Unutilgan shohliklar - Forgotten Realms

Unutilgan shohliklar
Unutilgan shohliklar logo.png
Yangi unutilgan shohliklar logo.png
Top: The Unutilgan shohliklar logotip (1987–1999)
Pastki: Unutilgan shohliklar logotip (2000 yildan hozirgacha)
Dizayner (lar)Ed Grinvud
Nashr qilingan sana1987 - hozirgi
Janr (lar)Fantaziya
Til (lar)Ingliz tili
Media turiO'yin aksessuarlari, romanlar, rolli video o'yinlar, hajviy kitoblar

Unutilgan shohliklar a kampaniya sozlamalari uchun Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari) xayol rol o'ynash o'yini. Odatda o'yinchilar va o'yin dizaynerlari "Haqiqatlar" deb atashadi, bu o'yin dizaynerlari tomonidan yaratilgan Ed Grinvud atrofida 1967 uning bolalik hikoyalari uchun muhit sifatida.[1] Bir necha yil o'tgach, Grinvud nashr uchun sozlamani olib keldi Ar-ge ishlari 1987 yilda jurnallarning bir qator maqolalari qatorida o'yinlar va birinchi Realms o'yin mahsulotlari chiqarildi. O'sha vaqtdan beri rol o'ynash o'yin mahsulotlari ishlab chiqarildi, shu qatorda turli litsenziyalangan mahsulotlar, shu jumladan romanlar, rolli video o'yin moslashuvlar (birinchisini ham o'z ichiga oladi) ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini grafiklardan foydalanish) va hajviy kitoblar. Unutilgan shohliklar eng mashhurlaridan biri Ar-ge ishlari sozlamalar,[2][3] kabi mualliflarning romanlari muvaffaqiyatiga bog'liq R. A. Salvatore va ko'plab rolli video o'yinlar, shu jumladan Radiance hovuz (1988), Ko'zni ko'ruvchi (1991), Baldur darvozasi (1998), Muzqaymoq Deyl (2000), Baldur darvozasi II: Amnning soyalari (2000) va Neverwinter Nights (2002).

Unutilgan shohliklar - bu a xayoliy dunyo sehrgarlik va g'ayritabiiy hodisalar juda haqiqiy bo'lgan g'alati mamlakatlar, xavfli jonzotlar va qudratli xudolar dunyosi sifatida tasvirlangan. Oldindan shuni anglatadiki, uzoq vaqt oldin Yer va Unutilgan Shohliklar dunyosi bir-biri bilan chambarchas bog'liq edi. Vaqt o'tishi bilan Yer sayyorasi aholisi, asosan, o'sha boshqa dunyo borligini unutishdi - shuning uchun bu nom Unutilgan shohliklar. 2000 yilgacha ishlatilgan "Unutilgan shohliklar" asl logotipida kichik runik harflar "Yo'qotilgan erlar shu erda yotadi" ni o'qing, bu ikki dunyo o'rtasidagi aloqaga ishora.

Ijodiy kelib chiqishi

Ed Grinvud 2008 yilda

Ed Grinvud haqida hikoyalar yozishni boshladi Unutilgan shohliklar Yosh boladek, 8 yoshdan boshlab.[4]:72 Grinvud Unutilgan shohliklar tushunchasidan nom ko'p qirrali parallel olamlar; Yer shunday olamlardan biri, shohliklar esa boshqa dunyo. Grinvudning asl tushunchasida Yerning fantastik afsonalari xayolot dunyosidan kelib chiqadi, yo'l yo'qolgan.[5] Grinvud kashf etgan Dungeons & Dragons 1975 yilda o'yinni boshladi va birinchisi bilan jiddiy rol o'ynaydigan ixlosmand bo'ldi AD & D 1978 yilda chiqarilgan o'yinlar.[5] Grinvud o'zining xayoliy dunyosini rol o'ynash o'yinlarining yangi vositasiga olib kirganida, sentyabrdagi universitet talabasi uni tanishtirdi Rivojlangan Dungeons & Dragons.[4]:72 O'rnatish Grinvudning shaxsiy uyiga aylandi kampaniya.[6] Grinvud Realms kampaniyasini shahrida boshladi Waterdeep, so'ngra afsonaviy ritsarlar Drannor nomi bilan tanilgan yana bir guruhni boshladi Shadowdale. Grinvud o'z o'yinchilarining tafsilotlarga chanqoqligi "Realms" ni nimaga aylantirganini sezdi: "Ular hamma narsa tasodifiy kampaniyadan ko'proq narsaga aylanmaguncha, ular" haqiqiy "ko'rinishini xohlashadi va" halol ish "va shaxsiy ishlarda ishlashadi. qoidalarni boshqaradi va sarguzashtlar o'zlarini rivojlantiradi ".[5] Grinvud ta'kidlaganidek, shaxsiy kampaniyasida esdan chiqarilgan "Unutilgan shohliklar" ning o'z versiyasi nashr etilgan versiyalarga qaraganda ancha qorong'i.[7]

1979 yildagi davriy nashrning 30-sonidan boshlab, Grinvud ushbu maqolani batafsil bayon etgan bir qator maqolalarni nashr etdi Ajdaho jurnali, ulardan birinchisi to'xtatish.[4]:72 Grinvud katta hajmdagi yozuvlarni yozdi Ajdaho jurnallari, uning ta'riflari uchun sozlamalar sifatida Realmlardan foydalangan sehrli narsalar, HAYVONLAR va afsunlar.[6] Qachon Gari Gigaks "boshqaruvini yo'qotdi TSR 1985 yilda kompaniya undan tashqariga o'tish imkoniyatini ko'rdi Greyhawk va yangi standart sozlamani joriy eting ".[8]:87 1986 yilda kompaniya yangisini izlay boshladi kampaniya sozlamalari uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons o'yin,[4]:72 va tayinlangan Jeff Grubb maqolalarida ko'rsatilganidek, Grinvud tomonidan ishlatilgan sozlamalar haqida ko'proq bilish uchun Ajdaho.[8]

Grinvudning so'zlariga ko'ra, Grubb undan "Siz shunchaki ketayotganingizda bu narsalarni o'ylab topasizmi yoki sizda ulkan kampaniya dunyosi bormi?"; Grinvud ikkala savolga ham "ha" deb javob berdi.[5] TSR unutgan shohliklar eposga qaraganda ancha ochiq muhit bo'lishini his qildi Ajdaho sozlamasini o'rnatdi va nashr etishga qaror qilgandan so'ng Shohliklarni tayyor kampaniya sozlamalari sifatida tanladi AD & D 2-nashr.[5] Grinvud loyihada ishlashga rozi bo'ldi va unutilgan shohliklarni rasmiy ravishda nashr etish uchun ish boshladi.[9] Grinvud TSR-ga qalam yozuvlari va xaritalar bilan to'ldirilgan bir necha o'nlab karton qutilarni yubordi va barcha huquqlarni token uchun haq evaziga sotdi.[5] Grinvudning ta'kidlashicha, TSR o'z dunyosidan biz sayohat qilishimiz mumkin bo'lgan joylar haqidagi asl tushunchasini o'zgartirgan: "Mumkin bo'lgan sud jarayonlaridan xavotir (" darvoza topmoqchi "bo'lgan bolalar jarohat olishadi) TSRni ushbu ma'noga e'tibor bermaslikka olib keldi". .[5]

Jon Peterson, muallif Dungeons and Dragons Art and Arcana: Vizual tarix, Grinvud "bu o'z obro'siga ega bo'lgan kamdan-kam uchraydigan DM edi, u o'z dunyosiga Hatto TSRdagi odamlardan ko'ra ko'proq g'oyalar va kuchlarga ega edi. Tabiiyki, TSR o'zlarining ommaviy axborot vositalarining strategiyasi doirasida yangi kampaniya olamlarini sotib olayotganda, RA Salvatore Grinvud dunyosini egallab oldi va u uchun obrazlar va hikoyalar yaratdi, bu esa uni eng ko'p sotilgan muallifga aylantirdi va TSRni katta xayol kitoblari noshiri sifatida qo'llab-quvvatladi ".[10]

Nashr tarixi

1985–1990

1985 yilda, Rivojlangan Dungeons & Dragons modul H1: qonli tosh TSR tomonidan chiqarilgan va orqaga qarab unutilgan shohliklarning bir qismi hisoblanadi,[11] modulgacha bo'lmagan bo'lsa ham H3 Qonli toshlar urushlari Unutilgan Shohliklar modullar seriyasining rasmiy sozlamasiga aylangani e'lon qilindi.[12] Duglas Niles bilan boshlangan birinchi Unutilgan Shohlik kitoblari bo'lish uchun o'zgartirilgan Kelt mavzusidagi romanlar trilogiyasi ustida ishlagan. Darkwalker Moonshae-da (1987).[4]:73 Bu birinchi kitob edi Moonshae trilogiyasi, bu oldindan Unutilgan shohliklar kampaniyasi to'plami bir oyga.[13]

The Unutilgan shohliklar kampaniyasi to'plami keyinchalik 1987 yilda chiqarilgan[8] ikki manbali kitoblarning quti to'plami sifatida (Shohliklarning tsiklopediyasi va DMning shohliklarning manbaviy kitobi) va muallif bilan hamkorlikda Grinvud tomonidan ishlab chiqilgan to'rtta katta rangli xaritalar Jeff Grubb.[14]:99 To'plam kampaniya sozlamalarini taqdim etdi va undan qanday foydalanishni tushuntirib berdi,[14]:99 va uchun xaritada joy ajratilgan SSI "s Oltin quti kompyuter rollarini o'ynash o'yinlari unutilgan shohliklarda o'rnatilgan.[15]

TSR unutilgan shohliklarga boshqa dizaynerlar, shu jumladan Moonshae orollari tarkibiga kira boshladi Duglas Niles, tomonidan "Cho'l cho'l" Treysi Xikman va Laura Hikman va Qora-Tur tomonidan Zeb Kuk.[4]:73 O'rnatish, shuningdek, TSRga bozorni sotishning yangi usulini taqdim etdi Harbiy tizim u boshlagan Bloodstone sarguzashtlari ketma-ketligi bilan shu paytgacha qo'llab-quvvatlagan qoidalar H1: Bloodstone Pass (1985) va ushbu seriyaning so'nggi ikkita kitobi, H3: Qonli toshlar urushlari (1987) va H4: Qon toshining taxti (1988), aniq Unutilgan Shohliklarga joylashtirilgan.[4]:74 Dan ba'zi belgilar Frank Mentzer "s I12: Feniksning tuxumi (1987) tarkibiga kiritilgan FR5: Yovvoyi chegara (1988).[4]:40

Kompilyatsiya moduli Xaroba cho'l Unutilgan Shohliklarga moslashish uchun qayta ishlangan.[16] Modul N5: Illefarn ostida 1987 yilda nashr etilgan Unutilgan shohliklar,[14]:108 1988 yilda chiqarilgan modul kabi, I14: Temir legionning qilichlari.[14]:103

R.A. Salvatore birinchi unutilgan shohliklarini 1988 yilda yozgan, Kristal soya (1988), dastlab Moonshae orollarida o'rnatilgan, ammo yangi joyga ko'chirilgan va cho'kish belgi Drizzt qo'shildi.[4]:73 Kristal soya 1988 yilda chiqarilgan,[17] va muvaffaqiyatli personajni aks ettirgan birinchi roman edi Drizzt Do'Urden O'shandan buyon keyingi o'n etti romanda paydo bo'lgan, ularning aksariyati paydo bo'lgan Nyu-York Tayms Eng yaxshi sotuvchilar ro'yxati.[18] 1988 yilda unutilgan shohliklar qatorida birinchi bo'lib rol o'ynaydigan video o'yinlar, Radiance hovuz tomonidan chiqarilgan Strategik simulyatsiyalar, Inc.[19] O'yin mashhur bo'lib, g'alaba qozondi Origins mukofoti "1988 yildagi eng yaxshi fantastik yoki ilmiy fantastik kompyuter o'yini" uchun.[20]

Dastlabki qutidagi to'plamga bir nechta qo'shimchalar FR1 dan boshlab birinchi nashr qoidalariga muvofiq chiqarildi Waterdeep va Shimol.[4]:73 Buning ortidan FR2 paydo bo'ldi Moonshae 1987 yilda va FR3 Qumlar imperiyalari, FR4 Magistr, FR5 Yovvoyi chegara, FR6 Qizil sehrgarlarning orzulari va REF5 Zulmat lordlari 1988 yilda.[14]:96–97 Shuningdek, 1988 yilda Shahar tizimi shaharning bir nechta xaritalarini o'z ichiga olgan quti to'plam Waterdeep.[14]:89 Sarguzasht xarobalari, kompyuter o'yiniga asoslangan modul Radiance hovuz, 1988 yilda chiqarilgan.[14]:113

Qutidagi to'plam Kara-Tur: Sharqiy sohalar ning erlari haqida batafsil ma'lumot berib, 1988 yilda chiqarilgan Qora-Tur 1986 yilgi kitob bilan ishlatish uchun mo'ljallangan Sharqiy sarguzashtlar, va endi rasmiy ravishda unutilgan shohliklar dunyosiga joylashtirildi.[14]:103

1989 yilda, DC komikslari bir qator nashr etishni boshladi Unutilgan shohliklar prikollari tomonidan yozilgan Jeff Grubb.[4]:75 Har bir nashrda asosan tasvirlangan yigirma olti sahifa bor edi Lattalar Morales va Deyv Simons. Hammasi bo'lib yigirma beshta nashr nashr etildi, ularning oxirgi soni 1991 yilda chiqarilgan edi. Ellik olti sahifa yillik Unutilgan shohliklar hajviy yillik # 1: Waterdhavian kechalari, turli xil rassomlar tomonidan tasvirlangan, 1990 yilda chiqarilgan.

An shu nomdagi modul, rolli video o'yin asosida Azure obligatsiyalarining la'nati, 1989 yilda chiqarilgan.[14]:97

1990–2000

Unutilgan shohliklar video o'yinlari
1988Radiance hovuz
1989Hillsfar
Azure obligatsiyalarining la'nati
1990Kumush pichoqlarning sirlari
Ko'zni ko'ruvchi
1991Ko'zni ko'ruvchi II: Darkmoon afsonasi
Zulmat hovuzlari
Neverwinter Nights
Yovvoyi chegaraga kirish eshigi
1992Yirtqich chegara xazinalari
1993Unutilgan shohliklar: Cheksiz sarguzashtlar
Dungeon Hack
Ko'zni ko'ruvchi III: Drannor afsonasiga hujum
1994Menzoberranzan
1995
1996Qon va sehr
1997Tog 'tog'iga tushish
1998Baldur darvozasi
1999
2000Baldur darvozasi II: Amnning soyalari
Muzqaymoq Deyl
2001Baldur darvozasi: qorong'u alyans
Yorqinlik havzasi: Mif Drannor xarobalari
2002Muzqaymoq Deyl II
Neverwinter Nights
Dungeons & Dragons: Ko'zni ko'ruvchi
2003
2004Baldur darvozasi: Dark Alliance II
2005Unutilgan shohliklar: jinlar toshi
2006Neverwinter Nights 2
2007
2008
2009
2010
2011Dungeons & Dragons: Daggerdale
Neverwinter qahramonlari
2012
2013Neverwinter
2014Voderep lordlari
2015Qilich sohilidagi afsonalar
2016
2017Shamdondan ertaklar: Yo'q qilish maqbarasi
2018Unutilgan shohliklarning bo'sh chempionlari
2019Voderep jangchilari
2020Baldur darvozasi III
Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Sozlamani birinchi nashrdan o'tkazish AD & D qoidalar ikkinchi nashrga AD & D qoidalar, xudolarning tushirilishi haqidagi hikoya yuqoridan pastga rahbariyat tomonidan rejalashtirilgan va boshlangan FR7: Qahramonlar zali (1989) va uchta sarguzasht "Avatar" turkumiga tarqaldi (1989), uchta roman "Avatar "seriyali (1989) va chiziq romanidagi ba'zi hikoyalar.[4]:84 TSR, shuningdek, unutilgan shohliklarning vaqt jadvalini tuzatdi va taqvimni bir yil ilgari 1358 DR ga oshirdi va bu davr "Muammolar vaqti" deb nomlandi.[8]

1990 yil boshida qattiq qopqoq Unutilgan shohliklarning sarguzashtlari tomonidan Jeff Grubb va Ed Grinvud sozlamasini taqdim etgan chiqarildi Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition;[14]:99–100 kitobda, shuningdek, muammolar vaqti sozlamani qanday o'zgartirganligi haqida batafsil ma'lumot berilgan.[21]:139 Tog 'osti xarobalari (1991) birinchi nashr etilgan mega-zindonlardan biri edi.[4]:93 The Al-Qadim Jeff Grubb tomonidan o'rnatilgan sozlama 1992 yilda chiqarilgan bo'lib, janubiy Unutilgan Shohlikda joylashtirilgan.[4]:95 The RPGA Unutilgan shohliklar shahri ishlatilgan Ravens Bluff ularning birinchi sozlamalari sifatida yashash kampaniyasi.[4]:93 Ushbu mahsulot qatori uchun rasmiy RPGA ko'magi quyidagilarni o'z ichiga oladi Yashaydigan shahar modullar seriyali. 1990-yillarning boshlarida unutilgan shohliklarning bir qator sub-sozlamalari qisqa vaqt ichida qo'llab-quvvatlandi. Uchun yana uchta modul ishlab chiqarildi Qora-Tur sozlash. O'rda: Barbarlik kampaniyasini belgilash, 1990 yilda chiqarilgan, batafsil Hordelandlar, shuningdek, uchta modulning bir qatorini namoyish etdi. The Maztica aksiyasi to'plami, 1991 yilda chiqarilgan, qit'asi batafsil bayon etilgan Maztica.

Asl kulrang quti to'plami 1993 yilda uni ikkinchi nashrga yangilash uchun qayta ko'rib chiqilgan Ilg'or Dungeons & Dragons (AD & D) qoidalar tizimi, yangi chiqishi bilan Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash uchta kitobdan iborat quti to'plam (Shohliklarning buyuk safari, Shohliklarni boshqarishva Shadowdale) va turli xil "monster qo'shimchalari".[22] Sozlash uchun qo'shimcha materiallar 1990 yillar davomida barqaror ravishda chiqarildi. Kabi unutilgan shohliklar romanlari Drowning merosi ketma-ketligi, birinchi uchta kitobi Elminster seriyasi va juda ko'p antologiyalar 1990-yillar davomida chiqarilgan bo'lib, bu sozlamani eng muvaffaqiyatli deb tan olishga olib keldi birgalikda xayol olamlari 1990-yillarning.[23] 1996 yilning birinchi choragiga kelib TSR 242 ta roman ichida unutilgan shohliklarda oltmish to'rtta romanni nashr etdi. AD & D olamlar.[24]:20 Ushbu romanlar o'z navbatida yangi o'yinchilarning rol o'ynash faoliyatiga qiziqish uyg'otdi.[25]

Ko'p sonli unutilgan shohliklar video O'yinlar 1990 yildan 2000 yilgacha chiqarilgan Ko'zni ko'ruvchi Kompyuter o'yini 1990 yilda chiqarilgan.[26] Keyinchalik bu o'yinni 1991 yil birinchi bo'lib ikkita davomi davom ettirdi,[27] ikkinchisi 1992 yilda.[28] Uchala o'yin 1995 yilda DOS uchun bitta diskda qayta chiqarilgan.[29] 1991 yil yana bir chiqish bo'ldi Neverwinter Nights kuni America Online, birinchi grafik massiv multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG ).[30] 1998 yilda, Baldur darvozasi mashhur video-o'yinlar qatorida birinchi bo'lib chiqarildi[31] tomonidan ishlab chiqilgan BioWare va "ko'pchilik mutaxassislar tomonidan har doimgidek eng yaxshi kompyuter rollarini o'ynash o'yini sifatida qaraladi".[1] O'yin davomi bilan davom etdi, Baldur darvozasi II: Amnning soyalari 2000 yilda ham Muzqaymoq Deyl, xuddi shu narsadan foydalangan alohida o'yin o'yin mexanizmi kabi Baldur darvozasi. Yorqinlik havzasi: Mif Drannor xarobalari kabi bir necha mashhur unutilgan shohlik belgilar Drizzt Do'Urden va Elminster ushbu o'yinlarda kichik o'yinlarda maydonga tushdi.

2000–2008

Qachon Sohil sehrgarlari nashr etishni o'z zimmasiga oldi Dungeons & Dragons 1997 yilda TSRni sotib olgandan so'ng, ular ishlab chiqarishni oltita kampaniya parametrlaridan faqatgina "Unutilgan shohliklar" ga qisqartirdilar Ajdaho va 2-nashrda raqobatlashdi AD & D 1998 yildan 1999 yilgacha ishlab chiqarish.[32]:146 Keyinchalik ular yollashdi Rob Xaynso "D & D Worlds" jamoasi a'zosi sifatida uchinchi nashrga e'tibor qaratish Dungeons & Dragons Unutilgan shohliklar.[32]:162 Rasmiy materiallarni yangilash va vaqt jadvalini ilgari surish 3-nashr Dungeons & Dragons 2001 yilda qattiq jildli kitob chiqishi bilan Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash.[33] 2002 yilda, Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash g'olib bo'ldi Origins mukofoti uchun 2001 yildagi eng yaxshi rol o'ynash uchun qo'shimcha.[34] Vaqt chizig'i rasmiy ravishda 1358 DR dan 1372 DR ga ko'tarildi.[8] Sarguzashtdan keyin O'rgimchak malikasi shahri (2002) prognoz qilingan savdo maqsadlarini bajara olmadi, Sohilning sehrgarlari yangi sarguzashtlarni ishlab chiqarishni qisqartirishdi.[32]:165

2002 yilda BioWare chiqdi Neverwinter Nights, Faerning shimoliy oqimida joylashgan va Ar-ge ishlari uchun qayta ko'rib chiqilgan 3.0 qoidalari asosida ishlaydi. Uning ortidan ikkita kengaytirish paketlari, Undrentidning soyalari va Underdark qo'shinlari. A davomi qoidalarning 3.5 versiyasidan foydalangan holda ishlab chiqarilgan Obsidian Entertainment 2006 yilda, keyinchalik kengayish to'plamlari Xiyonatkorning maskasi va Zehir bo'roni. The Forgotten Realms Deluxe Edition kompilyatori 2006 yilda chiqarilgan bo'lib, tarkibida Baldur darvozasi ketma-ket (bundan mustasno Dark Alliance o'yinlar), Muzqaymoq Deyl seriyalar va barchasi Neverwinter Nights oldin o'yinlar Neverwinter Nights 2.

2008–2014

Ning chiqarilishi bilan 4-nashr Dungeons & Dragons 2008 yilda Sehrgarlar yiliga oltita kitoblar to'plamini o'z ichiga olgan nashriyot rejasini tanladilar - uchta asosiy qoidalar kitobi va uchta kitob - Unutilgan Shohliklardan boshlab; ular tsiklni "bilan" boshlashdi Unutilgan shohliklar kampaniyasi uchun qo'llanma (2008), Unutilgan shohliklar uchun qo'llanma (2008) va FR1: Spellgard minorasi.[32]:190 Bu "Unutilgan Shohliklarni" eng yangi qoidalar tizimiga yangilab berdi va bu sozlamani "Echitlar nuqtasi" 4-nashriga mos keladigan darajada o'zgartirib yubordi.[32]:190

Asosiy bilim o'zgarishi 1385 yilda Spellplague deb nomlangan voqea atrofida joylashgan.[8] Ushbu kataklizm Mystra sehrli ma'budasi o'ldirilganda, "butun xalqlarni o'zgartirib, mavjudotlarni o'zgartirib yubordi. Bundan tashqari, Torilning ba'zi qismlari uzoq vaqtdan beri yo'qolgan egizak dunyosi Abeir bilan birlashib, ba'zi mamlakatlarni qamchilab, yangilarini qo'shib qo'yishdi. Underdark Thay o'lim dahshatiga aylandi va Elflar Feywild bilan yangi aloqani sezib, Feronga kuch bilan qaytishdi ".[35] Ushbu voqea xayoliy dunyo xronologiyasini kelajakka 94 yil o'tib, 1479 DR ga ko'chirdi.[8] Spellplague "dizayndagi o'zgarishlarni tavsiflovchi asos" sifatida harakat qildi.[8]:107

2008 yilda Unutilgan shohliklar ham bu uchun sharoit yaratdilar RPGA yagona yashash kampaniyasi, Yashaydigan unutilgan shohliklar, almashtirish Tirik Greyhawk.

2011 yilda Neverwinter kampaniyasini sozlash 4-nashrning birinchi yirik multimediya chiqarilishini boshlagan chiqarildi. Unutilgan Shohliklarning shahar sharoitida R.A.ning to'rtta romani paydo bo'ldi. Salvatore chaqirdi Neverwinter Saga, chiziq roman va stol o'yini Drizzt haqidagi afsona (2011), shuningdek ikkita video o'yin - Facebook o'yin Neverwinter qahramonlari (2011-2012) va a MMORPG oddiygina "Neverwinter " (2013).[36] Laura Tommervik, uchun Sohil sehrgarlari marketing jamoasi, yondashuvni quyidagicha tushuntirdi: "Biz Neverwinter-ni bir nechta mahsulot toifalarida biriktiruvchi to'qima sifatida ishlatamiz. Transmedia aksiyasi - muxlislar o'zlari xohlagan brendni his qilishlari uchun imkoniyat".[36]

2013 yilda Sohil sehrgarlari bir yillik tadbirni e'lon qilishdi Sundering Unutilgan Shohliklarni o'yinning keyingi nashriga o'tkazish uchun multimedia loyihasi sifatida ish olib bordi.[37][38][39] Ushbu nashr haftalik D & D Encounters do'konidagi o'yin tadbirini, a bepul o'ynash mobil o'yin Urush arenasi (2013) va hamkorlikdagi yangi turkum: Sahobalar (2013) R. A. Salvatore tomonidan, Tug'ilgan (2013) tomonidan Pol S. Kemp, Dushman (2013) tomonidan Erin Evans, Qutqaruvchi (2014) tomonidan Richard Li Byers, Qo'riqchi (2014) tomonidan Troy Denning va Xabarchi (2014) Ed Grinvud tomonidan.[37][38][40] Liz Shuh, uchun nashr va litsenziyalash bo'limi boshlig'i Dungeons & Dragons, dedi:[41]

Sundering - bu silkinadigan voqealar seriyasining oxirgisi. Bu haqiqatan ham unutilgan shohliklarning butun dunyosiga katta ta'sir ko'rsatadi. Spell vabolari boshlanganda, unutilgan shohliklarning ikki dunyosi - Abeir va Toril birgalikda qulab tushganini eslaysiz. Bu ikkala geografik o'zgarishlarni yaratdi (bu to'qnashuv tufayli unutilgan joylar va Faerun xaritasi aslida o'zgardi), shuningdek sehrning ishlash uslubini o'zgartirdi. Bu xudolarning panteonini o'zgartirdi. Sundering bu ikkala dunyoni ajratish - ajralib chiqish bilan bog'liq va bu ajralish jarayoni haqiqatan ham kelasi yil davomida aytib beradigan voqeadir. Ushbu hikoyaning oxirida Abeir va Toril yana alohida bo'ladilar va ular birgalikda qulab tushganda sodir bo'lgan ko'p narsalar avvalgi holatiga qaytadi. Shunday qilib, sehrgarlik sehr-jodu vaboidan oldingi kabi bo'ladi. Sehr-jodu bilan kasallangan odamlar va hayvonlarni belgilaydigan belgilar yo'q bo'lib ketadi va yo'q bo'lib ketadi. Bu haqiqatan ham unutilgan shohliklarni oldinga siljitish, shuningdek, uni eng sevimli va eng yaxshi eslanadigan unutilgan shohliklarga etkazishdir.

Ikkinchi Sundering natijasi, o'yin nuqtai nazaridan, o'tish davri edi 4-nashr qoidalari 5-nashr qoidalari Dungeons & Dragons, 2014 yilda nashr etilgan.[8][42]

2014–2020

Ning chiqarilishi bilan 5-nashr Dungeons & Dragons 2014 yilda, Sohil sehrgarlari Unutilgan Shohliklar kelgusi nashr etiladigan sarguzasht materiallari uchun rasmiy kampaniya sozlamalari sifatida xizmat qilishda davom etishini e'lon qildi.[43][44][45] Unutilgan shohliklardagi Phandalin qishlog'i yangisi uchun asosiy muhit bo'lib xizmat qildi 5-nashr Boshlang'ich to'plami (2014) uchta yangi asosiy qoida kitoblari chiqarilishidan oldin nashr etilgan.[46] Zulm zulmi yangi nashr uchun birinchi multimedia hikoyasi bo'lib, ikkita sarguzasht modulini o'z ichiga olgan, Ajdaho malikasi xazinasi (2014) va Tiamatning ko'tarilishi (2014) va uchun yangilanish Neverwinter (2013) video o'yin.[8][47][48] Keyingi ikkita hikoyalar, Elemental Evil Apokalipsis shahzodalari (2015) va jinlarning g'azabi Tubsizlikdan (2015), shuningdek, unutilgan shohliklarda o'rnatildi.[8][49][50]

Yangi nashr uchun birinchi tashviqot qo'llanmasi Qilich sohilidagi sayohatchilar uchun qo'llanma (2015), 2015 yil 3-noyabrda chiqdi va faqat Unutilgan Shohliklarning bir qismini qamrab oldi.[51][8] Unda kitobda Ikkinchi Sundering deb nomlangan 2013 yilgi Sundering voqeasi va uning oqibatlari o'yin nuqtai nazaridan va irfonidan tasvirlangan.[52] Video o'yin Qilich sohilidagi afsonalar (2015) tomonidan nashr etilgan Raqamli haddan tashqari narsalar shuningdek, stol usti kampaniyasi qo'llanmasi bilan bir oyda chiqarildi.[51][53]

5-nashr "Faeronning qolgan qismi haqida ma'lumotlarga qadar tegmagan edi Yo'q qilish maqbarasi (2017), sarguzasht, shimolning Vahshiy qirg'og'idan Chultning janubiy o'rmonlariga ketmoqda ".[8]:101

O'rnatish

Unutilgan shohliklar sozlamasining asosiy yo'nalishi qit'adir Faerun, ning xayoliy dunyosining bir qismi Abeir-Toril, odatda oddiy Toril deb nomlanadi,[21]:91 ko'plab haqiqiy dunyo ta'siriga ega bo'lgan Yerga o'xshash sayyora.[54] Yerdan farqli o'laroq, Unutilgan Shohliklarning erlarini hammasi insoniyat tomonidan boshqarilmaydi: Toril sayyorasi odamlar, mitti, elflar, goblinlar, orklar va boshqa gumanoidlar va jonzotlar. Texnologik jihatdan unutilgan shohliklar dunyosi Yerdagidek rivojlangan emas; bu jihatdan u 13-14 asrlarda sanoatgacha bo'lgan Yerga o'xshaydi. Biroq, sehrning mavjudligi jamiyatlarga qo'shimcha kuch elementini beradi. Mudofaa yoki zabt etish uchun bo'sh ittifoqlar tuzilgan bir nechta milliy davlatlar va ko'plab mustaqil shaharlar mavjud. Savdo kemada yoki orqali amalga oshiriladi otli transport vositasi, va ishlab chiqarishga asoslangan kottej sanoati.

Geografiya

Toril bir nechta yirik qit'alardan, shu jumladan Faerun, taxminan Yerdagi Evroosiyo qit'asidan keyin yaratilgan qit'aning g'arbiy qismi.[24]:6 Faerun dastlab asl nusxada batafsil bayon qilingan Unutilgan shohliklar kampaniyasi to'plami, tomonidan 1987 yilda nashr etilgan TSR.[55] Boshqa qit'alarga kiradi Qora-Tur, Zaxara, Maztica,[54] va boshqa hali aniqlanmagan quruqliklar.[33] Qora-Tur, taxminan qadimgi Sharqga to'g'ri keladi Osiyo, keyinchalik o'z manbalar kitobining diqqat markazida bo'ldi Kara-Tur: Sharqiy sohalar, 1988 yilda nashr etilgan.[14]:103[56] Deb nomlangan bepoyon er osti dunyosi mavjud Underdark sirt ostida.[21]:98,138[50]

Sozlamaning dastlabki nashrlarida The Realms birlashtirildi kosmologiya boshqalari bilan kampaniya sozlamalari Buyuk g'ildirak deb nomlangan. Shu tarzda har biri Dungeons & Dragons kampaniya sozlamalari bir-biriga bog'langan bo'lib, ular bir-biriga bog'langan turli xil dunyoni yaratdilar samolyotlar mavjudlik. 2001 yil chiqishi bilan Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash, sozlash o'ziga xos va alohida kosmologik tartibga ega bo'lib, boshqa tekisliklar bilan aniq bog'lanmagan noyob tekisliklar bilan.[33][57]

Unutilgan shohliklar qisman xaritasi

Din

Unutilgan hududlarda din katta rol o'ynaydi, xudolar va ularning izdoshlari dunyoning ajralmas qismi hisoblanadi. Ular passiv rolga ega emaslar, lekin aslida o'lim ishlarida bevosita aloqada bo'lishadi, ibodatlarga javob berishadi va o'zlarining shaxsiy rejalariga ega. Barcha xudolarda omon qolish uchun ibodat qiluvchilar bo'lishi kerak, va barcha o'lik odamlar yaxshi hayotni ta'minlash uchun homiy xudoga sajda qilishlari kerak. Ko'p turli xil xudolarning bir nechtasida mavjud ko'p xudojo'y panteonlar; ko'plab qo'shimchalar ularning ko'pchiligini hujjatlashtirgan, ba'zilari boshqalarga qaraganda batafsilroq.[58][59]Ed Grinvud uyi uchun xudolar panteonini yaratdi Dungeons & Dragons o'yin, uning "Yerdan ilohiylik" nomli maqolasida kiritilgan Unutilgan Shohlik dunyosida Ajdaho № 54 (oktyabr, 1981 yil).[60]

Romanlar va manbalar kitoblarida batafsil yoritilgan Hukmdorlar tarixining ko'p qismi turli xil xudolarning va Tanlanganlarning (xudolarining qudratining bir qismiga ega bo'lgan o'lim vakillari) harakatlariga tegishli. Elminster, Fzoul Chembril, Midnight (keyinchalik u sehrgarlik ma'budasining yangi timsoliga aylandi, Mystra[21]:140) va etti opa-singil. Boshqa xudolardan ham ustun bo'lgan Ao. Ao ibodat qiluvchilarni jazolamaydi va o'zini o'liklardan uzoqlashtiradi. U ko'rinib turganidek, "Vaqtlar vaqti" yoki "Godsvar" uchun yakka o'zi javobgardir Avatar trilogiyasi.[61]

Belgilar

Sozlama - mualliflar tomonidan ommalashtirilgan bir nechta ramziy belgilarning uyi, ba'zilari eng e'tiborli;

  • Drizzt Do'Urden, muxlislar sevimlisi cho'kish, yoki qorong'u elf, ranger tomonidan yaratilgan R. A. Salvatore. Do'Urden xarakteri sifatida ko'pincha irqiy xurofot masalalarini, xususan Qorong'u Elf trilogiyasi.[62] Drizztni o'zi va sevgilisi Keti-Bri o'rtasidagi umr ko'rishlari nomuvofiqligi ham tashvishga solmoqda.[63] Koinotda Do'rden irqiy stereotipga qarshi do'stlik va tinchlikka sodiqligi bilan ajralib turadi.[64]
  • Elminster o'xshashligi bilan ajralib turadigan sehrgar Gandalf,[65] Merlin va Odin,[66] shuningdek, uning meerschaum trubasi va uning harakat qilish qobiliyati va kim bilan aloqada bo'lishiga qarab boshqa shaxsni kiyish.[67]
  • Erevis Kale, axloqiy muammolari bilan ajralib turadigan,[68] keyinchalik u o'ldirildi.
  • Jarlakl, a cho'kish U olamshumulligi, ko'p tilli va yollanma guruh rahbarligi bilan ajralib turadi.
  • Vulfgar barbarlik o'zining kuchliligi bilan ajralib turardi

Qabul qilish

Uning kitobida Fantasy Rolleplaying Gamer Injil, Shon Patrik Fannon Unutilgan Shohliklarni "shu vaqtdan beri nashr etilgan eng shuhratparast fantaziya o'yinlari" deb ta'riflaydi Tekumel ",[1] va bu "RPG tarixidagi eng keng tarqalgan o'yin sozlamalari bo'lishi mumkin".[1] Xuddi shu tarzda, adabiyotda "Unutilgan shohliklar" da yozilgan romanlar "sanoatning etakchi fantastik seriyasidan" birini tashkil etdi.[69] Vaqt o'tishi bilan ushbu romanlar "misli ko'rilmagan mashhurlikka" ega bo'ldi,[70] Mark Oxobining o'z kitobida ta'kidlaganidek, 1990-yillar, "g'ayrioddiy raf muddati" bo'lgan, ko'p yillar davomida bosma nashrlarda qolgan romanlarga.[70] Ushbu ommaviy qabul ommaviy kutubxonalarda ham o'z aksini topdi. Masalan, Joys Sariks Janrli badiiy adabiyot uchun o'quvchilarning maslahat qo'llanmasi romanlar fantastik janr muxlislari tomonidan eng ko'p so'ralgan kitoblardan biri bo'lganligi.[71]

Brian Silliman, uchun SYFY simlari, unutilgan shohliklarni "klassik fantaziya fonida" tasvirlab berdi va "tariximizda bir paytlar bizning dunyomiz va bu dunyo bir-biriga bog'langan edi, ammo vaqt o'tishi bilan bu sehrli soha unutilgan edi. Bu har qanday inson uchun ideal joy Ar-ge ishlari har qanday jirkanch zindon ustasi uchun sarguzasht, ilhomlantiruvchi cheksiz imkoniyatlar ".[72]

Unutilgan Shohliklarning 4th Edition yangilanishi "boshqa bir qator dizayn falsafalariga bog'langan" ulkan irfoniy o'zgarishlarni keltirib chiqardi va "Unutilgan Shohliklar" bir vaqtning o'zida qulab tushish chekkasida grittier muhitga aylandi va ayni paytda hayoliyroq bo'ldi, hayrat va sirga to'la ".[73] Jeyson Uilson, uchun VentureBeat, "Troubles Time" kataklizmidan farqli o'laroq, 4th Edition Spellplague kataklizmi "bitta o'yinchi hech qachon oldingi falokat singari qabul qilinmagan".[74] Shannon Appelcline, muallifi Dizaynerlar va ajdarlar, deb yozgan 4-nashr[73]

Unutilgan shohliklar kampaniyasi uchun qo'llanma Sehrgarlar tomonidan ishlab chiqarilgan eng munozarali ilmiy-tadqiqot ishlari bo'lishi mumkin. Bu butunlay qirollarning keng miqyosda yo'q qilinishi bilan bog'liq. Shunga o'xshash yangilanishlar boshqa kompaniyalar tomonidan sinab ko'rilgan - sozlamalarni tiklash, ularni yangi o'yinchilar uchun qulayroq qilish yoki ularni yanada sarguzashtli qilish. [...] Hech qachon yaxshi chiqmaydi shekilli, chunki eski muxlislar o'zlarini ortda qolgan his qilishadi. Shu bilan birga, ba'zi odamlar o'zgarishlarni juda yaxshi ko'rdilar, chunki sozlama endi ko'proq o'ynaladigan, qulayroq, hayoliyroq va ko'proq kompyuter markazida edi. [...] Ayni paytda "Sundering" (2013-2014) deb nomlangan bir qator sarguzashtlar va romanlar Shohliklarda sodir bo'lgan 4e o'zgarishlarning aksariyatini bekor qildi, ammo vaqt jadvalini qayta ishga tushirmasdan. Buning o'rniga, Shohliklar avvalgi kunlaridan beri rivojlanib, rivojlanib bormoqda.

R.A. Salvatore, shuningdek, unutilgan shohliklarning 4-nashridagi o'zgarishlardan ham norozi edi. Salvatore "asosan biz mualliflarga hujjat topshirdik va ishlar qanday bo'lishini aytib berdik. Bizning fikrlarimizni so'radilar, ammo ular juda oz ahamiyatga ega edi - o'zgarishlar boshqa yo'nalishda olib borilayotgan edi. [...] Belgilarga ega bo'lish shunday kuchli tarixni qurganlar, keyin birovning buyrug'i bilan xafa bo'lganlar meni juda bezovta qilar edilar, tan olaman, keskin o'zgarishlar meni noqulay joyga majbur qildi va o'sha joydan men yozgan ba'zi yaxshi narsalar keldi , lekin men bu safar amalga oshirilgan usulni juda yaxshi ko'rdim, 5-nashr va o'zgarishlar, biz mualliflarga o'yinda nima bo'layotganini aytib berdik va dunyoni va dunyoni qanday qilib yashashimiz va nafas olishimiz mumkinligini so'radim. ".[75]

Obri Sitterson, uchun Kompyuter jurnali, 2015 yilda "11 ta eng yaxshi zindonlar va ajdarlar kampaniyasining sozlamalari" ning unutilgan shohliklarini kiritdi va ko'pchilik odamlar uchun "Unutilgan shohliklar sinonimdir Dungeons & Dragonsva yaxshi sabablarga ko'ra: bu juda mashhur Baldur darvozasi video o'yini, shuningdek R.A. Salvatorening Drizzt kitoblari. Ayni paytda, bu faol ravishda qo'llab-quvvatlanadigan yagona kampaniya sozlamasi Ar-ge ishlari Unutilgan Shohliklar bunday nihoyatda xilma-xil bo'lmagan joyda cheklovchi bo'lar edi sohil sehrgarlari, Evropaning klassik o'rta asrlari troplari joylashgan, shuningdek, Afrika, Yaqin Sharq va boshqa haqiqiy dunyo madaniyatini o'z ichiga olgan qahramonlik fantaziyasi ".[76]

Christian Hoffer, uchun ComicBook.comUnutilgan hududlar va kampaniyani sozlash uchun yangi intellektual mulkka e'tibor qaratadigan "Sehrgarlar sohilining 5-nashri" nashriyot strategiyasi muxlislar bazasida ziddiyatni keltirib chiqarmoqda, bu segment "yangi o'yinchilar uchun ushbu turtki paydo bo'ldi" deb hisoblaydi. "unutilgan shohliklardan oldingi" kampaniya sozlamalarini yangilamagan holda, o'yinning hozirgi o'yinchilarini ushlab turish narxi. Xoferning ta'kidlashicha, "Sihirbazlar sohillari" avvalgi nashrlarga qaraganda sifat va daromadga e'tiborni qaratgan holda nashr etish jadvali ancha sustroq va "ilmiy-tadqiqot ishlari guruhlari o'zlarining orqa cho'ntaklarida juda ko'p ajoyib kampaniyalar sozlamalari borligini yoki faol ravishda ko'proq sozlamalarni ishlab chiqayotganlarini yoki ular uchun g'oyalar bor ".[77]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Fannon, Shon Patrik (1999). Fantasy Rolleplaying Gamer Injil (2-nashr). ISBN  978-0-9674429-0-7.
  2. ^ Slagle, Matt (2007-01-18). "'Neverwinter Nights filmining davomi kompyuterga ko'proq zindon qidirishni olib boradi ". Deseret yangiliklari. Associated Press. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-08 kunlari. Olingan 2008-12-04.
  3. ^ Desslok (1999-01-20). "Baldur darvozasi (kompyuter)". CNET tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2008-12-07 kunlari.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l m n o Shannon Appelcline (2014). Dizaynerlar va ajdarlar: 70-yillar. Yovuz shapka ishlab chiqarishlari. ISBN  978-1-61317-075-5.
  5. ^ a b v d e f g Varni, Allen (1998 yil fevral). "ProFiles: Ed Grinvud". Ajdaho (#244): 112.
  6. ^ a b Grubb, Jef; Grinvud, Ed. Unutilgan shohliklarning sarguzashtlari (TSR, 1990)
  7. ^ DiceCast podkastidagi intervyu
  8. ^ a b v d e f g h men j k l m Karbonell, Kertis D. (2019). "3-bob: Dungeons and Dragons Multiverse". Dread Trident: Stol usti rol o'ynash o'yinlari va zamonaviy fantastik. Liverpul: Oksford universiteti matbuoti. 80-108 betlar. ISBN  978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  9. ^ Qish, Stiv; Grinvud, Ed; Grubb, Jef. 30 yillik sarguzasht: zindonlar va ajdarlarning bayrami, 74-87 betlar. (Sohil sehrgarlari, 2004).
  10. ^ Ferranti, Set (23.10.2018). "Zindon va ajdarlarning san'ati uni hodisaga aylantirishga qanday yordam berdi". Vitse-muovin. Olingan 2020-06-30.
  11. ^ "Qalam va qog'ozga qon toshidan o'tish". Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7-dekabrda. Pen & Paper RPG ma'lumotlar bazasida ro'yxatdan o'tish, modulni Unutilgan Shohliklar o'yinlari qatoriga kiritish. Qabul qilingan 2008 yil 30-noyabr.
  12. ^ H1: qonli tosh RPGnet-da. Qabul qilingan 2008 yil 30-noyabr.
  13. ^ Grinvud, Ed; Grubb, Jef (1993). Shohliklarni boshqarish. TSR. 4-5 bet.
  14. ^ a b v d e f g h men j k Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. ISBN  0-87975-653-5.
  15. ^ Maher, Jimmi (2016-03-18). "Oltin qutini ochish, 3-qism: Stol stolidan ish stoliga". Raqamli antikvar. Olingan 19 mart 2016.
  16. ^ Bambra, Jim (1987 yil sentyabr). "Ochiq quti". Oq mitti (93): 4.
  17. ^ Yoqub, Merle; Olma, umid (2000). Davom etish uchun: Sequels uchun izohli qo'llanma. Greenwood Publishing Group. ISBN  978-1-57356-155-6.
  18. ^ "R. A. Salvatore biografiyasi". Olingan 2006-03-03.
  19. ^ Frum, Larri (2014 yil 19-may). "40 yil o'tgach," Dungeons & Dragons "hanuzgacha geymerlarni ilhomlantiradi". CNN. Olingan 2020-06-30.
  20. ^ "1988 yil g'oliblar ro'yxati". Sarguzashtlar o'yinlari akademiyasi, San'at va dizayn. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 mayda. Olingan 9 dekabr 2008.
  21. ^ a b v d Kanavan, Aidan-Pol (2011 yil aprel). Dungeonni talon-taroj qilish: janr uchun izlanish Fantasy Mega-Text (PDF) (Tezis).
  22. ^ Grinvud, Ed; Bingl, Don (1993). Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash. TSR, Inc. ISBN  978-1-56076-617-9.
  23. ^ Oxoby, Marc (2003). 1990-yillar. Greenwood Publishing Group. ISBN  978-0-313-31615-9.
  24. ^ a b Makkay, Daniel (2001). "Fantastik rol o'ynash" o'yini: yangi sahna san'ati. Jefferson, NC.: McFarland & Co. ISBN  0-7864-0815-4. OCLC  45575501.
  25. ^ Punday, Daniel (2005). "Ijodiy buxgalteriya hisobi; rol o'ynash o'yinlari, mumkin bo'lgan dunyo nazariyasi va tasavvur agentligi". Bugungi kunda she'riyat. 26 (1): 113–139. CiteSeerX  10.1.1.118.7964. doi:10.1215/03335372-26-1-113.
  26. ^ Shaxsiy kompyuter uchun ko'z. Gamespot. 2008 yil 1-dekabrda olingan.
  27. ^ Ko'zni ko'ruvchi II: Darkmoon afsonasi. Gamespot. 2008 yil 1-dekabrda olingan. Arxivlandi 2008 yil 8-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi
  28. ^ Ko'zni ko'ruvchi III: Drannor afsonasiga hujum. Gamespot. 2008 yil 1-dekabrda olingan. Arxivlandi 2008 yil 7-dekabr, soat Orqaga qaytish mashinasi
  29. ^ "DOS uchun" Ko'zni ko'ruvchi trilogiya ". Mobygames. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 28 dekabrda.
  30. ^ Stormfront studiyalari 59-yillik "Emmy Technology" mukofotining birinchi onlayn-grafik rolini o'ynash uchun yaratganligi uchun mukofotlandi Makuvk. 2008 yil 1-dekabrda olingan.
  31. ^ Kertis, Aaron (1999-04-19). "Geymerlar burchagi; Siz tark etmoqchi bo'lmagan olamlarga tashrif buyurish". Los-Anjeles Tayms. p. C4. Olingan 2008-12-04.
  32. ^ a b v d e Shannon Appelcline (2014). Dizaynerlar va ajdarlar: 90-yillar. Yovuz shapka ishlab chiqarishlari. ISBN  978-1-61317-084-7.
  33. ^ a b v Grinvud, Ed; Reynolds, Shon K; Uilyams, O'tkazib yuborish; Xaynso, Rob (2001). Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-1836-2.
  34. ^ "2001 yil g'oliblari ro'yxati". Sarguzashtlar o'yinlari akademiyasi, San'at va dizayn. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 17 iyunda. Olingan 9 dekabr 2008.
  35. ^ Baichtal, Jon (2008-12-01). "Unutilgan shohliklar kampaniyasi uchun qo'llanma Dunyoda sodir bo'lgan epik o'zgarishlar". Simli. ISSN  1059-1028. Olingan 2020-06-30.
  36. ^ a b Appelklayn, Shannon. "Neverwinter kampaniyasini sozlash (4e) | Mahsulot tarixi". DMlar gildiyasi. Olingan 2019-08-02.
  37. ^ a b "Dungeons & Dragons Sundering-ni ishga tushiradi; Fantasy Entertainment muxlislarini o'zlarining hikoyalarini afsonaga aylantirishga taklif qiladi". PR Newswire. Sohil sehrgarlari. 2013 yil 6-avgust. Olingan 2020-06-30.
  38. ^ a b Ohansiyan, Kevin. "Sehrgarlar" Sundering "hodisasi bilan unutilgan maydonlarga e'tibor qaratishdi". MTV yangiliklari. Olingan 2020-06-30.
  39. ^ Kempbell, Kolin (2013-08-06). "Mobil o'yin" D&D Forgotten Realms "tadbirini boshlaydi". Ko'pburchak. Olingan 2020-06-30.
  40. ^ "Erin M Evansning intervyusi: Unutilgan shohliklar, Sundering, tadqiqot va tadqiqot". Geek den. 2015-04-29. Olingan 2020-06-30.
  41. ^ "D&D bo'yicha eksklyuziv intervyu: Sundering, 1-qism".. ICv2. 2013 yil 6-avgust. Olingan 2020-06-30.
  42. ^ Grabianovskiy, Ed (2012 yil 29-avgust). "Dungeons & Dragons va unutilgan shohliklar uchun nima bo'ladi". io9. Olingan 14 sentyabr, 2012.
  43. ^ Bolding, Jonathan (2014 yil 16-aprel). "Yangi Dungeons & Dragons Keyingi va Dragons Tyrnyy Tafsilotlari Emerge | PAX East 2014". Escapist Magazine Vol. 1. Olingan 2020-06-30.
  44. ^ Molina, Bret (2014 yil 24-yanvar). "Keyingi" Dungeons & Dragons "ning tafsilotlari aniqlandi". AQSh BUGUN. Olingan 2020-06-30.
  45. ^ Evalt, Devid M. (2015 yil 15-aprel). "Yangi Dungeons & Dragons uchun nima bo'ladi? | Natan Styuart bilan intervyu". Forbes. Olingan 2020-06-30.
  46. ^ "Dungeons & Dragons o'z qatorini uchta yangi nashr bilan kengaytirmoqda". Yapıştır. 2019-07-03. Olingan 2020-06-30.
  47. ^ Bolding, Jonathan (22 May 2014). "Talking Dungeons & Dragons: Dragons zulmi Dizaynerlar bilan bo'lgan sarguzashtlar". Escapist Magazine Vol. 1. Olingan 2020-06-30.
  48. ^ Tach, Deyv (2014-05-19). "Neverwinter-ning" Zolim tirnoqlari "kengayishi 14 avgustga to'g'ri keladi.". Ko'pburchak. Olingan 2020-06-30.
  49. ^ Bolding, Jonathan (2015 yil 20-yanvar). "Dungeons & Dragons Elemental Evil-ni keyingi syujet sifatida e'lon qiladi, chiqish kunlarini beradi". Escapist Magazine Vol. 1. Olingan 2020-06-30.
  50. ^ a b Xoll, Charli (2015-09-02). "Abitsiyadan: D & D ning navbatdagi kampaniyasi Underdarkga chuqur kirib boradi". Ko'pburchak. Olingan 2020-06-30.
  51. ^ a b Lyukard, Aleks (2015 yil 9-noyabr). "Stol usti sharhi: Qilich sohilidagi sayohatchilar uchun qo'llanma (Dungeons & Dragons, Beshinchi nashr)". Diehard GameFAN. Olingan 2020-06-30.
  52. ^ Qilich sohilidagi sayohatchilar uchun qo'llanma. Wizards of the Coast, Inc. Renton, WA. 16-18 betlar. ISBN  978-0-7869-6580-9. OCLC  915488960.CS1 maint: boshqalar (havola)
  53. ^ Nelson, Samanta (2015 yil 10-noyabr). "Sword Coast Legends Dungeons & Dragons lazzatiga ega, ammo uning ijodi emas". AV klubi. Olingan 2020-06-30.
  54. ^ a b Bornet, Filipp (2011). O'yinda dinlar: o'yinlar, marosimlar va virtual olamlar. Dinshunos Verlag Tsyurix. p. 286. ISBN  978-3-290-22010-5. Olingan 4 oktyabr 2020.
  55. ^ Grinvud, Ed; Grubb, Jef (1987). Unutilgan shohliklar kampaniyasi to'plami. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  56. ^ Pondsmit, Mayk; Jey Batista; Oqqush, Rik (1988). Kara-Tur: Sharqiy sohalar. TSR. ISBN  978-0-88038-608-1.
  57. ^ Beyker, Richard; Uayt, Jeyms (2004). Faeren uchun pleyer qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-3134-7.
  58. ^ Boyd, Erik L. (1998). Demihuman xudolari. TSR. ISBN  978-0-7869-1239-1.
  59. ^ Boyd, Erik L.; Mona, Erik (2002). E'tiqod va panteonlar. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-2759-3.
  60. ^ Ed Grinvud, Dragon jurnali № 54 - "Yerdan ilohiylik" (1981 yil oktyabr)
  61. ^ Syensin, Skott (1989). Shadowdale.
  62. ^ "Salvatore, R. A. Ming Ork". Maktab kutubxonasi jurnali. 2003 yil 1 fevral. Olingan 2009-01-09.
  63. ^ "Yolg'iz Drow: Ovchi pichoqlari trilogiyasi, II kitob". Publishers Weekly. 2003 yil 1 sentyabr. Olingan 2009-01-09.
  64. ^ Uels, Endryu (2006 yil mart). "Yashash: Drizzt afsonasi 3-kitob". PopMatters. Olingan 2009-01-08.
  65. ^ Sherman, Obri (2014-10-03). Sehrgarlar: Miflar, afsonalar va Lore. Avon: Adams Media. ISBN  978-1440582882.
  66. ^ Devid, Ari (2020-03-16). "Dungeons & Dragons-ning eng buyuk sehrgarlari Gandalfning rip-offidan ko'proq". Komikslar manbalari. Olingan 2020-09-24.
  67. ^ Deyl Donovan; Pol Kulota (1996). Qahramonlar kitobi. TSR. ISBN  0-7869-0412-7.
  68. ^ D'Ammassa, Don (2006 yil sentyabr). "To'lqinlarning shiviri / yarim tunda niqob / Zumrad tayoqchasi / Guardian: Kamizavoning qutqaruvchilari", Xronika 28 (3): 66.
  69. ^ Milliot, Jim (2007 yil 22 oktyabr). "Sehrgarlar yangi badiiy chiziqni pishirishadi". Publishers Weekly. 254 (42).
  70. ^ a b Oxoby, Marc (2003). 1990-yillar. Greenwood Publishing Group. p.148. ISBN  978-0-313-31615-9.
  71. ^ Sariks, Joys G. (2001). Janrli badiiy adabiyot uchun o'quvchilarning maslahat qo'llanmasi. ALA nashrlari. pp.49–50. ISBN  978-0-8389-0803-7.
  72. ^ Silliman, Brian (2017-09-20). "Biz so'nggi 25 yil ichida 25 ta hayoliy dunyoga tashrif buyurishni xohlaymiz". SYFY sim. Olingan 2020-06-30.
  73. ^ a b Appelklayn, Shannon. "Unutilgan shohliklar kampaniyasi bo'yicha qo'llanma (4e) - Sohil sehrgarlari | Mahsulot tarixi". DriveThruRPG. Olingan 2020-06-30.
  74. ^ Uilson, Jeyson (2015-10-19). "Qilich sohilidagi afsonalar so'nggi avlodning ilmiy-tadqiqot ishlari emas - bu ba'zan yomon narsa". VentureBeat. Olingan 2020-06-30.
  75. ^ Grabianovskiy, Ed (2014 yil 2-oktabr). "R.A.Salvatore va Erin M. Evanslar unutilgan maydonlarga urush olib kelishmoqda". io9. Olingan 2020-06-30.
  76. ^ Sitterson, Obri (2015 yil 24-noyabr). "Dungeons & Dragons aksiyasining eng yaxshi 11 ta sozlamalari". PCMAG. Olingan 2020-06-30.
  77. ^ Xoffer, Kristian (2020 yil 25-yanvar). "Zindonlar va ajdarlarning muxlislari o'rtasida bo'linishni tayyorlash". ComicBook.com. Olingan 2020-06-30.

Tashqi havolalar