Mittilar (Dungeons & Dragons) - Dwarf (Dungeons & Dragons)

Mitti
DnD Dwarf.png
Mittilarning tasviri
Birinchi ko'rinishThe original 1974 yilgi nashr ning Dungeons & Dragons
AsoslanganMitti
Ma `lumot
TuriTabiiy gumanoid
HizalamaKo'pincha qonuniy yaxshi

A mitti, ichida Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari) xayol rol o'ynash, insonparvar irqdir, bu mavjud bo'lgan asosiy irqlardan biridir o'yinchi belgilar. Uchun g'oya Ar-ge ishlari mitti Evropa mifologiyasidan kelib chiqqan va J. R. R. Tolkien roman Uzuklar Rabbisi (1954-1955), va ishlatilgan Ar-ge ishlari va uning oldingisi Chainmail 70-yillarning boshidan beri. Qisqa va bo'yli standart mitti arxetipidan farqlar demihuman odatda deyiladi subraces, ularning ichida o'ndan ortiq turli xil qoidalar to'plamlari mavjud kampaniya sozlamalari.

Tarix

Mitti tushunchasi kelib chiqadi Norse[1] va Tevtonik mifologiya.[2] Xususan, nemis hikoyasidagi mitti Nibelungen halqasi va aka-uka Grimmlar ertagi "Rumpelstiltskin "ajdodlari" deb nomlangan Dungeons & Dragons mitti.[3] Bilan birga gigantlar, mitti odam bo'lmaganlarning birinchi turlaridan biri bo'lgan Chainmail o'yin, oldingi avlod Ar-ge ishlari, qachon miniatyura raqamlari turli xil o'lchamdagi bir xil ishlatilgan urush o'yini.[4]

Mitti avval a shaklida paydo bo'ladi o'yinchi xarakteri sinf ichida original 1974 yilgi nashr ning Dungeons & Dragons,[5] mitti tomonidan kuchli ta'sirlangan dizayni bilan Poul Anderson 1961 yilgi roman Uch yurak va uchta sher.[1] Ning dastlabki versiyasi Ar-ge ishlari mitti jangovar o'ynash bilan cheklanib, oltinchi darajadan tashqariga chiqa olmaydi.[1] Mitti yana asl nusxada belgi sinfidir Dungeons & Dragons asosiy to'plami (1977). Kelishi bilan Rivojlangan Dungeons & Dragons, mitti o'yinchi belgilar poygasiga o'zgartirildi Aktyorning qo'llanmasi (1978) va asl nusxada monster sifatida batafsil bayon etilgan Monster qo'llanmasi (1977).[6][7][8] Bir qator mitti subrakslar asl nusxada belgi poygalari sifatida taqdim etilgan Arcana topildi (1985).[9]

1989 yilda tepalik mitti, eng keng tarqalgan mitti subrasiyasi,[3] ikkinchi nashrida belgi poygasi sifatida paydo bo'ladi Rivojlangan Dungeons & Dragons Aktyorning qo'llanmasi[10] va monster sifatida Monstrous Compendium Ikkinchi jildi.[11] Mittilar poyga sifatida batafsil bayon etilgan Unutilgan shohliklar sozlash Dwarves Deep (1990).[12] Bir nechta mitti poyga o'yinchi belgilar poygasi sifatida batafsil bayon etilgan Mittilarning to'liq kitobi (1991).[13] Mitti uchinchi nashrda belgilar poygasi sifatida namoyon bo'ladi Aktyorning qo'llanmasi (2000),[14] 3.5 qayta ko'rib chiqilgan Aktyorning qo'llanmasi (2003),[15] to'rtinchi nashr Aktyorning qo'llanmasi (2008),[16] va beshinchi nashr Aktyorning qo'llanmasi (2014).[17] Arktik mitti, kulrang mitti, oltin mitti, qalqon mitti, urdunnir va yovvoyi mitti bu erda batafsil bayon etilgan. Faerun irqlari (2003).[18] Mittilar - batafsil yoritilgan musobaqalardan biri Tosh poygalari (2004).[19] Mittilar, shu jumladan mitti bolter va mitti bolg'a, to'rtinchi nashrda yirtqich hayvon sifatida namoyon bo'ladi Monster qo'llanmasi (2008).[20]

Tavsif

Mittilar o'rtacha to'rt metr balandlikda, tanasi keng, tanasi baland.[21] Erkak mitti qalin yuz sochlarini o'stiradi. Ayol mitti Uzuklar Rabbisi juda ilhomlantirgan romanlar Ar-ge ishlari, soqol o'stirishga ham qodir edilar.[22] Kabi ba'zi mualliflar, masalan R. A. Salvatore, o'zlarining yozishmalariga rioya qilishdi, ammo o'yin qoidalarining rasmiy pozitsiyasi shuni anglatadiki, urg'ochilar soqol o'smaydi - Dungeons and Dragons nashrining to'rtinchi nashri ayol mitti "soqolsiz va hatto jozibali" sifatida tasvirlangan.[23] Kampaniyaning o'ziga xos holatlarida ayollarning mitti sochlari uchun potentsial juda xilma-xillikni ko'radi Greyhawk dunyosi ba'zi urg'ochilar soqol o'stirishlari mumkin, lekin umuman olganda ular soqol olishadi Unutilgan shohliklar ular to'liq soqol o'stirishlari mumkin, lekin odatda soqol olishlari mumkin,[24] va Eberron ular yuz sochlarini umuman o'stirmaydilar. O'yinning qadimgi nashrlarida ayol mitti turli xil kampaniyalarda soqol o'stirishgan.

Kitob Uch yurak va uchta sher tomonidan Poul Anderson kuchli ta'sir ko'rsatdi Dungeons & Dragons, Shotlandiya talaffuzi bilan Xugi ismli mitti bo'lgan.[1] Mittilarning eng mashhur tasvirlarida bunday aksent mavjud.[1] Mittilar jangovar yo'naltirilgan o'yinchilar uchun ko'proq foydali bo'lishadi, chunki ular jangda bir qator maxsus qobiliyat va bonuslarga ega bo'ladilar, asosan odamlarga nisbatan ularning chidamliligi va kichikligi bilan bog'liq.[21] Mittilar zahar va sehrga chidamli, zulmatda ko'rishlari mumkin (mahorat deb ataladi) infravision oldingi nashrlarda va darkvision Uchinchi nashrdan boshlab), shuningdek, er osti qazib olish bilan bog'liq xususiyatlarni, masalan, moyil tunnellarni aniqlashi mumkin.[10] Er osti qiya yo'lini aniqlashning mitti qobiliyati to'g'ridan-to'g'ri Andersonning kitobidan olingan.[3]

Mittilar odatda yaxshi hizalama.[25] Ilan Mitchell-Smit mittilar, kabi futbolchilar tomonidan foydalanish uchun ruxsat berilgan boshqa irqlar bilan bir qatorda, deb yozgan elflar va yarim bolalar, "dahshatli" turiga xizmat qiladigan boshqa ko'plab mavjudotlardan farqli o'laroq, "sub'ektivlik va oxir-oqibat insonparvarlik nuqtai nazaridan aniqlanadi". boshqa".[26]

Mittilar odatda sig'inishadi Moradin,[27] kimga ishonsa, ularni yaratuvchisi. Ularning afsonalariga ko'ra, Moradin mitti toshlarni va metallardan foydalangan holda o'ziga o'xshatgan. Keyin u ularga jon berdi. Ko'pchilikda kampaniya sozlamalari Xudolarning mitti panteoni etakchi Moradin, shuningdek Abbathor, Berronar Truesilver, Clanggedin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Muamman Duathal va Vergadain va Laduguer dügerlerin xudosi.[9][28] Hanseath, shu jumladan bir nechta xudolar kiritilgan Tosh poygalari.[19] Boshqa mitti xudolar turli xil saylov kampaniyalarida mavjud bo'lishi mumkin.

Mittilar yaxshi munosabatda bo'lishadi gnomes, ko'pincha mitti poyga yaqin qarindoshlari sifatida qaraladi.[29] Mittilar qabul qilmoqda odamlar, yarim elflar va yarim paxtakorlar. Mittilar ko'pincha odamlarni yaxshi bilishmaydi, chunki ular o'rtacha odamnikidan uzoqroq umr ko'rishadi va umuman inson oilasi bilan do'stona munosabatda bo'lishni afzal ko'rishadi.[14] Mittilar yarim orklarga ishonishmaydi va elflarni qadrlamaydilar,[30] ular bilan faqat orklarga qarshi ko'plab janglarda ittifoqdosh, goblinlar, yovuzlik gigantlar va trollar.[31]

Subraces

Tarixi davomida Ar-ge ishlari nashrlar va qoidalar nashrlari, mitti o'ndan ortiq subraces tasvirlangan. Tepalik mitti - bu oddiy mitti poyga.[3] Tog'li mitti er osti qismida yashaydi va tepalik mitti bilan taqqoslaganda terisi oqroq.[10] Aleithian mitti chuqur yashaydi ruhiy ajdaho xudosiga ergashadigan mitti Sardior.[32] Ning 1, 2 va 3-nashrlarida Ar-ge ishlari, Azers jismonan mitti o'xshash edi, garchi ular hech qanday aloqasi bo'lmagan. O'yinning 4-nashrida ular gigantlar va titanlar tomonidan mitti qullikka aylantirilishining samarasidir. Badlend mitti suvni topish qobiliyatini va issiqqa va chanqovga chidamliligini rivojlantirib, yaroqsiz chiqindilarda yashashga moslashdi.[33] Chuqur mitti yer ostida yashaydi va zulmatda ko'rish qobiliyatiga ega, ammo yorug'likka sezgir. Ular sehrli va zaharga odatiy mitti nisbatan ancha chidamli. Tushdagi mitti - bu atrofdagi dunyo bilan aloqada bo'lgan mulohazali mitti, ularni "yer tushi" deb atashadi.[19] The dyergar "yovuz va g'azabli"[3] da yashaydigan subrasya Underdark. Frost mitti - bu cheksiz qatlamlarning temir chiqindilarida yashovchi rejadan tashqari mitti. Tubsizlik. Bir paytlar ular dulgar tomonidan qulga aylangan edi sovuq gigantlari.[34] Muzlik mitti sovuq muzliklarda yashaydi va ko'k muz deb nomlanadigan maxsus material qazib oladi. Ushbu mitti muz va sehrli muz bilan ishlov berishda katta mahoratga ega va sovuq havoga chidamli.[35] Seacliff mitti o'z uyini dengiz bo'yidagi baland qoyalarda yasaydi va ajoyib suzuvchilar.[36]

Kampaniya sozlamalarida

Yoqilgan Atas, sayyorasi To'q quyosh kampaniyani sozlash, mitti balandligi 5 'dan kam va og'irligi qariyb 200 kg. Har bir mitti fokus deb nomlangan yagona obsesiyani ta'qib qiladi, buning uchun kamida bir hafta vaqt kerak bo'ladi.[37] Athasian mitti yer ostida yashamaydi, ammo ba'zi jamoalar uzoq vaqtdan beri yo'qolgan mitti qal'alarni ochishga e'tibor berishadi. Jismoniy jihatdan, Athas mitti o'zlarining turlari orasida noyobdir, umuman sochlari yo'q. Athasian mitti ishlab chiqarish uchun odamlar bilan ko'payishi mumkin mullar, mitti odamlarning kuchi va chidamliligini odamlarning kattaligi bilan bo'lishadigan steril nasl.[38]

In Ajdaho Mittilar uchta alohida guruhga bo'linadi, ular klanlarga bo'linadi. Tepalik mitti Neidar deb nomlangan bitta klandan iborat. Ular tog 'mitti bilan juda o'xshash, ammo boshqa irqlar va madaniyatlarga nisbatan biroz ko'proq ajralib turadi. Flint o't o'chiruvchisi, lardan biri Lans qahramonlari, Neidar.[39] Tog 'mitti bir nechta urug'lardan iborat bo'lib, ulardan ikkitasi Hylar va Daewar urug'lari. Gulli mitti yoki Aghar ("Azoblangan") gnom va mitti avlodlari deb o'ylashadi. Gulli mitti birinchi marta Dragonlance yilnomalari, tomonidan Margaret Vays va Treysi Xikman, "baxtsiz lot" sifatida.[40] Bir necha klanlar o'zlarining boshliqlari yoki biron bir qudratli etakchisining qoidalariga rioya qilgan holda birga yashaydilar. Gulli mitti burchakda o'tirganda yovuz jangchilar ekanligi ma'lum. Ular odatda ahmoqdirlar va ko'pincha qora ishlarni bajaradilar. Ular "mayda-chuyda, iflos, uyushmagan xalq", ammo qalbi borligi bilan ajralib turadi.[41] O'rtacha gul mitti hisoblashi mumkin bo'lgan eng yuqori ko'rsatkich 2 ga teng, ammo ba'zilari 3 ga qadar hisoblash uchun etarlicha aqlli bo'lishdi.[42] Ular oddiy mitti dan kichikroq. Ularning o'z erlari yo'q va xaroba shaharlarda, kanalizatsiya kanallarida va shaharlarning iflos joylarida yashaydilar.[43] Gulli mitti o'yinlarda belgi sifatida ishlatilishi mumkin edi Ar-ge ishlari o'yin. Ular boshqa belgilar variantlariga qaraganda dizayn jihatidan kuchsizroq edilar va shu sababli ular taqdim etgan "pastroq maqomidan zavq oladigan" kam sonli o'yinchilarni o'ziga jalb qilishdi.[44]

The Unutilgan shohliklar dunyo Faerun bir necha yirik mitti subracesga ega. Qalqon mitti, shuningdek tog 'mitti deb nomlanuvchi, Faeronning shimoliy qismlarida hukmron mitti.[24] Ushbu mitti avlodlarning kamayib borishi sababli fatalistik xususiyatga ega.[24] Oltin mitti, shuningdek, tepalik mitti deb ham ataladi, janubiy Faerondagi ustun mitti. Ular, odatda, shimoliy qarindoshlariga qaraganda ancha yaxshi guruh.[24] Ular birinchi navbatda a atrofida joylashgan er osti sohasi bo'lgan Deep Realm va atrofida yashaydilar Katta Kanyon - xuddi daraga o'xshaydi. Faeronning eng shimoliy qismida joylashgan Arktika mitti (shuningdek, Inugaakalikurit nomi bilan ham tanilgan), boshqa mitti odamlardan kichikroq va kuchliroq bo'lib, sovuqqa qarshi immunitetga ega. Urdunnir, shuningdek, ijrochi mitti sifatida tanilgan, metall va toshni shakllantirishning sehrli qobiliyatiga ega va ikkinchisidan o'tishi mumkin. Yovvoyi mitti - Faeronning chuqur o'rmonlarida joylashgan qisqa, ibtidoiy mitti. Kulrang mitti yoki düger, asosan Underdarkda uchraydi va nurga nisbatan nafratga ega. Bruenor Battlehammer, Qalqon mitti, Mitril Xoll shohidir Unutilgan shohliklar o'z vatanini hayvonlardan qaytarib oluvchi, shu jumladan Shimmerglom nomli soya ajdarhoni o'zi o'ldiradi.[45] Ularning xudolari orasida Deep Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin va Thard Harr mavjud.[12]

In Greyhawk dunyosi sifatida tanilgan odamlar guruhi Flan mitti chaqirish dwur. Ular davomida topilgan Flanaess, va ayniqsa juda ko'p Lortmils, Ulek knyazligi, Gloriollar, Temir tepaliklar, Kristalistlar va Ratik. Rabbim Obmi sozlamalarining ko'zga ko'ringan mitti, xizmatkori Iuz va Boneshadow tashkiloti a'zosi.[46]

Mittilar Spelljammer tunnellar bilan ko'plab chuqurchalar bilan bog'langan ulkan asteroidlarda ishlaydi.[47]

Romanlar

Ar-ge ishlari mitti mashhur romanlar quyidagilarni o'z ichiga oladi:

  • Ajdaho
    • Mittilar chuqurligining ajdarlari (2006 yil iyul), tomonidan Margaret Vays va Treysi Xikman, (ISBN  0-7869-4099-9)
    • Oxirgi Thane tomonidan Duglas Niles
    • Dark Thane tomonidan Jeff Krok
    • The Mittilar uyi trilogiya tomonidan Duglas Niles
    • The Mittilar millatlari trilogiya tomonidan Dan Parkinson
    • Torbardinning eshiklari Dan Parkinson tomonidan
    • Gulli mitti Dan Parkinson tomonidan
    • Kender, Gulli mitti va Gnomes (1987 yil avgust), tahrir qilgan Margaret Vays va Treysi Xikman, (ISBN  0-88038-382-8)
  • Unutilgan shohliklar

Adabiyotlar

Izohlar

  1. ^ a b v d e Tresca 2010 yil, p. 31.
  2. ^ Gigaks, Gari (1985 yil mart). "J.R.R. Tolkienning D&D va AD&D o'yinlariga ta'siri to'g'risida". Ajdaho (95). 12-13 betlar. Mittilar esa Tevton va Skandinaviya afsonalarida yaxshi tanilgan; bu erda professor va men bir poydevor ustiga quramiz.
  3. ^ a b v d e Bowman, Sara Layn (2010 yil may). "6. Shaxsiyatni o'zgartirish sifatida rol o'ynash". Rolli o'yinlarning vazifalari. McFarland. p.152. ISBN  978-0786447107.
  4. ^ Guerra, Bob (1990). "Dungeons & Dragons: simulyatsiya qilingan fantaziya". Hisoblash. Kichik tizim xizmatlari. 12 (6–9): 188.
  5. ^ Gigaks, Gari; Arneson, Deyv (1974). Dungeons & Dragons (3 jildli to'plam). TSR, Inc.
  6. ^ Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. 84-85 betlar. ISBN  0-87975-653-5.
  7. ^ Gigaks, Gari (1978). Aktyorning qo'llanmasi. TSR Inc. ISBN  0-935696-01-6.
  8. ^ Gigaks, Gari (1977). Monster qo'llanmasi. TSR Inc. ISBN  0-935696-00-8.
  9. ^ a b Gigaks, Gari (1985). Arcana topildi. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-084-3.
  10. ^ a b v Kuk, Devid "Zeb" (1989). Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition Player-ning qo'llanmasi. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR, Inc. 20-21 bet. ISBN  0-88038-716-5.
  11. ^ Kuk, Devid "Zeb"; va boshq. (1989). Monstrous Compendium Ikkinchi jildi. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR. ISBN  978-0880387538.
  12. ^ a b Grinvud, Ed (1991). Dwarves Deep. TSR, Inc. ISBN  978-0880388801.
  13. ^ Bambra, Jim (1991). Mittilarning to'liq kitobi. TSR, Inc. ISBN  978-1560761105.
  14. ^ a b Tweet, Jonatan; Kuk, Monte; Uilyams, O'tkazib yuborish (2000). Aktyorning qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. p. 14. ISBN  978-0786915507.
  15. ^ Tweet, Jonatan; Kuk, Monte; Uilyams, O'tkazib yuborish (2003) [2000]. Aktyorlar uchun qo'llanma v.3.5. tomonidan qayta ko'rib chiqilgan Endi Kollinz. Sohil sehrgarlari. ISBN  0-7869-2886-7.
  16. ^ Xaynso, Rob, Endi Kollinz va Jeyms Uayt. Aktyorning qo'llanmasi. (Sohil sehrgarlari, 2008)
  17. ^ Aktyorning qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. 2014.
  18. ^ Reynolds, Shon K; va boshq. (2003). Faerun irqlari. Sohil sehrgarlari. ISBN  0-7869-2875-1.
  19. ^ a b v Decker, Jessi; Lyons, Mishel; Noonan, Dovud (2004). Tosh poygalari. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786932788.
  20. ^ Marvaridlar, Mayk; Shubert, Stiven; Uayt, Jeyms (2008). Monster qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786948529.
  21. ^ a b Slaviksek, Bill; Beyker, Richard (2008 yil iyul). "12-bob: poyga tanlash". Dungeons & Dragons 4th Edition for Dummies. John Wiley & Sons. 145–146 betlar. ISBN  978-0470292907.
  22. ^ Guiley, bibariya (2006). "Uzuklar Rabbisi, The". Sehr va alkimyo entsiklopediyasi. Infobase nashriyoti. p. 170. ISBN  978-1438130002.
  23. ^ Tresca 2010 yil, p. 32.
  24. ^ a b v d Grinvud, Ed; Grubb, Jef (1993). Shohliklarning buyuk safari. TSR, Inc. 7-8 betlar.
  25. ^ Mitchell-Smit 2009 yil, p. 212.
  26. ^ Mitchell-Smit 2009 yil, p. 209.
  27. ^ Slaviksek, Bill; Beyker, Richard (2005 yil aprel). "21-bob: rol o'ynash va birgalikda ishlash". Dungeons & Dragons for Dummies. John Wiley & Sons. p.267. ISBN  978-0764584596.
  28. ^ Sarjent, Karl (1992). Monster mifologiyasi. TSR, Inc. ISBN  978-1560763628.
  29. ^ Styuart 1993 yil, 159-bet.
  30. ^ Clements, Philip J. (dekabr 2019). Dungeons & Discourse: Dungeons & Dragons-dagi o'zaro bog'liqlik (Tezis). p. 36. Olingan 2020-09-22.
  31. ^ Styuart 1993 yil, 94-95 betlar.
  32. ^ Psionic Bestiari: Aleithian mitti - Sardior afsonasi, 2-qism
  33. ^ Kordel, Bryus; Klark-Uilks, Jennifer; Viker, JD (2005). Qum bo'roni. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786936557.
  34. ^ Kordel, Bryus; F.M. Kestrel, Gvendolin (2004). Planar qo'llanma. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786934294.
  35. ^ Baur, Volfgang; Jeykobs, Jeyms; Streyton, Jorj (2004). Ayoz. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786928965.
  36. ^ Beyker, Richard; Carriker, Jozef D.; Klark-Uilks, Jennifer (2005). Stormwrack. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0786936892.
  37. ^ Oqqush, Rik (1992 yil sentyabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR, Inc (185): 65–66.
  38. ^ Braun, Timoti B.; Denning, Troya (1991 yil oktyabr). To'q quyosh: Kampaniyani sozlash. TSR, Inc. ISBN  978-1560761044.
  39. ^ Kirxof, Meri; Nil, Duglas (1990 yil may). Qirolni chaqmoq. TSR, Inc. ISBN  978-0786930210.
  40. ^ Vays, Margaret; Hikman, Treysi (1984 yil noyabr). Kuzning alacakaranlık ajdarlari. Tasodifiy uy. p. 176. ISBN  0-88038-173-6.
  41. ^ Robert A. Kollinz; Robert Latham (tahrir). Ilmiy fantastika va fantaziya kitoblarini ko'rib chiqish yillik 1991 yil. Meckler korporatsiyasi. p. 414. ISBN  9780313283260.
  42. ^ Muires, Stiven (2018-10-13). Fikrlash o'yini: erkin aql uchun kitob. CreateSpace mustaqil nashr platformasi. p. 4. ISBN  978-1721963041.
  43. ^ Vays, Margaret; Perrin, Don (2003 yil avgust). "1-bob, irqlar," Gulli mitti"". Ajdaho kampaniyasini sozlash (1-nashr). Sohil sehrgarlari. 14-16 betlar. ISBN  0-7869-3086-1.
  44. ^ Garthoff, Jon (2017-12-30). "Realizm sifatida o'ynash imkoniyati". O'yinlar falsafasi jurnali. 1 (1): 14. doi:10.5617 / jpg.2705. ISSN  2535-4388.
  45. ^ Dekirk, Ash (2006). "Adabiyotdagi ajdarholar". Dragonlore: Kulrang sehrgarlar maktabi arxividan. Karyera uchun matbuot. p. 139. ISBN  1-56414-868-8.
  46. ^ Gigaks, Gari (1986). Yovuzlik asarlari. TSR Inc. ISBN  978-0394745794.
  47. ^ Rolston, Ken (1990 yil fevral). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho. Jeneva ko'li, Viskonsin: TSR, Inc (154): 59–63.

Bibliografiya

  • Mitchell-Smit, Ilan (2009 yil may). "11: Irqiy Determinizm va Dungeons & Dragons-da kuch va zo'ravonlikning o'zaro bog'liq iqtisodiyoti". B. Garrik Xardenda, Robert Karli (tahrir). Birgalikda tanlov: Madaniyat va sotsiologiya va madaniyatshunoslikdagi kuch. Leksington kitoblari. ISBN  978-0739125977.
  • Styuart, Dag, tahrir. (1993). Dahshatli qo'llanma. TSR, Inc. 94-95 betlar. ISBN  978-1560766193.
  • Treska, Maykl J. (2010 yil noyabr). "Bittasi: Uzuklar Rabbisi". Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi. McFarland. ISBN  978-0786458950.

Tashqi havolalar