Blackmoor (kampaniya sozlamalari) - Blackmoor (campaign setting)

Blackmoor
Blackmoor logo.png
Dizayner (lar)Deyv Arneson
Nashriyot (lar)Taktik tadqiqotlar qoidalari (TSR), Zeitgeist o'yinlari
Nashr qilingan sana1970-yillar
Janr (lar)Stol usti rol o'ynash o'yini
Til (lar)Ingliz tili
Tizim (lar)Dungeons & Dragons
d20
D&D 4-nashr

Blackmoor a xayol rol o'ynash o'yini kampaniya sozlamalari umuman o'yin bilan bog'liq Dungeons & Dragons. Bu 1970-yillarning boshlarida shaxsiy muhit sifatida paydo bo'lgan Deyv Arneson, hammuallifi Dungeons & Dragons, avval Arnesonning miniatyurasi uchun sozlama sifatida urush o'yinlari, keyin nima bo'lishini dastlabki sinov maydonchasi sifatida Ar-ge ishlari.

Dastlabki tarix

Blackmoor Arnesonning urush o'yinlari jarayonida paydo bo'ldi, u ularni kengaytira boshlaganidan keyin g'oyalarni o'z ichiga oldi Uzuklar Rabbisi va Dark Shadows.[1] Arneson Fantasy Supplement qoidalarini Chainmail Blackmoor-da zindonni o'rganish uchun o'yin.[1] Blackmoor - bu kooperativ o'yinlarni muvaffaqiyatga erishishga undaydigan, cheksiz rivojlanish bosqichi bo'lgan kampaniya.[1]

Blackmoor sozlamasining kelib chiqishi Qal'a va salib yurishlari jamiyati, ning kichik guruhi Xalqaro Wargaming federatsiyasi O'rta asr miniatyuralari jangiga ixtisoslashgan; guruh dastlab boshqargan Gari Gigaks. Deyv Arneson birinchilardan bo'lib 1970 yil aprel oyida Jamiyatga a'zo bo'lgan va uning boshqa ko'plab a'zolari Qarindosh shaharlar o'yin guruhi, jumladan Dueyn Jenkins, Bill Xoyt, Ed Vernke, Mayk Karr va Marshall Hoegfeldt. Bir necha oy ichida Jamiyat rahbariyati xayoliy "Buyuk Qirollik" ni tuzishga qaror qildilar, tashkilot a'zolari tomonidan taqdirlanadigan va bahslashadigan er uchastkalari bilan. Arneson Buyuk Shohlikning uzoq shimoliy oqimlari uchun javobgarlikni o'z zimmasiga oldi va o'sha erda u Blackmoor muhitiga olib boradigan o'rta asr o'yinlarini namoyish qila boshladi. Arnesonning fan-jurnalida e'lon Jadvalning burchagi kampaniyasidagi birinchi o'yinni tasvirlaydi Deyv Veseli "Braunshteyn "qator o'yinlar:

1971 yil 17 aprelda Deyv Arnesonning uyida o'rta asrlarda "Braustein" bo'lib o'tadi, soat 1300 dan 2400 gacha odatdagidek ichimliklar mavjud bo'lib, unda afsonaviy jonzotlar va Trolning ko'prigi ostidagi poker o'yini namoyish etiladi. quyosh botishi va quyosh botishi.[2]

Ning navbatdagi soni Jadvalning burchagi "O'rta asrlarda Evropada yashash xavfi bilan shug'ullanadigan" Qora Murlar "janglari haqidagi hisobotlarning boshlanishi" ni va'da qildi.[2] Dastlab, Shimoliy marshlar Braunshteyn o'yinlari uchun potentsialga ega bo'lgan doimiy multiplayer urush o'yiniga aylantirildi. Blekmur baroni o'yin markazini tashkil qildi va unga biriktirilgan turli xil o'yinchilar (Bill Xoyt, Marshal Xegfeldt, Dueyn Jenkins) dastlab yaxshilik kuchlarini namoyish etishdi. Masalan, Dueyn Jenkins Shimoliy marshlarni boshqargan, dastlab qaroqchi boshlig'i bo'lib, keyinchalik Baronga Ser Jenkins nomini bergan. O'yin davom etar ekan, Arnesonning ko'proq Napoleonik futbolchilari tobora har xil rollarga qo'shilishdi. Masalan, Mayk Karr qishloq ruhoniysi, keyin esa Blekmoor episkopi bo'ldi. Boshqalar, yovuz kuchlar tomonida bo'lish uchun kampaniyaning boshida, masalan, Jon Soukup o'ynagan sehrgarni tanladilar. Blackmoor kampaniyasi faoliyatining dastlabki tavsiflari "deb nomlangan yangiliklar varag'ida tarqaldi Blackmoor Gazette va Rumormonger.[3] O'yinchilar Arneson ixtiro qilgan yangi zindon qidirish mexanikasiga tobora ko'proq jalb qilinmoqdalar; 1972 yilga kelib, bu o'yinning asosiy yo'nalishiga aylandi. Blackmoor-ga talab oshgani sayin Arneson o'zining mahalliy doirasidagi boshqa o'yinchilarga hakamlik vazifalarini topshirdi.

1972 yil yozida Arneson mashhur uchun "Qora Mur haqidagi faktlar" ni batafsil bayon qilgan maqola yozdi Domesday kitobi # 13, bu uning yangiliklarini qolganlarning e'tiboriga havola etdi Qal'a va salib yurishlari jamiyati. O'sha kuzda Arneson Gyagx uchun o'yinni namoyish etdi va ishladi Dungeons & Dragons boshlandi. Qoidalarni ishlab chiqish davom etar ekan, Blackmoor kampaniyasi davom etdi va parallel kampaniya bilan muvofiqlashtirila boshladi Greyhawk Tugamoq Jeneva ko'li Gyagx va uning doirasi tomonidan.[4] Nashr etilganidan keyin Dungeons & Dragons, Blackmoor kampaniyasi davom etdi, ammo bir qator muhim ishtirokchilar (Arnesonni ham qo'shib) Minneapolisni Jeneva ko'lida ishlash uchun tark etishgach, kampaniya o'yinlari vaqti-vaqti bilan kuchayib bordi.

Qo'shimcha II: Blackmoor

Asl nusxa Blackmoor qo'shimcha (TSR, Inc., 1975)

Asl nusxa Blackmoor mahsulot tomonidan nashr etilgan Taktik tadqiqotlar qoidalari (TSR) 1975 yilda, ikkinchi qo'shimcha sifatida Ar-ge ishlari (birinchi mavjudot Greyhawk ). Bukletni Dave Arneson tomonidan ushbu rolni ijro etish kampaniyasining asl dunyosi deb nomlangan va u bu risolani ham yozgan.[5] Unda qoidalar, monstrlar, xazina va Blackmoor kampaniyasining Loch Gloomen bo'limidagi ssenariy, "Qurbaqa ibodatxonasi" va birinchi bo'lib chop etilgan rolli o'yin sarguzashtlari qo'shildi.[6] "Qurbaqa ibodatxonasi" dan tashqari, ammo Blackmoor Blackmoor-ning o'zi haqida hech qanday ma'lumot kiritilmagan.

Birinchi hayoliy aksiya

Birinchi hayoliy aksiya (Hakamlar gildiyasi ), 1977

Deyv Arneson tomonidan yozilgan va nashr etilgan Hakamlar gildiyasi 1977 yilda, Birinchi hayoliy aksiya Blackmoor kampaniyasining haqiqiy sozlamalari to'g'risida ma'lumot qo'shdi. Unda baroniyalar, qal'alar, rahbarlar tarixi va Blackmoor zindonidagi tafsilotlar bor edi. Shuningdek, u zinapoyalarni yaratish, xarakter qiziqishlari va kasblarni yaratish bo'yicha qo'shimcha qoidalarni o'z ichiga olgan.[7]

Birinchi hayoliy aksiya Blackmoor kampaniyasining turli bosqichlarida, 3-senariydan (1972 y.) Blekmur zindonlariga qadar ishlab chiqarilgan materiallarni antologizatsiya qiladi. Arneson odatda 1976 yilda anjumanlarda qatnashgan. Faqat nisbatan oz miqdordagi asl material, birinchi navbatda havola matni, asosan, Birinchi xayoliy aksiya, barcha xaritalar va ba'zi bir bog'langan illyustralar hakamlar gildiyasi tomonidan qayta ishlangan va o'zgartirilgan Bob Bledsaw. Shunday qilib, Birinchi hayoliy aksiya oldindan saqlanadigan boy omborDungeons & Dragons asl qoidalar va saylovoldi tadbirlarini saqlaydigan material. Masalan, unda Domesday kitobining 13-sonli "Qora Mur haqidagi faktlar" maqolasi to'liq aks etgan.[8] Unda 1972 yilgi narxlar ro'yxati, shuningdek, Blekmur Bunchning surgunidan 1972 yil oxirigacha Loch Gloomengacha bo'lgan qoidalar mavjud.

1-nashr (1977): Muqovasi va butun buklet qora va oq rangda. Muqovada subtitr sifatida "Playing Aid" bilan "Birinchi Fantasy Campaign Playing Aid" deb yozilgan. Oldinida daraxtlar tasvirlangan katta va asosan dumaloq rasm, pastda esa "Deyv Arneson tomonidan" va "Sudyalar gildiyasi" deb yozilgan yong'in elementi. Muqovada boshqa gaplar yo'q va narx muqovada ko'rinmaydi. Orqa qopqoqda "Booty List" deb nomlangan mahsulotlarning ro'yxati mavjud, ularning eng yuqori soni 35 ta, "Yangi sub-unsurlar" 36-39 raqamlari. Birinchi Fantasy Kampaniya Xaritalarini birinchi bosib chiqarish bilan birga keladi. Ushbu kitob 92 ta varaqdan, jami 96 ta sahifadan tashqari muqovasi, ichki muqovasi, orqa muqovasi va Mundarijadan iborat. To'q qizil qopqoq kichikroq shrift va kamroq sahifalardan foydalangan holda qayta formatlangan keyinchalik chop etish uchun ishlatilgan.

DA modullari seriyasi

DA kengaytirish modullari
KodSarlavha
DA1Blackmoor-dagi sarguzashtlar
DA2Qurbaqa ibodatxonasi
DA3Xudolar shahri
DA4O'n knyazligi

Arneson 1980-yillarning boshlarida TSRni tark etdi, ammo Blekmur uning bir qismi bo'lib qoldi Ar-ge ishlari lore va ko'plab keyingi qo'shimchalarda aytilgan. Keyinchalik dunyoni qayta chiqarishda Greyhawk uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons o'yin, xaritaning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan sirli qora muzning Arktika mintaqasi deb nomlangan Blackmoor. Biroq, Arnesonning Blackmoor dasturi boshqa qoidalar va qoidalar tizimining ajralmas qismiga aylandi Asosiy Dungeons & Dragons o'yin.

Turli sabablarga ko'ra TSR o'zlarining flagman o'yinlari chizig'ining ikki xil versiyasini nashr etdi. Bir nechta qo'shimchalar davomida Asosiy Dungeons & Dragons Dastlab oddiygina ma'lum bo'lgan dunyo deb nomlangan va keyinchalik shunday nomlangan o'z kampaniyasini ishlab chiqdi Mystara. Mystara tarixi kodifikatsiya qilinganida, Arnesonning Blackmoor dunyoning uzoq o'tmishda mavjud bo'lganligi, texnologik jihatdan rivojlangan tsivilizatsiyaga erishganligi va keyinchalik sayyora o'qini o'zgartirgan global falokatda o'zini yo'q qilganligi aniqlandi.

Uning ta'siri endi TSR nashr etilgan dunyosining kamida bittasida markaziy o'rinni egalladi, ammo Arneson ta'riflaganidek, Blackmoor-ning haqiqiy holati hali taqdim etilmagan edi. Bu nihoyat 1980-yillarning o'rtalarida DA seriyasi orqali bartaraf etildi sarguzasht modullari Mystaraning o'tmishdagi avantyuristlar partiyasini Blackmoor-ga tashrif buyurgan. Ulardan birinchisi, DA1 Blackmoor-dagi sarguzashtlar, umuman, Blackmoor geografiyasi va siyosati va belgilar u erga sayohat qilish vositalarini tasvirlab berdi. DA2 Qurbaqa ibodatxonasi original Blackmoor qo'shimchasida paydo bo'lgan senariyni kengaytirdi. DA3 Xudolar shahri yulduzlar kemasi Blekmur qirolligi yaqinida qulab tushganini, bu yerdan qasddan anaxronizmlar kelib chiqqanligini o'rganib chiqdi. DA4 O'n knyazligi bosqinchi barbarlar guruhi bilan shug'ullangan, ammo Deyv Arnesonning saylovoldi kampaniyasining dastlabki yozuvlaridan kelib chiqmagan yagona asar edi. Beshinchi qism, DA5 Blekmur shahri, e'lon qilingan, ammo hech qachon yozilmagan va nashr etilmagan.

Keyinchalik Blackmoor-ni to'g'ridan-to'g'ri kashf qilish mumkin emas edi, ammo keyinchalik Mystara mahsulotlar unga murojaat qilishni davom ettirdilar. Masalan; misol uchun, O'lmaslarning g'azabi, osmon va erni qamrab olgan ulkan urushni tasvirlaydigan epik sarguzasht, ming yillar oldin Blekmur yaqinida qulab tushgan yulduz kemasidan saqlanib qolgan boshqaruv xonasini topish bilan avjiga chiqdi.

Keyingi nashrlar

Keyin Asosiy ilmiy-tadqiqot ishlari o'yin va uning Mystara sozlamalari to'xtatildi, Zeitgeist o'yinlari, Arneson o'limidan oldin u erda ishlagan, yangilangan d20 tizimi Blackmoor versiyasi, Deyv Arnesonning Blackmoor kampaniyasini sozlashtomonidan nashr etilgan Goodman o'yinlari 2004 yilda.[9] Goodman va Zeitgeist shuningdek Blackmoor sarguzasht modullarini ishlab chiqarishdi. 2009 yilda Zeitgeist Blackmoor kompaniyasining 4-nashri uchun reklama kampaniyasini chiqardi Ar-ge ishlari.[10]

Blackmoor MMRPG

Shuningdek, davom etmoqda ommaviy multiplayer rol o'ynash o'yini shakliga o'xshash Zeitgeist o'yinlari tomonidan tashkil etilgan aktsiya Yashash kampaniyalari tomonidan tashkil etilgan RPGA.[11] D&D 3.5 kampaniyasining versiyasi 2009 yil fevral oyida tugagan Megakon.[iqtibos kerak ]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Treska, Maykl J. (2010), Fantastik rol o'ynash o'yinlari evolyutsiyasi, McFarland, 61-62 betlar, ISBN  078645895X
  2. ^ a b Peterson, Jon (2012). Dunyoda o'ynash. San-Diego, CA: Unreason Press. p. 65. ISBN  978-0615642048.
  3. ^ Blackmoor Gazette va Rumormonger №1 "Dunyoda o'ynash" blogida, 2013 yil may oyida olingan
  4. ^ Peterson, Jon (2012). Dunyoda o'ynash. San-Diego, CA: Unreason Press. p. 75. ISBN  978-0615642048.
  5. ^ Kichik rasm tahlili - Blackmoor, Don Lowry, Panzerfaust va kampaniya №72 (Panzerfaust nashrlari, 1976)
  6. ^ Dungeons & Dragons Supplement II: Blackmoor sharhi, Scott Casper (2006), 2008 yil mart oyida olingan
  7. ^ Birinchi hayoliy aksiya acaeum.com saytida
  8. ^ Arneson, Deyv (1977). Birinchi hayoliy aksiya. Dekatur IL: Hakamlar gildiyasi. p. 25.
  9. ^ 3-nashr nashrining e'lonlari Arxivlandi 2009-12-17 da Orqaga qaytish mashinasi '6/27/04 - Blackmoor printerga yopiq va Gen Con-ning chiqishi uchun yo'lda! Agar siz ushbu go'zallikka birinchilardan bo'lib qo'l urishni istasangiz, oldindan buyurtma berishni unutmang! ' Goodman Games "O'tgan yangiliklar" sahifasi, 2010 yil yanvar oyida olingan
  10. ^ "Deyv Arnesonning qora mavsumi: birinchi kampaniya". DrivethruRPG.com. 2009 yil 8-iyul. Olingan 20 fevral, 2016.
  11. ^ "Deyv Arnesonning Blackmoor: MMRPG nima?". Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 18-iyulda. Deyv Arnesonning "Blackmoor" MMRPG bosh sahifasi, 2010 yil yanvar oyida olingan

Tashqi havolalar