Mars shaxmat - Martian chess

Mars shaxmat
Dizayner (lar)Endryu Luni
Nashriyot (lar)Looney laboratoriyalari
Nashr qilingan sana1999; 21 yil oldin (1999)
Faol yillar1999 yil - hozirgi kunga qadar
Janr (lar)Stol usti Mavhum strategiya
Tizim (lar)Muzxona
Aktyorlar2 yoki 4
Malaka (lar) talab qilinadiStrategiya, taktika
Kerakli materiallar (lar)Muzxona qismlari
shaxmat taxtasi
Chiqarilgan
Veb-saytRasmiy veb-sayt

Martian shaxmat bu mavhum strategiya o'yini tomonidan ixtiro qilingan ikki yoki to'rtta o'yinchi uchun Endryu Luni 1999 yilda.[1] U bilan o'ynaydi Muzxona piramidalari a shaxmat taxtasi.[2] Ikki yoki to'rt kishidan boshqa bir qator o'yinchilar bilan o'ynash uchun, a evklid bo'lmagan oltita o'yinchiga imkon beradigan, kerakli o'lchamdagi taxtani ishlab chiqarish uchun sirtni plitka bilan qoplash mumkin.

Abstract Games Magazine-dagi sharhida Kerri Xandscomb shunday dedi: "Mars shaxmatiga e'tibor qaratadigan birinchi narsa shundaki, bu shaxmat tipidagi o'yin emas. Buning o'rniga maqsad - donalarni qo'lga kiritish orqali ochko to'plash." "Martian Shaxmat - bu [...] yangi taktika va strategiya bilan o'ziga xos o'yin."[3] Luni 1996 yilda Monoxrom Shaxmatni ixtiro qildi, xuddi shunga o'xshash ikkita o'yinchi o'yini, unda odatdagi shaxmat donalaridan foydalaniladi, bunda taxtaning yarmi buyumni kim boshqarishini aniqlaydi. Shoh qirollik qilmasa-da, u parcha va qal'a mumkin qal'a.[4]

Tarix

Martian Shaxmat to'rtta o'yinlardan biri edi Muzxona: Mars shaxmat to'plami[2] tomonidan chiqarilgan Looney laboratoriyalari 1999 yilda.[1] Ushbu to'plam Looney Labs-ning Icehouse-ning birinchi versiyasi bo'lib, birinchi bo'lib uning o'yin tizimi sifatida o'z imkoniyatlarini namoyish etdi. Qolgan uchta o'yin IceTowers, IceTraders va Zarcana.[2] 2001 yilda Icehouse: Mars shaxmat to'plami g'olib bo'ldi Origins mukofoti uchun 2000 yildagi eng yaxshi mavhum taxta o'yini.[5] O'yin qoidalari qayta rasmiylashtirildi 3UY buklet 2007 yilda,[6][7] yana 2013 yilgacha №1 Piramida Primerida[8][9] va 2016 yilda uning bir qismi sifatida Piramida Arja quti to'plami.[10]

Qoidalar

To'rt o'yinchi va ikkita o'yinchi boshlang'ich sozlamalari

Dastlabki sozlash

Har bir o'yinchi to'qqizdan boshlanadi qismlar: uchta kichik (piyonlar), uchta o'rta (dronlar) va uchta katta (malikalar). Parchalarning rangi o'yin uchun ahamiyatsiz.[1] Ranglarni aralashtirish tavsiya etiladi.

Dastlab o'yinchilar ko'rsatilgandek qismlarini taxtaning burchaklariga joylashtiradilar. Ikki o'yinchi o'yinida faqat yarim taxta ishlatiladi.[11] Kim birinchi bo'lib harakatlanishini futbolchilar hal qiladi. O'yin navbatma-navbat aylanadi va har bir harakatdan keyin chapga o'ting.

Harakat va ushlash

Diagrammalardagi qizil chiziqlar shartli belgini bildiradi kanallar taxtani ajratadigan hududlaryoki kvadrant. Har qanday vaqtda, o'yinchi faqat o'z hududida bo'lgan qismlarni boshqaradi.[1]

Parchalar quyidagicha harakatlanadi:

  • Lombardlar bir bo'shliqni istalgan yo'nalishda diagonal ravishda harakatlantiradi. (Farqli o'laroq shaxmat piyonlar, ular orqaga qarab harakat qilishlari mumkin.)
  • Dronlar bir yoki ikkita bo'shliqni sakrab o'tirmasdan gorizontal yoki vertikal ravishda harakatlantiradi. (Shaxmat kabi rooks, lekin cheklangan doirada.)
  • Malika har qanday masofani sakrab o'tirmasdan gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'ylab harakatlantiradi. (Shaxmat bilan bir xil malikalar.)

Shaxmatda bo'lgani kabi, maydonda bittadan ko'p bo'lmasligi mumkin va dushman bo'lagi egallab turgan maydonga tushganida asir olinadi. Tutib olgan o'yinchi buyumni olib tashlaydi va keyinchalik gol urish uchun chetga suradi.

Ikki o'yinchi o'yinida o'yinchi raqibning so'nggi harakatini zudlik bilan qaytarib olmasligi mumkin (ya'ni kanal bo'ylab parchani ketma-ket maydoniga, keyingi burilishda qaytarmasligi mumkin).[4]

O'yin tugashi va gol urish

O'yin bitta o'yinchining bo'laklari tugashi bilan tugaydi (ya'ni, ularning hududi bo'sh qoladi). Keyin futbolchilar qo'lga kiritilgan qismlarning nuqta qiymatlarini qo'shish orqali o'z ballarini hisoblashadi: malika = 3, dron = 2, piyon = 1.[1] Umumiy ko'rsatkichi eng yuqori bo'lgan o'yinchi yoki jamoa g'alaba qozonadi.[3]

To'rt o'yinchi o'yinida futbolchilar ikkita jamoani tashkil qilishadi, ularning qarama-qarshi burchaklarida jamoadoshlari bor. Jamoadoshlar umumiy hisob uchun o'ynashadi. Strategik farqlardan tashqari, o'yin ta'sir qilmaydi; jamoadoshingizning qismlarini suratga olish qonuniy (va ba'zan yaxshi strategiya).

Strategiya

Qirolicha bilan qo'lga olish ko'pincha raqibni zudlik bilan qaytarib olishga imkon beradi, bu esa bitta o'yinchi qo'lga kiritilgan chiziq (lar) da qismlar tugamaguncha oldinga va orqaga jangga olib keladi. Bu ikki o'yinchi o'yinlarida tez-tez uchraydi, chunki boshqa o'yinchilar to'rt o'yinchi versiyasiga aralashishi mumkin. Ikki o'yinchining aniq farqi odatda unchalik katta emas, ammo to'rt o'yinchi o'yinida o'yinchilar boshqalarga nisbatan etakchilik qilishlari mumkin.

Lombardni yoki dronni dushman hududiga ko'chirish bir necha sabablarga ko'ra yaxshi harakat bo'lishi mumkin:

  • bu raqibning sizdan asarni olishiga to'sqinlik qilishi mumkin
  • raqibdan tortib olish uchun buyumning mavjudligini ta'minlashi mumkin
  • u dushman malikasi yoki dron hujumini to'sib qo'yishi mumkin

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Pritchard, D. B. (2007). "Mars shaxmat". Beasleyda Jon (tahrir). Shaxmat variantlari tasniflangan ensiklopediyasi (PDF). Jon Bisli. p. 353. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  2. ^ a b v G'arbiy, Syuzan. "Luni laboratoriyasida tajriba". O'YINLAR. 2005 yil oktyabr. Olingan 16 iyun, 2015.
  3. ^ a b Handscomb, Kerri (2003 yil bahor). Handscomb, Kerri (tahrir). "Mars shaxmat". O'yin va kitoblarni sharhlari. Mavhum o'yinlar. № 13. Carpe Diem nashriyoti. p. 5. ISSN  1492-0492. OCLC  44155104.
  4. ^ a b Pritchard, D. B. (2007). "Monoxrom shaxmat". Beasleyda Jon (tahrir). Shaxmat variantlari tasniflangan ensiklopediyasi (PDF). Jon Bisli. p. 304. ISBN  978-0-9555168-0-1.
  5. ^ Jekson, Mika (2001 yil 7-iyul). "Origins Awards mukofotlari e'lon qilindi:" Piramida "eng yaxshi jurnalni yutdi". Piramida jurnali. Stiv Jekson o'yinlari. Olingan 8 iyun, 2015.
  6. ^ "Bosib chiqarilgan (OOP) piramida mahsulotlari". Wunderland. Looney laboratoriyalari. Olingan 10 iyun, 2015.
  7. ^ "3HOUSE". Wunderland.com. Looney laboratoriyalari. Olingan 10 iyun, 2015.[yaxshiroq manba kerak ]
  8. ^ "Luni piramidalari uchun qo'llanma". looneylabs.com. Looney laboratoriyalari. Olingan 25 may, 2017.
  9. ^ Liu, Jonathan H. (2013 yil 3-yanvar). "Luni piramidalari qaytdi". Simli. Kond Nast. Geek Dad. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 22 oktyabrda. Olingan 8 iyun, 2015. Alt URL
  10. ^ Liu, Jonathan H. (2016 yil 18-oktabr). "Mukofotlarni yig'ish: Luni laboratoriyalari" Piramida Arja'". GeekDad. Olingan 25 may, 2017.
  11. ^ Pritchard, Devid (2002). Darvoqe, Pol V. (tahr.) "Looney Variantlari" (PDF). Variant shaxmat. Britaniya shaxmat variantlari jamiyati. 5 (39): 109. ISSN  0958-8248.

Tashqi havolalar