Sigil (Dungeons & Dragons) - Sigil (Dungeons & Dragons)

Sigil (/ˈsɪɡɪl/) xayoliy shahar va markazi Planeskop kampaniya sozlamalari[1] uchun Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.

Rivojlanish

Sigil dastlab uchun yaratilgan Planeskop sozlamaning "uy bazasi" sifatida. Ga binoan Stiv Vinter yilda 30 yillik sarguzasht: zindonlar va ajdarlarning bayrami, "Harakatlanadigan idish kabi (yoki samolyotlarni bosib o'tish vositalarining asl g'oyasi bo'lgan artefakt) kabi harakatlanuvchi taglik buni qilmas edi. Bu belgilar ular uyga kelganda uyga boradigan joy bo'lishi kerak edi. kerak edi va bu muhitning tabiati uchun asosiy bo'lishi kerak edi. "[2] Sigilning o'n beshi fraksiyalar yaratilgani uchun, "Vampir: Maskarad o'sha paytda juda issiq o'yin edi va undagi g'oyalardan biri bizga juda yoqdi, bu klanlar edi. Jim Uord O'yinchilarda biron bir narsa borligini aniqlab olishlari va ularga ushbu begona joyga tegishli ekanliklarini his qilishlari kerak edi [Sigil]. "[2]

Skott Xaring, uning sharhida Planescape kampaniyasini sozlash uchun Piramida, Sigilni "har qanday samolyotga va har qanday haqiqatga eshiklari bo'lgan va shu samolyotlar va haqiqat aholisi (ozmi-ko'pmi) uyg'unlikda yashaydigan g'alati shahar" deb ta'riflagan.[3] Britaniyaning RPG jurnalining Trenton Vebsi Arkan shaharni "ajoyib tarzda g'alati" deb ataydi va "Sigil, Pain of the Lady of the citadel, nafis o'yin konstruktsiyasi, shu bilan birga u tez-tez o'zini bir oz ichi bo'sh his qilishi mumkin" deb ta'kidlaydi, chunki Sigilda hayot "fitnalar, fraksiyalar va girdob girdobi bo'lishi kerak". O'yinchilarning boshlari aylanib ketadigan, qon ketadigan jarohatlar va haddan tashqari ko'payish paytida ballar soni.[4]

Nashr tarixi

Rivojlangan Dungeons & Dragons 2-nashr (1989-1999)

Sigil birinchi marta Planescape kampaniyasini sozlash quti to'plami, 1994 yilda chiqarilgan.[5] Bundan tashqari, ba'zi keyingi Planescape qoidalar kitoblarida, shu jumladan, muhim o'rin egallaydi Qafasda: Sigilga ko'rsatma (1995),[6] Faktolning manifesti (1995),[7] va Kafesiz: Sigilning yuzlari (1996),[8] ko'pchilikda bo'lgani kabi sarguzashtlar, kabi Abadiy chegara (1994),[9] Harbinger uyi (1995),[10] va Fraksiya urushi (1998).[11]

Dungeons & Dragons 3.5 nashr (2003-2008)

Sigilning qisqacha tavsifi ushbu nashrda Dungeon Master uchun qo'llanma (2003).[12] Sigil haqidagi ma'lumotlarni turli xil 3.0 va 3.5 manbalar kitoblarida, masalan, Samolyotlar qo'llanmasi va Planar qo'llanma. Sigilga kichik ma'lumotnoma ham Epik darajadagi qo'llanma kabi boshqa planar metropollardan tashqari Tu'narat.

Dungeons & Dragons 4-nashr (2008-2014)

Sigil 4-nashrda tasvirlangan Samolyotlar qo'llanmasi[13] va kengaytirilgan Dungeon Master Guide 2. Eshiklar shahri, ko'plab samolyotlardan farqli o'laroq, avvalgi nashrlardan deyarli o'zgarmagan bo'lib qolmoqda.

Dungeons & Dragons 5-nashr (2014–)

Sigil 5-nashrning S ilovasida qisqacha eslatib o'tilgan Aktyorlar uchun qo'llanma.[14] Shuningdek, Sigil-da ba'zi ma'lumotlar mavjud Dungeon Master uchun qo'llanma 2-bob oxirida.[15]

O'yinda

Asosiy rejani [Planeskeypda], "ko'p sathning markazida" bo'lgan Sigil deb nomlangan shaharni fraksiyalar deb nomlangan guruhlar boshqargan. Fraktsiyalarning har biri koinotga nisbatan boshqacha qarashga ega edi. Shunday qilib, fraktsiyalardan biriga qo'shilish orqali yoki shunchaki ular bilan o'yinchilar sifatida muomala qilish orqali siz haqiqatning mohiyati haqida o'ylashga majbur bo'ldingiz va ba'zida hatto tortishasiz.

Sigil baland bo'yda joylashgan Spire markazida Chet ellar.[17] Uning shakli a torus;[17][18] shaharning o'zi halqaning ichki yuzasida joylashgan. Osmon yo'q, shunchaki keng tarqalgan yorug'lik, kecha va kunduzni yaratishga intiladi. Sigil-ni portallar orqali saqlash yoki kiritish mumkin emas; garchi bu istalgan bosqinchidan ancha xavfsiz bo'lsa ham, portal kalitiga ega bo'lmaganlar uchun uni qamoqxonaga aylantiradi. Shunday qilib, ba'zida Sigil "Qafas".[19] Sigil psevdeografik jihatdan "samolyotlarning markazida" joylashgan bo'lsa-da (u erda u cheksiz baland Spire tepasida joylashgan), olimlar bu samolyotlar bo'lgani uchun bu mumkin emas deb ta'kidlaydilar. cheksiz hamma o'lchovlarda va shuning uchun hech qachon ularning hammasiga yoki barchasiga markaz bo'la olmaydi; Shunday qilib, Sigil alohida ahamiyatga ega emas. Qizig'i shundaki, Outland tog'idan, go'yoki cheksiz Spire tepasida Sigilni ko'rish mumkin.

Sigil-da har qanday joyga olib kelishi mumkin bo'lgan son-sanoqsiz portallar mavjud Dungeons & Dragons kosmologiya:[20] har qanday cheklangan ochilish (eshik eshigi, kamar, bochka halqasi, rasm ramkasi), ehtimol boshqa samolyotga yoki Sigilning boshqa nuqtasiga portal bo'lishi mumkin. Shunday qilib, shahar a paradoks: u bir vaqtning o'zida barcha samolyotlarga tegadi, ammo oxir-oqibat hech kimga tegishli emas; ushbu xususiyatlardan u boshqa nomini oladi: "Eshiklar shahri".[12]

Sigilni Og'riq xonimi boshqaradi.[17][21] Sigil ham yuqori morfik xususiyatga ega bo'lib, uning rahbariga shaharni o'z xohishiga ko'ra o'zgartirishi mumkin.[22]

Nazariy jihatdan Sigil butunlay neytral zamin: u erda hech qanday urushlar olib borilmaydi va qo'shinlar o'tmaydi. Bundan tashqari, shaharga hech qanday kuch (masalan, xudolar) kirishi taqiqlanadi[17][23] (garchi ba'zilar ushbu qoidani buzgan bo'lsa ham).

Boshqa ommaviy axborot vositalarida

Sigil, shuningdek, 1999 yilgi video o'yin uchun sozlamadir Planeskop: azob,[24] unda o'yinchi o'lmas "Ismsiz".[25] Jamoa o'yinni Sigil shahri bo'lgan Planeskeypning markaziy armaturasi atrofida joylashtirishni tanladi va o'yin Sigil morgidagi sovuq tosh taxtada uyg'ongan belgi bilan boshlanadi, u kimligini, u kimligini bilmaydi. u erda ishlash yoki u qanday vafot etgan.[26] RPGWatch bilan suhbatda, Kris Avellon "Sigil" ni o'yinning asosiy muhiti sifatida ishlatilishini sharhlab, "Biz Sigilni Planescape-ning bir qismi deb his qildik, agar biz ko'proq o'yin o'tkazsak, boshidanoq to'g'ri ishlashimiz kerak edi. Bu imzo shahar, ammo ... biz qurbon bo'ldik buni amalga oshirishimiz uchun boshqa planar joylar. "[27]

Qabul qilish

Sigil tasvirlanganidek Planeskop: azob dan Evan Narsisse maqtagan Kotaku eng boylardan biri sifatida ilmiy fantastika va video o'yinlardagi xayoliy dunyolar.[28]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Harding, Kris (1999 yil 24-dekabr). "Planeskop: azob". Adrenalin tonozi. Olingan 5 dekabr 2008.[o'lik havola ]
  2. ^ a b Qish, Stiv (2004 yil oktyabr). "Planeskop". 30 yillik sarguzasht: zindonlar va ajdarlarning bayrami (qattiq qopqoqli). Sohil sehrgarlari. 140–149 betlar. ISBN  0-7869-3498-0.
  3. ^ Xaring, Skott (1994 yil avgust). "Piramidani tanlash: Planeskop". Piramida. Stiv Jekson o'yinlari. #8. Olingan 2008-02-26.
  4. ^ Veb, Trenton (1996 yil iyul). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (8): 70.
  5. ^ Kuk, Devid "Zeb" (1994). Planescape kampaniyasini sozlash. TSR. ISBN  1-56076-834-7.
  6. ^ Baur, Volfgang; Oqqush, Rik (1995). Qafasda: Sigilga ko'rsatma. TSR. ISBN  0-7869-0111-X.
  7. ^ Xeyn, Dori Jan; Plyaj, Tim; Salsbury, JM (1995). Faktolning manifesti. TSR, Inc. ISBN  0-7869-0141-1.
  8. ^ Vallese, Rey (1996). Kafesiz: Sigilning yuzlari. TSR. ISBN  0-7869-0385-6.
  9. ^ Beyker III, L. Richard (1994). Abadiy chegara. TSR. ISBN  1-56076-843-6.
  10. ^ Slaviksek, Bill (1995). Harbinger uyi. TSR. ISBN  0-7869-0154-3.
  11. ^ Kuk, Monte; Vallese, Rey (1998). Fraksiya urushi. TSR. ISBN  0-7869-1203-0.
  12. ^ a b Kuk, Monte; Uilyams, O'tkazib yuborish; Tweet, Jonatan; Adkison, Piter; Beyker, Richard; Kollinz, Endi; Noonan, Dovud (2003 yil iyul). "5: Kampaniyalar". Dungeon Master uchun qo'llanma (qattiq qopqoqli) (3,5 nashr). Sohil sehrgarlari. pp.166 –167. ISBN  0-7869-2889-1.
  13. ^ "Samolyot qo'llanmasi Iqtiboslar: Mundarija " (PDF). Sohil sehrgarlari. 5 dekabr 2008 yil. Olingan 5 dekabr 2008.
  14. ^ Aktyorning qo'llanmasi (5-nashr). Sohil sehrgarlari. 2014. p. 302. ISBN  978-0-7869-6560-1.
  15. ^ Dungeon Master uchun qo'llanma (5-nashr). Sohil sehrgarlari. 2014. p. 67. ISBN  978-0-7869-6562-5.
  16. ^ Kuk, Monte. "Planeskapin'". Monte jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 7-avgustda. Olingan 5 dekabr 2008.
  17. ^ a b v d "Sigil". Planewalker ensiklopediyasi. Planewalker. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 31 avgustda. Olingan 5 dekabr 2008.
  18. ^ "Sigil xaritalari". Soya hududi. Olingan 5 dekabr 2008.
  19. ^ "Planescapte: Azobni oldindan ko'rish". RPG Vault. 1999 yil 13-iyul. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 27 yanvarda. Olingan 5 dekabr 2008.
  20. ^ Rausch, Allen (2004 yil 18-avgust). "D&D video o'yinlari tarixi - IV qism". Gamespy. Olingan 5 dekabr 2008.
  21. ^ Karbonell, Kertis D. (2019). "3-bob: Dungeons and Dragons Multiverse". Dread Trident: Stol usti rol o'ynash o'yinlari va zamonaviy fantastik. Liverpul: Oksford universiteti matbuoti. 98-100 betlar. ISBN  978-1-78962-468-7. OCLC  1129971339.
  22. ^ "Sigil hujjatlari va xaritasi". Planewalker. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25 sentyabrda. Olingan 5 dekabr 2008.
  23. ^ Ajdaho va Zindon, tahrirlovchilar (2007 yil sentyabr). "Tadqiqot va rivojlanishning hal qilinmagan sirlari". Ajdaho. XXXII (4): 26–35.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  24. ^ Karr, Diane. "O'liklarni o'ynang: janr va ta'sir Osuda tepalik va Planescape azobi". O'yinlarni o'rganish. Olingan 5 dekabr 2008.
  25. ^ Shiesel, Set (2000 yil 27 aprel). "O'YINLAR NAZARIYASI; G'oyalar Trump harakatlarini amalga oshirishi mumkin bo'lgan koinot". The New York Times. Olingan 5 dekabr 2008.
  26. ^ "Planescape azoblari - yana reenkarnatsiya va amneziya birgalikda". Arxivlandi asl nusxasidan 2003 yil 6 avgustda.
  27. ^ Avellone, Kris (2007 yil 1-avgust). "Qiynoq ertaklari, 2-qism". RPGWatch. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 17 fevralda. Olingan 5 dekabr 2008.
  28. ^ Narcisse, Evan (2018 yil 7-fevral). "Video o'yinlardagi eng boy fantastik va fantastik olamlar". Gizmodo. Olingan 31 oktyabr, 2020.