Portal shaxmat - Portal chess

Portal shaxmat a shaxmat varianti kamida ikkitasini ishlatadigan peri qismlari deb nomlangan portallar (yoki kamroq tarqalgan) illyuminatorlar). Ushbu qismlar yordamida osongina qo'shilishi mumkin poker chiplari, tangalar yoki boshqa mos o'lchamdagi narsalar. O'yin qismlarga ruxsat berish uchun portallarni o'z ichiga olishga intiladi teleport taxta atrofida. Portallar va ularning qoidalar to'plamidan tashqari, o'yin odatdagidek o'ynaydi shaxmat, shu jumladan en passant, kastling va garovni targ'ib qilish.

Versiyalar

Portal shaxmatning uchta versiyasi mavjud, ular mustaqil ravishda uch xil shaxs tomonidan yaratilgan: Devid Xou 1997 yilda,[1] Mayk 2008 yilda bir muncha vaqt oldin,[2] va Yan Bakli 2012 yil atrofida.[3] Biroq, ularning barchasi asosiy dinamikani o'z ichiga oladi teleportatsiya va buning uchun har qanday nuqtada va / yoki istalgan vaqtda tashishga imkon beradigan boshqa variantlardan farqli o'laroq, maxsus kvadratchalar / qismlar.

Maqola davomida "belgisi" "bir kvadratdan boshqasiga teleportatsiyani belgilash uchun foydalaniladi.

Devid Xou versiyasi

a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
A
a8b8c8d8e8f8g8h8
a7b7c7d7e7f7g7h7
a6b6c6d6e6f6g6h6
a5b5c5d5e5f5g5h5
a4b4c4d4e4f4g4h4
a3b3c3d3e3f3g3h3
a2b2c2d2e2f2g2h2
a1b1c1d1e1f1g1h1
B
Tegishli raqamlar sifatida belgilangan portallar bilan ikkita taxtali variant

Ushbu versiyada ikkita alohida o'yin maydoni mavjud sobit portallar. Ushbu joylar ikkita alohida taxta yoki o'rtada bo'lingan bitta taxta bo'lishi mumkin (d- va elektron fayllar o'rtasida).

Ushbu variant uchun har xil bo'lgan qoidalar:

  • Aktyorlar A maydoni va B maydonlari o'rtasida navbatma-navbat o'ynashadi, shuning uchun o'yin 1: Ae4 Ba5 2: Bh4 Ae5 ketishi mumkin.
  • Agar o'yinchi ushbu taxtada o'ynab turganda, o'yinchining qismi portal maydonida bo'lsa, u an e'lon qilishi mumkin teleportatsiya qilish niyati. U boshqa biron bir buyumni qimirlatmaydi va boshqa taxtada o'z navbatini kutadi. Keyin u o'z qismini teleportatsiya qiladi, ammo boshqa harakatni qilmaydi, masalan. 20: qBe7 21: qAa4 → Ba4 teleportatsiya qilish niyatida ...
  • Teleportatsiya har doim maydonlar o'rtasida, shuningdek tegishli kvadratchalar orasida (siz olishingiz mumkin bo'lgan asl koordinatalarga yaqinroq).
  • Agar teleportatsiya paytida raqibning bo'lagi nishon maydonini egallasa, u odatdagidek ushlanadi. (qAa4 → xBa4)
  • Agar "Niyat" e'lon qilinganda do'stona aloqa teleporterda bo'lsa, harakat hali ham yo'qoladi, ammo teleportatsiya qilinmaydi. Bu pass funktsiyasi sifatida ishlatilishi mumkin. masalan. 20: "Teleportatsiya qilish niyatida" qBe7 21: (harakat yo'q, yo'l bilan) Aa6 ...
  • Agar ikkala o'yinchi bir xil harakat bilan "niyat" bildirsa, teleportatsiyalar bir vaqtning o'zida ko'rib chiqiladi. Shunday qilib, agar ular faqat joylarni almashtirgan bo'lsalar, birgalikda olib o'tiladigan ikkita qism o'rtasida hech qanday ushlash bo'lmaydi. masalan. 20: 'niyat' 'niyat' 21: ​​Aa4 → Ba4 Ba4 → Aa4
  • O'yinchi uni qo'lga kiritmasdan oldin harakatlantirishi mumkin bo'lgan taqdirda, shohni nazoratda qoldirish mumkin. Shunday qilib chexlar aniqlandi teleportatsiyalardan foydalanishga ruxsat beriladi, chunki futbolchi o'z shohini keyingi raqibi ushbu maydon o'ynaguniga qadar uzoqlashtirishi mumkin.
  • Boshqa barcha qoidalar bir xil.

Yashirin versiyasini belgilang

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
a5 qora doira
b5 qora doira
e5 qora doira
f5 qora doira
c4 qora doira
d4 qora doira
g4 qora doira
h4 qora doira
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Portallarning joylashuvi qora nuqta bilan belgilangan.

Ushbu o'yindagi portallar neytral, ammo mobil.

O'yin boshlanganda ushbu portallarning soni va boshlang'ich joylashuvi har xil bo'lishi mumkin, ammo rasmda standart sozlamalar ko'rsatilgan.

Ushbu o'yinda portal qismlari juda aniq qoidalar bo'yicha harakatlanadi.

  • Parcha faqat portal maydoniga hujum qilish orqali tushishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, piyonlar ularga diagonal ravishda harakat qiladi va ritsarlar to'g'ridan-to'g'ri ularga tushishlari kerak.
  • Ritsardan tashqari, parcha portaldan sakrab o'tolmaydi.
  • Parcha portalga o'tganda, u kerak boshqa portalga o'tish. Agar biron bir portal buni amalga oshirishi mumkin bo'lmasa, portalga o'tishga yo'l qo'yilmaydi.
  • Parcha portal orqali o'tib ketganda, u hujum qilgan portal avval parcha bo'lgan joyga ko'chib o'tadi. Shunday qilib, erta harakat 2: f3xg4 → c4 portalni g4 dan f3 ga ko'chiradi.
  • Buning ma'nosi portallar ham bo'lishi mumkin suyakkava bo'lishi mumkin to'plangan, lekin siz bir stack portaldan boshqa stack portalga teleportatsiya qilganingizni da'vo qilish yaroqsiz (siz tushgan joyingizda yoki taxtaning boshqa joyida).
  • Piyonlar normal harakatlanishi kerak orqa daraja targ'ib qilish. Shunday qilib, u erda teleportatsiya qilingan piyon ishlaydi emas targ'ib qiling, chunki u portalda qolib ketgan.
  • Agar portal to'siq bo'lsa, kasting sodir bo'lmaydi, chunki uning qismlari sakrab o'tolmaydi.
  • Boshqa barcha oddiy qoidalar amal qiladi.

Yan Baklining versiyasi

abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
a5 qora xoch
b5 qora xoch
c5 qora xoch
d5 qora xoch
e5 qora xoch
f5 qora xoch
g5 qora xoch
h5 qora xoch
a4 qora doira
b4 qora doira
c4 qora doira
d4 qora doira
e4 qora doira
f4 qora doira
g4 qora doira
h4 qora doira
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Plitaning boshlanishi standart hisoblanadi. Uaytning portali uchun mumkin bo'lgan joylar nuqta bilan, Blekning mumkin bo'lgan joylari xoch bilan belgilanadi.
abvdefgh
8
Shaxmat taxtasi480.svg
a8 qora rook
b8 qora ritsar
c8 qora episkop
d8 qora malika
e8 qora shoh
f8 qora episkop
g8 qora ritsar
h8 qora rook
a7 qora piyon
b7 qora piyon
c7 qora piyon
d7 qora piyon
e7 qora piyon
f7 qora piyon
g7 qora piyon
h7 qora piyon
a5 qora chempion
e4 oq chempion
a2 oq piyon
b2 oq piyon
c2 oq piyon
d2 oq piyon
e2 oq piyon
f2 oq piyon
g2 oq piyon
h2 oq piyon
a1 oq qal'a
b1 oq ritsar
c1 oq episkop
d1 oq malika
e1 oq qirol
f1 oq episkop
g1 oq ritsar
h1 oq qal'a
8
77
66
55
44
33
22
11
abvdefgh
Birinchi harakat bo'lishi mumkin bo'lgan misol izohli 1: Pe4 Pa5

O'yinning ushbu versiyasi mavjud o'yinchi tomonidan boshqariladigan portallar, ular bir-biriga bog'langan.

Ushbu portallarning qoidalari xuddi o'zlari yopib qo'ygan kvadratlarni bitta kvadratga aylantirgandek ishlab chiqilgan. O'ng tomonda joylashgan to'plamda a5 va e4 bir xil kvadrat kabi kontseptsiya qilinishi mumkin.

Portaldan foydalanishning o'ziga xos qoidalari quyidagicha:

  • Portal shaxmatning maqsadi oddiy shaxmat bilan bir xil.
  • O'yinchilar o'yinni boshlashdan oldin o'zlarining portallarini to'rtinchi qatorning istalgan joyiga futbolchilar tomonidan joylashtiradilar.
  • Siz faqat rangli portalingizni ko'chirishingiz mumkin.
  • Agar portal bloklanmagan bo'lsa, parcha portaldan o'tadi.
  • Agar bir xil rangdagi qism boshqa tomonda bo'lsa, parcha portalga kirishni to'sib qo'yishi mumkin.
  • Portal orqali sayohat qilib, parcha olish mumkin.
  • Ikkala portalni bir vaqtning o'zida egallab bo'lmaydi.
  • Portaldan foydalanib, o'yinchilarni tekshirish / pasaytirish mumkin.
  • Parcha portaldan sayohat qilgan yo'nalishda portaldan chiqishi kerak.
  • Agar boshqa portalda biron bir qism bo'lmasa, portalni teleportatsiya qilishiga olib keladigan qismga ko'chirish mumkin.
  • Aktyor shaxmat yoki portal qismini ikkala tomonni emas, balki bitta burilishda siljitish imkoniyatiga ega.
  • Agar o'zingizning shaxmat buyumingiz portalni egallab olgan bo'lsa, siz boshqa biron bir portaldan o'tib keta olmaysiz yoki o'zingizning boshqa buyumlaringiz bilan dam olmaysiz.
  • Parcha rangidan qat'iy nazar har qanday portalga kirishi mumkin.
  • Agar ikkala portal bir xil kvadratni egallasa, u hosil qiladi qora tuynuk, bu o'yin atrofidagi sakkizta kvadratchadagi barcha qismlarni va shuningdek, qora tuynukdagi barcha qismlarni olib tashlaydi. Bundan tashqari, ikkala portal ham joyida qulflanadi, shuning uchun ularni boshqa joyga ko'chirish mumkin emas.
  • Portalni egallab olish yoki tutmasligidan qat'i nazar, ko'chirish mumkin, band bo'ladigan narsa portal bilan harakat qilmaydi.
  • Agar buyum bitta portalni egallasa va butun burilish fazasi teleporterdan harakatlanmasdan tugasa, u teleportatsiya qilmaydi.
  • Ritsar portal bo'lagi ustidan sakrab o'tishi mumkin.
  • Lombard portal yordamida qirolichaga aylanishi mumkin, shuning uchun harakat ... → h8 = Q amal qiladi.

Adabiyotlar

Tashqi havolalar