Zar shaxmat - Dice chess

Zar shaxmat qatoriga murojaat qilishi mumkin shaxmat variantlari unda o'yin o'ynashni o'zgartirish uchun zarlardan foydalaniladi; xususan, har bir o'yinchi uchun mavjud bo'lgan harakatlar oddiy olti tomonlama juftlikni aylantirish orqali aniqlanadi zar. Ushbu zar zarbasi shaxmatining turli xil variantlari mavjud.[1] Ulardan biri bu erda tasvirlangan.

Qoidalar

O'yinchilar zarlarni aylantirib, iloji bo'lsa, harakat qilishadi. Har bir o'lishda 1 ifodalaydi garov, 2 a ritsar, 3 a episkop, 4 a qal'a, 5 a malika va 6 a shoh. Aktyor ikkita zarda ko'rsatilgan qismlardan birini harakatga keltirishi mumkin. Masalan, a 1 va a 2 piyon yoki ritsarni harakatga keltirishi mumkin. Ikki marta o'ynagan o'yinchi (ikkala zarda ham bir xil raqam) har qanday qonuniy harakatni amalga oshirishi mumkin. Aks holda, standart shaxmat qoidalar qo'llaniladi, istisnolardan tashqari:

  • zar bilan ko'rsatilgan qismlarning ikkalasida ham qonuniy harakatga ega bo'lmagan o'yinchi bu burilishni yo'qotadi (burilish o'tgan);
  • agar kastling aks holda qonuniy bo'lsa, o'yinchi dumalab ustiga qal'a mumkin 4, 6yoki ikki baravar ko'payadi;
  • an en passant garovni qo'lga kiritish faqat o'yinchi a ni ag'dargan taqdirdagina mumkin 1, yoki ikki baravar ko'payadi, imkoniyat uchun darhol bir marta en passant qo'lga olish paydo bo'ladi;
  • chexda bo'lgan o'yinchi ushbu chekga faqat qonuniy javob qaytarishi mumkin (chek qismini ushlash, shohni harakatga keltirish yoki parchani aralashtirish);
  • chekda bo'lgan, ammo chekga qonuniy javob berishiga imkon beradigan ruletni yaratmagan o'yinchi bu navbatni yo'qotadi, lekin avtomatik ravishda o'yinni yo'qotmaydi;
  • o'yin a bilan tugashi ehtimoli bo'lmagan holatlar bundan mustasno chizish standartga muvofiq shaxmat qoidalari, o'yin bitta o'yinchi bo'lganda tugaydi matlar raqib yoki raqibning shohini ushlaydi.

O'yin namunasi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
b8 qora rook
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 oq episkop
g7 qora piyon
h7 qora piyon
c6 qora ritsar
g5 oq ritsar
e4 oq piyon
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Qora mat.

Bu zar zarbasi shaxmat o'yini:

Oq rulon ikki baravar ko'payib, unga har qanday harakatni bajarishga imkon beradi va 1.e4 ni tanlaydi. Qora rulolar a 2 va a 3; episkop harakati mumkin emas, u 1 ... Nc6 o'ynaydi. Oq rolls a 3 va a 4va 2.Bc4 o'ynaydi. Qora rulolar a 4 va a 5; chunki qirolichaning harakatlanishi mumkin emas, u yagona qonuniy harakatni bajarishi kerak, 2 ... Rb8. Oq rolls a 3 va a 6, va 3.Bxf7 + o'ynaydi. Qora rulolar a 2 va a 4; chunki ritsar yoki rok harakatlari chekga qonuniy javob emas, chunki u o'tishi kerak. (Faqat a 6, yoki er-xotin bo'lsa, uning harakatlanishiga imkon bergan bo'lar edi.) Oq rulolar a 2 va a 4va 4.Nf3 ni tanlaydi. (A 3 yoki 5 4.Bxe8, 4.Qf3 bilan zudlik bilan g'alabani ta'minlagan bo'lar edi# yoki 4.Qh5 #). Qora rulolar a 1 va a 3; yana, bu chekga qonuniy javob berishga imkon bermaydi, shuning uchun u o'tishi kerak. Oq rolls a 2 va a 4, va 5.Ng5 # o'ynaydi, o'yinni tugatadi (diagramaga qarang).

Qoidalarning variantlari

Hech qanday standart yo'q qoidalar to'plami zar shaxmat uchun va shunga o'xshash o'yinlar zar shaxmat bu erda berilgan qoidalarga nisbatan turli xil qoidalar bo'lishi mumkin.

Masalan, BrainKing saytida berilgan shaxmat zarlari versiyasida:[2]

  • O'yinchilar faqat bitta o'limni siljitishadi.
  • Lombardlar ettinchi darajadan sakkizinchi darajagacha nafaqat rulonda harakatlanishi mumkin 1 (ular o'yinchi tanlagan qismga targ'ib qilishganda), shuningdek rulonda 2, 3, 4 yoki 5 (agar ular faqat rulonda ko'rsatilgan qismga targ'ib qilishlari mumkin bo'lsa).
  • Chek yoki matematika yo'q. Aksincha, maqsad shohni qo'lga olishdir.
abvdefghmenj
10a10 qora rookb10 qora ritsarc10 qora episkopd10 qora malikae10 qora shohf10 qora shohg10 qora shohh10 qora episkopi10 qora ritsarj10 qora rook10
9a9 qora piyonb9 qora piyonc9 qora piyond9 qora piyone9 qora piyonf9 qora piyong9 qora piyonh9 qora piyoni9 qora piyonj9 qora piyon9
8a8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7a7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6a6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5a5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4a4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3a3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2a2 oq piyonb2 oq piyonc2 oq piyond2 oq piyone2 oq piyonf2 oq piyong2 oq piyonh2 oq piyoni2 oq piyonj2 oq piyon2
1a1 oq qal'ab1 oq ritsarc1 oq episkopd1 oq malikae1 oq qirolf1 oq qirolg1 oq qirolh1 oq episkopi1 oq ritsarj1 oq qal'a1
abvdefghmenj
10 × 10 taxtada shaxmat zarlari

Zar shaxmatining yana bir shakli bu Vegas Fun Shaxmat, qoidalari tasvirlangan Shaxmatning turli xil sahifalari.[3] O'sha saytda "Pritchard's Shaxmat variantlari ensiklopediyasi u "Dice Shaxmat" deb nomlagan ettita versiyasining tavsiflarini o'z ichiga oladi. "

Jon Gollon, o'z kitobida Shaxmat turlari: qadimiy, mintaqaviy va zamonaviy, shaxmat o'yini bilan bog'liq zarlardan foydalanishning uchta usulini qayd etadi. Eng keng tarqalgan narsa oldingi qismlarda tasvirlanganga o'xshashdir. Zarlardan foydalanishning ikkinchi usuli - har bir o'yinchining har bir burilishda bittadan o'lik o'ralishi, aylantirilgan raqam o'ynaladigan harakatlarning sonini bildiradi. O'ynash mumkin bo'lgan maksimal harakat soni odatda to'rttani tashkil qiladi, shuning uchun a 4, 5, yoki 6 o'yinchiga to'rtta harakatni amalga oshirishga imkon beradi. O'yinning uchinchi shakli qarama-qarshi ranglarning ikkita zaridan foydalanadi, ulardan biri harakatlana oladigan qismni belgilaydi, ikkinchisi esa parcha bajaradigan harakatlar sonini.[1]

Tarix

Anne Sunnucks XI-XIV asrlar oralig'ida, hatto undan ham oldinroq Birma va Hindistonda zarlar Evropada shaxmat o'ynash uchun ishlatilganligi haqida davr adabiyotidan dalillar mavjudligini yozadi. Ko'chiriladigan qismni aniqlash uchun zarlar har bir burilishdan oldin tashlangan; yuqorida sanab o'tilgan raqamlash tizimidan foydalanilgan (1= piyon, 2= ritsar va boshqalar).[4] O'yinning birma shaklida uchta zar zarba berildi va har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida uchta harakatni amalga oshirdi.[5] Vladimir Pribilinecning yozishicha kublar ichida Kubik shaxmat Pritchard-ning ikkala nashrida tasvirlanganidek, ortezlarda bo'lgani kabi, eng yuqori belgi bilan harakat qiling Shaxmat variantlari ensiklopediyasi, birinchi marta 1977 yilda nashr etilgan. Variantda Protey kublari qo'shni kvadratchalarga burilgan.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Jon Gollon, Shaxmat turlari: qadimiy, mintaqaviy va zamonaviy, Charlz E. Tuttle kompaniyasi, 1974 yil, 231–32 betlar. ISBN  0-8048-1122-9.
  2. ^ BrainKing Dice Shaxmat qoidalari
  3. ^ Kollinz, Edvard D .; Xau, Devid (1998-08-25). "Vegas Fun Shaxmat". Shaxmatning turli xil sahifalari.
  4. ^ Anne Sunnucks, Shaxmat entsiklopediyasi, Sent-Martin matbuoti, 1970, 97-98 betlar. Sunnucks faqat bittasi o'lganmi yoki ikkalasi ham zar tashlanganmi, agar ikkinchisi bo'lsa, o'yinchi ko'rsatilgan qismlardan qaysi birini tanlashini tanlashi mumkinligini aniq aytmaydi.
  5. ^ Sunnucks, p. 98.