Quatrochess - Quatrochess

Quatrochess o'yin taxtasi va boshlang'ich pozitsiyasi. Diagrammada, standart qismlar odatdagi vakilliklariga ega, shuningdek peri qismlari kantsler va arxiyepiskop. A man teskari qirol bilan ifodalanadi, vazir teskari rook tomonidan, fers teskari episkop tomonidan, tuya gorizontal ritsar tomonidan va Jirafa teskari ritsar tomonidan.

Quatrochess a shaxmat varianti tomonidan ixtiro qilingan to'rtta o'yinchi uchun Jorj R. Dekle Sr. 1986 yilda.[1][2] U to'rtta markaziy maydonni hisobga olmaganda 14 × 14 kvadrat taxtada o'ynaydi. Har bir o'yinchi o'n oltitadan iborat standart to'plamni boshqaradi shaxmat donalari va qo'shimcha ravishda to'qqizta peri qismlari. O'yin sheriklikda (ikkitadan ikkita qarama-qarshi jamoa) yoki barchaga qarshi o'ynashi mumkin.

Quatrochess tarkibiga kiritilgan Jahon o'yinlari sharhi 10-son Maykl Keller tomonidan tahrirlangan.[3]

O'yin qoidalari

Rasmda boshlang'ich sozlamalari ko'rsatilgan. Oq birinchi bo'lib harakatlanadi va o'yin soat yo'nalishi bo'yicha stol atrofida harakatlanadi. Jamoadoshlar sheriklik o'yinlarida qarama-qarshi burchaklarda o'tirishadi.

Kvadratsiz markazni ko'chirish yoki ko'chirish mumkin emas; ammo, sakrab tushadigan qismlar tomonidan sakrab o'tilishi mumkin (ritsar, kantsler, arxiyepiskop, tuya va Jirafa ). The shoh, malika, qal'a, episkop, ritsar va garov ular kabi harakat va qo'lga olish shaxmat. Har bir o'yinchining sakkizta garovi to'rttadan ikkita guruhga bo'linadi: bitta guruh oldinga siljiydi fayllar, ikkinchisi birga darajalar. Shaxmatda bo'lgani kabi, garovlar dastlabki ikki bosqichli variantga ega, en passant mumkin va rag'batlantirish kengash oxirida sodir bo'ladi. Bu yerda yo'q kastling Quatrochess-da.

Peri qismi harakat qiladi

Peri asarlari hammasi harakatlanayotganda bir xil bo'ladi:

  • Kantsler shaxmat daraxti va ritsar sifatida harakat qiladi.
  • Arxiepiskop shaxmat episkopi va ritsar sifatida harakat qiladi.
  • The man shaxmat shohi sifatida harakat qiladi, ammo yo'q qirol hokimiyati.
  • The vazir bir qadam harakat qiladi ortogonal ravishda har qanday yo'nalishda.
  • The fers bir qadam harakat qiladi diagonal bilan har qanday yo'nalishda.
  • A tuya pog'ona (1,3) naqsh cho'zilgan ritsarning harakati kabi. U aralashadigan har qanday erkak ustidan sakrab chiqadi.
  • Jirafa cho'zilgan ritsarning harakatiga o'xshab (1,4) shaklda sakrab chiqadi. U aralashadigan har qanday erkak ustidan sakrab chiqadi.

G'olib

Agar o'yinchi bo'lsa matematik yoki to'xtab qoldi, uning shohi zudlik bilan o'yindan chetlashtiriladi va qolgan odamlari umr yo'ldoshini yoki boshi berk ko'chirgan o'yinchining (hammaga qarshi o'yin) yoki jamoadoshining (sheriklik o'yini) mulkiga aylanadi. Omon qolgan oxirgi o'yinchi (yoki jamoa) g'olibdir.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Pritchard (1994), 244-45 betlar
  2. ^ Pritchard (2007), p. 316
  3. ^ Keller, Maykl, ed. (Iyun 1991). "Shaxmat variantlarining panoramasi". Jahon o'yinlarini ko'rib chiqish. № 10. Maykl Keller. ISSN  1041-0546.

Bibliografiya