Ravnitsa-ga qaytish - Return to Ravnica

Ravnitsa-ga qaytish
umumiy kengayish belgisi
Chiqarildi2012 yil 5 oktyabr
Hajmi274 ta karta (15 ta afsonaviy noyob, 53 ta noyob, 80 ta kam uchraydigan, 101 ta umumiy, 25 ta asosiy er)
MexanikaHaddan tashqari yuk, ushlab turish, bo'shatish, to'ldirish, tozalash
DizaynerlarKen Nagle (qo'rg'oshin), Zak Xill, Aleksis Janson, Mark Rozewater, Ken Troop
Ishlab chiquvchilarErik Lauer (qo'rg'oshin), Zak Xill, Deyv Xamferi, Tom LaPill, Adam Li, Billi Moreno, Shoun Mayn
Rivojlanish kodiKanca
Kengaytirish kodiRTR
Birinchi o'rnatilgan Ravnitsa-ga qaytish blokirovka qilish
Ravnitsa-ga qaytishGatecrashEjderning labirinti[1]
Sehrli 2013Gatecrash
Innistrad blokiTheros Blok
Gatecrash
umumiy kengayish belgisi
Darvozaning uchli kamari
Chiqarildi2013 yil 1-fevral
Hajmi249 ta karta (15 ta afsonaviy rare, 53 ta rare, 80 ta kam uchraydigan, 101 ta umumiy)
MexanikaBatalyon, Bloodrush, Evolve, Cipher, tovlamachilik
DizaynerlarMark Rosewater (sherik), Mark Gottlib (hammuallif), Djo Xuber, Deyv Hamferi, Ethan Fleischer, Shawn Main
Ishlab chiquvchilarDeyv Xaferi (qo'rg'oshin), Zak Xill, Mark Globus, Mark Purvis, Maks Makkol, Gavin Verxey
Rivojlanish kodiChiziq
Kengaytirish kodiGTC
Ikkinchi to'plam Ravnitsa-ga qaytish blokirovka qilish
Ravnitsa-ga qaytishGatecrashEjderning labirinti[2]
Ravnitsa-ga qaytishEjderning labirinti
Innistrad blokiTheros Blok
Ejderning labirinti
umumiy kengayish belgisi
Gatecrash belgisi "Ravnitaga qaytish" belgisi ustida joylashgan
Chiqarildi2013 yil 3-may
Hajmi156 ta karta (11 ta afsonaviy rare, 35 ta rare, 40 ta kam uchraydigan, 70 ta umumiy)
DizaynerlarAleksis Janson (hammuallif), Mark Rozewater (sherik), Erik Lauer, Aaron Forsit, Shoun Mayn, Dan Emmons
Ishlab chiquvchilarZak Xill (qo'rg'oshin), Erik Lauer, Mark Globus, Mark Gotlib, Masami Ibamoto, Sem Stoddard
Rivojlanish kodiSinker
Kengaytirish kodiDGM
Uchinchi to'plam Ravnitsa-ga qaytish blokirovka qilish
Ravnitsa-ga qaytishGatecrashEjderning labirinti[3]
GatecrashZamonaviy magistrlar
Innistrad blokiTheros Blok

Ravnitsa-ga qaytish a Sehr: yig'ilish blokdan iborat Ravnitsa-ga qaytish (2012 yil 5-oktabr), Gatecrash (2013 yil 1-fevral) va Ejderning labirinti (2013 yil 3-may).[1][2][3] Bu o'rnatilgan ikkinchi blok Ravnitsa samolyoti, keyin Ravnica blokirovka qiladi va yana Ravnitsa rang-barang kartalari va o'nta gildiyalariga e'tibor qaratadi. Ravnitsa-ga qaytish beshta gildiyaga e'tibor qaratadi: Izzet ligasi, Rakdos kulti, Golgari to'dasi, Azorius senati va Selesnya konklavi. Gatecrash Boros legioni, Dimir uyi, Orjov sindikati, Gruul klanlari va Simik kombinati: boshqa beshta gildiyalarga e'tibor qaratadi. O'nta gildiya ham paydo bo'ladi Ejderning labirinti.[4][5][6]

Hikoyalar

Kartalardagi noaniq hikoya Izzet Ligasining Ravnitsa ichra chuqurligini qidirishi va boshqa gildiyalar ularning sirli harakatlariga javob berishi bilan bog'liq.[7] Bu asosan qulashi bilan bog'liq Guildpact gildiyalarni deyarli 10 ming yil davomida nisbatan tinchlikda saqlagan, asosan Dimirning sirini saqlab qolish sharti bilan Gildpaktni imzolagan Dimir uyining parun (asl asoschisi) Szadekning istaklari tufayli.[8] Ning hikoyasi Gatecrash o'yin ichidagi "darvozasizlar" deb nomlangan Gildlarning hech biri bilan ittifoq qilmaydigan boshqa bir guruhning paydo bo'lishi bilan shug'ullanadi.[9] Geytsizlar ma'lum to'plamlarda ham birinchi to'plamda nomlangan. Darvozasizlar hokimiyat tepasiga ko'tarilayotgan bir paytda, gildiyalar bir-birlariga xalaqit berishga urinishmoqda, bu voqeaga qavat-qavat qo'shishmoqda. The Ejderning labirinti to'plam Izzet Ligasining chuqurlikdagi tadqiqotlar cho'qqisini belgilaydi Ravnica, o'ziga xos Dragon's Labirent (shuningdek, yashirin labirint deb ham ataladi)[10]), labirint g'olibiga boshqa barcha gildiyalarni bo'ysundirishi va boshqarishi uchun etarli kuchga ega energiya manbasini topish va faollashtirish uchun barcha gildiya darvozalarini bosib o'tadigan yo'l. Shu paytgacha boshqa gildiyalar biron narsadan shubhalanishdi, qisman Dimirning mish-mish tarqatishidan,[8] Izzetning o'zlarining tajribalari uchun haqiqiy maqsadi haqida va har tomonlama urush uchun qurollana boshladilar. Izzet Ligasining etakchisi Niv-Mizzet, uni barcha gildiyalarni bir-biridan butunlay yo'q qilishdan saqlanishning yagona usuli deb bilgan holda, labirintda yurish va uni zabt etish uchun har bir gildiya chempionni tanlab oladigan va so'ngra boshqa gildiyalar. Mazerunner deb ham ataladigan har bir chempion labirintni bosib o'tishi kerak va ular boshqa gildiyalarning o'z harakatlarini to'xtatishga urinishlari bilan kurashishlari kerak.[11] Asl Ravnica blokidagi kabi, har bir Mazerunner afsonaviy maxluq kartasi.[12]

Gildiyalar

Fuqarolarning aksariyati o'nlab gildiyalardan birining a'zolari bo'lib, har biri o'ziga xos qoidalari va ixtisoslariga ega bo'lgan va sehrning noyob ikki rangli kombinatsiyasiga ixtisoslashgan noyob tashkilotdir.[13]

  • Izzet Ligasi: Ravnitsaning aqldan ozgan olimlari va aqldan ozgan muhandislari, Izzet ko'k va qizil sehrgarlikka ixtisoslashgan.
  • Azorius Senati: Ravnitsa, Azorius buyrug'iga sodiq qonun chiqaruvchilar oq va ko'k sehrgarlikka ixtisoslashgan.
  • Selesnya konklavi: Ravnitaning utilitar tabiatsevarlari, Selesnya yashil va oq sehrga ixtisoslashgan.
  • Golgari to'dasi: Ravnica-ning chirigan fermerlari va nekromanserlari, Golgari qora va yashil sehrga ixtisoslashgan.
  • Rakdos kulti: Ravnica iblislarga sig'inadigan hedonistlar, qizil va qora sehrgarlikka ixtisoslashgan.
  • Gruul klanlari: Ilgari madaniyatsiz tabiatning himoyachilari bo'lgan shafqatsiz Gruul boshqa yashil gildiyalar tomonidan shahar kengayib borishi bilan chetga chiqdi. Ular yashil va qizil sehrgarlikka ixtisoslashgan.
  • Simik kombinati: Ravnica ekstremal biologlari, Simic ko'k va yashil sehrga ixtisoslashgan.
  • Uy Dimir: Nozik jinoyatchilar ularni yollagan kishi uchun ham, o'z maqsadlari uchun ham ishlaydi, Dimir qora va ko'k sehrgarlikka ixtisoslashgan.
  • Orjov sindikati: "Bitimlar cherkovi", Orjov pulni hamma narsadan ustun qo'yadi. Ular qora va oq sehrga ixtisoslashgan.
  • Boros legioni: Ravnitaning militaristik qonuni, Boros oq va qizil sehrgarlikka ixtisoslashgan.

Yopiq labirint

Labirentning kelib chiqishi sir bilan o'ralgan, ammo ba'zi tafsilotlar Samolyot yuruvchi Jeys Beleren va ajdaho Niv-Mizzet. U Azorius Senatining paruni Azor tomonidan yaratilgan. Uning niyatlari noma'lum, ammo u barcha o'nta gildiyalarning turli xil diqqatga sazovor joylaridan o'tib ketganligi sababli, bu jamoaviy ishning sinovi kabi ko'rinadi. Biroq, har qanday gildiya boshqasi bilan ishlash va keyin sovrinni baham ko'rish uchun juda katta mukofot, shuning uchun u o'z maydonida boshqa labirintchilarga hujum qilish uchun o'z mutaxassisliklari yordamida har bir gildiya bilan katta musobaqaga aylandi.[8][14] Labirentlar quyidagilar:[12]

  • Melek (Izzet): Izzet mages tomonidan mukammal labirint-Runner bo'lish uchun yaratilgan g'alati sehrgar, uning eng katta to'sig'i Ral Zarekning Izzet uchun labirintni boshqarishni istashi bo'lishi mumkin. Uning 2/4 kartasi o'yinchilarga kutubxonaning yuqori qismidan boshlab sehr va sehrlarni o'ynashga imkon beradi va ulardan bepul nusxasini yaratadi.
  • Vorel (Simic): Strategik aqli uni o'zining kichik Grul klanini Simik kombinatiga olib borishga undagan inson merfolkasi, u o'zining yangi gildiyasining biomansiyasi haqida eng jonkuyarlardan biri. Uning 1/4 kartasi uning boshqaruvchisiga hisoblagichlarni o'zlari boshqaradigan doimiy narsalarga ko'paytirishi mumkin.
  • Ruric Thar (Gruul): Borborigmosni Klanlar etakchiligiga da'vo qiladigan va ertakni aytib berish uchun yashaydigan yagona jonzot bo'lib qoladigan Ogre Warrior (yoki bir xil ikki boshli tanaga ega bo'lgan ikkitasi). Ruric-ning 6/6 kartasi o'yinchilarga har bir noto'g'riligi uchun olti umrlik jarima soladi.
  • Tojik (Boros): o'zining g'ayratli jangovar taktikasi tufayli Legionda katta obro'ga ega bo'lgan inson askari. Uning 2/2 buzilmaydigan kartasi kamida ikkita jonzot bilan hujum qilganda + 5 / + 5 qiymatini oladi.
  • Emmara Tandris (Selesnya): Shifokor sifatida o'qitilgan Elf Shaman, u Trostani tomonidan fidoyiligi va Konklavni himoya qilish vazifasi tufayli tanlangan. Uning 5/7 kartasi maydon tomonidagi jonzot belgilariga etkazilgan barcha zararlarning oldini oladi.
  • Varolz (Golgari): Trol jangchisi, doimiy zarar bilan zaiflashish o'rniga, aslida kuchayib boradi. Uning 2/2 kartasi qo'mondon Scavenge qabristonidagi barcha jonzotlarni beradi va boshqa jonzotni qurbon qilish orqali qayta tiklanishi mumkin.
  • Teysa (Orjov): Odamning maslahatchisi, u aslida Syndicate-ni boshqarmasa-da, Orjovning ishida katta rol o'ynaydi. Uning 4/4 hushyorligi va mavjudotlardan himoya qilish kartasi uning boshqaruvchisiga zarar etkazadigan barcha jonzotlarni yo'q qiladi va unga har bir kishi uchun 1/1 oq va qora Ruh belgisini beradi.
  • Laviniya (Azorius): O'ninchi okrugda eng yaxshi hibsga olinganlardan biri bo'lgan Oddiy askar, u qonunni himoya qilish uchun hech narsa to'xtamaslikka ishonadi, garchi bu labirint orqali boshqalarni kaltaklash bo'lsa ham. Uning 4/4 kartasi qizil rangdan himoyaga ega va barcha raqiblarning doimiy bo'lmagan yashash joylarini ushlab turadi, ularning narxi mana 4 yoki undan kam bo'lgan konvertatsiya qilingan.
  • Mirko Vosk (Dimir): Vampir, ayniqsa sirlarni topishda va dushmanlarining zaif tomonlaridan foydalanishda, u Dimir uchun eng zo'r tanlovdir. Uning uchib yurgan 2/4 kartasi "Frezeleme" o'yinchilariga alohida ustunlik beradi: har doim jangovar zarar ko'rganida, u to'rtta erni maydalaguniga qadar o'yinchi o'zining kemasidan tegirmon kartalarini maqsad qilib qo'ygan.
  • Exava (Rakdos): Odam ruhoniysi, qonga botgan jangchilarning ulkan guruhini boshqaradi va uning ixtiyorida turli xil sadist sehrlari mavjud. Uning First Strike, Unleash va shoshqaloqlikdagi 3/3 kartasi + 1 / + 1 hisoblagichlari bilan shoshilinch ravishda maydonning boshqa barcha jonzotlarini beradi.

Tafsilotlarni o'rnating

Return to Ravnica blokida gibrid mana narxining qaytarilishi hamda mashhur "dual shock land" larning asl nusxasi mavjud Ravnica blokirovka qilish.[15]To'plamda shuningdek, ma'lum gildiyalar bilan moslashtirilgan ko'plab kartalar tsikllari mavjud. Har bir gildiya jozibasiga ega (oxirgi marta Alara Shards blokida namoyish etilgan), uchta variantni tanlashni taklif qiladi. Har bir gildiyada Guildgate deb nomlanuvchi rang-barang erlar, shuningdek shoklandlar mavjud; Guildgate-ni boshqarish, o'yinchiga ushbu gildiyaning har qanday rangidagi bitta mana uchun tegishiga imkon beradi. Har bir gildiya afsonaviy etakchiga ega (yilda.) Ravnitsa-ga qaytish yoki Gatecrash), afsonaviy chempion (yilda.) Ejderning labirinti) va guildmage.[16] Ravnica xususiyatlariga qaytish Samolyot yuruvchilar ning Jeys, Fikr me'mori (Moviy a'zoning eng so'nggi mujassamlanishi Lorvin Beshinchi, bu safar uning asrab olgan Ravnika uyida yashagan) va yangi qora / yashil Vraska ko'rinmas (Uning ismi aslida chex tilidan "xandaq" yoki "jo'yak" uchun olingan, ehtimol bu Golgarida hokimiyat tepasiga ko'tarilganiga ishora).[17] Gatecrashning Planeswalkers Gideon, Adliya chempioni (Oq chiziqli jangchining eng yangi versiyasi) va Domri Rade (Gruul bilan mukammal mos keladigan qizil / yashil rang). Dragon's Labirentda faqat bitta Planeswalker bor: Ral Zarek, qizil / ko'k Izzet mage, u labirintni Melek bajarishiga ruxsat berishdan ko'ra o'zi boshqarishni afzal ko'radi.[18] Homunkul Fblthp (Kim faqat kartaning badiiy va lazzat matnida namoyon bo'ladi Umuman yo'qolgan ) shuningdek, juda mashhur bo'lib, yumshatuvchi plushies,[19] a Twitter ozuqa,[20] va uning o'zi veb-sayt.

Ejderning labirinti

Ejderning labirinti Ravnitsa shahridagi o'nta gildiyaning hammasi.[21] Gildiyalar uchun yangi kartalarni chop etishdan tashqari, Ejderning labirinti har biriga mutlaqo yangi element qo'shadi, masalan, boshqa sehrga asoslangan Izzet Ligasiga ba'zi tajovuzkor jonzotlarni qo'shish.[21] Dastlabki muhrlangan formada o'yinchilar o'z gildiyasini tanladilar va tegishli gildiyaning gildiya paketini oldilar. Gildiya to'plamida tanlangan gildiyaning ikkita rangidan birini baham ko'rgan ikkinchi "maxfiy" gildiya ham bo'lgan.[22] Premer-relizda qatnashgan har bir o'yinchi bir xil reklama kartasini oldi, Labirentning oxiri, muhrlangan maydonchada ijro etilishi mumkin bo'lmagan (prelelezlardan farqli o'laroq Ravnitsa-ga qaytish va Gatecrash ).[21][22] Uchun qoralama formati Ejderning labirinti shuningdek, blokdagi uchta to'plamni ularni chiqarilishining teskari tartibida tuzishning normal formatiga qaytadi, bu holda Ejderning labirintiGatecrashRavnitsa-ga qaytish.[21]

Booster paketlari Ejderning labirinti asosiy erlarni o'z ichiga olmaydi.[23] Buning o'rniga har bir kuchaytirgichda guildgate, shok erlari yoki afsonaviy noyob er mavjud Labirentning oxiri dan Ejderning labirinti ularning noyobliklarining tegishli nisbatida.[23] Shok erlari tegishli kengayish belgilariga ega Ravnitsa-ga qaytish va Gatecrash, ammo Geyts bu qismdir Ejderning labirinti va bor Ejderning labirinti kengayish belgisi ularni to'plamning bir qismiga aylantiradi va shu bilan asosiy maydonlardan tashqari birinchi marta kartalarni belgilash bir blok ichida bir necha marta bosiladi.[21] Cheklangan tadbirlarda Shok tushadigan istisno qoidasi o'rnatildi Ejderning labirinti kuchaytirgichlar xuddi kartalar kabi muomala qilishadi Ejderning labirinti muhrlangan yoki kuchaytiruvchi qoralama paytida.

Ejderning labirinti xususiyatlari samolyotda yuruvchi Ral Zarek.[24][25] To'plamning yana bir o'ziga xos xususiyati - Gildiya chempionlarining borligi,[25] bularning barchasi afsonaviy noyoblardan farqli o'laroq, kamdan-kam uchraydigan uyada. Rivojlanishning bir nuqtasida, Chempionlarning ba'zilari afsonaviy va kuchliroq, boshqalari esa kamdan-kam uchraydigan bo'lishadi, ammo oxir-oqibat barcha Chempionlar kamyob va kuch jihatidan teng bo'lishiga qaror qilishdi.[26] To'plamda bitta kartada bosilgan ikkita alohida effektga ega, ammo har xil mana xarajatlari bo'lgan Split Cards-ning qaytishi belgilanadi, faqat endi "Sug'urta" kartalari ko'rinishida (quyida tushuntirilgan).[21][24]

Mexanika

Ikkalasida beshta yangi gildiya mexanikasi joriy etildi Ravnitsa-ga qaytish va Gatecrash. Oldingi to'plamlarda kiritilgan o'nta gildiya mexanikasining har biri ham ko'rsatilgan Ejderning labirinti.[21] Ga binoan Mark Rosewater, har bir mexanik asl nusxadan mos keladigan bilan birga borish uchun mo'ljallangan edi Ravnica blokirovka qilish.[27]

  • Haddan tashqari yuk (Izzet):. Izzetning nazoratsiz eksperimentlari singari, agar uning boshqaruvchisi odatdagi narx o'rniga kartaning ortiqcha yuklanish narxini to'lasa, bu matn "matn" ning barcha holatlarini "har biri" bilan almashtirish orqali o'zgartirilgan. Bu berilgan sehrning ta'sirini har qanday va boshqa barcha mumkin bo'lgan huquqiy maqsadlarga samarali ravishda kengaytiradi. Masalan, haddan tashqari yuklangan sehrda "Siz boshqaradigan maqsadli jonzot + 1 / + 0 ga ega bo'ladi va navbat oxirigacha blokirovka qilinmaydi" deb o'qilishi mumkin. Ushbu sehrni haddan tashqari yuklash ta'sir qilishi mumkin "Har biri o'rniga siz boshqaradigan maxluq ".
  • Bo'shatish (Rakdos): Rakdos ideal namoyishini o'zida mujassam etgan holda, agar kartada "Unleash" bo'lsa, uning boshqaruvchisi uni jang maydoniga + 1 / + 1 hisoblagich bilan kiritishi mumkin. Unleash mavjudotlari +1 / + 1 hisoblagichi bo'lsa, ularni bloklay olmaydi.
  • Hibsga oling (Azorius): Azoriusning qonunni hamma narsadan ustun qo'yishga bo'lgan irodasini ko'rsatib, ushlash sehr yoki qobiliyatning ta'siri sifatida yuzaga keladi, ko'pincha ular bosilgan jonzot jang maydoniga kirganda qo'zg'atadigan qobiliyatlarda paydo bo'ladi. Doimiy hibsga olingan paytda, u asosan burilish uchun "qulflangan", hujum qila olmaydi yoki to'sib qo'yolmaydi (agar u jonzot bo'lsa) yoki uning qobiliyatlari faollashtiriladi. Ushbu ta'sir, uni keltirib chiqargan o'yinchi navbatdagi navbatni boshlagunga qadar davom etadi.
  • Aholi (Selesnya): Har qanday sehr yoki qobiliyat o'yinchini to'ldirishni buyurgan bo'lsa, ularning "bitta uchun" gildiyasini ko'paytirish uchun foydalaniladi, u o'yinchi jang maydoniga jonzot belgisini qo'yadi, bu o'yinchi boshqaradigan jonzot belgisining nusxasi.
  • Tozalash (Golgari): O'lganlardan foydalanish uchun (ular eng yaxshi qiladigan narsa), Qabul qiluvchisi bo'lgan jonzot qabristonda bo'lganida, uning egasi uning to'lovini to'lashi mumkin va bu jonzot kartasini qabristondan chiqarib yuborganida, unga +1 qo'yishga imkon beradi. / + 1 ta hisoblagich, jang maydonidagi maqsadli jonzotda tozalangan jonzotning kuchiga teng. Tozalash faqat sehrgar sifatida faollashtirilishi mumkin.
  • Rivojlaning (Simic): Gildiyaning tabiatni yaxshilashga yo'naltirilganligini o'zida mujassam etgan holda, agar Evolve bilan mavjudot jang maydonida bo'lsa, kuchi yoki qattiqligi yuqori bo'lgan boshqa jonzot egasining nazorati ostida o'ynasa, Evolve bilan mavjudot +1 / + 1 hisoblagichiga ega bo'ladi. .[28]
  • Qon to'kilishi (Gruul): Klanlarning mojaroga qo'shilish ishtiyoqini ifodalash uchun foydalanilgan, Bloodrush bilan kartochkalar qon to'kilganligi sababli tashlanadigan jonzotni foydali ta'sirini kuchaytirish uchun olib tashlanishi mumkin, ammo siz qon to'kilgan kartani tashlashingiz kerak. Ushbu effekt Kamigawa blokida ishlatiladigan Channel kalit so'ziga o'xshaydi.[28]
  • Batalyon (Boros): Battalionli jonzot kamida ikkita jonzotga hujum qilganda, Battalion jonzotiga ta'sir etishi, konsertda ishlash Boros idealini ifodalaydi.[28]
  • Tovlamachilik (Orjov): Gildiyaning to'lov va qarzlarga bo'lgan e'tiborini aks ettirish, agar Ekstort bilan jonzot jang maydonida bo'lsa, afsun aytganda, agar siz tovlamachilik narxini to'lasangiz (bitta Oq yoki Qora mana), sizning har bir raqibingiz 1dan yutqazadi hayot va siz barcha muxoliflar tomonidan yo'qolgan hayotning umumiy miqdoriga ega bo'lasiz. Tovlamalashning har bir nusxasi faqat bir marta to'lanishi mumkin.[28]
  • Shifr (Dimir): Uyning yashirin agentlardan foydalanishga qaratilganligini ramziy ma'noda, agar siz sehr bilan shifrlaganingizda, uni qaror bilan surgun qilishingiz va afsun ta'sirini jang maydonida boshqaradigan jonzotga "kodlash" mumkin. Keyin, ushbu jonzot o'yinchiga jangovar zarar etkazganda, uning boshqaruvchisi kodlangan kartaning nusxasini mana narxini to'lamasdan chiqarishi mumkin. Bu "Isochron Scepter" ga o'xshaydi, ammo Isochron Scepter-da afsun chiqarish uchun har xil sharoitlar mavjud (mana qiymati ikki yoki undan kam).[28]

Bitta yangi mexanik tanishtirildi Ejderning labirinti:

  • Sug'urta: Split kartalarda paydo bo'ladigan yangi mexanik, qaytib keladigan karta turi. "Sug'urta" split kartani boshqaruvchisiga ikkala mana xarajatlarini birlashtirish va to'lash orqali bir vaqtning o'zida ikkala yarmini tashlashga imkon beradi.[21]

Geyts bilan ish olib boradigan ko'plab kartalar, ayniqsa uchinchi to'plamda, shu qatorda siz ikkita yoki undan ortiq Geytsni boshqarganingizda ta'sir qiladigan darvozabonlar tsiklini o'z ichiga olasiz.[10] va agar siz o'ntasini boshqarsangiz, darhol g'alaba qozonishga imkon beradigan karta.[29]

Taniqli kartalar

E'tiborga molik kartalarga "zarbalar" tsikli, "joziba" tsikli, Keskin yemirilish, Deathrite Shaman, Yonayotgan daraxt emissari, Domri Rade, Sfenksning vahiysi, Goblin elektromanseri, Labirentning oxiri, Obzedat, Arvohlar Kengashi, Vizkopaning qon baroniva Qayta tiklanish ovozi

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Ravnitsaga qaytish". CoolStuffInc.com, MChJ. Olingan 7 fevral, 2014.
  2. ^ a b "Gatecrash". CoolStuffInc.com, MChJ. Olingan 7 fevral, 2014.
  3. ^ a b "Ajdarning labirinti". CoolStuffInc.com, MChJ. Olingan 7 fevral, 2014.
  4. ^ ertaislament (2013-05-24), Ravnica Block-ga qaytish, olingan 2013-10-04
  5. ^ McQuiston, Jeyms (2013-01-26), Sehrli yig'ilish: Gatecrash sharhi, olingan 2013-10-06
  6. ^ Morgan, Mett (2011-09-11), Kartalarni eksklyuziv ko'rib chiqish: Sehr: Ravnitsa-ga qaytish, olingan 2013-10-06
  7. ^ Mayk Eton. "Akademiya: Ajdaho labirintining siri!". Play Unplugged, MChJ. Olingan 4-aprel, 2014.
  8. ^ a b v Uill Blanks (2013 yil 20 sentyabr). "Ravnika gildiyalari: Dimir fosh etildi". Roksi kartalari. Olingan 4-aprel, 2014.
  9. ^ Guildscorn palatasi
  10. ^ a b Jonsiz. "Hech qachon sinash uchun darvoza". MINDMOIL. Olingan 4-aprel, 2014.
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=gZf08OBag4o
  12. ^ a b Daniel Tack (2013 yil 18-aprel). "Dragon labirinti gildiyasi chempionlari". Forbes.com MChJ. Olingan 7 fevral, 2014.
  13. ^ John Dale Beety. "Ravnica-ga qaytish (Hech qachon bo'lmaganlar uchun)". Yulduzli shahar o'yinlari. Olingan 4-aprel, 2014.
  14. ^ Dag Beyer (2013). Kotib. Sohil sehrgarlari.
  15. ^ "Siz shokka tushdingizmi? Ravnitsaga qaytgan shokning qaytishi". 2012 yil 3 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 7 aprelda. Olingan 3 aprel, 2014.
  16. ^ Ravnica pleyeri qo'llanmasiga qaytish
  17. ^ Bert O. Fillips (2012 yil 9 sentyabr). "Jace, Fikr me'mori -vs- Vraska ko'rinmas; yoki, yangi Grimy Tegirmonchilar". ThoughtScour.com. Olingan 7 fevral, 2014.
  18. ^ Ejderning labirint pleyeri uchun qo'llanma
  19. ^ "Fblthp plushie". Olingan 7 fevral, 2014.
  20. ^ "Fblthp". Twitter, Inc. Olingan 7 fevral, 2014.
  21. ^ a b v d e f g h WingspanTT (2013 yil 12-may). "Dragon's Labirent-ga sharh: Ravnica gildiyalarining hammasi kelisha oladimi?". Olingan 4-aprel, 2014.
  22. ^ a b "Ajdaho labirintlari gildiyasi to'plami". Ommaviy texnologiyalar. Olingan 4-aprel, 2014.
  23. ^ a b "Sehrli Gathering Dragons Labirent". "Kollektor do'koni" MChJ. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 7 aprelda. Olingan 4-aprel, 2014.
  24. ^ a b Raven pichoqlar (2014 yil 8-aprel). "Ajdaho labirintlari spoylerlari: Ral Zarek". Ibtido asoslari bo'yicha yangiliklar mavzusi. Olingan 4-aprel, 2014.
  25. ^ a b Daniel Tack (2014 yil 8-aprel). "Rasmiy Dragonning labirintini oldindan ko'rib chiqish boshlanadi". Olingan 4-aprel, 2014.
  26. ^ http://markrosewater.tumblr.com/post/48288088338/i-would-just-like-to-sat-that-im-very-happy-that-you
  27. ^ Oliver qonuni (2012 yil 23-iyul). "Ravnica-ga qaytish: ma'lumot va spekülasyon". Olingan 7 fevral, 2014.
  28. ^ a b v d e Magic Gathering xodimlari (2012 yil 31-dekabr). "Gatecrash mexanikasi". Sohil sehrgarlari. Olingan 31 dekabr, 2012.
  29. ^ Valeriy Shunkov (2013 yil 17-iyun). "Labirentning oxiri standart". StarCityGames.com. Olingan 4-aprel, 2014.