Xaroba cho'l - Desert of Desolation

Fir'avn
I3 Pharaoh.jpg
Ning qopqog'i Fir'avn moduli, tomonidan san'at bilan Jim Xollouey. Badiiy asarda hayalet fir'avn Amun-Re qabri tomon ishora qilayotgani tasvirlangan.
KodI3-5
Qoidalar talab qilinadiRivojlangan Dungeons & Dragons 1-nashr
Belgilar darajasi5–7[1]
MualliflarTreysi & Laura Hikman
Birinchi marta nashr etilgan1983
Bog'langan modullar
I1, I2, I3, I4, I5, I6, I7, I8, I9, I10, I11, I12, I13, I14

Xaroba cho'l kompilyatsiya sarguzasht moduli tomonidan nashr etilgan TSR uchun Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari) xayol rol o'ynash. U ilgari nashr etilgan uchta individual modulni birlashtiradi: Fir'avn, Oq palma vohasiva Yo'qotilgan Martek maqbarasi. Modullar bilan ishlatish uchun qilingan birinchi nashr Rivojlangan Dungeons & Dragons (AD & D) qoidalar. Fir'avn 1977 yilda turmush qurgan juftlikdan ko'p o'tmay Tracy va Laura Hikman tomonidan yaratilgan va 1982 yilda TSR tomonidan nashr etilgan. Oq palma vohasi Treysi Xikman va Filipp Meyers o'rtasidagi hamkorlik edi va Hikman ushbu maqolani yozdi Yo'qotilgan Martek maqbarasi o'z-o'zidan; ikkalasi ham 1983 yilda bosilgan.

Har bir modul Misr uslubidagi sarguzashtdir. Shaxsiy modullar tanqidchilar tomonidan chiqarilish vaqtida yaxshi kutib olindi va 2000 yil boshlarida kompilyatsiya yuqori baholarga sazovor bo'ldi.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Fir'avn

Fir'avn Misr uslubidagi sarguzasht bo'lib, unda piramida xaritasi va tuzoq bilan to'ldirilgan labirint mavjud.[1]

Oq palma vohasi

Yilda Oq palma vohasi, kompyuterlar notinchlik yoqasida turgan Oq palma vohasiga etib kelishadi. Shadalah, kimning kelini bo'lishi kerak shayx katta o'g'li o'g'irlab ketilgan. Shayx uni vohaning biron bir joyida dushmanlari ushlab turishiga ishonadi.[2] Shaxsiy kompyuterlar yanada rivojlanishidan oldin sirni hal qilishlari kerak.[3] Belgilar vohada kerakli aloqalarni o'rnatgandan so'ng, ular ma'badga borishadi O'rnatish Badr al-Mosakning makri va sarguzasht Feniks shahrida tugaydi; u erda kompyuterlar uchta Star Gems (avvalgi sarguzashtdagi Amun-Re qabridan va yana ikkitasi bu erda taqdim etilgan) olishlari va bepul djinni agar ular keyingi modulga o'tishni rejalashtirishsa.[4] The Oq palma vohasi modul cho'l xaritalarini o'z ichiga oladi, shuningdek, bir qator kichik sarguzashtlarni o'z ichiga oladi.[2]

Yo'qotilgan Martek maqbarasi

Kompyuterlarning maqsadi - ming yillik halok bo'lgan sehrgar Martekning qabri.[5] Maqbara ulkan Cho'l cho'lida joylashgan va sarguzashtning aksariyati Martek qabri ichida sodir bo'ladi.[6] Avantyuristlar skeyt kemalarida stakan dengizidan o'tib, so'ngra oxirgi kriptoga erishish uchun Kristal Prizma va Mobius minorasi orqali o'tishlari kerak.[7]:102 Sarguzasht ettita qismga uyushtirilgan bo'lib, partiyani sahrodan bir qator orqali olib boradi samolyotlar Martek qal'asiga yo'l olganlarida. Ular o'lik sehrgarni tiriltirish uchun Yulduzli toshlardan foydalanishlari kerak. Shunday qilib, u ularga turli xil sehrli xazinalardan birini tanlashga ruxsat beradi va Efritni mag'lub etish uchun ketadi.[6]

Nashr tarixi

1977 yilda Treysi Xikman (. Ning hammuallifi Ajdaho kampaniya sozlamalari )[1] va Laura Hikman turmushga chiqdilar. Ko'p o'tmay, Yuta shtatidagi Provo shahrida yashab, ular sarguzashtlarni yozdilar Fir'avn va Ravenloft.[8] Hikmanlar birgalikda tuzgan dastlabki ikkita sarguzashtni xususiy ravishda nashr etishga qaror qilishdi, Rahasiya va Fir'avn, bu ularga mahalliy darajada obro'-e'tibor qozondi.[9] Fir'avn 1980 yilda "Tungi korxonalar" stsenariylari qatorida nashr etilgan, tomonidan DayStar West Media Oltmish sakkiz sahifali kitob sifatida ishlab chiqarishlar.[7]:172 Biroq, Treysi yomon yurgan sherigi bilan ish boshlagach, falokat yuz berdi va Xikmans o'ttiz ming dollarni yomon tekshirishda qopladi. Ular bankrotlikka tushib qolishdi va Treysi Hikman o'z modullarini sotishga qaror qildi TSR, "bolalarimga poyabzal sotib olishim uchun tom ma'noda".[9] TSR nafaqat modullarni sotib olishga, balki Treysi o'yin dizayneriga yollashga qaror qildi:

"Agar men kompaniyaning bir qismi bo'lganimda, mening sarguzashtlarimni nashr etish osonroq bo'lishini aytishdi. Shunday qilib, biz Yuta shtatidan Viskonsinga ko'chib o'tdik".[9]

1982 yilda TSR nashr etildi Fir'avn birinchi tashqi nashri uchun ikkita tashqi papkali o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida AD & D.[7]:101 U 5-7 darajadagi 6-8 o'yinchi belgilariga mo'ljallangan edi,[10] va uch qismdan birinchisini tashkil etdi Xaroba cho'l modul seriyasi.[1][7]:101

Oq palma vohasi ning davomi Fir'avn modul.[2][7]:102 TSR 1983 yilda ushbu sarguzashtni ikkita tashqi papkadan iborat o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida nashr etdi va sarguzasht Treysi Xikman va Filipp Meyers tomonidan Jim Xolloueyning muqovasi va ichki rasmlari bilan yozildi. Keyt Parkinson.[7]:102 U 6-8 darajadagi 6 dan 8 gacha belgiga mo'ljallangan edi.[11] Yo'qotilgan Martek maqbarasi seriyasining uchinchi moduli bo'lib, Tracy Hikman tomonidan 7-9 darajali belgilar uchun ishlab chiqilgan.[7]:102[5] Yo'qotilgan Martek maqbarasi 1983 yilda ikkita tashqi papkadan iborat 32 betlik buklet sifatida nashr etilgan.[7]:102

Kompilyatsiya moduli Xaroba cho'l 1987 yilda bosilgan.[12] Kompilyatsiya tomonidan muqovasi mavjud Keyt Parkinson.[7]:101 Bu I3, I4 va I5-ni qayta ko'rib chiqish AD & D Piter Rays va Uilyam Jon Uiler tomonidan qo'shimcha dizayni va qayta ko'rib chiqilishi bilan o'yin modullari.[13] Uiler asl nusxalarini ohangini o'zgartirmasdan kengaytirmoqchi bo'ldi.[14] Sarguzashtlar Xaroba cho'l 5-10-chi darajadagi ziyofat uchun mo'ljallangan va ularga mos ravishda qayta ishlangan Unutilgan shohliklar sozlamalari o'rnatildi va material moslashtirildi Yovvoyi tabiatni saqlab qolish bo'yicha qo'llanma qoidalar.[3] Qayta ko'rib chiqishda dizaynerlar qo'shimcha ma'lumotni qo'shdilar, shuningdek Dungeon Master uchun sahnalashtirish bo'yicha maslahatlar berdilar.[13] Ochiq element bo'lgan turli xil elementlarning tafsilotlari aniq yozilgan.[14] Xaroba cho'l 128 sahifali sarguzasht risolasi, o'n olti sahifali xaritalar risolasi va katta hajmdagi kitobni o'z ichiga oladi A1 xaritalar varaqasi va tarqatma materiallar.[3] Kompilyatsiya moduli yangi xaritalarni, shu jumladan Amun-Re maqbarasining izometrik xaritasini o'z ichiga oladi.[13] Qayta ko'rib chiqishda, shuningdek, o'yinchilarning tushunishi uchun qadimiy yozuvlar mavjud.[13]

O'sha paytda ushbu modullar chiqarildi, ularning har biri Ar-ge ishlari moduli an bilan belgilangan alfanumerik kod u tegishli bo'lgan qatorni ko'rsatib beradi.[15] Oldingi modullarda mos ravishda I3, I4 va I5 modul kodlari mavjud va birlashtirilgan modul kodi I3-5

Qabul qilish

Modullar tanqidchilar tomonidan alohida va kompilyatsiya sifatida yaxshi qabul qilindi. Misr mavzusidagi "aniq" deb nomlangan Ar-ge ishlari sarguzasht "deb nomlanib, u butun zamonning eng katta 6-sarguzashtiga aylandi Zindon 2004 yilda.[16] Kristofer Perkins "ushbu sarguzasht keyinchalik uchinchi nashr sarguzashtlariga moslashtirilgan yangi uchrashuv formatini taqdim etdi" deb ta'kidladi va formatning kashshofi bo'lib xizmat qildi. Zindon uchinchi nashr uchun foydalanishi mumkin.[16] Kris Pramas Orqa voqealar sarguzashtni "odatdagi zindon bashangiga qaraganda ancha qiziqroq qildi va butun seriya atmosferaga botdi".[16]

Fir'avn va Oq palma vohasi ko'rib chiqildi Oq mitti, № 45 tomonidan Jim Bambra, ikkala modulga ham 10 dan 10 ni berdi. Bambra ikkala modulning taqdimoti juda zo'r ekanligini sezdi va sarguzashtni qanday o'tkazish kerakligini tezda bayon qilish uchun qisqa xatboshidan foydalangan yangi formatni yoqdi. U tuzoq, fokuslar, hayvonlar va xazinalarning alohida ro'yxatlarini ham o'z ichiga olgan ushbu tizim "ma'lumotni tezda topishni osonlashtiradi va muhim bir narsani o'yin jaziramasida qoldirish imkoniyatini kamaytiradi" deb hisoblaydi.[2] Bambra I1dan ko'ngli qolgan bo'lsa Taqiqlangan shahar aholisi, u buni I2 bilan his qildi Kertenkele qirolining qabri va ushbu ikkita modul "I seriya tezda eng yaxshi variantlardan biriga aylanmoqda".[2] Bambra bu ikkalasi ham ajoyib sarguzashtlar, ular xayoliy, rang-barang va qiyin. Martekning yo'qolgan maqbarasi bu ikkalasi kabi yaxshi Cho'l "G" va "D" modullari qatori eng yaxshi reytinglardan biri bo'ladi. "[2]

Yo'qotilgan Martek maqbarasi dan ijobiy sharh oldi (10 dan 9tasi) Deyv Morris ning 55-sonida Oq mitti jurnal. Morris ushbu modul Treysi Hikmandan kutgan yuqori talablarga javob berayotganini his qildi. U "kosmos vaqtini buzish bilan zavqlaning", Mobius minorasi va Gilderlar va Maddoglar - xiralashgan inbred avlodlari firibgarlar va paladinlar navbati bilan, kim ko'p asrlar davomida qabrda qamalib qolgan.[5] Morrisning so'zlariga ko'ra, "bu sarguzasht davomida qahramonlar taqdirning agenti, qahramonlar uzoq asrlar davomida yo'lga qo'yilgan voqealar zanjirini amalga oshirayotgani seziladi - muallif bu effektni yaratishda juda yaxshi natijalarga erishdi".[5] Morris ushbu modulni taqqosladi O'lim ibodatxonasi, ikkalasi ham bir xil darajadagi personajlar uchun ajoyib sarguzashtlar ekanligini, ammo bu qahramonlar dunyoni titratgan sarguzashtdan keyin nafaqaga chiqishi kerakligini his qilishdi. Yo'qotilgan Martek maqbarasi, kampaniya o'ynashdan keyin tugashi shart emas O'lim ibodatxonasi.[5]

Dag Kovi ko'rib chiqdi Yo'qotilgan Martek maqbarasi uchun Tasavvur qiling jurnal.[17] U modulning jozibali qopqog'ini ta'kidladi, ammo ichki rasmlarni past sifatli deb topdi, garchi ular ba'zida matnning hiyla-nayrang qismlarini tushunishda yordam bergan bo'lsa. Kovining asosiy muammosi "binafsha rang" bilan bog'liq edi[17] o'yinchilarga DM tomonidan ovoz chiqarib o'qiladigan tavsiflarning nasri. U ko'plab geymeysterlar ularni berilganidek ishlatishiga shubha qildi. Umuman olganda, Koui ushbu modulni "maqtovga loyiq detallar" deb o'ylagan[17] va "juda yaxshi ishlangan [u] buni yoqtirolmadi".[17]

Jim Bambra ko'rib chiqildi Xaroba cho'l uchun kompilyatsiya chiqarilishi Oq mitti 93-sonli "buni uchta asl sarguzashtni oddiy qayta paketlashdan ko'proq narsa ... Sarguzasht materialining o'zi ancha kengaygan".[3] Bambra sarguzashtni quyidagicha maqtagan:

"Bu sarguzashtlar klassik narsalar va vaqt sinovidan yaxshi o'tgan. Ular rol o'ynash, sahro va zindon sarguzashtlarini qiziqarli va qiziqarli tarzda aralashtiradilar. Rol o'ynash qiziqarli va sahrodagi sarguzashtlar quruq va quruq holatda bo'lishni his qiladi. changli cho'l, bu haqiqatan ham porlayotgan zindon sarguzashtlari bo'limlari. Bular TSR-da hozirgacha ishlab chiqarilgan eng yaxshi narsalardan biri - bu hiyla-nayranglar, tuzoqlar va janglar, zindonlar bilan bog'liq barcha narsalarni o'z ichiga oladi, ammo eng muhimi, ular epik bilan bog'langan haqiqatan ham arab kechalari ta'mini o'ziga jalb qiladigan voqea. "[3]

Bambraga fir'avn qabridagi devor yozuvlari qayta ko'rib chiqilgan sarguzashtning bir qismi sifatida yoqdi, chunki ular bu sarguzashtga qo'shilishlarini va o'yinchilarga bo'layotgan voqealar haqida tushuncha berishini his qildilar: "Ular ham qiziq muammo tug'diradi, chunki avval ularni ochib berish kerak. Ingliz tilida yozilgan bo'lsada, ularning ma'nolari hiyla-nayrang bilan yashiringan, shuning uchun ularni to'g'ri talqin qilish uchun ba'zi fikrlar kerak bo'ladi. "[3] U "Oq palma vohasida" "avantyuristlar o'zlari duch keladigan muammolarni hal qilishda rol o'ynash qobiliyatlariga tayanishi kerak va bu joyning sirini bilib olgandan keyin" aksiya haqiqatan ham qizg'in va ko'p jihatdan bitta! "[3] Bambra sarguzashtning so'nggi qismini "Boshqa zindon, ammo juda qiziqarli" deb ta'rifladi.[3] Bambra o'zining sharhini "Bular TSRning qayta nashr etilgan seriyasining eng yaxshisi" deb aytib yakunladi.[3]

Xaroba cho'l yilda ko'rib chiqildi Ajdaho № 126 tomonidan Ken Rolston. Rolstonning so'zlariga ko'ra, "Tracy Hikman ... birinchi darajali dizayner bo'lib, ushbu modullar modul janrining ajoyib namunalari ... Dastlabki modullar juda jumboq, hayvonlar va rang-barang uchrashuvlar bilan uyushtirilgan zindonlardan iborat edi."[13] Rolston kompilyatsiya moduli uning didi uchun juda og'ir ekanligini, "ma'lumot bilan zich joylashgan, juda chiziqli rivoyat atrofida qurilgan va aksariyat hollarda zindonning sudralib yurishidan iborat edi. qayta ko'rib chiqish uslubi juda so'zga chiqqan ".[13] Shuningdek, u eskirgan grafik dizayn sarguzashtlarning templari va o'qish qobiliyatiga yordam bermasligini his qildi. Rolston o'zining sharhini "I3-I5 asl modullari o'z vaqtida juda hayajonli edi. Ushbu qayta ko'rib chiqilgan versiyada ular hali ham klassik deb hisoblanadi AD & D o'yin sarguzashtlari. Lekin hayajonli? Men qo'rqmadim."[13]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Slaviksek, Bill; Beyker, boy; Grubb, Jef (2006). Dungeon Master for Dummies. Dummies uchun. p. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Olingan 2009-02-12.
  2. ^ a b v d e f Bambra, Jim (1983 yil sentyabr). "Ochiq quti". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (45): 10–11.
  3. ^ a b v d e f g h men Bambra, Jim (1987 yil sentyabr). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (93): 4.
  4. ^ Meyers, Filip va Treysi Xikman. Oq palma vohasi (TSR, 1983)
  5. ^ a b v d e Morris, Deyv (1984 yil iyul). "Ochiq quti: Dungeon modullari". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (55): 18–19. ISSN  0265-8712.
  6. ^ a b Hikman, Treysi Raye. Yo'qotilgan Martek maqbarasi (TSR, 1983)
  7. ^ a b v d e f g h men Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. ISBN  0-87975-653-5.
  8. ^ Hikman, Treysi. "Treysi Hikmanning Laura Kertis bilan asarlari". TRHickman.com. Arxivlandi asl nusxasi 2009-07-26. Olingan 2009-08-12.
  9. ^ a b v Vays, Margaret (1987 yil aprel). "TSR profillari". Ajdaho. Jyeneva ko'li, Viskonsin: TSR, Inc. (# 120): 91.
  10. ^ Cowie, Dag (1983 yil iyun). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (3): 12-13.
  11. ^ Cowie, Dag (1983 yil iyul). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (4): 38-39.
  12. ^ Hikman, Treysi (1987). Xaroba cho'l. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-397-4.
  13. ^ a b v d e f g Rolston, Ken (1987 yil oktyabr). "Rollarni ijro etish bo'yicha sharhlar". Ajdaho (ko'rib chiqish). TSR (126): 11.
  14. ^ a b Uiler, Jon (1987). Xaroba cho'l. TSR. p. 3. ISBN  978-0-88038-397-4.
  15. ^ "Dungeons & Dragons haqida tez-tez so'raladigan savollar". wizards.com. Olingan 2007-03-29.
  16. ^ a b v Mona, Erik; Jeykobs, Jeyms; Dungeon Design Panel (2004 yil noyabr). "Barcha zamonlarning eng buyuk 30 ta ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlari". Zindon. № 116. Paizo nashriyoti. 68-81 betlar.
  17. ^ a b v d Koui, Dag (1984 yil iyun). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (15): 18-19.

Tashqi havolalar