Muxlislar anjumani - Fan convention

Komik chegara, o'tkazilgan kon Jakarta, Indoneziya.
Ikkita yosh ayol kosplaying Anime 2007 yil davomida belgilar Animecon yilda Jyväskylä, Finlyandiya.

Muxlislar anjumani (shuningdek, nomi bilan tanilgan con yoki muxlislar uchrashuvi), 1942 yilgacha bo'lgan atama,[1] bu voqea muxlislar ma'lum bir mavzudagi dasturlar va boshqa tadbirlarda qatnashish, ularni o'tkazish va mutaxassislar, taniqli shaxslar va bir-birlari bilan uchrashish uchun yig'iladi. Ba'zilar tijorat faoliyatini ham o'z ichiga oladi.

Muxlislar anjumanlari an'anaviy ravishda muxlislar tomonidan notijorat maqsadlarida tashkil etiladi, ammo ba'zi tadbirlarda ovqatlanishadi ga muxlislarni foyda olish uchun tijorat manfaatlari boshqaradi. Ko'pgina konventsiyalarda ularning janrlariga oid mukofot taqdimotlari mavjud (masalan Hugo mukofotlari taqdim etilgan Butunjahon ilmiy fantastika konvensiyasi (WorldCon) 1953 yildan beri).

Tijorat tadbirlarida ijrochilar ko'pincha yordam berishadi avtograflar muxlislarga, ba'zida tashqi ko'rinish uchun haq evaziga, ba'zan esa shoularga hech qanday aloqasi bo'lmagan qo'shiqlarni ijro etishi yoki boshqa yo'l bilan muxlislarni xursand qilishi mumkin. Tijorat anjumanlari odatda ancha qimmatga tushadi va mehmonxonalarda o'tkaziladi. Tez-tez taniqli kishilarning fanatik muxlislardan himoya qilish uchun qattiq xavfsizlik mavjud. Bunday xususiyatlar an'anaviy ravishda keng tarqalgan emas ilmiy-fantastik konventsiyalar Vizual ommaviy axborot vositalariga emas, balki adabiyotning uslubi sifatida ilmiy-fantastikaga ko'proq yo'naltirilgan va taniqli shaxslarning har qanday pulli chiqishlarini o'z ichiga olmaydi va professional va muxlis o'rtasidagi kastga o'xshash farqni saqlaydi.

Anime anjumanlari, o'yin konvensiyalari, filk-music konventsiyalar va mo'ynali konventsiyalar barchasi 30-yillarning oxirida boshlangan ilmiy-fantastik konventsiyalarning hosilalari deb hisoblanishi mumkin.

Xarlan Ellison gapirish Minikon 41, 2006 yil 13 aprel.
Ba'zan muxlislar anjumanlarida tinglovchilarni ajratilgan mikrofon yordamida navbatga turish va savollar berishga taklif qilishadi.

Garchi kostyumlarni kiyish va hattoki kostyumlar tanlovi (Qo'shma Shtatlarda "kosplay" nomi bilan tanilgan) - buyon an'anaviy ilmiy-fantastik anjumanlarning vaqti-vaqti bilan o'ziga xos xususiyati bo'lib kelgan. Forrest J Akerman davomida kiygan Birinchi jahon fantastika konvensiyasi 1939 yilda bu hech qachon bunday voqealarning ustun xususiyati bo'lmagan. Komikslar va anime anjumanlarini matbuotda yoritib berishda muxlislarning chiroyli kostyumlarda sevimli qahramonlari sifatida kiyinish tendentsiyasining keng tarqalgan obrazlari paydo bo'ldi (taniqli kosplay anime terminologiyasida) ko'p vaqt talab qiladigan va / yoki yig'ish uchun qimmat bo'lgan.

Turli xil konventsiyalar o'zlarining tashriflarini hisoblash uchun turli xil usullardan foydalanadilar va shu bilan konvensiya hajmining chalkashishiga olib keladi.[2]

Tarix

O'yin-kulgining turli janrlariga bag'ishlangan muxlislar konvensiyalari 1930 yillarda bo'lib o'tgan birinchi anjumanlarga qadar davom etadi. Biroq, 1935-1960 yillar oralig'ida dunyoning turli qismlarida bir nechta konvensiyalar yaratilgan bo'lsa, konvensiya muassasalari soni 1960 yillarda bir oz ko'paygan va keyinchalik 1970 yillarda keskin o'sgan, zamonaviy davrdagi eng yirik konventsiyalar ko'p bo'lgan. so'nggi o'n yil ichida tashkil etilgan. Mahalliy muxlislar konventsiyalarini yanada rivojlantirish uchun impeti quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Davomida super qahramon belgilar va franchayzalarning qaytishi Komikslarning kumush asri (1956-1970).
  • Televizion seriallar uchun ilmiy fantastika moslashuvi (masalan, Yulduzli trek ) 1960-70-yillarda.
  • Rolli o'yinlarning o'sishi (1970 va 1980 yillarda) stol usti, jonli aksiyalar va natijada video / kompyuter o'yinlari janri sifatida nafaqat taniqli kostyumlarda sevimli belgilar rolini o'ynashga ilhomlanibgina qolmay, balki mavjud franchayzalarni ham ularni moslashtirishga ilhomlantirdi. ushbu o'yin usullari uchun mavzular.
  • Televizion eshittirishlarni, shu jumladan mashhur seriallarni uyga yozib olish (1970 yil oxiridan boshlab VHS dan boshlab) o'sishi.
  • 1980 va 1990-yillarda kompyuterlashtirilgan aloqaning, jumladan, Internet va Internetga bog'liq dasturlarning o'sishi.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Coppa, Francesca (2006), "Media Fandomning qisqacha tarixi", Hellekson, Karen; Busse, Kristina (tahr.), Internet asridagi fan-fantastika va muxlislar jamoalari, Jefferson, Shimoliy Karolina: McFarland & Company, p. 43, ISBN  978-0-7864-2640-9
  2. ^ Whitehouse, Kendall (2017 yil 16-oktabr). "Comic Con ishtiroki: raqamlar, raqamlar va raqamlar". ontechnologyandmedia.com. Olingan 16 iyul 2018.