z-o'zini yutadi, faqat yaxshi vaqt uchun. Biroq, ularning "yaxshi vaqt" haqidagi g'oyasi odatda qotillik va mayxotirlikni o'z ichiga oladi - qanchalik qonli va buzuq bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Kult Ravnitsa ustidan hukmronlik qilishni va uni bitta katta so'yish bayramiga aylantirishni yaxshi ko'rar edi, ammo ular uchun bu maqsad emas, tasodifiy o'lim va halokat jarayoni amalga oshirilmoqda. Rakdoslarning baxtiga, ularning o'limning qorong'u san'atiga bo'lgan qiziqishlari ularni eng yuqori darajadagi yollanma va qotillarga aylantirdi, bu boshqa gildiyalar bundan juda mamnun. Gildiya chempioni Lyzolda, qon jodugari.[37] U gildiyaning makabre qurbonlik marosimlarining aksariyatida birinchi o'rinda turadi.

Har bir gildiyada quyidagi kartalar mavjud:

  • Afsonaviy rahbar, uning mana narxi gildiyaning har bir rangidan ikkitadan manani o'z ichiga oladi.
  • Afsonaviy chempion, uning qobiliyatlari o'yinchilarni gildiyaning ikkala rangidagi kartalar bilan o'ynashga undaydi. Chempionga gildiyaning har bir rangidan bittadan mana o'z narxiga kiritilgan.
    • Eslatma: Yuqorida aytib o'tilgan gildiya etakchisi va gildiya chempionining ta'rifi faqat hikoyaga emas, balki o'yin mexanikasiga asoslangan. Ba'zi gildiyalar o'zlarining chempionlari va etakchilarining xususiyatlarini almashtirdilar.
  • Gildiyaning har bir rangidan bittadan mana ishlab chiqaradigan keng tarqalgan artefakt bo'lgan belgi, kulrang tosh va shkaf.
  • Umumiy "karoo" yoki "pog'ona" er, u erni o'ynashga topshirganda qaytarib beradi (taqillatiladi), lekin gildiyaning 2 ta rangini hosil qiladi.
  • Rangsiz manani ishlab chiqaradigan, ammo o'ziga xos qobiliyatga ega bo'lgan noyob "gildom" erlari.
  • Mananing mumkin bo'lgan ikkita rangidan biriga tegib turadigan, erning ikkita asosiy turiga ega bo'lgan (garchi u oddiy bo'lmagan bo'lsa ham) noyob "shok" er.
  • Noyob gildiya bilan bog'liq bo'lgan artefakt.
  • Uchta gibrid mana kartalar, har bir noyob darajaga; kamdan-kam uchraydigan narsa har doim "gildmage" bo'lib, u o'ynash uchun ikkita gibrid manani talab qiladi, kuchi / qattiqligi 2/2 va ikkita faol qobiliyatga ega (bittasi uning har bir rangiga bog'liq).[38][39]

Kartaning matn qutisi fonida gildiya belgisining paydo bo'lishi ushbu kartaning gildiyaga mansubligini aniqlaydi. Masalan, yashil-oq rangli Selesniya gildiyasining ramzi yashil-oq kartochkalarda, konvoy mexanikasi bo'lgan kartalarda, yashil va oq mana hosil qiladigan erlarda va hokazolarda paydo bo'ladi. Gildiya ramzlari o'yin o'ynashga ta'sir qilmaydi.[5]

Boshqa tsikllarga Leylines (har bir rang uchun bittadan) va Nefilim (har to'rtta rang kombinatsiyasi uchun bitta) kiradi.[38]

Taniqli kartalar

Ning taniqli kartalari Ravnitsa: Gildlar shahri Dark Confidant-ni o'z ichiga oladi[40] va Tuproqdan hayot.[41]

Guildpact shuningdek, Magic-ning to'rtta rangga ega bo'lgan birinchi jonzotlarini o'z ichiga oladi Nefilim.

Qabul qilish

Ravnica g'olib bo'ldi 2005 kelib chiqishi mukofoti sifatida "Eng yaxshi yig'ish karta o'yini yoki kengaytirish".[42]

Meros

Ravnitsa samolyoti Ravnitsa-ga qaytish blok va Ravnika gildiyalari va Ravnica sadoqati to'plamlar.[43][44]

Shuningdek, u moslashtirildi kampaniya sozlamalari uchun 5-nashr ning Dungeons & Dragons nashr etilishi bilan manba kitobi Ravnitsa uchun gildmeysterlar uchun qo'llanma 2018 yilda.[45][46]

Adabiyotlar

  1. ^ "Ravnitsa, Gildlar shahri". Olingan 27 fevral, 2014.
  2. ^ "Guildpact". Olingan 27 fevral, 2014.
  3. ^ "Ixtilof". Olingan 27 fevral, 2014.
  4. ^ Issar Runi (2012 yil 25-yanvar). "Ravnitsa". GatheringMagic.com. Olingan 27 fevral, 2014.
  5. ^ a b v d Mark L. Gottlib (2005 yil 30-avgust). "_Ravnica: Guilds City (TM) tez-tez beriladigan savollar". Olingan 27 fevral, 2014.
  6. ^ John Dale Beety (2012 yil 8-avgust). "Ravnica-ga qaytish (Hech qachon bo'lmaganlar uchun)". StarCityGames.com. Olingan 4-aprel, 2014.
  7. ^ "Magic The Gathering (MTG) Ravnica Booster Box". Olingan 27 fevral, 2014.
  8. ^ a b v https://www.wizards.com/magic/multiverse/planes.aspx?plane=ravnica
  9. ^ a b Daniel Tak (2012 yil 22-avgust). "Gibrid Mana sehrgarlikka qaytadimi: yig'ilishmi?". Forbes.com, MChJ. Olingan 27 fevral, 2014.
  10. ^ a b v d Jastin Tyorner (2011 yil 22 sentyabr). "Ravnitsa: Mexanika, qobiliyat va gildlar shahri ham". GatheringMagic.com. Olingan 27 fevral, 2014.
  11. ^ a b Brandon Isleib (2013 yil 12-fevral). "Tour de Cards - Ravnica Bloki, 2-qism". GatheringMagic.com. Olingan 27 fevral, 2014.
  12. ^ natijalar, qidiruv (2005 yil 1 sentyabr). Ravnica: Ravnica Cycle, I kitob. Sohil sehrgarlari. ISBN  0786937920.
  13. ^ natijalar, qidiruv (2006 yil 10-yanvar). Guildpact. Sohil sehrgarlari. ISBN  0786939893.
  14. ^ natijalar, qidiruv (2006 yil 9-may). Dissension: Ravnica Cycle, III kitob. Sohil sehrgarlari. ISBN  0786940018.
  15. ^ Ravnitsa: Ravnitsa, 1-kitob; Kori Xerndon tomonidan
  16. ^ Guildpact: Ravnica Cycle, 2-kitob; Kori Xerndon tomonidan
  17. ^ Raziya
  18. ^ Agrus Kos
  19. ^ Szadek
  20. ^ Circu, Dimir Lobotomist
  21. ^ Tosh o'limining opalari
  22. ^ Savra
  23. ^ Konklav xori
  24. ^ Tolsimir Wolfblood
  25. ^ Niv-Mizzet, firemind
  26. ^ https://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/guildpact/izzet
  27. ^ Tibor va Lumiya
  28. ^ Borborigmos
  29. ^ Ulasht, nafrat urug'i
  30. ^ Orjovaning arvohlar kengashi
  31. ^ Teysa, Orjov Scion
  32. ^ Buyuk hakam Augustin IV
  33. ^ Yozilmaydigan Isperia
  34. ^ Momir Vig, Simic Visionary
  35. ^ Kraj tajribasi
  36. ^ Defilni Rakdos
  37. ^ Lyzolda, qon jodugari
  38. ^ a b FutureMuallif. "Sehrgarlikni nomlay olasizmi: yig'ilish davrlari (Ravnica)?". Sporcle, Inc. Olingan 27 fevral, 2014.
  39. ^ Brandon Isleib (2013 yil 5-fevral). "Tour de Cards - Ravnica Bloki, 1-qism". GatheringMagic.com. Olingan 27 fevral, 2014.
  40. ^ To'q ishonchli
  41. ^ Tuproqdan hayot
  42. ^ Sugarbaker, Allan (2006 yil 1-iyul). "2005 Origins mukofoti g'oliblari aniqlandi". ogrecave.com. Olingan 6 avgust, 2012.
  43. ^ Grinxoldt, Joys (2006 yil iyun), Scrye, To'plam o'yinlari uchun qo'llanma, p. 122.
  44. ^ Ravnitsa bloki, ertaislament, 2012-09-12, olingan 2013-10-04
  45. ^ Xoll, Charli (2018-07-23). "Dungeons & Dragons Magic bilan katta krossover oladi: bu kuzda yig'ilish". Ko'pburchak. Olingan 2020-09-19.
  46. ^ Jansen-Parkes, Richard (2019 yil yanvar). "Dungeons & Dragons: Guildmasters Ravnica RPG-ni ko'rib chiqish bo'yicha qo'llanma". Stol usti o'yin. Olingan 2020-08-25.

Tashqi havolalar