Jambi - Djambi

Sumatra mintaqasi uchun qarang Jambi

Jambi (shuningdek, "deb ta'riflanganMakiavelli shaxmat taxtasi ") bu a o'yin va a shaxmat varianti 1975 yilda Jan Anesto tomonidan ixtiro qilingan to'rtta o'yinchi uchun. Frantsuz tilidagi qoida kitobida o'yin, uning qismlari va qoidalari hazil va teatrlashtirilgan tarzda tasvirlangan bo'lib, o'yin parchalari siyosatdagi barcha qonunbuzarliklarni namoyish etish uchun mo'ljallanganligi aniq ko'rsatilgan.

Djambi kengashi, qismlar boshlang'ich holatida. Har bir qism o'z nomining birinchi harfi bilan bir qatorda ramz bilan ham belgilanadi.

Qoidalar

Materiallar

O'yin 9 × 9 formatida o'ynaladi taxta uning markaziy maydoni ("labirint" deb nomlanadi) boshqa rang yoki belgi bilan belgilangan. Har bir o'yinchi to'qqiz donadan iborat:

  • Ba'zi qotillar
    • 1 boshliq
      Jambi bosh qismi
    • 1 qotil
      Djambi qotil qismi
    • 1 muxbir
      Djambining muxbir qismi
    • 4 jangari
      Jambi jangari qismi
      .
  • Ba'zi ko'chib yuruvchilar
    • 1 Tirik qismlarni harakatga keltiruvchi diplomat. Bu o'yin boshida "Agitator" yoki "Troublemaker" deb nomlangan juda foydali qism.
      Djambbi diplomatik qismi
    • 1 Jasadlarni harakatga keltiruvchi nekromobil. O'yin oxirida muhim narsa, chunki o'lik qismlar ushbu o'yinda taxtada jasad bo'lib qoladi.
      Jambi nekromobil qismi

Maqsad

O'yinning maqsadi bortda tirik qolgan boshliq bo'lib, mutlaq kuchga ega bo'lishdir. Garchi norasmiy ittifoqlar vaqtincha kelishilishi mumkin bo'lsa-da, jamoa yo'q: har bir o'yinchi boshqa o'yinchilarga qarshi o'ynaydi.

Boshlang'ich pozitsiyasi

Parchalar taxtaning har bir burchagiga yuqoridagi rasmda ko'rsatilgandek joylashtirilgan bo'lib, o'yin tartibi qizil - ko'k - sariq - yashil rangga ega.

Harakatlar

Har bir o'yinchi, o'z navbatida, o'z qismlaridan birini harakatga keltiradi va shu yo'l bilan biron bir qismni qo'lga kiritishi mumkin. Jangarilar sakkizta yo'nalishda bir yoki ikkita maydon bo'ylab harakat qilishadi; boshqa qismlar sakkizta yo'nalishda har qanday kvadratchalar bo'ylab harakatlanishi mumkin. Parcha boshqa bir parcha ustidan sakrab ololmaydi.

jangari va muntazam parcha harakati

Qo'lga olish

Parchalar qo'lga olinishi bilanoq "o'ldiriladi", ammo ularning "murdalari" doskada qoladi (bo'laklar "o'lik" ekanligini ko'rsatish uchun teskari o'giriladi). Jangari bir qismning kvadratini egallab, o'ldiradi (almashtirish bilan qo'lga olish). U murdani o'zi tanlagan bo'sh maydonga qo'yadi, faqat markaziy maydondan tashqari ("labirint"). Jangari hokimiyatdagi boshliqni o'ldira olmaydi (quyida labirintga qarang).

  • boshliq jasadni jangari singari o'ldiradi va qo'yadi.
bosh qism o'ldiradigan va keyingi harakatlardan o'zini himoya qilish uchun murdalarni joylashtiradigan harakatni ko'rsatadi
  • qotil jangari kabi o'ldiradi, lekin murdani o'zi kelgan maydonga qo'yadi. Bu qotil tomonidan jasadlarning siyosatda uydagi bo'sh joyni buzishga moyil bo'lishining ramzi.
Qotil o'ldirilganda jasadni majburan joylashtirish.
  • muxbir o'ldirmoqchi bo'lgan bo'lagi kvadratining yonidagi to'rt kvadratdan birini egallab, o'ldiradi (u diagonal bilan o'ldira olmaydi). Jasad uning maydonida qoladi. Muxbir faqat harakatining oxirida o'ldirishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, agar u diplomat tomonidan harakatga keltirilsa, u o'ldirishdan oldin yana harakatlanishi kerak va shuning uchun u harakatining boshida unga to'g'ridan-to'g'ri orgonal bo'lgan asarni o'ldira olmaydi. Muxbir o'ldirmasdan harakatlanishi mumkin.
Muxbir kelganida ortogonal qismlardan birini o'ldirishi mumkin. U o'ldirmasdan ham harakat qilishi mumkin.

Diplomat va nekromobil boshqa qismlarni o'ldira olmaydi, lekin ularni harakatga keltirishi mumkin.

  • diplomat o'z maydonini egallab, boshqa tirik buyumni siljitishi mumkin (albatta, u faqat boshqa o'yinchilarning qismlarini siljitishi mumkin). Parcha har qanday egasiz maydonga qo'yiladi (agar labirint bundan mustasno).
Dushmanning tirik qismlarini foydali joylashuvi.
  • nekromobil diplomat kabi ishlaydi, lekin faqat o'lik bo'laklar bilan (o'lik buyumning kelib chiqishi qanday bo'lishidan qat'iy nazar). Jasadlarni labirintga joylashtirish mumkin emas.
Jasadlarni harakatga keltirib, qismlaringizni himoya qilish.

Boshliqning o'limi va atrofi

Boshliq to'liq o'ralgan va nekromobil bo'lmasa o'ladi. Uning qismlari labirintda boshliqning minioni yoki labirintga kirgan birinchi boshliq bo'ladi.

O'yinchi boshqa bir o'yinchining boshlig'ini o'ldirganda, u qolgan jonli qismlarini boshqarishni o'z zimmasiga oladi. O'z navbatida, u o'z qismlaridan birini ishlatish yoki qo'lga kiritilgan qismlardan birini tanlash o'rtasida tanlovga ega bo'ladi. Agar o'yinchi nekromobil bo'lmasa va uning boshlig'i jasadlar bilan o'ralgan bo'lsa, u yo'q qilinadi (agar u hokimiyat tepasida bo'lsa, labirintda). Endi uning qismlari hokimiyat boshlig'iga tegishli. Agar hokimiyatda hech qanday boshliq bo'lmasa, unda boshliq hokimiyatni qo'lga kiritguncha va ularni shu yo'l bilan qo'lga kiritguncha (u labirintni tark etsa ham, bu qismlarni nazorat qiladi) bo'lguncha qismlarni ko'chirish yoki o'ldirish mumkin emas.

Labirint

Taxtaning markaziy maydoni labirint deb ataladi. Har bir qism ushbu kvadrat orqali o'tishi mumkin, ammo boshliq bu erda to'xtab turadigan yagona qismdir. Labirintda bo'lgan boshliq "hokimiyatdagi" boshdir. U har bir o'yinchidan keyin bir martadan o'ynaydi. Masalan, agar to'rtta o'yinchi bo'lsa, u navbat bilan uch marta o'ynaydi (agar ikkita o'yinchi bo'lsa, u ketma-ket ikki marta o'ynaydi). Labirintni tark etgach, u bu kuchni yo'qotadi. Hokimiyat boshlig'i o'rab olingan boshliqlarning qismlarini boshqarishni o'z zimmasiga oladi va kuch yo'qotilgandan keyin ularni saqlab qoladi. Hokimiyatdagi boshliq jangari tomonidan o'ldirilishi mumkin emas. U labirintada turar ekan, atrof unga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Qotil, bezovtalanuvchi yoki nekromobil labirintga tirik boshni yoki bosh murdani o'ldirish yoki ko'chirish uchun kirishi mumkin, zudlik bilan qo'shimcha harakat qilish kerak, labirintni tark etish uchun. Dastlabki qoida, labirintda qotil kabi narsalardan qochish uchun qilingan, deb hazilistik tarzda ta'kidlaydi va quyidagi tartibda amalga oshiriladi:

Labirintda o'ldirishda qanday qilib qo'shimcha harakat qilish kerak
  • parcha labirintga kiradi va boshliq (murda) taxtadan olib tashlanadi
  • labirintadan chiqish uchun parcha erkin harakatini amalga oshiradi
  • boshliq / murda yana odatdagi qoidaga binoan yana taxtaga qo'yiladi.

Ushbu harakatlar tartibi boshni yoki jasadni labirint bilan harakatlanuvchi qismning yangi holati orasiga qo'yishga imkon beradi.

Ittifoqlar va xiyonatlar

O'yinchilar o'rtasida norasmiy kelishuvlar yoki ittifoqlar bo'lishi mumkin, ammo xiyonat qilishni oldini olish uchun hech qanday qoida yo'q.

O'yin tugashi

O'yin bir o'yinchi boshqa barcha o'yinchilarning boshliqlarini o'ldirganda tugaydi.

Variantlar

Uch o'yinchi varianti

Yo'qolgan to'rtinchi o'yinchining qismlari "garovga olingan". Ushbu qismlar o'yinchilarning qismlari tomonidan o'ldirilishi yoki harakatlanishi mumkin. Boshliq qo'lga olinganda, ularni nazorat qilish uchun odatdagi qoidalar qo'llaniladi. Garovga olingan boshliq labirintga joylashtirilishi mumkin, ammo uning o'yinga ta'siri yo'q.

Besh o'yinchi varianti

Dambining beshta o'yinchi varianti mavjud pentakivel.

Yang Pî varianti

Rojer Bartra va uning hamkasblari tomonidan chop etilgan o'yinning Yang Piy deb nomlangan versiyasi mavjud: Quvvat o'yini. 1979 yilda Meksikada nashr etilgan.

Tashqi havolalar