Jetan - Jetan - Wikipedia

1963 yil Ballantinli kitoblar qog'ozli nashr Mars shaxmatchilari, Manator shahrida ijro etilayotgan Jetanning jonli versiyasini namoyish etadi. Muqova tasviri Robert K. Abbett.

Jetan, shuningdek, nomi bilan tanilgan Martian shaxmat, a shaxmat varianti birinchi bo'lib 1922 yilda nashr etilgan. U tomonidan yaratilgan Edgar Rays Burrouz o'ynagan o'yin sifatida Barsoom, uning xayoliy versiyasi Mars. O'yin tanishtirildi Mars shaxmatchilari, Barsoom turkumidagi beshinchi kitob. Uning qoidalari 2-bobda va kitobning Ilovasida bayon qilingan bo'lib, haqiqiy o'yin qisman 17-bobda tasvirlangan.

O'yin tavsifi

Taxta va buyumlar

Jetan qora va to'q sariq rangli katakchada o'ynaladi taxta "shimol tomonda" to'q sariq va "janubda" qora qismlar bilan 10 qatordan 10 ta fayl.

Jetan o'yin taxtasi va sozlashni boshlash

Har bir o'yinchi quyidagi o'ynash qismlariga ega: bittasi Boshliq, bitta Malika, ikkitasi Flyers; ikkitasi Dvarlar (Kapitanlar); ikkitasi Padwars (Leytenantlar); ikkitasi Jangchilar; ikkitasi Totlar (O'rnatilgan jangchilar); va sakkizta Pantanlar (Yollanma askarlar). Bosh, malika, uchuvchi, dvar, padvar va jangchilar futbolchiga eng yaqin darajada chap tomonda bosh, o'ng tomonda malika va uchuvchilar, dvarlar, padvarlar va jangchilar har birining yon tomoniga joylashtirilgan, Ichki varaqalar va eng jangchilar. Totlar va pantanlar keyingi pog'onada, pantsning yon tomonidagi Tot bilan o'yinchidan chiqib ketishadi. Har bir tomonning to'liq joylashuvi quyidagicha:

T p p p p p p p p T
V P D. F  C    P   F D. P V

O'tmishda Jetan qoidalariga nisbatan ancha chalkashliklar bo'lgan, ammo tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, bunday muammolarning aksariyati matnni sinchkovlik bilan tahlil qilish orqali hal qilinishi mumkin Mars shaxmatchilari.[1] Ushbu maqola asosan Ilovaga asoslangan Mars shaxmatchilari, lekin yuqorida aytib o'tilgan tadqiqotlarni hisobga oladi.

Harakat

Jetan parchalari har bir harakat uchun bir, ikki yoki uch qadam harakat qiladi. Ikki va uch pog'onali qadamlar harakatning har bir qadamida harakat yo'nalishini o'zgartirishi mumkin, agar bu ushbu qism uchun ruxsat berilgan yo'nalishda bo'lsa. Harakat davomida biron bir qism taxtaning bir kvadratidan ikki marta o'tolmaydi. Malika va Flier ularning yo'lida turgan qismdan sakrab o'tishlari mumkin.

Qo'lga olish, biron bir qismi qarama-qarshi qism egallagan kvadratga so'nggi qadam yoki sakrash bilan tushganda amalga oshiriladi; malika qo'lga olmasligi mumkin.

Parchalar quyidagicha harakatlanadi:

  • Boshliq: har qanday yo'nalishda uch yo'nalish yoki yo'nalishlarning kombinatsiyasi.
Bu shaxmat shohining uchta harakatiga tengdir, faqat u orqaga qaytishi mumkin emas va faqat uchinchi qadamda qo'lga kiritishi mumkin.
  • Malika: har qanday yo'nalishda uch yo'nalish yoki yo'nalishlarning kombinatsiyasi; u boshqa qismlardan sakrab o'tishi mumkin, ammo qo'lga ololmaydi.
Bu o'yin paytida istalgan vaqtda o'nta bo'sh joyni "qochib ketishi" mumkin, bortdagi bo'sh va tahlikaga solingan bo'shliqqa sakrab o'tishi mumkin.
  • Uchuvchi: diagonal bo'yicha uch qadam; u boshqa qismlar ustidan sakrab o'tishi mumkin.
Per Burrouz, Jetanning eski versiyasida ushbu qismlar deb nomlangan Odvars.
  • Dwar: ortogonal ravishda uch qadam.
  • Padvar: diagonal bo'yicha ikki qadam.
  • Jangchi: ortogonal ravishda ikki qadam.
2-bobdan taklif Mars shaxmatchilari Jangchi uchun harakatning boshqa turi sifatida talqin qilinishi mumkin bo'lgan yozuv tipografik xatoga asoslangan.[1]
  • Tot: bitta ortogonal va bitta diagonali qadam.
Burrouz o'z matnining 2-bobida Tot sakrashi mumkinligini eslatib o'tadi, ammo bu batafsilroq Ilovada qayd etilmagan. Aksariyat o'yinchilar buni e'tiborsiz qoldirishadi.
  • Pantan: oldinga, yonga yoki diagonalga qarab bir qadam.

Oddiy shaxmatga o'xshashlik bilan, bir nechta kvadratchalarni harakatga keltiruvchi parcha qarama-qarshi bo'lakni faqat qo'lga kiritishi mumkin deb taxmin qilinadi tugatish uning qarama-qarshi bo'lak maydonida harakatlanishi. Boshqacha qilib aytganda, parcha har bir burilishda faqat bir marta suratga olishi mumkin. Burrouz standart shaxmatni yaxshi biladigan Yer tomoshabinlari uchun o'zining shaxmat qoidalarini tushuntirar edi. U qasddan malika va uchuvchi ularning yo'lida turgan qismdan sakrab o'tishlari mumkinligini aytdi. Faqatgina oqilona talqin - Boshliq, Dwar, Padwar va Warrior bloklangan ularning yo'llarida bo'laklarga ko'ra (standart shaxmatda malika, rouk va yepiskop kabi). Burrouz Flyeri intervalgacha parchalar ustidan sakrab o'tayotganda Boshliq barcha intervallarni parvoz qilayotganini anglatishi mumkin edi, deb o'ylash asossizdir, chunki bu odatiy shaxmatdan shunchalik farq qilar edi, chunki u buni aytgan bo'lar edi.

Burrouzning matnida ikki yoki uch fazali harakatlanish huquqiga ega bo'lgan parcha aniq aytilmagan kerak to'liq miqdorni ko'chiring, ammo yashirin ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki.[1] Masalan, [P] dagi Padvar ikki fazali diagonal harakatga ega, shuning uchun quyidagi diagrammada u [2] belgilangan bo'shliqlarda harakatini tugatishi kerak; agar [1] belgilangan barcha bo'shliqlarni do'stona yoki qarama-qarshi qismlar egallagan bo'lsa yoki [2] belgilangan barcha joylarni do'stona qismlar egallagan bo'lsa, u holda Padvar bloklanadi va harakatlana olmaydi.

  2       2       2  
     1       1  
  2  P     2  
     1       1  
  2       2       2  

O'yin tugaydi

Burrouzning tavsifida Jetan qarshi chiqqan Boshliqni qo'lga kiritganda yoki biron bir qism qarshi Malika qo'lga tushganda yutiladi. O'yin har bir o'yinchi teng qiymatdagi uch yoki undan kam qismga kamaytirilsa va keyingi o'nta harakat davomida yutib olinmasa yoki Boshliqdan Boshqadan tashqari boshqa biron bir kishi olinsa, o'yin o'tkaziladi.

Ba'zilar ushbu qoidalarni juda ko'p duranglarga olib keladi deb hisoblashadi[2][3] shuning uchun bu masalani hal qilish uchun bir qator variantlar taklif qilingan, eng oddiysi, Boshliqdan boshqa bir qism tomonidan Boshliqning qo'lga olinishi, shunchaki Boshni o'yinni chizmasdan yoki tugatmasdan iste'foga chiqarishdir.

Jetan Burrouzning romanlarida

Ga binoan Mars shaxmatchilari, Jetan Sariq va Qora irqlar o'rtasidagi qadimiy urushni ifodalaydi deyilgan Barsoom. Bu to'q sariq rangli qismlarning "shimoliy" tomondan, qora qismlar esa "janubdan" boshlanishini tushuntiradi, chunki Barsoomning sariq va qora irqlari navbati bilan uning shimoliy va janubiy qutb mintaqalarida yashaydi.

Ikkinchi yarmi Mars shaxmatchilari Manator shahrida bo'lib o'tadi, bu erda eng mashhur fuqarolik hodisasi yuzlab tomoshabinlar tomonidan ko'riladigan Jetan o'yinida o'limga qadar kurashadigan odamlarni o'z ichiga oladi. "Taxta" etarlicha katta bo'lib, ba'zi qismlari Tatsga o'rnatiladi va shu bilan birga bitta "kvadrat" ga mos keladi. Biroq, bu hayot-o'lim versiyasi Jetan qoidalaridan juda muhim bir tarzda ajralib chiqadi: bitta qism boshqasi egallagan maydonga tushganda, ikkinchisi avtomatik ravishda ikkinchisini almashtirmaydi. Aksincha, ikkala qism o'limga qadar kurashadi va qilich jangida g'olib maydonni yutadi. Yagona holat Malika bilan bog'liq: agar bir tomonning bo'lagi boshqa tomonning malikasi egallagan maydonga tushsa, hech qanday jang bo'lmaydi va birinchi tomon o'yinda g'alaba qozonadi.

Tikish va gol urish

O'zining Ilovasida Edgar Rays Burrouz shunday yozadi: "Marsliklar Jetanni bir necha yo'l bilan qimor o'ynaydilar. Albatta o'yin natijasi asosiy qoziq kimga tegishli ekanligini ko'rsatadi; ammo ular har bir qismning boshiga narx qo'yishadi. qiymat, va o'yinchi yo'qotgan har bir buyum uchun uning qiymatini raqibiga to'laydi. "[4] Ammo Burroz hech qachon qimor o'yinlari uchun aniq qoidalarni aniqlamagan va u har xil buyumlar uchun qiymatlarni ham bermagan.

Garchi qimor o'ynash Burrouz qoidalariga binoan ixtiyoriy bo'lsa-da, ba'zi muxlislar qimor o'yinlari uchun bir nechta qoida variantlarini ishlab chiqdilar To'lov va Ko'chib o'tish uchun to'lash,[5] ba'zan o'yin o'ynaganda ishlatilgan.

Parchalarning tegishli qiymatlari bo'yicha ko'plab takliflar qilingan. Quyidagi ro'yxat Cazaux & Knowlton-ga asoslangan.[6]

  • Padvar: 1.7
  • Jangchi: 1.9
  • Panthan: 2.0
  • Dwar: 4.9
  • Totish: 5.6
  • Uchuvchi: 9.5
  • Boshliq: belgilangan qiymat yo'q
  • Malika: belgilangan qiymat yo'q

Kompyuter dasturlari

Jetan bir necha bor kompyuter vositasiga moslashtirildi. Jetan-ning kompyuterdagi ba'zi variantlari:

  • Jetan (Silversoft, 1993) Pol Burgess tomonidan; uchun MS-DOS; dan yuklab olish mumkin Burgessning uy sahifasi.
  • Jetan (Softdisk, 1993) Devid Moorman tomonidan; uchun ushbu dastur Commodore 64 disk jurnali Loadstar kompyuter raqibi yo'q edi.
  • Tommining marslik shaxmat (Tommy's Toys, 1997) Tomas Li Vinslow tomonidan; MS-DOS shareware endi sotib olinmaydigan dastur.
  • Uchun ikkita versiya yaratilgan Zillion o'yinlar taxta o'yin dvigateli, biri Jan-Lui Kazo va Jens Markman, ikkinchisi L. Lin Smit.

Boshqa uydirmalardagi o'xshash o'yinlar

Burrouz ko'plab boshqa yozuvchilarga ilhom berdi qilich va sayyora janr. Bunday yozuvchilarning ba'zilari o'zlarining yozishlarida shaxmatga o'xshash o'yinlarni ham qo'shganlar, ko'pincha yashash versiyasi. Bunday mumkin bo'lgan ehtiromning holatlariga quyidagilar kiradi:

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Ekman, Fredrik. "Jetanni o'rganish". ERBzine. Bill Xillman. Olingan 25 dekabr 2019.
  2. ^ Gollon, Jon (1968). Shaxmat turlari: qadimiy, mintaqaviy va zamonaviy. Charlz E. Tuttle kompaniyasi. 209-213 betlar. ISBN  978-1-4629-1220-9.
  3. ^ Cazaux, Jean-Louis; Bodlaender, Xans L. "Jetan". Shaxmatning turli xil sahifalari. Fergus Duniho. Olingan 25 dekabr 2019.
  4. ^ Burrouz, Edgar Rays (1922). Mars shaxmatchilari. Gutenberg loyihasi. Olingan 26 dekabr 2019.
  5. ^ Smit, Larri Lin (2003). Handscomb, Kerri (tahrir). "Jetan garovi". Mavhum o'yinlar. Carpe Diem nashriyoti (14): 27-28. ISSN  1492-0492.
  6. ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rik (2017). Shaxmat olami: uning rivojlanishi va asrlar va tsivilizatsiyalar orqali o'zgarishi. Jefferson, Shimoliy Karolina: McFarland & Company. 314-316 betlar. ISBN  978-0-7864-9427-9.

Tashqi havolalar