Samolyot (Dungeons & Dragons) - Plane (Dungeons & Dragons)

The samolyotlar ning Dungeons & Dragons rol o'ynash tashkil etadi ko'p qirrali unda o'yin bo'lib o'tadi.

Ichki, efir, asosiy material, astral va tashqi samolyotlar kontseptsiyasi dastlabki versiyalarida kiritilgan Dungeons & Dragons; o'sha paytda faqat to'rtta ichki samolyot bo'lgan va tashqi samolyotlarning soni aniqlanmagan. Keyinchalik bu Buyuk g'ildirak kosmologiyasi deb ataladigan narsaga aylandi.[1] O'yinning to'rtinchi nashrida oltita eksa kosmologiyasi deb nomlangan oltita asosiy samolyot bilan boshqacha, juda soddalashtirilgan kosmologiya ishlatilgan. Beshinchi nashr Buyuk g'ildirak kosmologiyasining yangi versiyasini olib keldi.

Bundan tashqari, ba'zilari Dungeons & Dragons sozlamalar bu erda muhokama qilingan "standart" lardan juda farq qiladigan kosmologiyalarga ega bo'ling. Masalan, Eberron sozlamada faqat bor o'n etti samolyot jami bo'lib, ularning aksariyati o'ziga xosdir Eberron.[2]

Buyuk g'ildirak kosmologiyasi

5-nashrda tasvirlangan samolyotlarning 'Buyuk g'ildirak' modeli Aktyorning qo'llanmasi

Samolyotlarning ushbu standartlashtirilgan tartibi birinchi marta 8-sonli 1-jildda namoyish etildi Ajdaho, 1977 yil iyulda chiqarilgan.[3] Mavjud mavjudlik samolyotlari yana ilova va asl nusxada (1-nashr) ilovada keltirilgan Aktyorlar uchun qo'llanma, 1978 yil iyun oyida nashr etilgan.[4] Samolyotlar asl nusxada kengaytirildi Samolyotlar qo'llanmasi, 1987 yilda chiqarilgan.[sana yo'q ] Bu ikkala nashrda ham asosiy kosmologiya edi AD & D va ilmiy-tadqiqot ishlarining 3-chi va 3,5-nashrlari. 5-nashr Buyuk g'ildirakning o'zgartirilgan versiyasini qayta kiritdi.[5][6]

Ko'p tashqi samolyotlar nomi o'zgartirildi Rivojlangan Dungeons & Dragons Ikkinchi nashr Planeskop kampaniya sozlamalari, 1994 yilda chiqarilgan. Uchinchi nashrda Samolyotlar qo'llanmasi, 2001 yilda nashr etilgan bo'lib, eski va yangi nomlar birlashtirilib, Soya Demiplani Soya tekisligiga ko'tarildi, Bosh moddiy samolyot qisqartirilib, Moddiy samolyotga aylantirildi va har bir Moddiy samolyot o'ziga tegishli ekanligi ta'kidlandi. noyob Ethereal Plane.

Kosmologiya odatda bir qator sifatida taqdim etiladi konsentrik o'zgaruvchan fazoviy va o'tuvchi tekisliklar bilan doiralar; markazdan tashqariga qarab ularga quyidagicha buyurtma beriladi: Ichki, Eterial, Moddiy, Astral, Tashqi samolyotlar va Uzoq hudud. Soya tekisligi va vaqtning o'lchovi, agar ular kiritilgan bo'lsa, boshqalardan ajralib turadi va odatda Moddiy samolyotga bog'langan holda ifodalanadi. Demiplanes, ko'pincha Eter tekisligiga ulangan bo'lsa-da, har qanday tekislikka bog'langan holda topilishi mumkin. Barcha samolyotlar, demiplanlardan tashqari cheksiz darajada.

Ichki samolyotlar

Ichki samolyotlar elementar materiya va kuchlar. Ular elementar tekisliklardan va energetik tekisliklardan iborat.

Uning sharhida Planescape kampaniyasini sozlash quti to'plami, Gen Alloway, ushbu to'plam o'yinchilarga "barcha ichki samolyotlarni boshqaradigan tabiatning ulkan kuchi. ichki samolyotlarda sizga qarshi hech narsa yo'q - ular hammaga qiyin" degan ma'noni anglatadi.[7]

Moddiy samolyotlar

Moddiy samolyotlar - bu tashqi samolyotlarning falsafiy kuchlari va ichki samolyotlarning jismoniy kuchlari o'rtasidagi muvozanatni ta'minlaydigan olamlar - bu hayoliy RPG kampaniyalarining standart dunyosi. Bosh moddiy samolyot - bu ko'proq "normal" dunyolar mavjud bo'lib, ularning aksariyati o'xshashdir Yer. 2-nashr Dungeon Master uchun qo'llanma bir nechta Prime Material Planes mavjud, ammo boshqa bir nechta 2-nashrlarning yozishicha, bir nechta emas, faqat bitta Prime Material Plane mavjud.

Yilda kiritilgan Spelljammer sozlash, Phlogiston Materiallar tekisligining bir qismidir. Bu Spelljammer kemalari bo'ylab o'tadigan turli xil Prime Material quyosh tizimlarini ushlab turadigan kristall sharlar suzuvchi juda tez yonadigan gaz muhitidir.

Tashqi samolyotlar

Hizalama - asosli samolyotlar. Xudolar uyi, o'lik ruhlar va xom falsafa va e'tiqod.

Tashqi samolyotlar
CelestiaBytopiyaEliziumYirtqich hayvonlarArboriya
Arkadiya↑ Yaxshi ↑Esgard
Mexanika← qonuniyChet ellarXaotik →Limbo
Acheron↓ Yomonlik ↓Pandemoniya
BaatorGehennaHadesKarseriTubsizlik


Vaqtinchalik samolyotlar

O'tish samolyotlari boshqa samolyotlarni bir-biriga bog'lab turadi va umuman olganda ozgina qattiq moddalar yoki tabiiy hayotni o'z ichiga oladi.

Astral Plane

Astral Plane - fikr, xotira va ruhiy energiya tekisligi; bu qaerda xudolar ular vafot etganlarida yoki unutilganlarida (yoki, ehtimol, ikkalasi ham) boringlar. Bu qattiq moddalarning noyob noyob qismlari bo'lgan bepusht joy. Astral samolyot noyobligi bilan ajralib turadi cheksiz cheksiz o'rniga; bu erda bo'sh joy ham, vaqt ham yo'q, garchi ikkalasi ham borliqlarni tark etganda ularga yetib olishadi. The qalblar Bosh moddiy samolyotdan yangi o'lganlar bu erga o'tib ketishadi keyingi hayot yoki Tashqi samolyotlar.

Astral samolyotning eng keng tarqalgan xususiyati bu kumush arqonlar astral proektsiya sehridan foydalanadigan sayohatchilar. Ushbu arqonlar samolyot sayohatchilarini adashishdan saqlaydi va sayohatchining kelib chiqish nuqtasigacha cho'ziladi.

Xudo oroli juda katta toshlangan a. qoldiqlari o'lgan xudo githyanki va boshqalar ko'pincha ularni minerallar uchun qazib olib, toshli yuzalarida jamoalarni quradigan Astral samolyotida suzadilar. Githyanki poytaxti Tu'narat, faqat "Bo'shliqda bo'lgan" nomi bilan tanilgan o'lgan xudoning toshga aylangan jasadiga qurilgan. God-orollar ko'pincha yaqin atrofda bo'lganlarga g'ayrioddiy ta'sir ko'rsatadi, shu jumladan g'alati orzular tirikligida xudo bilan sodir bo'lgan narsalar. Xudo orollari - bu Astral samolyotda egalik qilishi ma'lum bo'lgan yagona joy tortishish kuchi yoki normal vaqt oqadi.

Qismi Baldur darvozasi II: Amnning soyalari Astral samolyotda sodir bo'ladi.[8]

Uchun Trenton Webb Arkan jurnal buni sharhlaydi Astral samolyot uchun qo'llanma "shu paytgacha tekislikdagi avtomagistraldan ozroq bo'lgan narsaga hayotni nafas qiladi. Aslida cheksiz va oz sonli" qattiq joylar "yoki mahalliy turlar bilan to'ldirilgan Astral samolyot huquqlari zerikarli joy bo'lishi kerak. Shunga qaramay, ba'zi hayoliy tasavvurlar va mantiqning mohirligi bilan , qo'llanma ushbu o'lik zonani ajoyib tarzda "dunyo" ga aylantiradi. " U "Astral samolyotining qabul qilingan" fizikasini "kengaytirib va ​​Planeskapening klassik tafakkurini qo'llagan holda, Kumush bo'shliq mustahkam va tushunarli bo'ladi" deb qo'shimcha qiladi.[9]

Ethereal Plane

Ethereal ko'pincha okeanga o'xshatiladi, ammo suv o'rniga bu cheksiz imkoniyatlar dengizidir. U ikki qismdan iborat: ichki va asosiy materiallar tekisliklariga ulanadigan chegara efir va ko'plab potentsial demiplanlar va boshqa protomagik sohalarga inkubator vazifasini bajaradigan chuqur efir tekisligi. Chegaraviy Ethereal samolyotidan sayohatchilar o'zi sayohat qilayotgan samolyotning loyqa, kulrang rangdagi versiyasini ko'rishlari mumkin; ammo, har bir samolyot faqat o'z Chegara Ethereal bilan bog'langan, ya'ni planlararo sayohat chuqur Eteriyalga kirib, keyin belgilangan samolyotning o'z Chegara efir tekisligiga chiqishni talab qiladi. Ko'plab demiplanlar, masalan, ular joylashgan Ravenloft sozlash, Deep Ethereal tekisligida topish mumkin; aksariyat demiplanlar bu erda tug'iladi va ko'pchilik yo'q bo'lib ketadi. Qattiq jismlar mavjud bo'lishi mumkin bo'lgan Astral Plane-dan farqli o'laroq (juda kamdan-kam hollarda) va Ethereal Plane-ga o'tadigan barcha narsalar Ethereal bo'ladi. Shuningdek, bu erda Eter tekisligini Astral samolyot bilan bog'laydigan Eter Siklon deb nomlangan narsa bor.

3-nashrda har bir Material Plane o'zining o'ziga xos Eter tekisligiga biriktirilgan; Ushbu Efir samolyotlarini bir-biriga bog'laydigan Deep Eterialdan foydalanish ixtiyoriy qoidadir.

Soya tekisligi

Mavjudligining xayoliy tekisligi Dungeons & Dragons, standart planar kosmologiya ostida. Moddiy tekislik bilan bir vaqtda va birgalikda mavjud bo'lgan xira yoritilgan o'lchov. U Moddiy samolyot bilan Ethereal Plane singari bir-biriga o'xshashdir, shuning uchun tekis sayohatchilar Soya Plane-dan katta masofalarni tezda bosib o'tish uchun foydalanishlari mumkin. Soya tekisligi boshqa samolyotlar uchun ham konterminusdir. To'g'ri sehr bilan bir belgi boshqa haqiqatlarni ziyorat qilish uchun Shadow Plane-dan foydalanishi mumkin. U sehrli morfik xususiyatga ega va uning qismlari doimiy ravishda boshqa tekisliklarga oqib o'tadi. Natijada, samolyotning aniq xaritasini yaratish, diqqatga sazovor joylar mavjudligiga qaramay, imkonsiz.

Nashr tarixi

Birinchi nashrda AD & D, Soya samolyoti Eter samolyotining eng katta Demi-Plane edi.[10]

Aholi
  • Efemera, shu jumladan shom hayvon, ekalipsis, va umbral banyan, uchinchi nashrida paydo bo'lgan Samolyotlar qo'llanmasi (2001).[11]
    • Kechki hayvon: Qora soyadan tashkil topgan, odam boshiga o'xshash, ikki boshli kaltakesak.
    • Ekalipsis: Soya tekisligi bo'ylab katta podalarda chopib yuradigan otliqlar.
    • Umbral Banyan: Ko'p xavfli o'rmonning markazida qorong'u daraxtlar.

Oyna samolyotlari

Oyna samolyotlari Uchinchi nashrda taqdim etildi Samolyotlar qo'llanmasi o'tish davri samolyotlarining ixtiyoriy guruhi sifatida. Ular har biri multiverse bo'ylab boshqa har qanday tekislikda joylashgan bo'lishi mumkin bo'lgan ko'zgular guruhiga ulanadigan kichik samolyotlardir. Oyna tekisligi devorlar bo'ylab derazalar kabi osilib turadigan nometall bilan uzun, o'ralgan yo'lak shaklini oladi. Oynali samolyotlar har biriga bog'langan turli xil oynalar o'rtasida tez harakatlanishni ta'minlaydi, ammo har bir tekislikda unga kiradigan har qanday sayohatchining oynali versiyasi mavjud. Ushbu oynali versiya qarama-qarshi yo'nalishlarga ega va ularning o'rnini egallash uchun ularning haqiqiy o'zini o'ldirishga intiladi. Barcha nometall oynali tekislikka ulanadi, lekin har bir oyna tekisligida odatda unga ulanadigan beshtadan yigirmagacha nometall mavjud.

Vaqtinchalik samolyot

Vaqt samolyoti 1995 yilgi kitobda Temporal Prime nomi bilan tanilgan Xronometr. Bu jismoniy sayohat natijasi bo'lishi mumkin bo'lgan samolyot sayohat vaqti.

Yilda 3-nashr mahsulotlar, Temporal Prime-ning ba'zi tafsilotlari 3-nashrda aytib o'tilgan "Temporal Energy Plane" ga kiritilgan Samolyotlar qo'llanmasi. Dragon jurnali # 353 buni birinchi nashrdan beri har xil shakllarda paydo bo'lgan "Vaqt demiplani" bilan bog'laydi.

Ikki samolyotlar

Demiplanes - bu kichik samolyotlar, ularning aksariyati sun'iydir. Ular odatda tomonidan yaratilgan yarim xudolar va juda kuchli sehrgarlar va psionlar. Tabiiy ravishda paydo bo'lgan demiplanlar kamdan-kam uchraydi; aksariyat bunday demiplanlar aslida boshqa samolyotlarning parchalari bo'lib, ular qandaydir tarzda o'zlarining ota-tekislaridan ajralib chiqqan. Demiplanlar ko'pincha Moddiy samolyotga o'xshash tarzda quriladi, garchi ularning bir nechtasi, asosan odam bo'lmaganlar tomonidan yaratilgan bo'lsa, ular juda begona. Ibtido, 9-darajali arkan sehr yoki psionik kuch va 9-darajali arkan afsun Demiplane urug'i pleyerning demiplan yaratishi uchun bir nechta bosilgan usullardan biridir.

Demiplanlarning eng ko'zga ko'ringanlari orasida Qo'rquv Demiplane, Ravenloft sozlamalari.

Neth, yashaydigan Demiplane birinchi bo'lib namoyish etildi Eterik samolyot uchun qo'llanma, uchun manba kitob Planeskop AD&D Second Edition-ni sozlash.

Net

Net, yashaydigan samolyot, tirikchilik, sezgir ulkan qiziqishga ega bo'lgan cheklangan o'lchamdagi tekislik. Neth-ning ko'p qirrali qismga faqat Astral samolyotidagi shaftoli rangidagi bitta metall hovuz orqali kirish imkoniyati mavjud. Hovuzga Astral samolyotidan qarab o'tirganlar, uning yuzida katta ko'z chaqnashi paydo bo'lishini sezishi mumkin, bu esa tezda o'chib ketadi.

Ba'zan Net o'z mehmonlarini kapsulalashni tanlaydi. Membrananing ikki burmasi birlashib, qurbonlarni tuzoqqa soladi va muhrlaydi. Keyin Net xonani konservant yoki yutuvchi suyuqlik bilan to'ldiradi. Himoya suyuqligi jabrlanuvchini vaqtinchalik turg'unlikka olib keladi va agar suyuqlik drenajlangan bo'lsa, jabrlanuvchini tiriltirish mumkin. Agar kupe changni yutish suyuqligi bilan to'lib toshgan bo'lsa, qurbon eriydi va qurbonning xotiralarini o'z ichiga olgan Netning o'ziga singib ketadi.

Xususiyatlari

Net materik kattaligidagi tirik membranadir. U o'z-o'zidan o'ralgan va radiusi taxminan yigirma besh mil bo'lgan ulkan qog'oz to'piga o'xshaydi. Membrana burmalari orasidagi bo'shliqlar shahar bo'ylab yoki undan kattaroq qo'l oralig'i bo'lishi mumkin. Bo'shliqlar havo bilan to'yingan suyuqlik bilan to'ldirilgan, ammo tashrif buyuruvchilar ularda nafas olishlari mumkin. Agar samolyot tekis yoyilgan bo'lsa, uning diametri taxminan besh yuz milni tashkil etadi va o'rtacha qalinligi taxminan o'ttiz futni tashkil etadi.

Nethga havo va suv bilan nafas oluvchilar normal ravishda nafas olishlari va Neth suyuqligi bilan gaplashishlari mumkin. Agar ular beparvolik bilan suzib yurishsa, ular shahar bloklaridan kattaroq organ kurtaklari, membranali kapsulalar ortidagi mavjudotlar va gumanoidni ko'rishlari mumkin. antikorlar Nethning ishi haqida o'ylamasdan yurish. Tirik demiplanning har bir qismi yumshoq, pushti nurga ega. Neth shuningdek, istagan joyida suyuqlikni yuvishi mumkin, mehmonlarni o'zi bilan birga, odatda Visage Wall-ga so'roq qilish uchun olib boradi.

Gravitatsiya Netda moddiy dunyo bilan bir xil kuch bor; ammo, Net tortishish kuchini tortish yo'nalishini tanlaydi va uni o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishi mumkin. Vaqt Netda normal holat. Net o'zining ichki membranasini irodasi bilan harakatga keltirishi, suyuqlik bilan to'ldirilgan bo'shliqlarni yaratishi yoki yo'q qilishi mumkin.

Aholi

Natga xos bo'lgan yagona narsa bu samolyotning o'zi. Net o'zini "Netsning bolalari" deb nomlangan gumanoid subbirliklarni yaratadi, ba'zida ularni qayta so'rib olishdan oldin ma'lum qisqa muddatli maqsadlar uchun.

Netning bolalari odatda go'sht bilan bir xil golems va noaniq gumanoid go'sht massasiga o'xshaydi. Netning bolalari erkin harakat qilsalar-da, Netning oldindan dasturlashtirilgan irodasiga binoan ogohlantiruvchilarga ta'sir o'tkazadilar. Ba'zan Net o'z farzandlarini antikor sifatida xizmat qilish uchun yaratadi, lekin ular tez-tez boshqa samolyotlarga yuboriladi, Neth tomonidan kashf qilish va reabsorbsiyaga qaytish uchun ko'rsatma beriladi, shu bilan Netga ko'proq bilim beradi.

Joylar

Netda, Astral samolyotining portali, yigirma fut kenglikdagi, og'izga o'xshash bo'shliq bo'lib ko'rinadi, u Net o'z xohishiga ko'ra ochilib yopilishi mumkin.

Netning markazida barcha burmalar birlashadigan joyda kamida bir mil narida qalin membrana tugun joylashgan. Bu Netning miyasi bo'lib xizmat qiladi. Membrananing boshqa qismlari ham o'ziga xos funktsiyalarni bajaradi, ular orasida membranani aloqa qilish, kapsulalash va yangi tug'ilgan Netning bolalari uchun osongina deformatsiyalanadigan joylar mavjud.

Visage Wall - bu Nethning tashrif buyuruvchilar bilan muloqot qiladigan membranasi. Unda ilgari Net singib ketganlarga o'xshagan minglab bosh shaklidagi tepaliklar mavjud. Net bir vaqtning o'zida besh-oltita boshdan kelganlarga tashqi koinot haqida ko'proq bilish uchun ularni so'roq qilib, gaplashmoqda.

Boshqa samolyotlar

Uzoq shohlik

Uzoq Shohlik - bu begona o'lchovdir kosmik dahshat. Bu ko'plab aberratsiyalar va g'alati hayvonlar uchun uy samolyotidir.

Uzoq sohada dahshat, jinnilik va g'aroyib geometriyalar aralashmasi asosan amerikalik yozuvchi ijodidan ilhomlangan H. P. Lovecraft.[12][13] Bu, ayniqsa, "Kumush kalit eshigi orqali" kabi Lovecraft hikoyalaridan ilhomlangan.[iqtibos kerak ] U tomonidan yaratilgan Bryus Kordell va Ikkinchi nashrda taqdim etilgan Rivojlangan Dungeons & Dragons sarguzasht moduli Firestorm cho'qqisi (1996).[14][13] Jeyms Jeykobs keyinchalik Kordellning asarini "aniq Lovecraftian tuyg'usi bilan sarguzasht" deb atab, "Firestorm cho'qqisining tubida faqat Uzoq Shohlik nomi bilan tanilgan aql-idrok va nurdan tashqaridagi hiyla-nayrang mintaqaga portal yotadi va bu jirkanch mintaqaning noma'lum, ammo dushmanlari tayyorlanmoqda" dunyoga o'tish. "[12] Sarguzashtda Uzoq Shohlikdan mavjudotlar va energiya ishlab chiqaradigan sehrli portal namoyish etildi.[15]

Uchinchi nashrda Uzoq Shohlik Xoriat shohligiga kiritilgan Eberron kampaniya sozlamalari.[13] To'rtinchi nashrda Uzoq Shohliklar yangi kosmologiya dizayniga kiritilgan Dungeons & Dragons.[14] Ushbu nashrda Warlock sinf kuchga ega bo'lish uchun Uzoq Hokimiyatdan yoki unga yaqin joylar bilan shartnoma tuzishi mumkin (Starpact deb ataladi).[16]:32 Uzoq shohlikning yangi muhit bilan aloqasi turli xil qo'shimchalarda batafsil bayon etilgan. Uzoq shohlik cheksiz ko'p qatlamlarni o'z ichiga oladi, bu qatlamlar dyuymdan milga qadar o'zgarib turadi va ko'pincha bir vaqtning o'zida bir nechta qatlamlarni idrok etish mumkin. Ushbu qatlamlar o'sishi, boshqa qatlamlarni tug'ilishi, nafas olishi va o'lishi mumkin. Uzoq Shohlik ko'plab kuchli va so'zlab bo'lmaydigan jonzotlarning uyg'onish dunyosining eng qorong'i onglari tushlaridan yirtilib ketgan, shu qadar aqlga sig'maydigan mavjudotlar yashaydi, chunki ularning mavjudligi haqiqatning o'zi buzuqlikdir. Bu mavjudotlarni tasavvur qilib bo'lmaydigan kuch va bilimga ega bo'lmagan lordlar boshqaradi. Uzoq Shohlik - bu boshqalardan tashqarida joylashgan samolyot va ko'pincha standart kosmologiyaga kiritilmagan. Ba'zan uni oddiygina "Tashqarida" deb ham atashadi, chunki ko'pgina kosmologiyalarda bu haqiqatan ham tashqarida, chunki odamlar uni tushunishadi.

To'rtinchi nashrda, g'ayritabiiy samolyot, Uzoq Shohlik g'alati va aqldan ozgan. Uzoq hududga tegishli yoki u bilan bog'liq bo'lgan jonzotlarning kelib chiqishi tuban. Uzoq yulduzlar Uzoq Shohlikka yaqinligidan aqldan ozishdi, natijada jirkanch narsalar yulduz yulduzi deb nomlandi. Uzoq shohlik ham turli nuqtalarda haqiqatga aylanadi Underdark, bekor qilinishining ko'tarilishiga olib keladi va aqldan ozish imperiyalar. Uzoq shohlik tomonidan ifloslangan tabiiy gumanoidlar buzg'unchilik deb nomlanadi. Uzoq shohlik dastlab Astral dengizining tepasida joylashgan "Tirik darvoza" deb nomlanuvchi qurilish tomonidan yopilgan. Tirik darvoza xudolar va ibtidoiylar o'rtasidagi Tong urushi paytida uyg'ongan va ochilgan va o'sha urushda vayron qilingan, shu bilan Uzoq Shohlikning buzilishiga imkon bergan. Ar-ge ishlari koinot. Psionika tanadagi infektsiyaga qarshi antikorlar ishlab chiqaradigan singari, Uzoq Hududga qarshi kurash vositasi sifatida rivojlangan deb ishoniladi. Uzoq Shohlik aholisining aksariyati o'ta bepoyon va o'zlarining domenlariga tashrif buyuruvchilarni sezmaydilar. Boshqalar o'limlarga qiziqishadi, ular bilan olam orasidagi parda orqali muloqot qilishadi va begonalar deb nomlangan sehrgarlarga homiylik qilishadi. Gibberlings, gutbering mouthers, illitidlar (aqli zaiflar), kaortis, uvudaumlar, grell, wistes, foulspawn va boshqa nomuvofiq jonzotlar Uzoq Shohlikdan kelib chiqqan.

Orzular samolyoti

Dreams Plane - bu boshqalardan tashqarida joylashgan samolyot va ko'pincha standart kosmologiyaga kiritilmagan. Uning nomidan ko'rinib turibdiki, barcha haqiqiy orzular Dreams Plane-da sodir bo'ladi.[iqtibos kerak ]

Portallar, kanallar va eshiklar

Portallar, suv o'tkazgichlar va eshiklar bularning barchasi bir joydan ikkinchisiga olib boruvchi teshiklar; ba'zilari bir tekislikda joylashgan joylarga, boshqalari butunlay turli tekisliklarga olib boradi. Garchi uchta atama ko'pincha bir-birining o'rnida ishlatilsa-da, farqlari bor. Portallar oldindan ochilgan teshiklar bilan chegaralangan (odatda eshiklar va kamarlar); ochilish vaqtida portal yo'q qilinadi. Portallar ochilishi uchun portal kalitlari ham kerak; kalit odatda jismoniy narsadir, lekin u harakat yoki mavjudlik holati ham bo'lishi mumkin. Tabiiy ravishda paydo bo'lgan portallar ko'pincha tasodifiy ravishda paydo bo'ladi (shaharda odatiy hodisa Sigil, "Eshiklar shahri", Planeskop kampaniya sozlamalari); ba'zi portallar faqat qisqa vaqt davomida mavjud yoki bir joydan boshqasiga o'tishadi. Konditsionerlar ham tabiiy ravishda mavjud, ammo ular tabiat hodisalari, girdoblar va tornadolarning tekis ekvivalenti. Konduktorlar faqat Astral va Eter tekisliklarida paydo bo'lishi ma'lum. Rangli hovuz deb ataladigan kanal turi Astral samolyotdan tashqi samolyotlarga keng tarqalgan shlyuzdir. Vorteks - bu ba'zi bir elementlarning zich kontsentratsiyasi bo'lgan joylarda boshlanadigan Prime Material dunyosidan Ichki samolyotlarga bog'lanish (masalan, vulqon yuragi Olov samolyotining girdobi bo'lishi mumkin). Ilgari Atasning sehrgar-monarxlari shlang orqali suvni syphoning qilish kabi ushlab turishga va o'zlarining "ruhoniylari" - Templarlarga kuch berish uchun foydalangan tirik girdoblar bo'lgan. Geyts - bu jismoniy teshiklar bilan chegaralanmagan portallar; darvozalar kamdan-kam uchraydi va odatda sehrli sehr va noyob planar hodisalar natijasida paydo bo'ladi. Va nihoyat, tekislikdan qon ketish ikki samolyot mintaqalari bir vaqtda mavjud bo'lganda paydo bo'ladi; bunday hodisalar odatda qisqa muddatli bo'lib, atroflari uchun halokatli bo'ladi.

Planar yo'llar - bu tekislikning bir necha tekisliklarida yoki qatlamlarida paydo bo'ladigan maxsus landshaft xususiyatlari. Planar yo'l bo'ylab sayohat qilish samolyotlar bo'ylab sayohatga olib keladi. Yo'llar taktik jihatdan juda muhimdir, chunki ular portallar yoki eshiklar bilan taqqoslaganda juda barqaror va sehrli sehrlar yoki portal kalitlarini talab qilmaydi. Uchastkasida bir taniqli planar yo'l Planeskop kampaniya sozlamalari Stiks daryosi, Quyi tekisliklar va Astral samolyot qismlari bo'ylab oqadi. Boshqasi Okean daryosi yuqori tekisliklardan oqib o'tadi.

Olimp tog'i

Okean daryosi

Birinchi nashr Samolyotlar qo'llanmasi tomonidan Jeff Grubb Okean daryosini "samolyotlarini bog'laydigan Tashqi samolyotlarning xususiyatlaridan biri sifatida tasvirlaydi Elizium, Baxtli ov qilish joylari va Olimp xuddi shu tarzda Stiks daryo yo'qoladi va samolyotlarning turli qatlamlarida bir necha bor paydo bo'ladi, ammo Talisiyada boshlanadigan yo'nalishga o'xshaydi, Eliziyaning uchinchi qatlami shu tekislikning ikkinchi va birinchi qatlamlari orqali oqadi. , so'ngra Baxtli ov maydonchalarining eng yuqori qatlami bo'ylab, so'ngra Olympusning eng yuqori qatlamiga o'sha samolyotning ikkinchi qismida, Ossada, so'nggi dam olish joyiga boradi. Okeanus Stiksga qaraganda ancha tabiiy daryo va ularga hech qanday zarar etkazmaydi. Okeanus hali ham katta daryoning odatdagi xavfini keltirib chiqarmoqda va Stiksning g'ayritabiiy qayiqchilariga ega emas.[17]:84 Kitobda Okeanusning tashqi samolyotlarda qanday paydo bo'lishi tasvirlangan. Eliziy tekisligining dastlabki to'rt qatlamida Okean daryosi hukmronlik qiladi, u bu tekislikning to'rtinchi (eng tashqi) qatlamida mavjud bo'lib, ichki qatlamga (Astralga eng yaqin qatlam) oqib tushadi. Okean okeanidan o'tib ketadi Baxtli ov maydonlari va undan keyin Olympusning ichki qatlamiga. " Ushbu uchta yaxshi samolyotni pastki tekisliklarni Stiks daryosi bog'lab qo'yganidek, Okean ham bog'laydi. Aksincha, Okean - bu oddiy, oddiy odamlar tomonidan harakatlanadigan sekin, tinch oqimdir (garchi uning tinch oqimini tez-tez tezliklar, kaskadlar, sharsharalar va vaqti-vaqti bilan qulab tushgan daraxtlar buzadi). Daryo o'z yo'lidan ko'p marotaba ajralib turadi va birlashadi, shuning uchun sayohatchilar tez-tez asosiy oqimga qo'shiladigan yon kanallarda harakat qilishadi. Okeanusda yashovchi mavjudotlar mavjud, shu jumladan nimfalar. Elysium erlari Okean bo'yida serhosil, qarag'aylar va yoqimli hidli gulli daraxtlar bilan to'ldirilgan. Elysium shohliklarining aksariyati Okean bo'yida joylashgan. Okeanusda sayohat qilgan kishi, odatda, oqimning pastki qismida (yoki oqimning yuqori qismida, chunki oqim bir necha marta orqaga qaytishida) sayohat qilib boshqa qatlamga etib borishi mumkin. Eliziyaning birinchi qatlami bo'lgan Amoriyadagi boshqa samolyotlarga portallar qorong'u g'orlar bo'lib ko'rinadi, ular qaysi tekislikka olib borishi haqida hech qanday ma'lumot yo'q; Okean oqimini yutib yuboradigan g'orlar yer osti yo'lidan keyin har doim Baxtli ov maydonchalariga olib boradi, garchi bu yo'l qayiqda harakatlanishiga kafolat yo'q. Ikkinchi qavat - Eroniya - tog'li mintaqadir, u erda Okean tez-tez qulab tushishi va kaskadlar bilan parchalanadi; Bu erda Okean okeanining qirg'oqlari shaffof va kulrang toshlardir, ammo banklar atrofida hayot Amoriyada bo'lgani kabi mo'l-ko'l. Uchinchi qatlamda, Bellerin, Okean okeanidagi ko'plab yirik orollar ulkan millatlarni o'z ichiga oladi. Talasiya, to'rtinchi qavat - bu Okean oqadigan va oxir-oqibat Olympusdagi Poseidon shohligidagi manzilga etib borganidan keyin qaytib keladigan buyuk dengizdir.[17]:90 Misr xudosi Isis Amoriya qatlamining katta sohasini, shu jumladan Okeanning bir nechta yo'llarini silkitib turadi. Xudo Seker va uning harakatlanuvchi sohasi Ro Stau ko'p vaqtlarini Isisning Okean sohiliga qo'shni bo'lib o'tkazadilar. Shumer oy xudosi Nanna-Sin Okeanni yarim oyga o'xshash buyuk barka bo'ylab sayohat qiladi; o'tayotganda u daryo bo'yidagi barchaga oyga o'xshash nur sochadi.[17]:91 Krigala - bu Baxtli ov maydonlari tekisligining Astralga eng yaqin bo'lgan birinchi qatlami va u orqali Okean Olympusga nisbatan to'g'ri yo'nalishda (Elysium orqali o'ralganiga nisbatan) oqadi.[17]:91 Ossa, Olympus tekisligining ikkinchi qatlami, Okean daryosining chiqishi. Talasiyaga to'g'ridan-to'g'ri tugamaydigan doirada olib boradigan ulkan, huni singari meltemalar haqida xabarlar bor.[17]:93

Stiks daryosi

Yggdrasil

Birinchi nashr Samolyotlar qo'llanmasi tomonidan Jeff Grubb Yggdrasilni astral yo'nalish sifatida tasvirlaydi va odatda unga Norvegiya mifoyiga sig'inadigan olamlarning sayohatchilari duch kelishini, ammo boshqa Prime Material olamlaridan sayohatchilar daraxtga duch kelishini ta'kidlaydi. Bu uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan kanal Tashqi samolyotlar birlamchi xudolar va ibodat qiluvchilar tomonidan Prime Material tekisligida yaratilgan asosiy olamlarni almashtirish. Yggdrasil - bu bir nechta tashqi samolyotlarni Prime Material samolyotiga bog'laydigan "Dunyo Ash", miflarda. U ishlaydi Xursandman, Norsef afsonalarining aksariyati uyi, uchta Gloomsning markaziy qatlami bo'lgan Nifflxaymgacha Hades va shu nomdagi ma'buda turar joyi. Yggdrasilning ildizlari va shoxlari ushbu xudolarni tan oladigan asosiy olamlarning aksariyat qismida shamol qiladi. Daraxt - bu asosiy materialdagi e'tiqodlarning o'sib borishi va pasayishi hamda tashqi tekislikdagi xudolarning boyliklariga qarshi turadigan mustahkam va doimiy kanal. Sayohatchiga Astral tumanidan ko'tarilgan va uzoqdan g'oyib bo'layotgan ulkan daraxt duch keladi. So'ngra sayohatchi daraxtga tegishli tashqi tekislikka ko'tarilishi, etib boradigan pastki tekisliklarga tushishi yoki suv o'tkazgichlari tegib turgan muqobil dunyoni o'rganishi mumkin. Haqiqiy terminalda daraxt sobit portalga o'xshash rang havzasida tugaydi. Keyin sayohatchi tashqi tekislikka xuddi muqobil Prime Material yoki Astral tekisligiga o'tayotgandek o'tishi mumkin. Yggdrasil va Olimp tog'i tashqi samolyotlarni Prime va boshqa chiziqli bo'lmagan tashqi tekisliklar bilan bog'laydigan doimiy o'tkazgichlardan eng taniqli.[17]:72 Sehrli planalararo portallar odatda faqat tashqi tekisliklarning yuqori qatlamida paydo bo'ladi, garchi Yggdrasil singari Astral orqali o'tadigan ba'zi erkin portallar ba'zi samolyotlarning quyi qismlarini teshadi.[17]:77 Norvegiya xudolari Yggdrasilning doimiy portali bilan ham, Gladsheim samolyotining o'ta xavfli tabiati bilan ham bog'langan. Asgard shohligi - bu Yggdrasil, World Ash bo'lgan doimiy multiplanar portal yaqinidagi turli xil xudolarning ko'plab kichik sohalari va domenlarining konglomeratsiyasi.[17]:94 Gladsheim tekisligi Yggdrasilning eng yuqori nuqtasidir. Ushbu qudratli daraxtning ildizlari Hades samolyotining ikkinchi qatlamida yotadi va uning novdalari Norse panteonida sajda qilingan yoki sig'inilayotgan har bir muqobil Bosh material olamiga tegadi. Butunjahon kul - bu barglarni ko'rib chiqadigan ko'plab ulkan qusurlarning uyi va u erda ko'plab uyalar mavjud ulkan burgutlar. Ratatosk ismli ulkan sincap daraxtni doimiy ravishda tarozi qilib, burgut va boshqalarga Niflxaym ajdarlaridan tahdidlarni etkazadi. Yggdrasilning asosiy olamlarda keltirib chiqaradigan teshiklari sobit va faqat Norvegiya xudolari ma'lum bo'lgan joylarda cheklangan.[17]:95 Yggdrasil Hades tekisligining pastki qatlamlariga etib boradi. Niflgeym - Hadesning ikkinchi qatlami, Yggdrasilning Gladshemdan o'tgan qatlami. Oinos va Niflxaym qatlami orasidagi asosiy to'siq Xelning ziyofat zalining to'liq ko'rinishida Yggdrasilning ildizlariga olib keladi. Yggdrasil (va Oinosdan asosiy to'siq mintaqasi) past tepalikning tagida pasayadi. Yggdrasilning tagida ulkan, juda qadimiy qizil ajdaho va bu ajdarhoning son-sanoqsiz zoti Nidxogg joylashgan. Nidxogning vazifasi - Butunjahon Ashning ildizlarini tishlab olish va oxir-oqibat Niflgeymdan Asgardgacha bo'lgan bog'lanishni uzish, ammo kul Nidxog ularni iste'mol qilganda ham yangi ildizlarni o'rnatadi.[17]:105–106 Nornlar o'zlarining qalblarini tekislikning markazining eng chekkasida deyishadi Qarama-qarshilik. Ular bu hududni Yggdrasilning erishib bo'lmaydigan qismi sifatida aniqlaydilar, ammo bu xatti-harakatlar Jahon Ash kanalining boshqa qismlariga o'xshamaydi.[17]:116

Muqobil talqinlar

O'yin kontekstida samolyotlarni tashkil qilishning ko'plab nazariyalari mavjud. Masalan, ba'zi mamlakatlarda barcha olamlarni yoki sayyoralarni o'z ichiga olgan samolyotlar emas, balki bir nechta Prime Material samolyotlari mavjud deb hisoblashadi. Ushbu mamlakatlarda efir samolyotlari har bir Prime Material samolyotini o'rab olishiga ishonishadi.

Birgalikda yashashga qarshi kotermin

Samolyotlar chegaradosh bo'lishi mumkin (birgalikda bo'lishi mumkin) yoki birgalikda bo'lishi mumkin. Xususan, Eter va Soya tekisliklari Moddiy tekislik bilan bir vaqtda mavjud. Darhaqiqat, ikkalasining orasidagi "chegara" butun bo'shliqni qamrab oladi. Shunday qilib, bir sharpa Dungeons & Dragons, efir mavjudoti bo'lgan, Moddiy va Eter tekisliklari chegarasiga yaqin bo'lganida, Moddiy samolyotda joylashgan. U o'zini Materialda "namoyon qilishi" mumkin va Materialdan boshlangan kuchli hujumlar uni urishi mumkin.[18][19][20]

Asosiy Dungeons & Dragons

Ning "Asosiy" nashri Ar-ge ishlari uning zamondoshidan alohida, ammo shunga o'xshash kosmologiyasi bor edi AD & D hamkasbiga qaraganda ancha ochiq va kamroq tartibga solingan o'yin.

The Ar-ge ishlari bilan ko'p qirrali kengaytirildi D & D Immortals qoidalari o'rnatilgan. Astral samolyot Multiverse-ning qolgan qismiga kirib boradi va ularni birlashtiradi. Samolyot o'lchamlari Attoplane (bo'ylab dyuymning uchdan bir qismi), Standart samolyot orqali (bo'ylab .085 yorug'lik yili), Terraplane (bo'ylab 851 milliard yorug'lik yili), yulduzlar va sayyoralar mos ravishda o'lchamlari bilan farq qilishi mumkin.[21]

Jahon o'qi kosmologiyasi

4-nashr soddalashtirilgan standart kosmologiyadan faqat oltita asosiy samolyotdan foydalanadi, ularning har biri tegishli jonzot kelib chiqishiga ega. Astral dengizi, Elemental Chaos, Feywild va Shadowfell keng qamrab olingan Samolyotlar qo'llanmasi, Uzoq Shohlik qisqacha yoritilgan bo'lsa.[22][23] Elemental betartiblikka oid qo'shimcha ma'lumot manbalari (Quyidagi samolyot) va Astral dengizi (Yuqoridagi samolyot) mos ravishda 2009 va 2010 yillarda chiqarilgan. Ethereal Plane butunlay olib tashlandi.

Asosiy samolyotlar

Asosiy samolyotlar - bu boshqa samolyotlar hosil bo'lgan ikkita kenglik. Tong urushi har bir asosiy samolyot aholisi o'rtasidagi ziddiyat edi. Ikki asosiy samolyot nazariy jihatdan cheksizdir; shuni anglatadiki, agar kimdir dunyoni bitta kampaniya sharoitida tark etsa yoki Astral dengizi yoki Elemental betartiblik orqali yo'lga chiqsa, ular oxir-oqibat boshqa kampaniyalar dunyosiga etib boradilar.

Astral dengiz

Astral dengizi avvalgi nashrlarning Astral samolyotiga to'g'ri keladi. The Astral hukmronliklar, oldingi nashrlarning tashqi samolyotlariga o'xshashlari, Astral dengizida suzuvchi samolyotlardir. Xudolarning aksariyati Astral Dominionlarda yashaydi. Astral dengizining o'zi fazoviy jihatdan cheksizdir, ammo Astral hukmronligi cheklangan. Astral dengizida yashovchi yoki u bilan bog'langan mavjudotlar (masalan, farishtalar va shaytonlar) o'lmas kelib chiqishga ega. Samolyot Yuqoridagi samolyot: Astral dengiz sirlari, 2010 yilda chiqarilgan. In Unutilgan shohliklar , Astral dengizi Mystra o'ldirilgandan so'ng tashqi samolyotlarning Astral samolyotga qulashidan hosil bo'lgan. Eberron, Astral dengizi yuqoridagi Dragon, Siberys bilan tenglashtiriladi.

Astral hukmronliklari Nur nuqtalari sozlash

Elemental betartiblik

Elemental betartiblik avvalgi nashrlarning Ichki tekisliklariga to'g'ri keladi (Ijobiy va Salbiy Energiya samolyotlari bundan mustasno), shuningdek Limbo-ning ba'zi jihatlarini o'z ichiga oladi. Elemental Chaos tarkibiga Elemental Realms kiradi, ular o'zlari samolyotlar; tubsizlik shunday sohalardan biridir. Elemental betartiblikda yashaydigan yagona xudo Lolth, tubsizlikning 66-qavatida yashovchi. Elemental betartiblik fazoviy jihatdan cheksizdir, Elemental shohliklar esa unday emas. Elemental Xaosga tegishli bo'lgan yoki u bilan bog'liq bo'lgan jonzotlarda (shu jumladan jinlar ham) odatda mavjud elementar kelib chiqishi. Samolyot Quyidagi samolyot: Elemental betartiblik sirlari, released in 2010. In the Unutilgan shohliklar setting, the Elemental Chaos was formed from the collapse of the Inner Planes after Mystra's murder, while in Eberron, the Elemental Chaos is equated with Khyber, the Dragon Below.

Locations within the Elemental Chaos
  • Tubsizlik: A place of utter evil and corruption, the result of a mad god's attempt to control the whole cosmos. Lolth's home, the Demonweb Pits, can also be found here.
  • The City of Brass: The Efriti capital and a major trade hub planar trade and travel.[24]
  • The Keening Delve
  • The Ninth Bastion
  • Zerthadlun

Parallel Planes

Dunyo

The equivalent to the Prime Material Plane or Material Plane of earlier editions. This plane lacks a formal name and is most often referred to as the World, although titles such as the Middle World and the First Work were also presented in Samolyotlar qo'llanmasi. Creatures native to the world generally have the tabiiy kelib chiqishi. The gods Avandra, Melora and Torog have their homes in the World. The god Vecna wanders the whole cosmos (Sehanine is prone to doing this as well). In Unutilgan shohliklar setting, the world is named Toril (there is another, inaccessible world called Abeir), while in Eberron, the world is equated with Eberron, the Dragon Between.

The Feywild

One of the two parallel planes, the Feywild is a more extreme and magical reflection of the world with some thematic links to the Positive Energy Plane and the Plane of Faerie of earlier editions and settings. Creatures native to or connected with the Feywild (such as elves and gnomes) generally have the fey kelib chiqishi. According to the 4th edition Samolyotlar qo'llanmasi, this plane has some sort of unspecified connection to Arvandor, and is suspected that the Dominion of Corellon can be reached by here. Important locales within the Feywild are known as Fey Demesnes.[25] In Unutilgan shohliklar setting, the Feywild is also known as the Plane of Faerie and has come into alignment with Toril after countless millennia of drifting away, while in Eberron, the Feywild is equated with Thelanis, formerly known as the Faerie Court.

Locations within the Feywild
  • Astrazalian, the City of Starlight
  • Brokenstone Vale
  • Cendriane
  • The Feydark (Underdark of the Feywild)
  • Harrowhame
  • Qo'rqinchli orol
  • Mag Tureah
  • Maze of Fathaghn
  • Mithrendain, the Autumn City
  • The Murkendraw
  • Nachtur, the Goblin Kingdom
  • Senaliesse
  • Shinaelestra, the Fading City
  • Vor Thomil

The Shadowfell

The Shadowfell is a type of yer osti dunyosi, and the thematic successor to the Negative Energy Plane and Plane of Shadow from earlier editions. The Raven malikasi makes her home here rather than the Astral Sea. It also incorporates the Domains of Dread, areas created by the shadows cast by great tragedies in the world. Creatures native to or connected with the Shadowfell (such as undead) generally have the soya kelib chiqishi. The plane is described in the boxed set The Shadowfell: Gloomwrought and Beyond, released in 2011. In the Unutilgan shohliklar setting, the Shadowfell was formed from what was left of the Plane of Shadow after Mystra's murder, while in Eberron, the Shadowfell is equated with Dolurrh, the realm of the dead.

  • Gloomwrought, the City of Midnight
  • Letherna, Realm of the Raven Queen
  • The House of Black Lanterns
  • Moil, the City That Waits
  • Nightwyrm Fortress
  • The Plain of Sighing Stones
  • The Shadowdark (Underdark of the Shadowfell)

Demiplanes

Demiplanes are relatively small planes which are not part of larger planes. The most prominent demiplane is Sigil, the City of Doors, which is largely unchanged from earlier editions.

Anomalous planes

Anomalous planes are planes which do not fit into other categories. The most prominent of these planes are the Realm of Dreams, which can be reached via the Astral Sea, and the Far Realm, which breaks through into the remote parts of the Astral and the world.

The Far Realm

An anomalous plane, the Uzoq shohlik is a bizarre, maddening plane said to be composed of thin layers filled with strange liquids – at least, that is what the most coherent descriptions say, for though some escape the Far Realm with their lives, most do not do so with their sanity. Visitors to the Far Realm can only exist in one layer at a time, but large Far Realm natives can exist in multiple layers at once. Creatures native to or connected with the Far Realm generally have the aberrant origin. A crystalline structure connected to the Far Realm, known as the Living Gate, once stood in the Astral Sea, but has since shattered, enabling freer transit between the planes than should be allowed. Classic creatures such as aboleths, beholders, and mind flayers originate in the Far Realm. The Far Realm is occasionally referred to as "Outside", because it seems to exist outside of reality as defined by the world, the fundamental planes and the parallel planes. Yilda Eberron, the Far Realm is equated with Xoriat, the Realm of Madness.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Karbonell, Kertis D. (2019). Dread Trident : tabletop role-playing games and the modern fantastic. Liverpool: Liverpool University Press. p. 86. ISBN  978-1-78962-057-3.
  2. ^ "http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eb/20040309a". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  3. ^ Gigaks, Gari (July 1977). "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D". Ajdaho #8. Vol. Men yo'q. 8. TSR. p. 4.
  4. ^ Gigaks, Gari (1978). Aktyorlar uchun qo'llanma. TSR. ISBN  0-935696-01-6.
  5. ^ Says, Michael Christensen (17 February 2015). "Planes Update". World Builder Blog.
  6. ^ https://dnd.wizards.com/articles/features/elementary-look-planes. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  7. ^ Alloway, Gene (May 1994). "Feature Review: Planescape". Oq bo'ri. "Oq bo'ri" nashriyoti (43): 36–38.
  8. ^ Cappellini, Matt (November 30, 2000). "Blockbusters Make Christmas Bright". Beacon News. Avora, Illinoys. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 29 iyunda. Olingan 21-noyabr, 2012. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  9. ^ Veb, Trenton (1997 yil yanvar). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. № 15. Kelajakdagi nashr. p. 68.
  10. ^ Jeff Grubb, Samolyotlar qo'llanmasi (TSR, 1987).
  11. ^ Grubb, Jef, Devid Noonan va Bryus Kordell. Samolyotlar qo'llanmasi (Sohil sehrgarlari, 2001)
  12. ^ a b Jacobs, James. "The Shadow Over D&D", Ajdaho #324 (Sohil sehrgarlari, 2004 yil oktyabr).
  13. ^ a b v Kordel, Bryus R. "Enter the Far Realm", Ajdaho #330 (Sohil sehrgarlari, April 2005)
  14. ^ a b Shannon (2011). Dizaynerlar va ajdarlar. Mongoose nashriyoti. p. 299. ISBN  978-1-907702-58-7.
  15. ^ Kordel, Bryus. Firestorm cho'qqisi (TSR, 1996).
  16. ^ Xaynso, Rob, Kollinz, Endi va Uayt, Jeyms. Aktyorning qo'llanmasi (Sohil sehrgarlari, 2008), ISBN  978-0-7869-4867-3.
  17. ^ a b v d e f g h men j k Grubb, Jef. Samolyotlar qo'llanmasi (TSR, 1987)
  18. ^ "http://www.wizards.com/d20/files/v35/MonstersG.rtf". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  19. ^ "http://www.wizards.com/d20/files/v35/Planes.rtf". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  20. ^ "http://www.wizards.com/d20/files/v35/SpellsD-E.rtf". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  21. ^ Devis, Grem (1986 yil noyabr). "Ochiq quti: Asosiy qoidalar". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (83): 4.
  22. ^ "http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081117a". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  23. ^ "http://www.wizards.com/dnd/files/excerpts/MoP_ToC.pdf" (PDF). Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  24. ^ "http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081201". Tashqi havola sarlavha = (Yordam bering)
  25. ^ Samolyotlar qo'llanmasi (2008)

Tashqi havolalar