Tartib (video o'yinlar) - Mod (video games)

A mod ("o'zgartirish" uchun qisqartma) - bu video o'yin muxlislari yoki muxlislari tomonidan qilingan o'zgartirish[1] a-ning bir yoki bir nechta tomonlarini o'zgartiradigan video O'YIN, masalan, qanday ko'rinishi yoki o'zini tutishi kabi. Modlar kichik o'zgarishlardan va to'liq o'zgarishlardan tortib to to'liq ta'mirlanishga qadar bo'lishi mumkin va o'yinning takrorlanish qiymati va qiziqishini kengaytirishi mumkin.

O'yinni o'zgartirish, shuningdek, o'yinchi o'yiniga modlarni qidirish va o'rnatish harakati sifatida tushunilishi mumkin,[2] ammo oldindan o'rnatilgan sozlamalar va imtiyozlarni sozlash harakati haqiqatan ham moddiy emas.[1]

Modlar, shubhasiz, ba'zi o'yinlarning tijorat muvaffaqiyatlarida tobora muhim omil bo'lib kelmoqda, chunki ular asl asarga chuqurlik kiritmoqda,[3] va bu o'yinchilar uchun ham foydali, ham o'zini namoyon qilish vositasi bo'lishi mumkin.[4]

Odamlar, ular uchun mo'ljallangan o'yin muxlislaridan tashqari, ma'lum modlarning muxlislariga aylanishlari mumkin, masalan, ushbu modlar uchun xususiyatlar va o'zgartirishlarni talab qilish.[4] Modalar juda mashhur bo'lgan holatlarda, o'yinchilar o'yin o'ynash haqida gapirganda, o'zgartirilmagan o'yinni nazarda tutayotganligini tushuntirishlari kerak bo'lishi mumkin. Atama vanil ko'pincha bu farqni yaratish uchun ishlatiladi. "Vanilya Minecraft "masalan, asl, o'zgartirilmagan o'yinni nazarda tutadi.

1980-yillarning boshlarida, video o'yin rejimlari ham haqiqiy o'yindan farqli o'laroq, badiiy ijod qilish uchun ishlatilgan. Bunga o'yindagi harakatlarni film sifatida yozib olish, shuningdek, o'yin ichidagi haqiqiy hayot maydonlarini o'yin o'ynash qiymatiga e'tibor bermasdan ko'paytirishga urinish kiradi. Bu ko'tarilishga olib keldi badiiy video o'yinlarni o'zgartirish, shu qatorda; shu bilan birga mashina va demosken.

Ommabop o'yinlar ular uchun yaratilgan o'n minglab modlarga ega bo'lishi mumkin.[5] O'zgartirishga bag'ishlangan mashhur veb-saytlar orasida Nexus modlari, Tartibni JB va Bug 'ustaxonasi.

Rivojlanish

Ko'pgina modlar yaratuvchilari tomonidan o'yin jamoatchiligiga ommaviy ravishda chiqarilmaydi.[1] Ba'zilari juda cheklangan va shunchaki ba'zi o'yin o'zgarishlarini yoki hatto boshqa yuklash ekranini o'z ichiga oladi, boshqalari esa to'liq konversiyalar va tarkibni o'zgartirishi mumkin o'yin keng qamrovli. Bir nechta modalar juda mashhur bo'lib, o'zlarini alohida o'yinlarga aylantiradi, bu huquqlar sotib olinadi va rasmiy modifikatsiyaga aylanadi.

Modani yaratish uchun texnik va ijtimoiy ko'nikmalar zarur.[3] Tartibni ishlab chiquvchilar guruhi birlashib "mod jamoasi" ni tuzishi mumkin.

Qiyomat (1993) katta modding jamoasiga ega bo'lgan birinchi o'yin edi.[6] Texnik asos evaziga mod, id dasturi modlar faqat moderlar tomonidan hurmatga sazovor bo'lgan va kuchaytirilgan o'yinning chakana versiyasi bilan (demo emas) ishlashini talab qildi. Qiyomat'sotuvlar. Modding mashhurligining yana bir omili Qiyomat edi Internetning mashhurligini oshirish, bu moddingli jamoalarning shakllanishiga imkon berdi.[7] Uchun modlar Zilzila (1996) kabi "Bayroqni qo'lga oling "va" Team Fortress "shooter janridagi keyingi o'yinlarda standart xususiyatlarga aylandi.[6] Esa birinchi shaxs otuvchilar mod uchun mashhur o'yinlar,[8] The virtual uy hayvonlari kabi o'yinlar bilan janr Petz (1995) va Maxluqot (1996) yosh moderlarni, ayniqsa qizlarni tarbiyaladi.[9]

Asboblar

Tartibni yaratish vositalari - bu o'yin uchun modlarni yaratish uchun turli xil qurilish to'plamlari. Dastlabki tijorat modalarini yaratish vositalari Boulder Dash qurilish to'plami (1986) va Bardning ertakdagi qurilish to'plami (1991), bu foydalanuvchilarga ushbu seriyalarda o'yin dizaynlarini yaratishga imkon berdi. Dastlabki mod yaratish vositalari orasida ancha muvaffaqiyatli bo'lgan 1992 yil edi Unutilgan shohliklar: Cheksiz sarguzashtlar dan Strategik simulyatsiyalar, Inc., bu foydalanuvchilarga o'yinlar dunyosiga asoslangan holda o'yinlarni qurish imkoniyatini berdi Radiance hovuz o'yin.

1990-yillarning o'rtalariga kelib, modding vositalari odatda kompyuter o'yinlari bilan ta'minlangan,[10] va 2000-yillarning boshlariga kelib, hech qanday modifikatsiyalash vositasi bo'lmagan o'yin, taqrizda e'tiborga loyiq deb topildi.[11] Maksis uchun modding vositalarini chiqardi Sims (2000) o'yindan oldin, natijada muxlislar tomonidan yaratilgan modlar to'plami ishga tushirilayotganda mavjud.[12] Uchun reklama kampaniyasi Neverwinter Nights (2002) tarkibiga kiritilgan Avrora vositasi.[8] The Jahon muharriri uchun Warcraft III (2002) o'yin uchun turli xil odatiy stsenariylar yoki xaritalarni yaratishga ruxsat berdi, masalan minora mudofaasi va multiplayer onlayn jang maydonida xaritalar, ularning eng e'tiborlisi bo'lgan Qadimgi odamlarni himoya qilish.[13][14] Asboblarni taqdim etish hali ham kompaniyaning muxlislarga o'z o'yinini o'zgartirish uchun ochiqligini ko'rsatadigan eng amaliy usuldir.[15] Muxlislar ham foydalanishi va yaratishi mumkin ochiq manbali dasturiy ta'minot o'yinlarni moddalashtirish uchun vositalar.[16]

Shuningdek, o'ynash rejimlarini osonlashtiradigan bepul kontentni etkazib berish vositalari mavjud. Ular texnik jihatdan savodsiz odamlarning o'ynashiga imkon berish uchun yuklab olishlarni, yangilanishlarni va modni o'rnatishni boshqarishda yordam beradi. Bug ' "Seminar "masalan, xizmat foydalanuvchiga qo'llab-quvvatlanadigan o'yinlarda modlarni osongina yuklab olish va o'rnatish imkoniyatini beradi.[17]

O'zgarishlar uchun o'yinni qo'llab-quvvatlash

O'yinda oxirgi foydalanuvchi o'zgarishi potentsiali juda katta farq qiladi, ammo o'yin uchun tuzilgan modlar soni va sifatiga juda kam bog'liqlik bo'lishi mumkin.

Umuman olganda, eng modifikatsiyalangan o'yinlar matndagi yoki boshqa xususiy bo'lmagan formatdagi fayllardagi o'yin o'zgaruvchilarini belgilaydi[18] (masalan Sivilizatsiya seriyali yo'llar bo'ylab harakatlanish tezligini va boshqa ko'plab omillarni o'zgartirishi mumkin[iqtibos kerak ]) kabi standart formatdagi grafikalar mavjud bitmapalar.[18] Nashriyotlar, shuningdek, muhim manba fayllari, masalan, mod-do'stlikni aniqlashlari mumkin Qiyomat uning badiiy aktivlari asosiy dasturdan ajratilgan bo'lib, bu ularni birgalikda ishlatish va o'zgartirish imkonini berdi.[19]

O'yinlar noshirlari tomonidan modifikatsiyani har xil qo'llab-quvvatlaydi, lekin ko'pincha ularni amalga oshirish uchun qimmat professional dasturiy ta'minot talab etiladi. Bunday misollardan biri Homeworld 2, bu dasturni talab qiladi Mayya yangi o'yin ob'ektlarini qurish. Biroq, Maya va boshqa zamonaviy modellashtirish dasturlarining bepul versiyalari mavjud. Bundan tashqari, bepul va hatto bor ochiq manbali modellashtirish dasturlari (masalan Blender ) ham ishlatilishi mumkin.

Kabi rivojlangan modlar uchun Cho'lga qarshi kurash To'liq konversiyalar, murakkab modellashtirish va teksturalash dasturlari asl tarkibni yaratish uchun talab qilinadi. Ilg'or modlar talab qilinadigan ishlarning umumiy miqdoriga nisbatan kichik modifikatsiyadagi farqlarni keltirib chiqaradigan (o'yin dvigatelining o'zi) asl o'yin tarkibini yaratishning murakkabligi va ishi bilan raqobatlasha oladi. Masalan, modellarni import qilish oson bo'lgan dvigatelga ega bo'lish, tadqiqot, modellashtirish va o'yin elementi uchun fotorealistik tuzilishni amalga oshirishda juda kam yordam beradi. Natijada, uning mashhurligi va imkoniyatlari kabi boshqa o'yin xususiyatlari foydalanuvchilar tomonidan o'yin uchun yaratilgan modlar soniga ustun ta'sir ko'rsatadi.

Moddalashtirishga imkon beradigan o'yin "moddable" deb aytiladi. The Elder Scrolls V: Skyrim shuningdek, uning o'tmishdoshlari kabi The Elder Scrolls III: Morrowind va The Elder Scrolls IV: unutish, ishlab chiqaruvchidan yuklab olish uchun rasmiy muharriri bilan yuqori darajada o'zgaruvchan o'yinlarning namunalari. Xanjar moddiy jihatdan ancha kamroq edi, ammo ba'zi odamlar shunga qaramay o'zlarining modifikatsiyalarini chiqarishdi. Kabi ba'zi o'zgartirishlar Gunslingers akademiyasi skriptlarni qo'llab-quvvatlashga qo'shish yoki asosiy kodni eksternalizatsiya qilish orqali o'yinni ataylab yanada modaga moslashtirdi. Oliy qo'mondon "har doim eng moslashtirilgan o'yin" bo'lib chiqdi va shunga o'xshash mod menejerini bir vaqtning o'zida bir nechta rejimga ega modulli modding qilishga imkon berdi.[iqtibos kerak ]

Hozirgi vaqtda o'yinlar sanoati o'yinchilarning o'yin tarkibidagi tarkibiy qismi sifatida o'yin yoki mod-jamoalar uchun yangi material yaratishda ularning hissasini qanchalik qamrab olishi kerakligi to'g'risida savol bilan duch kelmoqda. Ba'zi dasturiy ta'minot kompaniyalari bunday jamoalarni ochiqchasiga qabul qilishadi va hatto ularni rag'batlantirishadi. Boshqalar esa o'z o'yinlarini qattiq politsiya qilingan mualliflik huquqi yoki intellektual mulk rejimlarida (IPR) qamrab olishni va o'zlarining o'yinlarga egalik huquqlarini buzish deb hisoblagan saytlarni yopishni tanladilar.[20]

Portativ muammolar

O'zaro faoliyat platformalar o'yinlari uchun Windows versiyasi uchun yozilgan modlar har doim ham Mac OS X va / yoki mos kelmagan Linux o'yin portlari. Ko'p jihatdan, bu noshirning asosiy o'yinning o'zi portlashni birinchi o'ringa qo'yish bilan bog'liqligi bilan bog'liq, chunki modga xos funktsiyalarni ko'chirishni aniqlash uchun resurslarni ajratish muqobil platformalarning kichik bozor ulushi uchun iqtisodiy jihatdan foydali bo'lmasligi mumkin. Masalan, Jang maydoni 1942 yil, tomonidan ko'chirilgan Aspyr Mac OS X uchun 1.61D tuzatmasiga qadar modlarga xos bo'lgan faylga kirish muammolari bo'lgan. Unreal Tournament 2004 yil Mac OS X versiyasi uchun ishlaydigan jamoat modlari menyusi mavjud emas va 3369 patch-ga qadar bir nechta rejimlar bilan grafik mos kelmaydigan Qizil orkestr va Metaball.

Shuningdek, modlar kabi platformalarga xos kutubxonalarda to'plangan Doom 3, ko'pincha faqat Windows platformasi uchun qurilgan bo'lib, hatto asosiy o'yin juda ko'chma bo'lsa ham, o'zaro faoliyat platformalar muvofiqligining etishmasligiga olib keladi. Xuddi shu fikrlash tarzida modni ishlab chiqish vositalari ko'pincha faqat Windows platformasida mavjud. id dasturi Doom 3 Radiant vositasi va Epik o'yinlar ' UnrealEd bunga misoldir.

Muqobil platformalar uchun modlarini ishlab chiqish uchun resurslar yoki nou-xaularga ega bo'lmagan mod guruhlari, ba'zida kodni va san'at aktivlarini modani portga qodir bo'lgan shaxslarga yoki guruhlarga topshiradilar.

Mac uchun mod mutaxassisi sayt, Makolog, ko'plab UT2004 modlari uchun GUI ishga tushirgichlari va o'rnatuvchilarni yaratdi, shuningdek boshqa o'yinlar uchun modlar uchun platformalararo konversion muammolarni hal qildi.

Moddingning kutilmagan oqibatlari yoki foydalari

2005 yil yanvar oyida xabar berilishicha Sims 2 (2004) moddiy va o'yin harakatlarini o'zgartiradigan modifikatsiyalar kutilmaganda rasmiy veb-sayt orqali boshqa o'yinchilarga o'tkazildi almashish xususiyati, oldindan ogohlantirmasdan o'yin xatti-harakatining o'zgarishiga olib keladi.[21]

Hot Coffee mod hodisasidan so'ng, sohadan moderatorlarni yaxshiroq boshqarish uchun chaqiriqlar paydo bo'ldi.[6] Yalang'ochlikni ko'rsatadigan modlar haqida xavotir bor va Bestheda yalang'och modlarni o'z veb-saytiga yuklashga yo'l qo'ymaydi. Nexus oldindan ko'rish rasmida yalang'ochlik mavjud bo'lmaguncha, yalang'ochlikka imkon beradigan modlarga ruxsat beradi. Ushbu turdagi eng mashhur modlardan biri bu Skali va Fallout 4-da tanani o'zgartirish imkonini beradigan va kamida 8,2 million marta yuklab olingan Caliente's Beautiful Bodies Edition.[22]

2015 yilda a'zolari GTA muxlislar sayti GTAForums tomonidan yozilgan modifikatsiyalar orqali zararli dasturlarning tarqalishi hollari haqida xabar berilgan .NET Framework uchun Grand Theft Auto V.[23][24] Ko'rib chiqilayotgan ikkita modifikatsiya, ya'ni "G'azablangan samolyotlar" va "Klipsiz", a yuklash uchun kod bilan birga kelgan masofaviy kirish vositasi va o'g'irlash uchun keylogger Facebook va Bug ' hisob ma'lumotlari.[25] So'ngra ko'rib chiqilayotgan o'zgartirishlar muomaladan chiqarildi, ta'sirlangan o'yinchilarga ijtimoiy tarmoqdagi akkaunt parollarini o'zgartirish va kompyuterlarini dezinfektsiya qilish tavsiya qilindi.

Modderlarning motivlari

The Internet targ'ib qilish va tarqatish uchun arzon vositani taqdim etadi foydalanuvchi tomonidan yaratilgan tarkib modlar kabi, odatda ma'lum bo'lgan jihat Veb 2.0. Video o'yinlarni modding qilish o'yinlarni remikslash deb ta'riflangan va shuning uchun uning bir qismi sifatida ko'rish mumkin remiks madaniyati tomonidan tasvirlanganidek Lourens Lessig,[26] yoki o'ynoqi uchun voris sifatida xakerlar madaniyati birinchi video o'yinlarni ishlab chiqargan.[11]

Modalar o'yinchilar uchun ham foydali, ham o'zini namoyon qilish vositasi bo'lishi mumkin.[4] Olli Sotamaa tomonidan muxlislar uchun modlarni yaratish uchun uchta motivatsiya aniqlandi: o'yinni yamoqlash, o'zlarini ifoda etish va eshik oldida oyoq bosish. video o'yinlar sanoati.[4] Biroq, mashhur video-o'yinchilar uchun ham professional videoo'yin sanoatida ushbu sakrashni amalga oshirish juda kam uchraydi.[27] Kambag'al, professional bo'lish moderlarning asosiy motivatsiyasi emasligini ta'kidlaydi, chunki ular kuchli jamoatchilik tuyg'usiga ega bo'lishadi va allaqachon martaba o'rnatgan bo'lishi mumkin bo'lgan yoshi kattaroq moderlar yosh moderlarga qaraganda professional bo'lish ehtimoli kamroq.[1]

Modlarning rasmiy holati

Modlar, masalan, o'yinlarning raf umrini uzaytirishi mumkin Yarim hayot (1998), bu chiqarilgan birinchi uch yil ichida savdo ko'rsatkichlarini oshirdi. Valve-dagi marketing bo'yicha direktorning so'zlariga ko'ra, o'yin uchun odatiy raf muddati "mega-xit" bo'lsa ham, 12 oydan 18 oygacha bo'ladi.[28] 2012 yil boshida DayZ uchun o'zgartirish ARMA 2 chiqarildi va uch yoshli o'yin uchun sotuvlarning katta o'sishiga olib keldi, uni bir necha oy davomida onlayn o'yinlar savdosi bo'yicha birinchi o'ringa qo'ydi va o'yin uchun 300 ming donadan ko'proq sotdi.[29] Ba'zi hollarda, qarshi bo'lgan modders qaroqchilik qonuniy o'yin nusxasidan foydalanishni ta'minlaydigan modlarni yaratdilar.[30]

Yarim hayot 1999 yilda boshlangan Valf tomonidan ishlaydigan yillik mod ko'rgazmasi bo'lib, unda Half-Life dvigatelidan foydalangan holda qurilgan yangi o'yinlar namoyish etildi.[31]

Moddingning tobora ommalashib borayotgani va sifati tufayli ba'zi ishlab chiquvchilar, masalan Firaxis, kiritilgan fanatlar tomonidan ishlab chiqarilgan kengayish paketlarining rasmiy nashrlaridagi modlar. Shunga o'xshash holat Vana, ular ishga qachon Qadimgi odamlarni himoya qilish etakchi dizayner IceFrog rivojlanishda Dota 2.

Masalan, "Tarmoqning eng yaxshilari" to'plami va "O'zingizning zavqingizni ikki baravar oshirish" singari muxlislar tomonidan yaratilgan bir qator xaritalar, stsenariylar va modlar Sivilizatsiya II kengayish Fantastik olamlar va Sivilizatsiya III kengayish Dunyo o'ynang,[32] va Sivilizatsiya IV kengayish Qilichdan tashqari, mavjud ikkita mod, Rhye va tsivilizatsiyaning qulashi[33] va Osmondan tushish kengayishga kirishdi (ikkinchisi spin-off deb nomlangan) Muzlik davri[34]).

Modlarning huquqiy holati

Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonun, bu video o'yinlar va mod paketlariga taalluqli bo'lib, rivojlanib kelayotgan va asosan hal qilinmagan huquqiy masaladir. Yuridik noaniqlik, qaysi tomon qonuniy ravishda paket ichidagi modlarning "mualliflik huquqi egasi" - o'yinni ishlab chiqaruvchi kompaniya, kompilyatorni yaratgan oxirgi foydalanuvchi yoki individual modlarning yaratuvchilari bo'lganligi bilan bog'liq.[35] Video o'yinlar "adabiy asar" sifatida mualliflik huquqi to'g'risidagi qonun bilan himoyalangan.[36] Amerika Qo'shma Shtatlari kontekstida modder o'yin kodiga qanday kirishi mexanizmlari uni buzishi mumkin Raqamli Mingyillik mualliflik huquqi to'g'risidagi qonun yoki Kompyuter firibgarligi va suiste'mol qilish to'g'risidagi qonun yoki hatto oddiygina oxirgi foydalanuvchining litsenziya shartnomasi (EULA).[22] Ko'pgina EULA-lar moderlarga o'zlarining modalarini sotishni taqiqlaydi.[37] Boshqa kompaniyalar tomonidan mualliflik huquqi bilan himoyalangan materiallardan modlarda foydalanish, masalan, a Zilzila "Chet elliklar va yirtqich hayvon "20-chi asr Fox" tomonidan qonuniy ravishda bahs qilingan mod.[11]

Ba'zilar mualliflik huquqi bilan himoyalangan materialning modlarda muxlislar tomonidan ishlatilishini "axloqiy iqtisod "va ushbu materialni qayta ishlatish normalarini ishlab chiqing,[38] ko'pincha birgalikda egalik qilish tizimiga joylashadi, bu erda modlar va kodlar umumiy manfaatlar nuqtai nazaridan erkin foydalaniladi.[36] Umumiy konvertatsiya qilish rejimlari Qo'shma Shtatlar tushunchasi ostida adolatli foydalanish.[39]

Modding bilan solishtirish mumkin ochiq manbali dasturiy ta'minot harakati.[16][40]

2006 yilda, buning bir sababi Ikkinchi hayot yaratilgan qiziqish, foydalanuvchi tomonidan yaratilgan tarkib (mod) tajribaning markazida bo'lganligi va intellektual mulk huquqlar yaratuvchi-o'yinchida qoldi. Bu noshir tomonidan bozorda ishlab chiqilgan.[41]

Pulli modlar atrofida tortishuvlar

2015 yil aprel oyida, Vana "pullik mod" funktsiyasini amalga oshirdi Bug '; ushbu xususiyatni amalga oshiradigan birinchi o'yin bo'ldi The Elder Scrolls V: Skyrim.[42] Ushbu harakat moddinglar jamoatchiligining keskin reaktsiyasiga olib keldi va haddan tashqari narxlangan modlar, uning yaratuvchisining roziligisiz nashr etilgan kontent va uchinchi tomon mualliflik huquqi bilan himoyalangan kontentni o'z ichiga olgan modlarga oid xavotirlar (masalan, Valve yoki mod yaratuvchisiga tegishli emas), Valve "pullik mod" xususiyatini butunlay to'xtatib qo'ydi va mod sotib olish uchun pul sarflaganlarni qaytarib berishga rozi bo'ldi.[43][44] Belgilangan boshqa tashvishlarga ko'ra, o'yinni modifikatsiyalash imkoniyati o'yinchilarni birinchi navbatda o'yinni kompyuterda sotib olishiga sabab bo'lgan va bu tashvish yangi boshlovchi modders qila olmaydi gigantlarning yelkasida turing oldindan mavjud bo'lgan modlarni o'zgartirish orqali va ushbu jamoalar ishlamaydigan bo'lib qoladi.[37] Tizimning o'zi olib tashlangani ham tanqid qilindi.[45]

Turlari

Jami konvertatsiya

A umumiy konversiya asl o'yindagi deyarli barcha badiiy aktivlarni, ba'zan esa o'yinning asosiy jihatlarini almashtiradigan mavjud o'yin uslubi.[46] Jami konversiyalar butunlay boshqacha natijalarga olib kelishi mumkin janr asl nusxadan.

The Yarim hayot mavjud bo'lgan umumiy konversiyalar bo'yicha tarqalib ketgan modding hamjamiyati, odatda umuman Half-Life-dan emas, balki ma'lum bir konvertatsiya qilish uchun modding.[47] Mashhur umumiy konversiyalarning misollariga quyidagilar kiradi Counter Strike (1999), uning ishlab chiquvchilari yollangan Vana uni tijorat mahsulotiga aylantirish,[48] Qadimgi odamlarni himoya qilish (2003), bu birinchi bo'lgan MOBA homiylik qilingan turnirlarda qatnashish,[46] va Garrining modasi (2004), bu uchun muxlislar o'n yillik rivojlanishi davomida minglab o'yin rejimlarini yaratdilar.[48]

Keyinchalik ko'plab taniqli konversiyalar mustaqil o'yinlarga aylantirilib, tijorat savdosiz sotish uchun barcha qolgan asl aktivlarni almashtiradi mualliflik huquqining buzilishi. Ushbu modlarning ba'zilari, ishlatilganiga qaramay sotish uchun tasdiqlangan IP kabi asl o'yinning Qora Mesa.[49]

Kapital ta'mirlash

An kapital ta'mirlash mod butun o'yinning grafikasi va o'yinini sezilarli darajada o'zgartiradi, odatda asl nusxasini yaxshilash niyatida, ammo umuman boshqacha tajriba sifatida emas. Bunga qayta ko'rib chiqilgan dialog va musiqa qo'shilishi ham mumkin.

Ta'mirlash rejimlariga misollar kiradi Deus Ex: Qayta ko'rib chiqishnoshirning ruxsati berilgan Square Enix ozod qilish Bug ' original o'yin bilan birga,[50] va GTA 5 Redux, bu nafaqat original o'yin to'qimalarini yaxshilaydi, balki yangi ob-havo tizimini, vizual effektlarni qo'shadi va kerakli tizim, qurol-yarog 'va transport vositalarini boshqarishni sozlaydi.[51]

Tasodifiylashtiruvchi

Randomizatorlar - bu asosiy o'yin o'ynashni davom etadigan, ammo o'yin elementlarini tasodifiylashtiradigan, 8-bit va 16-bit avlodlarning o'yinlari ustidagi foydalanuvchi modlarining bir turi, bu juda qiyin. Randomizatorlar chiqib ketishdi tez yugurish birinchi o'yinlardan biri bilan o'yin orqali poyga qilish qiyinligini tugatgan hamjamiyat Zelda afsonasi atrofida 2015. yilda Zelda randomizer, mod zindonlarning joylashishini, ushbu zindonlarning joylashishini va dushmanlarning joylashishini tasodifiy, ammo tartibda yaratilgan tarzda ko'chirdi (o'xshash qaroqchilar ) raqamli urug'ga asoslanib, tezkorlar ushbu yangi o'zgarishlarni engishlari kerak edi.[52] Ularning ommaviyligi tasodifiy o'yinlar oqimlari ommaviy axborot vositalarida mashhur bo'lganligi sababli o'sdi.[53]

Qo'shimcha

An qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent yoki qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent ma'lum bir o'yinning asl tarkibiga qo'shiladigan odatda kichik tartib. Ko'pgina hollarda qo'shimchalar o'yinga ma'lum bir elementni qo'shadi, masalan, otish o'yinidagi yangi qurol, strategiya o'yinidagi yangi birlik yoki xarita, poyga o'yinidagi yangi transport vositasi yoki trek, narsalar o'yin kabi Minecraft yoki Terrariya yoki simulyatsiya o'yinlaridagi qo'shimcha tarkib (masalan, yangi uchadigan samolyotlar, masalan Airbus A330 yoki Boeing 787 Dreamliner ). Bunga asl o'yinning mavjud tarkibini o'zgartirmasdan erishish mumkin. Ko'pgina o'yinlar moslashuvchan va bunga imkon beradi, ammo bu har doim ham shunday emas. Ba'zi qo'shimchalar vaqti-vaqti bilan o'ziga xos o'yin dvigatelining tabiati tufayli o'yin ichidagi tarkibni almashtirishlari kerak. Masalan, shunday bo'lishi mumkin, agar o'yinchiga o'z xarakterini tanlash imkoniyatini bermaydigan o'yinda, boshqa o'yinchi modelini qo'shmoqchi bo'lgan moderatorlar shunchaki eskisini ustiga yozishlari kerak bo'ladi. Ushbu turdagi modlarning taniqli namunasini GTA seriyali bunda moderatorlar o'yin katalogidagi tarkibni (masalan, modellarni) almashtirish uchun yuklab olinadigan vositalardan foydalanishi mumkin. The Left 4 Dead "o'yini ketma-ketlikni .VPK formatida saqlanadigan alohida qo'shimchalar bilan ham qo'shib qo'yish mumkin, shuning uchun o'yinchi berilgan rejimni yoqishni yoki tanlamaslikni tanlashi mumkin.

Norasmiy yamoq

An norasmiy yamoq tuzatadigan mavjud o'yinning rejimi bo'lishi mumkin xatolar rasmiy patch tomonidan o'rnatilmagan yoki chiqarilgan o'yin fayllaridagi tarkibni ochadigan, ammo rasmiy o'yinda kirish imkoni bo'lmagan. Bunday tuzatishlar, odatda, original ishlab chiquvchi funksiyalarni rasmiy ravishda etkazib berishni xohlamaganida yoki imkoni bo'lmaganda, o'yin muxlislari tomonidan yaratiladi. Jazz Jackrabbit 2 uning ko'plab xususiyatlarini qo'shadigan va tuzatadigan norasmiy yamoqqa ega.[54] Ushbu turdagi modning bir salbiy tomoni shundaki, sızdırılan kontentni aniqlash mumkin. Bunga misol Issiq kofe mod uchun Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas, bu shahvoniy mini-o'yinni ochadi.[6] The ESRB ning reytingini o'zgartirdi GTA: SA dan Voyaga etgan (M) dan Faqat kattalar uchun (AO).[55] 2005 yilning to'rtinchi choragida Rockstar "Hot Coffee" sahnalari olib tashlangan o'yinning "toza" versiyasini chiqardi (Katta o'g'irlik avtoulovi: San Andreas 1.01), o'yin reytingini asl nusxasiga qaytarishga imkon beradi Voyaga etgan reyting.[56] 2006 yil may oyida shunga o'xshash voqea sodir bo'ldi Oqsoqollar varaqalari IV: unutish.[6]

Badiiy mod

An badiiy mod badiiy effekt uchun yaratilgan moddir. Badiiy modlar ko'pincha bog'liqdir video o'yinlar san'ati. Shu bilan birga, o'ynash qobiliyatini saqlaydigan va yanada kengroq rejimlarga (masalan, umumiy konversiyalarga yaqinroq) ta'sir ko'rsatadigan o'zgartirilgan o'yinlar ham quyidagicha tasniflanishi mumkin. badiiy o'yinlar.[57] Art mods odatda asl o'yin tajribasini bekor qilish uchun mo'ljallangan. Bir misol Velvet-Strike uchun mod Counter Strike unda o'yinchilar zo'ravonlikka qarshi xabarlarni bir nechta shaklli o'yinlarda buzadigan amallar bilan bo'yashadi ijrochilik san'ati. Yana bir misol - Robert Nideffer I va II maqbaralarini bosqinchi norasmiylarni buzish uchun mo'ljallangan yamaqlar Yalang'och reyder Lara Croftning jinsiy yo'nalishini o'zgartirib, 1990-yillarning oxiridagi yamoq.[58] Badiiy modning kelib chiqishini 1983 yilgi klassik modadan topish mumkin Smurfenstein qal'asi (ning kulgili zarbasi Volfenshteyn qasri fashistlar soqchilarini Smurflar bilan almashtiradi).[59] Biroq, birinchi badiiy mod odatda, deb hisoblanadi Iimura Takahiko 1993 yil AIUEOUNN olti xususiyatlari (Sony-ning "System G" modifikatsiyasi).[57][58]

Mod tomonidan davom ettirishni qo'llab-quvvatlash

EA litsenziyasini yo'qotgandan so'ng Beysbolning oliy ligasi va yakuniy qo'llab-quvvatlash uchun MVP Beysbol 2005 yil, o'yinning modding hamjamiyati har yili yangilangan ro'yxatlar ro'yxati va grafikalarini chiqarib, uni qo'llab-quvvatlashda davom etdi, shuningdek, o'yinda muqobil beysbol ligalarini (masalan, MVP Caribe, umumiy konversiya) yaratish bilan bir qatorda.[60][61][62]

2011 yilda chiqarilgan IL-2 Sturmovik: Dover qoyalari xatolar va boshqa muammolar tufayli turli xil sharhlarni oldi. Modderlar vaqt o'tishi bilan o'yinni to'g'rilashdi manba kodi IL-2 Sturmovik: Dover BLITZ Edition Cliffs nomi ostida rasmiy qayta chiqarishga olib keladigan kirish huquqi berildi.[63]

Foydalanuvchi interfeysi modi

A foydalanuvchi interfeysi mod o'yinchilarning o'yin bilan o'zaro ta'sirini o'zgartiradi,[16] va odatda, foydalanuvchi interfeysi modlari o'yinchi yoki modder o'yinni o'ynashda foydali deb hisoblaydigan ma'lumotlarni ochib beradi.[26]

Mod to'plamlari

Tartibli paketlar - bu yuklab olish uchun bitta paketga joylashtirilgan mod guruhlari, ko'pincha avtomatik o'rnatuvchi bilan. Mod to'plamining maqsadi - bir nechta modlarni yuklab olish uchun oson yuklab olish, ko'pincha sodir bo'lishi mumkin bo'lgan o'zaro bog'liqliklarni hal qilish yoki asl o'yinni osonroq yoki qiyinroq qilish.[64]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Kambag'al, Nataniel (2013 yil 24 sentyabr). "Kompyuter o'yinlari moderatorlarining motivatsiyasi va jamoatchilik tuyg'usi: aralash uslubiy yondashuv". Yangi media va jamiyat. 16 (8): 1249–1267. doi:10.1177/1461444813504266. S2CID  39280896.
  2. ^ Olson, Cheril K.; Kutner, Lourens A.; Uorner, Doroti E.; Almerigi, Jeyson B.; Baer, ​​Li; Nicholi, Armand M.; Beresin, Evgeniy V. (2007 yil iyul). "O'smir o'g'il va qiz bolalar tomonidan zo'ravonlik bilan video o'yinlardan foydalanish bilan bog'liq omillar". O'smirlar salomatligi jurnali. 41 (1): 77–83. doi:10.1016 / j.jadohealth.2007.01.001. PMID  17577537.
  3. ^ a b Postigo, Hektor (2007 yil oktyabr). "Mods va Modders". O'yinlar va madaniyat. 2 (4): 300–313. doi:10.1177/1555412007307955. S2CID  143727901.
  4. ^ a b v d Sotamaa, Olli (2010 yil iyul). "O'yin etarli bo'lmaganda: kompyuter o'yinlari modingi madaniyati o'rtasidagi motivatsiya va amaliyot". O'yinlar va madaniyat. 5 (3): 239–255. doi:10.1177/1555412009359765. S2CID  59364177.
  5. ^ Dey, Tapajit; Massengill, Jeykob Logan; Mockus, Audris (2016 yil 16-oktabr). O'yin rejimlarining mashhurligini tahlil qilish: amaliy tadqiqotlar. O'yinda kompyuter va insonning o'zaro ta'siri bo'yicha 2016 yillik simpozium materiallari. 133-139 betlar. doi:10.1145/2968120.2987724. ISBN  9781450344586. S2CID  12003615.
  6. ^ a b v d e Sotamaa, Olli (3 sentyabr 2007). "Oddiy mehnat, o'yin tovarlari va mod musobaqalari to'g'risida". Birinchi dushanba. 12 (9). doi:10.5210 / fm.v12i9.2006.
  7. ^ (PDF). 10-11 betlar https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  8. ^ a b (PDF). p. 12 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  9. ^ Denton, Ebbi (2018 yil 12-yanvar). "Sun'iy hayot yo'l topadi: maxluqotlar merosi". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 27 noyabr 2018.
  10. ^ Burger-Helmxen, Tierri; Kohendet, Patrik (2011 yil oktyabr). "Video o'yinlar sohasidagi foydalanuvchi jamoalari va ijtimoiy dasturlar". Uzoq masofani rejalashtirish. 44 (5–6): 317–343. doi:10.1016 / j.lrp.2011.09.003.
  11. ^ a b v Koulman, Sara; Dyer-Vitheford, Nik (2007). "Raqamli jamoalarda o'ynash: kollektivlar, kapital va videoo'yin madaniyatidagi tanlov". Ommaviy axborot vositalari, madaniyat va jamiyat. 29 (6): 934–953. doi:10.1177/0163443707081700. S2CID  154832086.
  12. ^ (PDF). p. 68 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  13. ^ Uolbridj, Maykl. "Tahlil: Qadimgi odamlarni himoya qilish - yer ostidagi inqilob". www.gamasutra.com. Olingan 2020-09-07.
  14. ^ "Qanday Warcraft 3 ning modding jamoasi Legends League va Dota 2 uchun yo'l ochdi". PCGamesN. Olingan 2020-09-06.
  15. ^ Poretski, Lev; Arazy, Ofer (2017 yil 25-fevral). "Hamjamiyat ijodiga qiymat berish". Hamjamiyat ijodida qiymatni belgilash: "Modding" hamjamiyatining video o'yinini o'rganish. ACM. 480-491 betlar. doi:10.1145/2998181.2998301. ISBN  9781450343350. S2CID  18600910.
  16. ^ a b v Scacchi, Walt (2011). "Modding kompyuter o'yin tizimlarini kengaytirishga ochiq manbali yondashuv sifatida". Ochiq manbali tizimlar: topraklama tadqiqotlari. IFIP Axborot-kommunikatsiya texnologiyalari sohasidagi yutuqlari. 365. 62-74 betlar. doi:10.1007/978-3-642-24418-6_5. ISBN  978-3-642-24417-9.
  17. ^ Letzter, Rafi (2015 yil 21-iyul). "Onlayn hamjamiyatlar video o'yinlarni yanada yaxshiroq, g'alati va juda ajoyib qilish uchun o'zgartirmoqda". Business Insider Australia. Olingan 22 fevral 2019.
  18. ^ a b Sixvonen, Taniya (2011). "Madaniy va tijorat maqsadlarida ajratish". Ishdan bo'shatilgan o'yinchilar!: Sims va o'yin madaniyati modingi. Amsterdam: Amsterdam universiteti matbuoti. 37-86 betlar. ISBN  9789089642011. JSTOR  j.ctt46mt37.5.
  19. ^ (PDF). p. 10 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  20. ^ Flyu, Terri va Xamfreyz, Sal (2005) "O'yinlar: Texnologiya, Sanoat, Madaniyat", Terri Flyu, Yangi Media: kirish (ikkinchi nashr), Oksford University Press, Janubiy Melburn 101-114.
  21. ^ G'ayritabiiy kuchlar kompyuter o'yinlarida yuqumli bo'ladi Will Knight tomonidan, NewScientist, 2005 yil 7-yanvar
  22. ^ a b Kretzmar, Mark; Stanfill, Mel (2018 yil 17-iyul). "Modslar chaqmoq kabi". Ijtimoiy va huquqiy tadqiqotlar: 096466391878722. doi:10.1177/0964663918787221. S2CID  149824659.
  23. ^ Seppala, Timo'tiy (2015 yil 15-may). "Bir nechta" GTA V "rejimlari kompyuterlarga zararli dasturlarni o'rnatmoqda". Engadget. Olingan 16 may 2015.
  24. ^ Parsons, Jeff (2015 yil 15-may). "GTA V PC modifikatsiyalari VIRUSni yashiradi - xakerlar sizning parollaringizni o'g'irlash uchun mashhur o'yinlardan foydalanadilar". Daily Mirror. Olingan 16 may 2015.
  25. ^ Chalk, Andy (2015 yil 14-may). "GTA 5 modalari Angry Planes va No Clip tarkibida zararli dastur mavjud". Kompyuter o'yini. Olingan 16 may 2015.
  26. ^ a b Scacchi, Walt (2010 yil 3-may). "Kompyuter o'yinlari modlari, moderlar, modding va mod sahnasi". Birinchi dushanba. 15 (5). doi:10.5210 / fm.v15i5.2965.
  27. ^ Kücklich, Julian. "Qimmat Playbour: Modderlar va raqamli o'yinlar sanoati". Fibrekultura.
  28. ^ Hyman, Pol (2004 yil 9-aprel). "Video o'yinlar ishlab chiqaruvchi kompaniyalar" moderatorlarni "rag'batlantiradilar'". Hollywood Reporter. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 6 mayda.
  29. ^ Usher, Uilyam (2012 yil 1-iyul). "DayZ Arma 2-ga 300 mingdan ortiq sotuvga yordam beradi". Kino aralashmasi. Olingan 2012-07-03.
  30. ^ Orland, Kayl (2017 yil 11-may). "Qaroqchilar mashhur grafik mod ularga mos kelmasligidan xafa bo'lishdi". Ars Technica. Olingan 27-noyabr, 2018.
  31. ^ Walker, Trey (2006 yil 17-may). "Half-Life Mod Expo modlari e'lon qilindi". GameSpot. Olingan 27 noyabr 2018.
  32. ^ "Sivilizatsiya III: Dunyoga umumiy nuqtai nazardan o'ynang". CNET. Olingan 2 oktyabr 2017.
  33. ^ "Sid Meierning tsivilizatsiya rejimlari - Rhye - Rhye va tsivilizatsiya qulashi". rhye.civfanatics.net. Olingan 2 oktyabr 2017.
  34. ^ "Osmondan tushish". kael.civfanatics.net. Olingan 2 oktyabr 2017.
  35. ^ "Video o'yin rejimlarining IP-oqibatlari - JIPEL blogi". blog.jipel.law.nyu.edu. Olingan 2 oktyabr 2017.
  36. ^ a b Kov, Yong Ming; Nardi, Bonni (2010 yil 3-may). "Modlar kimga tegishli?". Birinchi dushanba. 15 (5). doi:10.5210 / fm.v15i5.2971.
  37. ^ a b Jozef, Deniel Jeyms (2018 yil 27-fevral). "Raqamli egalik qilish to'g'risidagi nutq: pulli o'zgartirishlar va bug 'ichidagi jamoat inqirozi" (PDF). O'yinlar va madaniyat. 13 (7): 690–707. doi:10.1177/1555412018756488. S2CID  149293423.
  38. ^ Postigo, H. (2008 yil 1-fevral). "O'zgartirishlar orqali video o'yinlarni taqsimlash: moderatorlar va muxlislar orasida intellektual mulkka bo'lgan munosabat". Konvergentsiya: Yangi media texnologiyalarni tadqiq qilish xalqaro jurnali. 14 (1): 59–74. doi:10.1177/1354856507084419. S2CID  154247452.
  39. ^ "MODNI IJTIMO QILING: Umumiy konversiyani o'zgartirgan video o'yinlarni qo'llab-quvvatlab" (PDF). Garvard qonuni sharhi. 125 (3): 789-810. 2012 yil yanvar.
  40. ^ Raqamli o'yinlarda ochiq kodli dasturiy ta'minotni ishlab chiqish va birgalikda yaratish o'rtasidagi farqlar va o'xshashliklarga qisqacha sharh - Jedrzej Tsarnota, Gamasutra, 2013 yil 7-avgust
  41. ^ van der Graf, Shenja (2018). "Tartibni ishlab chiqishni loyihalash". ComMODify. Palgrave Makmillan, Cham. 1-2 bet. doi:10.1007/978-3-319-61500-4. ISBN  978-3-319-61499-1.
  42. ^ Kamen, Matt (2015 yil 24-aprel). "Skyrim - bu Steam-da pullik o'yin rejimlariga ruxsat beruvchi birinchi o'yin". Simli.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 mayda. Olingan 4-may, 2015.
  43. ^ Preskott, Shaun (2015 yil 27 aprel). "Valve Steam Workshop-dan pullik rejimlarni o'chirib tashladi". Kompyuter o'yini. Olingan 4-may, 2015.
  44. ^ "Skyrim ustaxonasidan to'lov xususiyatini olib tashlash". Bug '. 2015 yil 28 aprel. Olingan 4-may, 2015.
  45. ^ Greyson, Natan (2015 yil 28-aprel). "Ba'zi odamlar Skyrimning pullik rejimlari ketganiga achinishmoqda". Kotaku. Olingan 4-may, 2015.
  46. ^ a b "Umumiy konvertatsiya qilishning eng zo'r 8 uslubi". Qochuvchi. Olingan 2017-07-19.
  47. ^ (PDF). p. 28 https://tampub.uta.fi/bitstream/handle/10024/65431/951-44-6448-6.pdf?sequence=1&isAllowed=y. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  48. ^ a b Donnelli, Djo (2017-02-10). "Eng yaxshi jami konvertatsiya qilish rejimlari". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 2017-07-19.
  49. ^ Matulef, Jeffri (2013-11-20). "Vana Qora Mesaga tijorat mahsuloti bo'lishiga ruxsat beradi". Evrogamer. Olingan 2017-07-19.
  50. ^ Robertson, Adi (2015-10-13). "Original Deus Ex uchun katta hajmdagi ta'mirlash endi Steam-da mavjud". The Verge. Olingan 2017-07-19.
  51. ^ Pereyra, Kris (2016-09-20). "Bu GTA 5 Grafika Ta'mirlash Modasi nihoyat mavjud". GameSpot. Olingan 2017-07-19.
  52. ^ Xarris, Jon (2016 yil 2-fevral). "Zelda haqidagi afsonani tasodifiy tasodifan tasodifan tasodifan nima sodir bo'ladi". Kotaku. Olingan 7 dekabr, 2019.
  53. ^ Uayt, Skott (2019 yil 3-dekabr). "Qanday qilib" randomizatorlar "eski o'yinlarga yangi hayotni solmoqda". Ars Technica. Olingan 7 dekabr, 2019.
  54. ^ "JJ2 + (oxirgi marta 2013 yil 30 oktyabrda yangilangan)". 2013-11-01. Olingan 15 mart 2014.
  55. ^ "San Andreas AO reytingini oldi, Take-Two ishlab chiqarishni to'xtatadi". GameSpot. CNET tarmoqlari. 2005-12-14. Olingan 1 iyul, 2006.
  56. ^ "FTC Hot Coffee-ning hukmini kuydiradi, ammo Take-Two yoqilmaydi". GameSpot. CNET tarmoqlari. 2006-06-08. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 8-iyulda. Olingan 1 iyul, 2006.
  57. ^ a b Kanon, Rebekka. "Erish" Video o'yinlar va san'at (Klark, Andy va Grethe Mitchell, tahr.). Bristol: aql kitoblari. Pp.40-42. 2007 yil. ISBN  978-1-84150-142-0
  58. ^ a b Stalker, Fillipa Jeyn. San'atdagi o'yin: kompyuter o'yinlarini badiiy o'zlashtirishning ikkita misoli va "Art Games" ning tarixiy traektoriyalarini xaritalashning asosiy kompyuter o'yinlariga qarshi misolini o'rganish.. Witwatersrand universiteti, Yoxannesburg. 2005 yil.
  59. ^ Bogak, Xann. O'yin rejimlari: O'zgarishlar, o'zlashtirish va videogame san'ati bo'yicha so'rov[doimiy o'lik havola ]. Vena Texnologiya Universiteti - Texnologiyalar institutini loyihalash va baholash. 2008 yil fevral.
  60. ^ Oradan to'qqiz yil o'tib, Lotin Amerikasi Ligalari MVP Beysbolni tirik tutmoqda kuni Kotaku muallifi Ouen Gud (22.12.13)
  61. ^ Lindberg, Ben (2015 yil 14-aprel). "'MVP Beysbol ... 2015 '? Qanday qilib 10 yil davomida eng yaxshi beysbol video o'yini nafaqaga chiqishni rad etdi ". Grantland.com. MVP foydasiga yana bir omil: O'yin ko'plab titullarga qaraganda uning ichki qismiga ko'proq kirish imkoniyatini beradi. [...] 2K kompyuter bozorida raqobatsiz ishlaganiga qaramay, MVP-ning tasdiqlash reytingiga to'g'ri kelmasligi, MVP-ni 2K va The Show-ga nisbatan ko'rinishini yo'qotgan bo'lsa ham, moderatorlar uchun o'yin bo'ldi. Jamiyatning qo'llab-quvvatlashi 2005 yildan boshlab 2009 yil 2K-ning birinchi kompyuter nashri orqali eng yuqori darajaga ko'tarilib, bir muncha vaqtga to'g'ri keldi va keyin yana bir bor kuchayib ketdi Take-Two 2013 yilda kompyuter bozoridan voz kechdi va 2K ni butunlay o'tgan yili bekor qildi. EA-ning o'n yillik rivojlanishi MVP-ni 2005 yilda kompyuter bozoridagi eng yaxshi beysbol o'yini qildi va o'n yillik havaskorlarning rivojlanishi bu nomni 2015 yilda saqlab qolishiga yordam berdi.
  62. ^ Ochiq manbali nafaslar-yangi hayot-MVP-ga beysbol-2005-video-o'yin Sara Purdon tomonidan protecode.com saytida (2015 yil 15 sentyabrda)
  63. ^ Lyuk Plunket (2018-02-28). "Mods o'yinni saqlab qoldi, shuning uchun ular endi rasmiy mahsulot". kotaku.com.
  64. ^ "modpack - ta'rifi - ingliz tili". Inglizcha. Olingan 2 oktyabr 2017.

Qo'shimcha o'qish