PeaceMaker - PeaceMaker - Wikipedia

PeaceMaker
PeaceMaker - Game interface.jpg
Tuzuvchi (lar)ImpactGames
Dizayner (lar)Tim Suini, Erik Braun, Asi Burak
Platforma (lar)Mac OS X, Windows , Android
Chiqarish2007 yil 1 fevral
Janr (lar)Hukumat simulyatsiyasi, burilishga asoslangan strategiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

PeaceMaker a video O'YIN ImpactGames tomonidan ishlab chiqilgan va 2007 yil fevral oyida nashr etilgan Windows, Mac OS va Android.[1] Bu hukumat simulyatsiyasi o'yini simulyatsiya qiladigan Isroil-Falastin to'qnashuvi. A deb etiketlangan jiddiy o'yin, ko'pincha "tinchlikni targ'ib qiluvchi video o'yin" sifatida maydonga tushadi.

O'yin dastlab 2005 yilda kichik bir jamoa tomonidan boshlangan universitet loyihasi edi Karnegi Mellon universiteti. Bitirgandan so'ng, a'zolardan ikkitasi loyihani yakunlash uchun o'yinlarni ishlab chiqaruvchi kompaniyani tashkil etishdi.[2]

Tinchlikparvar futbolchilar etakchisini namoyish etishni tanlashlari mumkin Isroil yoki Falastin ma'muriyati. Ular haqiqiy dunyo rasmlari va videofilmlaridan foydalangan holda taqdim etiladigan voqealar bilan shug'ullanishlari kerak. Ular munosabat bildirishlari va o'zlarining pozitsiyalari o'xshash o'yin tizimidagi ijtimoiy, siyosiy va harbiy qarorlarni qabul qilishlari kerak burilishga asoslangan strategiya. O'yinning maqsadi - bilan ziddiyatni hal qilish ikki holatli echim.[2][3]

PeaceMaker o'yin va umumiy matbuot tomonidan yaxshi kutib olindi va bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi. Tanqidchilar uning o'yinini va nizolarni namoyish etishning aniqligini yuqori baholadilar. Bu jiddiy o'yin harakati uchun muhim o'yin sifatida qaraladi va janrning flagmaniga aylanmoqda. Uning tarbiyaviy ahamiyati Isroil-Falastin mojarosini yaxshiroq tushunishga imkon beradi va tinchlikni targ'ib qiladi.[3]

O'yin

Screenshot of the main screen of PeaceMaker
O'yin interfeysi mintaqani eslatuvchi xaritani o'z ichiga oladi burilishga asoslangan strategiya konvensiyalar.

PeaceMaker a hukumat simulyatsiyasi o'yini elementlarini o'z ichiga olgan burilishga asoslangan strategiya. Aktyor ikkalasi bo'lishni tanlaydi Isroil Bosh vaziri yoki Falastin milliy ma'muriyatining prezidenti va nizoni tinch yo'l bilan hal qilishi kerak. O'yin interfeysi o'xshash xaritani o'z ichiga oladi Sivilizatsiya, ko'rsatib G'azo sektori, Galiley, G'arbiy Sohil va shimoliy Negev.[4] Har bir burilishdan so'ng, haftaning voqealari xaritada ko'rsatiladi. Unga bosish orqali o'yinchi namoyish yoki bomba hujumi haqidagi real hayotdagi rasm va kadrlar bilan yangiliklar hisobotini ko'radi.[5]

Har hafta futbolchi xavfsizlik, qurilish yoki siyosat to'g'risida qaror qabul qiladi. Aktyor har xil qarama-qarshi qarashlarga ega bo'lgan ikkita maslahatchidan maslahat so'rashi mumkin. Falastin prezidentiga milliy va chet el maslahatchisi yordam beradi. Isroil Bosh vaziri a qarashlariga ega qirg'iy, repressiv choralarni qo'llab-quvvatlash va kaptar, Falastinliklarga yordam berishga tayyor.[5] Futbolchi qaror qabul qilish guruhiga kirish huquqiga ega, masalan nutq so'zlash, boshqa rahbarlar bilan muzokaralar olib borish yoki harbiy operatsiyalarni o'tkazish. Aks ettirish assimetrik nizo, ikki rahbar bir xil qaror qabul qila olmaydi. Isroil Bosh vaziri yirik moliyaviy va harbiy kuchga ega, masalan, raketa hujumlari yoki komendant soati buyurishi mumkin. Falastin prezidenti juda nochorroq va aksariyat harakatlari uchun uchinchi shaxslardan yordam so'rashi kerak.[4][6]

Aktyor har bir burilish paytida bitta harakatni bajaradi, masalan, o'z xalqiga siyosiy nutq so'zlash.

O'yinning muhim jihati shundaki, o'yinchilarning harakatlari har doim ham kutilgan natijaga ega bo'lmaydi. Masalan, havo hujumidan ko'p o'tmay tibbiy yordam ko'rsatish bo'yicha Isroilning taklifi rad etiladi va Falastin bilan aloqalar yanada yomonlashadi.[5][6]Aktyorning harakatlari shoshilinch reaktsiyalarni keltirib chiqaradi, masalan, ommaviy norozilik yoki siyosiy tanqidchilar. Ular, shuningdek, ikkita toifaga ajratilgan bir nechta uzoq muddatli o'zgaruvchilarga ta'sir qiladi. Birinchisi, o'yinchi siyosatini turli guruhlar va rahbarlar tomonidan ma'qullash. Ikkinchisi iqtisodiy, ijtimoiy yoki siyosiy ko'rsatkichlarni qamrab oladi. Ularning qiymatlari ekranda termometr sifatida ko'rsatiladi.[7]

Har bir rahbar o'z hamkasbining, ikkala odamning ham roziligini hisobga olishi kerak Birlashgan Millatlar, Qo'shma Shtatlar va Arab dunyosi. Falastin prezidenti ham bu bilan shug'ullanishi kerak Fatoh va HAMAS ; va bilan Isroil Bosh vaziri Yesha kengashi (ko'chmanchilar vakili) va Falastinning barcha jangari tashkilotlari (masalan Islomiy Jihod, Izz ad-Din al-Qassam brigadalari va Al-Aqsa shahidlar brigadasi ).[7] Aktyor turli ko'rsatkichlarni aks ettiradigan so'rovnomalarga kirish huquqiga ega. Har bir rahbar o'zi haqida xabardor qilinadi etakchilik va boshqa tomon bilan munosabatlarining sifati. Falastin tomondan, saylov uchastkalarida Prezidentning vakolatlari, ko'chadagi odamning Isroilga nisbatan fikri, iqtisodiy salomatligi va milliy mustaqilligi yoritilgan. Isroil tomonida ular ishonchsizlik, bostirish va Isroilning falastinliklarga nisbatan rahm-shafqatini aks ettiradi.[7]

Turli tomonlarning fikrlari ekranda ko'rsatilgan ikkita hisoblagich bilan umumlashtiriladi. -100 dan 100 gacha o'zgarib, ular ikki guruhning ma'qullanishini o'lchaydilar. Isroil Bosh vaziri rolida ushbu ikki guruh Isroil va Falastin xalqi; Falastin prezidenti, uning fuqarolari va xalqaro hamjamiyat. O'yin ikkala hisoblagich bilan noldan boshlanadi. Ularning har biri juda past darajaga tushib ketishiga sabab bo'ladi O'yin tamom: yoki rahbar lavozimidan chetlashtiriladi, yoki yangi intifada boshlanadi. Ikkala hisoblagich maksimal darajaga etganida, ziddiyat ikki holatli echim.[7]

Rivojlanish

PeaceMaker Universitet loyihasi sifatida 2005 yilda boshlangan. O'yin-kulgi texnologiyalari magistrining kichik talabalari jamoasi tomonidan amalga oshirildi Karnegi Mellon universiteti yilda Pitsburg, tasviriy san'at va kompyuterni aralashtirish kursi. Amerikalik Erik Braun va Isroilning sobiq ofitseri Asi Burak ishlab chiqaruvchilar o'yin. Tim Sviniy etakchi edi o'yin uslubchisi, Olive Lin, yozuvchi Viktoriya Uebb va bastakor Ross Popoff bilan ishlash. Erik Keylor va Lin dasturchilar edi. Jamoani universitetning ikki professori nazorat qilgan.[5][8][2][9][10][11][12]

Ushbu guruhning maqsadi dunyodagi eng jiddiy siyosiy mojarolardan biri to'g'risida mazmunli interaktiv tajriba yaratish edi. Bizning vazifamiz bunday tajriba yangi auditoriyani qamrab olishi va tushuncha xabarini yangicha etkazishi mumkinligini isbotlash edi.

— Asi Burak

Prototipini yaratish uchun o'yin dizayni, jamoa foydalangan taxta o'yinlar. Ular "mojaroda manfaatdor tomonlarni modellashtirishga" yordam berishdi. Keyin ular a ga aylantirildi zar o'yini kodlangan bo'lishi mumkin.[13] The mantiqiy vosita va sun'iy intellekt yilda ishlab chiqilgan Java. The grafik foydalanuvchi interfeysi ishlatilgan Adobe Flash va QuickTime.[14] Turli xil grafik elementlarni Patrik Bannan yaratgan. U dasturiy ta'minotdan foydalangan 3ds Maks, Adobe Photoshop va Adobe Illustrator bilan boshlanadi 3D modellashtirish, to'qimalarni xaritalash va yoritish.[15]

Isroil Bosh vaziri va Falastin milliy ma'muriyati Prezidenti o'rtasida etakchining tanlovi o'yinning tarbiyaviy tomonining markaziy qismidir.

O'yin prototipi taqdim etildi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2005 yilda. Ajoyib ziyofatni hisobga olgan holda Braun va Burak loyihani keng jamoatchilik va o'qituvchilarga tarqatish uchun tugatishga qaror qilishdi. O'qishni tugatgandan so'ng, ular ImpactGames studiyasini tashkil etishdi va shu kabi boshqa o'yinlarni ishlab chiqarishni rejalashtirishdi. Ularning maqsadi - "interaktiv ommaviy axborot vositalari orqali jamiyatga ta'sir o'tkazish va o'zgarishlarni rivojlantirish". Ular, shuningdek, "kino sohasida o'ynaydigan hujjatli filmlar bilan taqqoslanadigan narsa yaratish" orqali sohani o'zgartirmoqchi.[8][2] Xolis o'yinni amalga oshirish uchun ular falastinliklarning hissasini talab qilishdi; ikkitasi jamoaga qo'shildi.[16]

Dastlab, ishlab chiquvchilar qarama-qarshiliklarga yo'l qo'ymaslik uchun "yakuniy echimni aniqlashni" xohlamadilar. G'alaba shundan keyin zo'ravonlikni kamaytirish bilan belgilandi. Dastlabki o'yinchilarning reaktsiyalari "yanada mazmunli natija" zarurligini ko'rsatdi. Ikkala tomon va AQSh ekspertlarining taklifi bilan ular tanladilar ikki holatli echim. Bu asosan qo'llab-quvvatlaganligi sababli edi Birlashgan Millatlar Tashkiloti Xavfsizlik Kengashining qarori, tinchlik uchun yo'l xaritasi va Arablarning tinchlik tashabbusi.[17] · [18]

Ushbu tanlov ishlab chiquvchilar tomonidan ishlab chiqilgan dizayn taxminlaridan biri edi. O'yin dizayneri Tim Suinin, garchi u ularning bahsli ekanligini tan olgan bo'lsa-da, ish hajmini aniqlash huquqini talab qildi. U biron bir tomonni emas, aksincha tinchlikni afzal ko'radi, deb hisoblagan. Ishlab chiquvchilar ikkala tomon ham tinchlikni istashadi va o'yinchi o'zgarishlarni amalga oshirishi mumkin, ammo ularning tomonlarini to'liq nazorat qila olmaydi va tinchlikka kichik, aniq harakatlar orqali erishish mumkin deb taxmin qilishdi.[18]

Ning birinchi barqaror versiyasi PeaceMaker kompaniyasining veb-saytidan yuklab olinishi mumkin bo'lgan 2005 yil 1 fevralda chiqarilgan. Qutidagi versiya chop etildi Amazon.com to'rt oydan keyin.[19] O'yin o'ynash mumkin Ingliz tili, Ibroniycha va Arabcha, "bir nechta qarashlarni mustahkamlash".[20] O'yin yigirma dollarga sotildi. ImpactGames bu uchun tanqid qilindi, odamlar bunday o'yin bepul bo'lishi kerak deb o'ylashdi. Bu rivojlanishning boshida katta munozaralar bo'lgan. Erik Braunning ta'kidlashicha, foyda olish investorlarni osonroq topishga imkon beradi. Bundan tashqari, ular sanoat ichida tijorat jihatdan foydali o'yin namunasini yaratmoqchi edilar.[21][22] 2013 yil 4-noyabrda Braun ImpactGames blogini yangilab, buni e'lon qildi PeaceMaker endi "o'yinlar maktablarda, jamoat markazlarida va jamoatchilikda yanada ko'proq auditoriyani topishiga imkon beradi" degan umidda yuklab olish va o'ynash uchun bepul edi.[23] Uni yuklab olish mumkin Softonic sayti.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik75% (beshta sharh bilan)[24]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer7 / 10[4]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)82 %[25]

PeaceMaker ham o'yin, ham umumiy matbuot tomonidan ijobiy sharhlarni oldi. Da chop etilgan maqolada Gamasutra, Ernest V. Adams o'yin "qiziqarli va qiyin" ekanligini va chuqur noziklikni ushlab turishini ta'kidladi. U buni taqqoslaydi Quvvat balansi, davomida geosiyosatning simulyatsiyasi Sovuq urush tomonidan nashr etilgan Kris Krouford 1985 yilda Adams buni da'vo qildi Quvvat balansi sifatida qisqacha ifodalash mumkin nol sumli o'yin, PeaceMaker "yanada boy va qiyinroq".[3]

Evrogamer 's Oliver Klar bir nechta voyaga etmaganlarni ta'kidladi o'yin dizayni kamchiliklar, u buni "Impact Games-ning interfeys dizayni bilan tajribasizligi" bilan izohladi. Uning so'zlariga ko'ra, "tor mavzu" chegaralarni cheklaydi takrorlash qiymati va o'yinning jozibadorligi. Uning ta'kidlashicha, o'yin hech qanday tarafkashlikni anglatmaydi va "ajoyib ijobiy ta'lim salohiyatiga" ega. Kler o'yindagi barcha fojialarni ko'rib azob chekkanini va o'yinda birinchi marta g'alaba qozonganida, uning ko'zlariga yosh kelganini aytdi: "Bir nechta achinarli daqiqalarda siz Yaqin Sharqda qanday qilib tinchliksevar hayot bo'lishi mumkinligi haqida siyoh olasiz. nimani anglatishi mumkinligini his eting ".[4] Judy Siegel-Itzkovich Quddus Post shunga o'xshash fikrga ega bo'lib, o'yin "immersive" ekanligini va "ushbu cheksiz tortishuvning zaminini o'rganish juda tarbiyaviy bo'lishi mumkinligini" ta'kidladi.[26] Uning hamkasbi Calev Ben-Devid grafikalar va matnlardan ta'sirlangan. U shuningdek g'alaba qozonish shartini yuqori baholadi: unga ko'ra, vaqt chegarasini belgilash haqiqatga mos kelmas edi.[27]

Tanqidchilar o'yin modeli dolzarb ekanligi to'g'risida kelishib oldilar. Aleksandr Gambotto-Burk Guardian buni "Isroil / Falastin mojarosining hayratlanarli darajada murakkab simulyatsiyasi" deb ta'rifladi.[28] 2009 yil iyulda chop etilgan ustunda, Stiven Pul o'yin "haqiqiy to'qnashuvning har ikki tomonidagi siyosiy va xavfsizlik variantlarining taxminiy aniq modelini taqdim etadi" deb da'vo qildi va bu haqli ravishda maqtovga sazovor bo'ldi. Pul o'yinning eng tarbiyaviy tomoni shundaki, o'yinchining niyati har doim ham kutilgan natijaga olib kelmaydi. Unga ko'ra, PeaceMaker "kuchga ega bo'lgan odamlar ham hamma narsani boshqarolmaydi va ular ham voqealar rahm-shafqatida bo'lishlari mumkin" ekanligini o'yinchiga tushuntiradi.[6] Globe and Mail 'Mark MakKinnon bunga rozi bo'lib, "bu o'yinchilarning mumkin emasligiga his qilishini ta'kidlaydi Mahmud Abbos va Ehud Olmert ish joylari ".[29]

2007 yil iyul oyida, PeaceMaker Shimoliy Amerikada haftaning eng ko'p sotilgan ikkinchi kompyuter o'yini bo'ldi Amazon.com. Veb-saytda Asi Burak bergan intervyusiga asoslanib aytilgan "kutilmaganda yuqori talab" qayd etilgan Milliy jamoat radiosi o'sha oy.[30][31] 2008 yil fevral oyidan boshlab o'yin dunyo bo'ylab 100000 nusxada sotilgan edi.[32]

Ta'sir

Internetning o'sishi yuklab olish kabi muqobil tarqatish kanallariga imkon beradi bepul dastur yoki kabi platformalar orqali Bug ' va keyinroq Xbox Live Arja, PlayStation Network yoki WiiWare. Kabi yangi asosiy rivojlanish vositalari Chiroq, o'yin ishlab chiqarishni demokratlashtirishga yo'l qo'ying. Ushbu elementlar sohada yangi dinamikani keltirib chiqardi, masalan fangame, mustaqil o'yin va jiddiy o'yin. Ushbu so'nggi toifaga urush kabi jiddiy muammolarni hal qiladigan o'yinlar kiradi. Global isish yoki gerrymandering. 2000-yillarda ushbu o'yinlar o'yinlar va umumiy matbuot tomonidan ko'proq qamrab olinadi. Ammo ular taniqli o'yin va o'yin dizaynidagi kamchiliklar tufayli yomon obro'ga ega.[2][33][34]

PeaceMaker jiddiy o'yinning flagmani va janrni tan olish uchun muhim qadam bo'ldi. 2006 yilda mukofotni. Tomonidan tashkil etilgan tanlovda oldi Janubiy Kaliforniya universiteti, "Qayta ixtiro qilish xalq diplomatiyasi o'yinlar orqali ".[35] U 2007 yilda "Eng yaxshi transformatsiya o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi. Ushbu sovrin "muhim intellektual yoki xulq-atvor o'zgarishini rivojlantirishdan kam bo'lmagan maqsad va natijalar muhim ijtimoiy muammo atrofida o'yinchilarni chuqur va mazmunli darajada jalb qiladigan eng yaxshi o'yinni mukofotlaydi". unda foydalanuvchilar ". U assotsiatsiya tomonidan taqdirlanadi O'zgarishlar uchun o'yinlar uning vazifasi "zamonaviy ijtimoiy muammolarni yanada adolatli, teng huquqli va bag'rikeng jamiyatni tarbiyalash uchun mazmunli usullar bilan shug'ullanadigan o'yinlarni" targ'ib qilishdir. Suzanne Seggerman, assotsiatsiyaning hammuassisi, 2009 yilda xuddi shunday Darfur o'lmoqda, Oziq-ovqat kuchi va Ayiti: hayot narxi, PeaceMaker aynan shunday o'yin edi, "ta'sir o'tkazdi".[36][37][38]

Uchun Annapolis konferentsiyasi, Peres tinchlik markazi o'yinni Isroil va Falastinda keng miqyosda tarqatilishini moliyalashtirdi.

PeaceMaker uning yaratuvchilari tomonidan "tinchlikni o'rgatadigan video o'yin" deb ta'riflangan va birinchi navbatda isroillik va falastinlik talabalar uchun mo'ljallangan.[39] 2007 yil noyabr oyida Peres tinchlik markazi Isroil va Falastinda 100000 nusxada tarqatilishini moliyalashtirdi. Isroil abonentlariga har kuni 75000 nusxa yuboriladi Haaretz, Falastin obunachilariga har kuni 10000 Al-Quds. Qolgan 15 mingtasi ikkala tomonning o'rta maktablarida tarqatiladi. Ushbu harakat. Bilan birgalikda amalga oshiriladi Annapolis konferentsiyasi, shu vaqt ichida barcha tomonlar ikki holatli echim.[40] Markaz tomonidan "PeaceMaker ta'lim dasturi" tashkil etilganidan ko'p o'tmay. Bu o'yinni Isroil va Falastin maktablarida ishlatishdan va talabalar bilan nazorat ostida munozarani olib borishdan iborat. 2008 yilda ellikdan ortiq seminar bo'lib o'tdi, unda ikki shtatdan 1600 talaba qatnashdi.[41] Bu 2009 yil sentyabr oyida 3000 talabani tashkil etadi.[42]

PeaceMaker tinchlikka erisha oladimi? Yo'q, bu Yaqin Sharqda yashaydigan odamlarning qalbi va ongiga bog'liq - zarar ko'rgan hududlarda ham, qo'shni davlatlarda ham. O'zining maqsadi deb ta'kidlagan tinchlikni targ'ib qila oladimi? Albatta, agar u etarlicha keng auditoriyani qamrab olsa. Impact Games, PeaceMaker-ning shunchaki sinf vositasi bo'lishini xohlaydi; ular bu haqiqatan ham mashhur o'yin va ko'p odamlar o'rtasida bahslashish uchun tramplin bo'lishiga umid qilishadi.

— Ernest V. Adams, Dizaynerning daftarchasi: assimetrik tinchlik[3]

Meros

2008 yil fevral oyida ImpactGames dasturni ishga tushirdi Yangiliklarni ijro eting. Bu nashr qilish uchun ishlatiladigan veb-platforma mini-o'yinlar yangiliklar asosida. Ushbu g'oya shundan iboratki, interaktivlik hodisani passiv o'qishdan ko'ra yaxshiroq tushunishga imkon beradi. O'yin o'n-yigirma daqiqa davomida o'ynashga va bir kunda ishlab chiqishga mo'ljallangan.[43]

O'yin uch bosqichga bo'lingan. Aktyor, avvalo, vaqt jadvallari va xaritalardan foydalanib, voqea va uning mazmuni haqidagi ma'lumotlarga ega.[44] Keyin, ular voqeaning turli xil qahramonlari sifatida ketma-ket o'ynashlari mumkin. Ulardan manfaatdor tomon nima qilishi kerak deb o'ylagan holda qaror qabul qilishlari so'raladi. Nihoyat, o'yinchi qahramon qanday qarorga kelishini taxmin qiladi. O'yinchi keyinroq qaytgach, unga haqiqiy dunyoda qabul qilingan qarorlar to'g'risida xabar beriladi.[43] Yangiliklarni ijro eting har bir o'yinchining profiliga ega bo'lgan jamoa atrofida qurilgan. U o'z bashoratlarining to'g'riligi va o'z fikrlarining tendentsiyasi (jamiyatdagi asosiy yoki chekka) bo'yicha statistik ma'lumotlarni o'qishi mumkin.[45]

Ishga tushgandan ko'p o'tmay, Yan Bogost tasvirlangan Yangiliklarni ijro eting "juda tasodifiy" deb nomlangan va bu oddiy viktorina sifatida umumlashtirilishi mumkinligidan qo'rqgan. Uning ta'kidlashicha, o'yin odamlarni yangiliklar bilan qiziqtirishga qodir, "ularni keyingi voqealar to'g'risida o'ylashga undash va aks holda bo'lmasligi mumkin bo'lgan hikoyalarni o'qish uchun tabiiy sabab yaratish".[46] O'yin 2009 yil may oyida uyushma tomonidan topshirilgan birinchi "Knight News Game Awards" mukofotiga sazovor bo'ldi O'zgarishlar uchun o'yinlar. U "yangiliklar o'yini", "demokratiya sharoitida odamlarning qaror qabul qilish qobiliyatini oshiradigan" o'yinlarni mukofotlaydi.[47][48]

Adabiyotlar

  1. ^ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.impactgames.peacemaker.android
  2. ^ a b v d e Ochalla, Bryan (2007 yil 29-iyun). "Kim video o'yinlar qiziqarli bo'lishi kerakligini aytadi? Jiddiy o'yinlarning kuchayishi". Gamasutra. SeriousGamesRise.
  3. ^ a b v d Ernest V. Adams, Asimmetrik tinchlik
  4. ^ a b v d Klar, Oliver (2007 yil 6-may). "PeaceMaker ko'rib chiqish ". Evrogamer.
  5. ^ a b v d Inskeep, Stiv (2007 yil 18-iyul). "Isroil armiyasining sobiq zobiti" Tinchlik "o'yinini ishlab chiqdi". Milliy jamoat radiosi.
  6. ^ a b v Pul, Stiven (2009 yil 14-iyul). "Murosasiz pozitsiyalar". Edge Online.
  7. ^ a b v d PeaceMaker o'quv qo'llanma, ImpactGames
  8. ^ a b Dobson, Jeyson (2006 yil 18-iyul). "ImpactGames PeaceMaker, ijtimoiy o'zgarishlar uchun o'yin ". Jiddiy o'yin manbai. SeriousGameSource.
  9. ^ "Karnegi Mellonning ko'ngil ochish texnologiyalari markazi rivojlanmoqda PeaceMaker, Yaqin Sharqda tinchlikni rag'batlantirish uchun videogame simulyatsiyasi ". Karnegi Mellonning ommaviy axborot vositalari bilan aloqalari. 27 oktyabr 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 28 mayda. Olingan 18 aprel 2010.
  10. ^ "PeaceMaker jamoa ". Carnegie Mellon o'yin-kulgi texnologiyalari markazi. Noyabr 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2005 yil 29 noyabrda.
  11. ^ "PeaceMaker jamoa ". ImpactGames. Dekabr 2006. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 7 dekabrda.
  12. ^ "PeaceMaker jamoasi Dohaga tashrif buyurdi ". Carnegie Mellon o'yin-kulgi texnologiyalari markazi. 2005 yil 22-noyabr.
  13. ^ PeaceMaker: Tinchlikni o'rgatadigan video o'yin, «Loyihalash jarayoni», p. 3
  14. ^ PeaceMaker: Tinchlikni o'rgatadigan video o'yin, «O'yin va GUI komponentlari», p. 2018-04-02 121 2
  15. ^ Bannan, Patrik (2009 yil sentyabr). "Portfel: Patrik Bannanning asarlari (PDF)" (PDF).
  16. ^ Norton, Kvinn (2006 yil 18 sentyabr). "O'yinlar Yaqin Sharqdagi mojaroni hal qiladi". Simli yangiliklar.
  17. ^ Burak, Asi (2007 yil 4-may). "Ikki holatli echim". ImpactGames.
  18. ^ a b Sweeney, Tim (2006 yil 22-dekabr). "PeaceMaker: Dizayn taxminlari ". ImpactGames.
  19. ^ Burak, Asi (2007 yil 31-may). "PeaceMaker paket "Amazon". ImpactGames.
  20. ^ Burak, Asi (2007 yil 9-yanvar). "PeaceMaker 1,0 uchta tilda ". ImpactGames.
  21. ^ Braun, Erik (2007 yil 13-fevral). "Nega PeaceMaker pul turadi? ". ImpactGames.
  22. ^ Braun, Erik (2008 yil 8-yanvar). "Dunyoni qutqarish uchun to'lash". Huffington Post.
  23. ^ Braun, Erik (2013 yil 4-noyabr). "PeaceMaker hammaga bepul!". ImpactGames.
  24. ^ "PeaceMaker". Metakritik.
  25. ^ Weber, Rachel (2007 yil iyul). "PeaceMaker ko'rib chiqish ". PC Gamer UK: 90. ISSN  1351-3540.
  26. ^ Siegel-Itzkovich, Judi (2007 yil 3 oktyabr). "Dasturiy ta'minotni ko'rib chiqish: Gordian tugunini echib bera olasizmi?". Quddus Post.
  27. ^ Kalev Ben-Devid (2007 yil 29-noyabr). "Virtual dunyo". Quddus Post.
  28. ^ Gambotto-Burke, Aleksandr (2008 yil 3-iyul). "Aqlli asosiy o'yinni qidirish". Guardian: 5. ISSN  0261-3077.
  29. ^ MakKinnon, Mark (2009 yil 31 mart). "Geymerlar birlashadi! Sizning maqsadingiz? Yaqin Sharqda tinchlik". Globe and Mail.
  30. ^ Cowan, Danny (2007 yil 20-iyul). "Dunyoga murojaat qilish: Madden NFL 09 360 va PS3 bo'yicha AQSh sotuvlarida etakchi ". Gamasutra.
  31. ^ Burak, Asi (2007 yil 21-iyul). "Amazonda ko'chiruvchilar va silkituvchilar". ImpactGames.
  32. ^ Lyons, Kim (2008 yil 29-fevral). "ImpactGames umidvorlik rol o'ynashi katta ish haqi kuniga olib keladi". Pitsburg Business Times.
  33. ^ Adams, Ernest (2009 yil 9-iyul). "Dizaynerning daftarchasi: janrdagi sarosimani saralash". Gamasutra.
  34. ^ (frantsuz tilida) Fortin, Toni (2007 yil 24 mart). "PeaceMaker, le puzzle de la paix " (frantsuz tilida). PlanetJeux.net. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 24 iyulda. Olingan 18 aprel 2010.
  35. ^ "Xalq diplomatiyasi o'yinlari musobaqasi". Xalq diplomatiyasi bo'yicha USC markazi. 8 may 2006 yil.
  36. ^ O'zgarishlar uchun o'yinlar. "O'zgarishlar uchun o'yinlar" mukofotlari.
  37. ^ Maguayr, Jessika (2008 yil 14 mart). "SXSW paneli o'yinni haqiqiy dunyo ta'siri bilan muhokama qiladi". Gamasutra.
  38. ^ Aleksandr, Ley (2009 yil 1-iyun). "G4C: tadbirning oltinchi yili, ijtimoiy o'zgarish o'yinlari muvaffaqiyat qozonmoqda". Gamasutra.
  39. ^ PeaceMaker: Tinchlikni o'rgatadigan video o'yin, «Asosiy maqsadli auditoriya», p. 1
  40. ^ ImpactGames; Peres markazi (2007 yil 22-noyabr). "100000 isroillik va falastinliklar video o'yin orqali tinchlik echimlarini o'rganishlari kerak (PDF)" (PDF).
  41. ^ Peres markazi (2009 yil fevral). "Oylik elektron nashr (PDF)" (PDF).[doimiy o'lik havola ]
  42. ^ Peres markazi (2009 yil sentyabr). "Oylik elektron nashr (PDF)" (PDF).[doimiy o'lik havola ]
  43. ^ a b Braun, Erik (2009 yil 4-iyun). "Loyiha taklifi:" Yangiliklarni tinglash "- Yangi avlod jurnalistlarini tayyorlash (PDF)" (PDF). ImpactGames.
  44. ^ Dikenson Quinn, Sara (25 fevral 2009). "Vizual ovoz". Poynter. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 7-avgustda. Olingan 18 aprel 2010.
  45. ^ Jigarrang, Erik; Burak, Asi. "Yangiliklarni ijro eting o'quv qo'llanma ". ImpactGames.[doimiy o'lik havola ]
  46. ^ Bogost, Yan (2008 yil 3 aprel). "Yangiliklar o'yinini o'ynang".
  47. ^ "2009 yilgi ritsar yangiliklari uchun mukofot". O'zgarishlar uchun o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-17. Olingan 2010-04-18.
  48. ^ "O'zgarishlar uchun o'yinlar birinchi Knight News Game mukofotlari g'olibini e'lon qildi". O'zgarishlar uchun o'yinlar. 26 May 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2009 yil 5-avgustda. Olingan 18 aprel 2010.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar