Drow - Drow

Drow
Drow.JPG
Birinchi ko'rinishG3 Olovli ulkan shohning zali (1977)
AsoslanganQorong'u elf, Drow
Ma `lumot
TuriGumanoid yoki fey gumanoid
HizalamaOdatda Xaotik yovuzlik yoki Neytral yovuzlik

The cho'kish (/dr/[1][2] yoki /dr/)[3] yoki qorong'u elflar odatda yovuz, qora tanli va oq sochli subrasidir elflar ichida Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash.[4]

Nashr tarixi

"Drow" so'zi Orkadiyalik va Shetland lahjalari Shotlandiya,[5] muqobil shakli "tashlamoq ",[6] bilan "qarindosh bo'lgan"trol " Oksford ingliz lug'ati "drow" uchun hech qanday yozuv bermaydi, ammo "trow" ostidagi ikkita iqtibos so'zning muqobil shakli sifatida nomlanadi. Drow / drow turli xil yovuz shaytonlarga murojaat qilish uchun ishlatilgan. Haqida hamma narsa Dungeons & Dragons Drow tomonidan ixtiro qilingan Dungeons & Dragons hammuallif Gari Gigaks "qorong'u elflar" ning asosiy kontseptsiyasidan tashqari.[7] Biroq, Nasr Edda, Snorri Sturluson haqida yozgan qora elflar: "... qorong'u elflar er ostida yashaydilar ... qorong'u elflar balandlikdan ko'ra qoraroq".[8]:103

Gigaks shunday dedi: "Drow-da tilga olinadi Keytli "s Peri mifologiyasi, eslayman (bu bo'lishi mumkin edi) Yashirin Hamdo'stlik- ikkala kitob ham mening oldimda emas va baribir bu ham muhim emas) va yovuz tabiatning qorong'u elflari sifatida ular, ayniqsa, AD va D o'yini uchun ishlab chiqilgan noyob yangi miflarni yaratish uchun ideal asos bo'lib xizmat qildi. "[9] "Drow" shaklini ikkala asarda ham topish mumkin emas.[iqtibos kerak ] Keyinchalik Gyagx bu atamani Funk va Vagnolning ochilmagan lug'ativa boshqa hech qanday manba yo'q. "Men g'ayrioddiy irqni Underdark-ning asosiy kuchi bo'lishini xohlardim, shuning uchun Drowni yaratish uchun lug'atdagi" qorong'u elflar "ga murojaat qildim."[10] Ushbu sarlavha bilan ish yo'q ekan. Biroq, quyidagi yozuvni Funk & Wagnall's qisqartirilgan nashrlarida topish mumkin Ingliz tilining standart lug'ati, kabi Ingliz tilining ish stolining standart lug'ati: "[Shotlandiya.] Folklorshunoslikda, er osti elflarining poygalaridan biri metallni mohirona ishchilar sifatida namoyish etgan. TROLL bilan taqqoslang. [TROLLning varianti.] Tortish"

Rivojlangan Dungeons & Dragons 1-nashr

Drow haqida birinchi marta Dungeons & Dragons o'yin 1-nashr 1977 Rivojlangan Dungeons & Dragons Monster qo'llanmasi "Elf" yozuvi ostida "Qora elflar" yoki "cho'kish faqat afsonadir" deb ko'rsatilgan. Oddiy elflar statistikasidan tashqari, ushbu kitobdagi cho'kish uchun statistik ma'lumotlar berilmagan. Drow go'yo er osti dunyosining tubida, g'alati er osti sohalarida yashaydi. Ular yovuzlik, "qashshoqlar qanchalik yorug 'bo'lsa, qorong'u" va ertaklarda kambag'allar kabi tasvirlangan jangchilar lekin kuchli sehrgarlar.[11]

Bu G1da ishora qiladi Tepalik gigant boshlig'i (TSR, 1978) "turli xil gigantlarning irqiy g'ayrioddiy tasmasi ortida yashirin kuch, ba'zi bir turtki beruvchi kuch" mavjud. G2 Frost Giant Jarlning muzlik yorilishi (TSR, 1978) ushbu yo'naltiruvchi kuchni kirish qismida yana eslatib o'tadi. Ketma-ket uchinchi modul, G3 Olovli ulkan shohning zali, yana gigantlar ittifoqi ortida turgan har qanday narsani aniqlash uchun partiyaning zarurligini eslatib o'tdi va bu safar cho'kishni nomidan alohida aytib o'tdi. Sarguzashtda o'yinchi belgilar yong'in giganti podshohning kengash xonasida qarama-qarshi ishtirok etishning dastlabki ishorasini "Drowdan kuchli yordam" va'da qilingan varaqchada topishi mumkin. Eklavdra. Haqiqiy cho'ktirish bilan shohlar zalining # 2-darajasidan boshlab, bir guruh ruhoniylar guruhidan boshlab, keyin esa boshqa cho'ktirishga duch kelish mumkin.[12]

Drow gigantlar irqi va uning insoniyatga qarshi urushi o'rtasidagi ittifoqni qo'zg'atganini bilib, D1 Yerning tubiga tushish partiya, ular xavf tug'diradigan xavfni bartaraf etish uchun shimoli-g'arbiy va erning tubiga olib boruvchi tunnellarga qochib ketayotgan cho'kishni kuzatib boradi. Drow ruhoniylaridan birida topilgan oltin o'rgimchak pinasini ko'rib chiqib, ziyofat drow tilidagi o'qishdagi rinlarni topishi mumkin "Lolth, O'lim malikasi onasi ".[13] Partiya D2-da cho'kishni davom ettiradi Kuo-Toa ibodatxonasi, uchrashuv kuo-toa va chuqur gnomes (shuningdek. nomi bilan ham tanilgan svirfneblin ). Partiya sayohat qilayotganda, atrofga cho'kish belgilari qayd etiladi; Drow bu er osti hududlari orqali bemalol erkin o'tib boradi, garchi ular boshqa mahalliy aqlli irqlardan nafratlansa va qo'rqsalar ham. Drow va kuo-toa bir-biri bilan ochiq savdo qiladi, lekin kuo-toa bu cho'kishni yomon ko'radi va qo'rqadi, natijada ikki xalq o'rtasida tez-tez to'qnashuvlar bo'lib turadi.[14] Yilda D3 Drow Vault avantyuristlar Kuo-toan ibodatxonasidan Drow Vault-ga etib boradigan ikkita er osti yo'llaridan birini ta'qib qilmoqdalar, bu "er qobig'idagi yarim shar shaklida kist, 6 mil uzunlikdagi va deyarli kengroq bo'lgan juda katta gumbazli yoriq. " Partiya oxir-oqibat Erelhei-Cinluga, modulda batafsil tavsiflangan drowingning keng er osti shahriga etib boradi. Qahramonlar shaharga bemalol kirib, u erda vaqt o'tkazishlari mumkin, agar ular qochib ketgan qul guruhlarini cho'ktirishga qarshi ochiq urush uchun uyushtirishga urinishmasa. qullar qo'zg'oloni tahdidi tartibsiz cho'kishni to'liq hamkorlikka olib keladi. Drow kapitalida sodir bo'ladigan har qanday mini-kampaniyalar yoki sarguzashtlarni yaratish maqsadida drow kuchining tuzilishi haqida keng ma'lumot berilgan. Eklavdra boshchiligidagi Eilservlar uyi Loltga sig'inishdan to to burilib ketgan Elder Elemental Xudo shaharning boshqa zodagon uylari, ularning bekasi butun Drow malikasi bo'lishi kerakligini e'lon qilgandan keyin ularga qarshi ittifoq qilganlarida. Eilservs o'zlarining yangi xudolariga sig'inishga bag'ishlangan er yuzidagi qo'g'irchoqlar qirolligi orqali kuch bazasini yaratishga urinishdi, shuning uchun Vaultdagi yuqori hokimiyat talablarini endi rad etish mumkin emas edi, ammo bu sxema yaqinda buzildi. Belgilar Lolth Egg-ga boradi, u erda ular zindon darajasiga kirib, jin bilan o'zi kurashishi kerak. Aktyorlar samolyotga olib boradigan astral eshikni topishlari mumkin Tubsizlik, bu ularni Q1 moduli uchun o'rnatadi. Drow uchun statistika va ma'lumotlar qayta nashr etiladi Olovli ulkan shohning zali ushbu modulning orqa qismida Loltning o'zi uchun statistik ma'lumotlar bilan birga.[15] Hikoya modulda yakunlanadi 1-savol Demonweb kovaklarining malikasi. D3-dan astral darvoza Loltning Abissal shohligiga, O'rgimchaklarning jin malikasi, dovon elflar ma'budasi va avvalgi ikkita modul seriyasida tasvirlangan dahshatli uchastkaning me'moriga olib boradi. Uning shohligi, tubsizlikning 66-qavati, deb ataladi Demonweb kovaklari. Q1 moduli tubsiz uyning tubsiz joyiga nazar tashlaydi Ar-ge ishlari irqi jinlar, bu erda vaqt va makon g'alati yo'llar bilan cho'zilib ketgan va burishgan va umuman boshqa olamlarga o'tishga imkon beradigan ko'plab portallar mavjud. Modulning oxirida futbolchilar Lolth bilan so'nggi to'qnashuvga duch kelishadi, bu juda qiyin vazifa.[16] Keyinchalik G1-G3 modullari 1981 yilda birgalikda bitta modul sifatida nashr etilgan G1-2-3 Gigantlarga qarshi,[17] va dastlab Drow paydo bo'lgan barcha modullar qatori keyinchalik birgalikda nashr etildi O'rgimchaklarning malikasi (1986).[6][18]

Birinchi qattiq qopqoq Ar-ge ishlari Drow haqidagi statistik ma'lumotlardan iborat qoidalar kitobi asl nusxasi edi Fiend Folio. Gygax "Elf, Drow" ro'yxatiga kiritilgan ushbu yozuvni kitobning kreditlar bo'limiga binoan yozgan. Matn dastlab G3 va D3 modullarida joylashgan matnning biroz qisqartirilgan versiyasidir. Xuddi shu tarzda, Lolthning D3 modulidagi tavsifi qayta nashr etilgan Fiend Folio "Jin" sarlavhasi ostida.[19]

Drow birinchi bo'lib a sifatida taqdim etiladi o'yinchi xarakteri poyga Arcana topildi (1985), shuningdek Gyagx tomonidan yozilgan. Kitobda bir nechta elf sub-irqlar, jumladan kulrang elflar, yog'och elflar, yovvoyi elflar va vodiy elflari tasvirlangan; qorong'u elflar eng xilma-xil sub-poyga deb ta'riflanadi va qorong'u elf o'yinchisi qahramonlari o'z vatanlaridan chetlatilganlar, yoki tanlov bo'yicha, irqning standart xaotik yovuzligidan farq qiladi yoki ba'zi oilaviy kuch kurashida yutqazishadi. .[20]

Romanlar

Gari Gigaks 1986 yilgi roman TSR "Greyhawk sarguzashtlari" seriyasi, Yovuzlik asarlari, Drowni ko'zga ko'ringan birinchi roman edi. Gigaksning keyingi Gord Rogue New Infinities, Inc tomonidan nashr etilgan romanlar, hikoyani va Drowning ishtirokini romanlarda davom ettirdi O'lim dengizi (1987), Endless Darkness keling (1988) va Jinlarning raqsi (1988).

R. A. Salvatore 1988-1990 yillar Muzqaymoq Deyl trilogiyasi ehtimol bo'lmagan qahramonni namoyish etdi Drizzt Do'Urden qahramonlaridan biri sifatida va 1990-1991 yillar davomi Qorong'u Elf trilogiyasi Drizztga va cho'ktirishga qaratilgan Unutilgan shohliklar sozlash. Salvatore Drizzt haqidagi hikoyani va keyingi seriyalarda cho'kishni davom ettirdi Drowning merosi (1992–1996), Zulmat yo'llari (1998-2001) va Ovchi pichoqlari trilogiyasi (2002-2004). Unutilgan shohlikdagi cho'kish haqidagi voqeani davom ettiradigan boshqa asarlar Eleyn Kanningem "s Yulduzli yorug'lik va soyalar seriyali (1995-1996, 2003), O'rgimchak malikasining urushi seriyalar (2002-2005, turli mualliflar) va Liza Smedman "s Tavba qiluvchi xonim seriyali (2007-2008).

Keyt Beyker "s Dreaming Dark trilogiya (2005-2006) da Beyker dunyosidagi cho'kish haqida hikoya qilingan Eberron.

Advanced Dungeons & Dragons 2-nashr

Drow bu nashr uchun birinchi bo'lib paydo bo'ladi Monstrous Compendium Ikkinchi jildi Drow Society haqida ma'lumotni kengaytiradigan (1989). Drow uchun yozuvga, shuningdek, tavsifi va statistikasi kiritilgan drayder.[21] Ushbu yozuv ba'zi bir kichik o'zgartirishlar bilan qayta nashr etilgan Dahshatli qo'llanma (1993).[22]

Jamiyatni, dinni, tarixni, sehrni, hunarmandchilikni va tilni o'ldiring Unutilgan shohliklar kampaniya sozlamalari da batafsil bayon etilgan Qorong'i tushishi (1991), tomonidan Ed Grinvud. Grinvud kitobning kirish qismida hikoyachi sifatida paydo bo'lib, u kitobdagi ma'lumotlarga qanday duch kelganligini tushuntiradi: bilan munozara Elminster Elminsterning sobiq shogirdi - drow ayol, Susprina Arkhenneld bilan tasodifan uchrashish - ikkalasi rivoyat qiluvchiga dunyoning cho'kishini tushuntirib berayotganda.[23]

Drow, ikkinchi nashr uchun o'yinchi belgilar poygasi sifatida taqdim etilgan Elflarning to'liq kitobi (1992).[24] Drow Lolth xudolari, Kiaransalee, Vhaeraun va Zinzerena tasvirlangan Monster mifologiyasi (1992).[25] Drow keyinchalik yana o'ynaladigan belgilar poygasi sifatida taqdim etildi Aktyorning tanlovi: ko'nikmalar va kuchlar (1995).[26]

Dungeons & Dragons 3-nashr

Drow paydo bo'ladi Monster qo'llanmasi ushbu nashr uchun (2000).[27]

Ning cho'kishi Unutilgan shohliklar qattiq qopqoqda sozlash paydo bo'ladi Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash (2001),[28] va Faerun irqlari (2003).[29]

Drow shuningdek qayta ishlanganida paydo bo'ladi Monster qo'llanmasi ushbu nashr uchun (2003).[4]

The Underdark uchun qattiq qopqoq Unutilgan shohliklar (2003) sozlamalari yana bir bor o'yinchi belgilar poygasi sifatida,[30] kabi Faeren uchun pleyer qo'llanmasi (2004).[31] Yo'qotilgan Faeren imperiyalari drow wasbatni tasvirlaydi (2005).[32]

Drow paragon 3 darajali obro'-e'tibor sinfida paydo bo'ladi Arcana topildi (2004).[33]

Uchun umbragen Eberron kampaniyasi sozlamalari o'yinchi belgilar poygasi sifatida paydo bo'ldi Ajdaho # 330 (2005 yil aprel).

Yashirin qorovul cho'kib ketadi, qorong'u merganlar, drow ruhoniysi, Loltning chaqishi va Lolthga tegib ketgan qaroqchi qo'riqchisi paydo bo'ladi Monster Manual IV (2006).[34] Deepwyrm drow o'yinchi xarakteridagi poyga sifatida taqdim etiladi Dragon Magic (2006).[35]

Drow 3-nashr uchun o'yinchi belgilar poygasi sifatida taqdim etilgan Demonweb quduqlariga ekspeditsiya (2007)[36] va Qorong'i tushishi (2007).[37] Qorong'i tushishi shuningdek, kamon qorovuli, qotil qotil, uy sardori, uy sehrgari, drow inkvizitori, maqbul do'st, drow ruhoniysi, drow qul, o'rgimchak sentinel, albino drow (szarkai), skaray jangchilari, szarkai druidlari va drow jangchisi, ko'plab obro'li sinflar va drow bilan bog'liq boshqa yirtqich hayvonlar.[37]

Ochiq o'yin

Ning chiqarilishi O'yin litsenziyasini oching va Tizim ma'lumotnomasi Drow musobaqasiga qo'shilish, shuningdek, qarama-qarshi kitoblar bilan bog'liq bo'lmagan kompaniyalar tomonidan nashr etilishiga olib keldi. Sohil sehrgarlari yoki TSR, masalan Quintessential Drow,[38] Cho'kish uchun to'liq qo'llanma,[39] va Encyclopaedia Arcane: Drow Magic.[40]

Dungeons & Dragons 4-nashr

Drow paydo bo'ladi Monster qo'llanmasi Drow jangchisi, drow araxnomancer, drow blademaster va drow ruhoniyni o'z ichiga olgan ushbu nashr uchun (2008).[41]

Drow oynada o'ynaladigan poyga sifatida paydo bo'ladi Unutilgan shohliklar uchun qo'llanma va Asosiy narsalar qoidalar kitobi Unutilgan qirolliklarning qahramonlari.[42][43][44]

Deb nomlangan oldindan yozib olinadigan modulda drow xususiyati Jinlar malikasi anklavi 14 dan 17 gacha bo'lgan avantyurlarni Orkus kuchlari bilan jang qilish uchun Underdarkga olib boradi va ehtimol xoin qorong'u elflar a'zolari va / yoki ularning yordamchilari bilan ittifoqdosh bo'ladi.[45]

Dungeons & Dragons 5-nashr

Drow oynada o'ynaladigan elf subrasiyasi sifatida paydo bo'ladi Aktyorning qo'llanmasi ushbu nashr uchun (2014). Ular shuningdek Monster qo'llanmasi ushbu nashr uchun (2014). 5E sarguzasht modulida Tubsizlikdan, o'yinchilar sarguzasht boshida Drow tomonidan ushlangan. Drow shuningdek, da muhokama qilinadi Qilich sohilidagi sayohatchilar uchun qo'llanma va Mordenkainenning "Dushmanlar tomi" qo'shimchalar, shu jumladan 5e status-kvosiga yangilangan panteonlari uchun yozuvlar (Eilistrai, Ghaunadaur, Keptolo, Kiaransalee, Lolth, Malyk, Vhaeraun va Zinzerena ).

Tavsif

Drow birinchi statistik ko'rinishni paydo qildi Olovli ulkan shohning zali modul oxirida "Dungeons & Dragons World of Dungeons & Dragons World of Hellfurnace Mountains" kampaniyasini o'rnatdi va uzoq vaqt yozib oldi. O'yin ichidagi cho'kish tarixi aniqlandi; o'tgan asrlarda elflar kelishmovchiliklar va urushlar bilan parchalanib, er yuzidan o'zlarining xudbin va shafqatsiz a'zolarini haydab chiqardilar. yer osti dunyosi. Keyinchalik "qorong'u elfolfk" yoki g'arq bo'lgan deb nomlangan bu jonzotlar asrlar davomida arkanizm san'atida kuchli bo'lib o'sdi va yer ostidagi g'amgin ertaklari bilan mamnun bo'lishdi, garchi ular hali ham uzoq qarindoshlari, elflarga va ulardan qasos olishga intilishmoqda. ularni qirib tashlagan faeries. Ular quyidagicha tavsiflanadi tartibsiz yovuzlik yilda hizalama va juda aqlli. Ular tashqi ko'rinishiga ko'ra qora tanli va rangpar sochlar, balandligi 5 metrga yaqin va ozgina tanasi bir oz o'tkir xususiyatlarga ega, katta ko'zlari va katta quloqlari bilan tasvirlangan. Ularning jihozlari (sehrli etiklar va plashlar va zanjir pochtasiga o'xshash nozik to'rli zirhlar) qora rangga ega va Drow vatanining g'alati nurlari ta'sirida kuchga ega bo'lib, bu kuchni yo'qotib, oxir-oqibat to'g'ridan-to'g'ri quyosh nurlari ta'sirida parchalanib ketadi va saqlanadi. juda uzoq vaqt davomida radiatsiyadan Ayollar tabiatan erkaklarga qaraganda kuchliroq va faqat ayollar bo'lishi mumkin ruhoniylar yoki qiruvchi / ruhoniylar; erkak drow odatda jangchilar, sehrgarlar yoki ikkala sinf ham birdaniga. Drow, hatto zirhini kiyganda ham jimgina va nafis tezlikda harakatlaning va soyada bemalol aralashib keting. Ularda odamzodning qotishmasidan yasalgan uzun xanjar va kalta qilichlar va hushidan ketishni keltirib chiqaradigan zaharli moddalarni otib tashlaydigan bir qo'lli kichkina kamarlar mavjud. Drowni ajablantirish qiyin, chunki ular zulmatda juda yaxshi ko'rishadi, er osti dunyosiga o'xshash intuitiv tuyg'uga ega. mitti va boshqa elflar singari yashirin yoki yashirin eshiklarni aniqlay oladi. Drow yuqori darajada chidamli sehr, ammo barcha drowlar sehrli qobiliyatlardan foydalanish qobiliyatiga ega, garchi ular spellcaster bo'lmasa ham. Shuningdek, modul yer osti tubida joylashgan butun g'arq shaharlarni qamrab oladigan ulkan g'orlar haqida mish-mishlar borligini va endi bu qorong'u labirintalarda yashaganligini va kunduzgi yorug'lik va boshqa yorqin nurlarning shakllarini yoqtirmasliklarini, chunki bu ularning qobiliyatlariga to'sqinlik qiladi. . Ular qo'l harakatlaridan tashkil topgan jim til yordamida muloqot qilish imkoniyatiga ega, va yuz va tana ifodasi, harakati va holati bilan birlashganda, bu aloqa shakli har qanday nutq tiliga tengdir.[12]

The Rivojlangan Dungeons & Dragons o'yinning ikkinchi nashr mahsuloti Monstrous Compendium Ikkinchi jildi zo'ravon to'qnashuv kundalik hayotning bir qismi bo'lgan qaroqchilik dunyosini tasvirlaydi, shu sababli duch kelgan ko'pchilik uyqusizlik jangga tayyor. Ularning sehr-jodularidan foydalanish sehrgarlikni o'rgatishdan iborat bo'lib, uni barcha drowlar qabul qiladilar. Elflar yaratilgandan ko'p o'tmay, ular bir-birlariga yomonlik va boshqa yaxshiliklar bilan raqib bo'laklarga bo'linib ketishdi; buyuk fuqarolar urushidan so'ng, yovuzlik va betartiblik yo'lini tutganlar dunyoning o'rmonlaridan uzoqlashib, dahshatli, yorug'liksiz g'orlar va yer osti tunnellariga haydab chiqarildi. Er yuzida yashovchi jonzotlarning aksariyati hech qachon cho'kishni uchratmagan, ammo shaharni ko'rganlar tosh va minerallardan qurilgan, g'alati, hayoliy shakllarga o'yilgan kabusli binolar haqida xabar berishadi. Drow jamiyati qarama-qarshi bo'lgan zodagonlar uylari va savdogar oilalariga bo'linib ketgan va ular qattiq sinfiy tizimni eng kuchlilar hukmronlik qilishi kerak degan e'tiqodga asoslaydi. Qorong'u ma'buda Loltning ruhoniylari jamiyatda juda yuqori mavqega ega bo'lganligi sababli, ayol drow katta ahamiyatga ega bo'lgan ko'plab lavozimlarni egallaydi. Drow jangchilaridan yoshligida qattiq tayyorgarlikdan o'tishi talab qilinadi, muvaffaqiyatsiz bo'lganlar esa o'ldiriladi. Drow ulkan kaltakesaklarni hayvon sifatida ishlatadi, buglar va trogloditlarni xizmatkor sifatida ishlatadi va dunyoning yovuz aholisi kabi ko'plab ittifoqchilar bilan ittifoq tuzadi. aqlni buzadiganlar. Mittilar va qorong'u gnomlar (svirfneblin) singari boshqa er osti qo'shnilar bilan doimo urush olib boring va har qanday turdagi qullarni, shu jumladan umidlarini oqlay olmaydigan ittifoqchilarni saqlang.[21] Elflarning to'liq kitobi tomonidan Kolin Makkom ba'zi e'tiborlarini drowga qaratadi. The Elfvar taqdim etilgan, elf afsonasi, unda elflar bitta odam bo'lib, o'rgimchak malikasi Lolt elflar orasidagi muxolifatni o'z o'rnini egallash uchun ishlatgan; Lolth elflari yangi sadoqatini anglatish uchun Drow nomini oldi, ammo ular boshqa elflarni zabt etish uchun to'planib, Corellon Larethian va uning izdoshlari Loltni va uning odamlarini erga chuqur haydab yuborishdi, u erda ular qolishni tanladilar. Drow-ga aylangan qorong'u elflar dastlab shunchaki adolatdan ko'ra ko'proq kuch-qudrat tamoyillariga amal qilgan elflar edi va ular hokimiyatni qidirishda buzilib, adolatli birodarlariga qarshi chiqishdi. Qorong'u elflar kamdan-kam ishlab chiqaradi yarim elflar, ularga ishongan har qanday ahmoqni so'yish kabi. Drow infravision shunchalik kuchli deb ta'riflanganki, ularning ko'zlari aslida issiqlikni tarqatadi; Shuning uchun infraqizil orqali drowni tomosha qiladigan belgi odatdagidek porlayotgan tanani tepasida ikkita yonib turgan ko'zni ko'radi. Yaxshi yoki neytral moslashuvchan har qanday elf xarakteriga, hatto cho'ktirishga ham Arvanayt shohligiga kirishga ruxsat beriladi, u erda elflar keksalikka yetishadi. Kitobda cho'kib ketganligi qayd etilgan o'yinchi belgilar Kam miqdordagi kamchiliklardan aziyat chekish bilan birga ko'p sonli afzalliklarga ega bo'ling, ammo bu "drow bo'lishning asosiy kamchiliklari bu Drow qahramonlari favqulodda epchil va aqlli, ammo odatda past elf konstitutsiyasiga ega; shuningdek, ularning shaxsiyati eng yaxshi panjara deb ta'riflanadi va boshqa barcha elflar nafrat Drow xarakteriga bo'lgan reaktsiyalariga ta'sir qiladigan drow.[24]

Unutilgan shohliklar

1991 yil Qorong'i tushishi Drow haqida 128-sahifali manba kitob, Advanced Dungeons & Dragons-ning ikkinchi nashr versiyasi uchun drowni sezilarli darajada kengaytirdi. Unutilgan shohliklar sozlash. Birinchi bobda "To'q elflarning tabiati" tushuntirilgan bo'lib, ulardagi ma'lumotlarni ko'paytirmoqda Monstrous Compendium kirish. Bu ularning o'zgaruvchan jismoniy qurilishi, sergak va qiziquvchan zakovati, yuqori darajada rivojlangan hissiyotlari, barcha cho'kishlarga o'rgatilgan shaxsiy sehrlarini tasvirlaydi; shuningdek, drow sehrgarlari (Underdark tashqarisida uchrashishi mumkin bo'lgan eng xavfli drow), shuningdek Lolth sinovidan o'ta olmagan drayverlar haqida batafsil ma'lumot. Dark Elf Jamiyati ikkinchi bobda batafsil bayon etilgan. Drow jamiyati, kuchli matriarxal bo'lganligi sababli, ayollarga hukumatdagi barcha hokimiyat lavozimlarini egallashga, turmush o'rtoqlarni erkin tanlash va rad etishga imkon beradi. Ijtimoiy stantsiya - bu drow jamiyatidagi eng muhim narsa, bu katta kuchga ko'tarilishni drowning asosiy maqsadiga aylantiradi. Drow araxnidlarga juda o'xshashdir, chunki ko'pchilik o'rgimchak ma'buda Loltga sig'inadi va o'rgimchaklar drow jamoalari orasida erkin yashaydi. Uchinchi bobda "Dinni cho'ktirish" unutilgan maydonlarda batafsil bayon etilgan; aksariyat drowlar Lolthga (yoki ilgari Qadimgi davrlarda Araushnee nomi bilan tanilgan "Lloth") sig'inishgani sababli, ular shunchaki u haqida gapirmagan yoki tanimaydiganlarni taniydilar. Bu dunyodagi xudolarni o'z ichiga oladi Eilistrai, "Dark Maiden", uyg'un cho'kish va qo'shiq, raqs, qilichbozlik va ov ma'budasi; Ghaunadaur, Lurks That (shuningdek, "Elder Elemental Eye" nomi bilan ham tanilgan), xizmat ko'rsatgan tentakled to'q binafsha rang roperlar va homiysi oozes va er osti hamma narsalar; Lolth; va Vhaeraun, o'g'rilik xudosi va drow jamiyatining matriarxiyasiga qarshi bo'lgan erkaklarning homiysi xudosi. Shohliklarda "Drowning yuksak tarixi" to'rtinchi bobda ochilgan bo'lib, janubiy o'rmonlarning Ilyitiri (asl "To'q Elflar") ning yer ostiga tushishi va ularning qorong'u urushlari, chunki ular drowga aylangan bugun. Beshinchi bobda 27 yangi "Drow" tafsilotlari Sehrlar "sehrgarlar va ruhoniylar uchun; oltinchi bobda o'nlab" Drow "mavjud Sehrli narsalar ", ularning ba'zilari ilgari birinchi nashrda paydo bo'lgan AD & D manbalar; ettinchi bobda "Drow Craftwork" tafsilotlari, ularning noyob kiyim-kechak va qurol-yarog'lari, zaharli moddalari, shuningdek konchilik va muhandislik hamda cho'kish hunarmandlari muhokama qilingan. Sakkizinchi bobda "Drow tili" qisqacha tavsiflangan, to'qqizinchi bobda "Drow nomenklaturasi" ga ayol va erkak ismlari va cho'kib ketgan uy nomlari misollari keltirilgan va o'ninchi bobda "Tanlangan chuqur chuqurlik lug'ati" berilgan. "Qorong'u Elf ramzlari" o'n birinchi bobda tasvirlangan, jumladan, yo'lni belgilaydigan rinlar, muqaddas gliflar, uy mudofaasi gliflari kabi drow runlar; o'n ikkinchi bobda "O'rgimchak va bolta: chuqurlikdagi urush" cho'kish va urush o'rtasidagi urushni o'z ichiga olgan "ideal uzoq muddatli kampaniya sozlamalari" batafsil bayon etilgan. mitti; o'n uchinchi bobda "Underdark" haqida qisqacha ma'lumot berilgan, ammo o'quvchilarga ushbu narsani ko'rishni maslahat beradi O'rgimchaklarning malikasi ketma-ket va Dwarves Deep qo'shimcha ma'lumot olish uchun manba kitobi. O'n to'rtinchi bobda drow bilan birlashadigan yoki ular bilan raqobatlashadigan "Underdark Monsters" uchun o'yin statistikasi keltirilgan, shu jumladan chuqur ajdaho, mirlochar, chuqur chirigan, yochlol, va o'rgimchak va o'rgimchakka o'xshash jonzotlarning bir nechta turlari.[23] Ga binoan Elflarning to'liq kitobi, Drow qabul qilinmaydi Evermeet Va yuz o'girildi.[24]

Qobiliyatlar

Sehr-jodu va qudratga qarshi turish qobiliyati bilan darkvision, Drow ko'pchiligiga qaraganda kuchliroqdir Dungeons & Dragons'irqlar.[46] Drow sehr-joduga tabiiy ravishda chidamli. Ular, shuningdek, boshqa g'ayritabiiy irqlardan ustun bo'lgan qorong'ilikka ega.

Drow tabiiy sehrli qobiliyatlarga ega bo'lib, ularga zulmat globuslarini chaqirishga, zararli bo'lmagan, ammo maqsadni ko'rgan har bir kishiga yorqin ko'rinadigan qilib, olovli olovdagi maqsadlarni belgilab olishga va sehrli yorug'lik to'plarini yaratishga imkon beradi. Ular, shuningdek, qisqa muddatlarga o'tishlari mumkin. Ayol Drow tabiiy ravishda ruhoniylar sehriga moyil bo'lib, erkaklar tabiiy ravishda sehrgarlikka moyil.

Boshqa elflar singari, Drow ham odamlarga qaraganda epchil, ammo konstitutsiyasi kuchsizroq. Agar ular zo'ravonlik bilan o'ldirilmasa, ular g'ayrioddiy uzoq asrlargacha yashaydilar, ba'zi hollarda ming yildan ko'proq vaqt. Ularning eshitish va ko'rish qobiliyati odamnikiga qaraganda yaxshiroqdir va shu sababli ularni yashirish qiyin. Ular, tabiiyki, jimgina harakatlanishda ustundirlar.

Biroq, Drow ning qoidalari bo'yicha Rivojlangan Dungeons & Dragons Ikkinchi nashr sozlamalari ba'zi tabiiy qobiliyatlarga ega emasga o'xshaydi sirt elflari, oddiy aktsiyador bo'lishiga qaramay. Ular orasida Ghoul falajiga qarshi immunitet mavjud; tabiiy qarshilik uxlash va jozibasi sehr; va yuzaki elflarning qilich va kamon uchun tabiiy bonuslari. Dan boshlab Fiend Folio va keyingi nashrlarda davom etdi, Drow uchun tegishli statistika o'rnatilmagan va ularning yo'qligi uchun hech qanday izoh berilmagan.

Qabul qilish

Dastlab yaratgan drow Gari Gigaks ko'ra, "bugungi kunda xayoliy fantastika asosan" Ed Grinvud, kim ularni "munozarali ravishda Gari Gigaksning eng buyuk, eng ta'sirchan fantaziya yaratuvchisi" deb hisoblaydi, bu D&D o'yinining o'zidan keyin.[6] Dizayner Jeyms Jeykobs Drow - bu Ar-ge va ixtiro qilingan hayvonning asosiy oqimga aylanishining kamdan-kam uchraydigan misoli deb hisoblaydi, hattoki geymerlar ham ularni taniydilar.[47]

Drow, ular bilan ajralib turadigan mahsulotlarning qo'shimcha sotuvlarini amalga oshirishi isbotlangan. Esa Paizo nashriyoti bosib chiqarayotgan edi Ajdaho va Zindon Drow aks etgan muqovalar ko'pincha o'sha yili boshqa nashrlarga qaraganda yaxshiroq sotilgan.[47]

Drow, ayniqsa ishlatilganda o'yinchi belgilar, ko'plab qarama-qarshiliklar bilan o'ralgan,[tushuntirish kerak ] ayniqsa ozod qilinganidan keyin R. A. Salvatore roman, Kristal soya.[47] O'yin dizayneri Jeyms Jeykobs Drow pleyerining belgilar ko'pincha tortishuvlarga sabab bo'layotganini, ba'zi o'yinchilar kompyuterlarni cho'ktirishga imkon beradigan kampaniyada o'ynashdan bosh tortganliklarini aytdi. Jeykobsning aytishicha, "hatto ism" ham munozarali bo'lib, kamida ikkita talaffuz qilinadi.[47]

Rob Briken io9 Drow 8-chi esda qolarli Ar-ge monster deb nomlandi.[48]

Ekologiya

Atrof muhit

Kontekstida Dungeons & Dragons o'yin, drow yer ostiga majbur bo'lib, hozirda ma'lum bo'lgan joyda Underdark elflar o'rtasidagi katta urushdan so'ng, qit'aning katta qismini qamrab olgan g'orlar va tunnellarning ulkan tizimi.[29][32] Drow Underdark shahridagi shaharlarda yashaydi,[30] undagi eng qudratli poyga bo'lish.[30]

Drow qorong'ida ko'rishga yaxshi moslangan va ular nafratlanadilar, qo'rqishadi va sirt yorug'ligi bilan osongina ko'r bo'lishadi.[34] Drowning ba'zi sehrli qurollari, zirhlari va boshqa har xil narsalar quyosh nurlari bilan aloqa qilishda parchalanadi.[30]

Odatda jismoniy xususiyatlar

Drow belgilar juda aqlli, xarizmatik va epchil, ammo sirt elflarining qiyosiy zaifligi va engil ramkalari bilan bo'lishadi. Ayollar erkaklarnikiga qaraganda kattaroq va kuchliroq.[23] Drow oq yoki kumush sochlar bilan tavsiflanadi va obsidian qora teri. Ularning ko'zlari zulmatda qizil (yoki kamdan-kam hollarda kulrang, binafsha yoki sariq) rangga ega va oddiy nurda har xil ranglarda bo'lishi mumkin.[49] Drow bir necha turdagi tug'ma sehr kuchlariga va sehrga qarshilikka ega. Bu ularning kunduzgi yorug'likdagi zaifligi bilan muvozanatlanadi. Shuningdek, cho'ktiring qurol va zirh (odatda qilingan odamantit yoki o'ziga xos bo'lgan boshqa metall Underdark ) ularni asta-sekin yo'qotadi sehrli ta'sir qiladigan xususiyatlar quyosh. Yilda Rivojlangan Dungeons & Dragons ikkinchi nashr, odamantit quyosh nurlari ta'sirida parchalanadi, agar maxsus davolanmasa. Drow ham g'ayrioddiy qo'lni ishlatadi kamar, kichik o'q otish, juda xavfli bo'lsa ham, dart. Yarim drow - bu boshqa irq va drow o'rtasidagi chatishtirish natijasidir va ikkalasining xususiyatlarini baham ko'radi. ("Yarim drow" atamasi odatda yarim chala va yarim odamga tegishli.) Yarim drow ham umuman yovuz; ammo, turli xil hizalanmalarning yarim drowsi yomon bo'lmagan to'liq drowga qaraganda tez-tez uchraydi.

Drow erkaklar odatda sehrgarlar yoki jangchilar. Ayollar deyarli har doim ruhoniylar va deyarli hech qachon sehrgarlar yo'q.

Hizalama

Poyga sifatida, odatda, drow yovuzlik. Istisnolar mavjud, eng e'tiborlidir Drizzt Do'Urden, Jarlakl Baenre va Liriel Baenre, ammo bu juda g'ayrioddiy. (E'tibor bering, hatto Liriel Baenre ham, shubhasiz, hayotining birinchi qismida yomonlik bilan uyg'unlashib ketgan, faqat bir nechta yaxshi hizalanmış belgilar bilan yaqin munosabatlar o'rnatilgandan keyin yaxshi moslashishga o'tgan.) Dastlab, cho'kish hizalanishda xaotik yovuzlik edi. Uchinchi nashrdan boshlab, Drow odatda neytral yovuzlikdir. Yomon bo'lmagan drow bilan uchrashuvlar bo'lgan, ammo bu ularning obro'si tufayli birodarlari singari ishonchsizdir. Drow izdoshlari Eilistrai yaxshi Drowning eng katta guruhi, chunki Eilistraee yaxshi tekislikka ega bo'lgan barcha Drowning homiysi ma'buda.

Jamiyat

Drow jamiyati birinchi navbatda matriarxal, ularning yovuz o'rgimchak ma'budasi ruhoniylari bilan Lolth (ba'zida yozilgan Loth) hokimiyatning eng yuqori o'rindiqlarida.[6] Biroq, Gari Gigaks tomonidan yaratilgan Greyhawk kampaniyasining asl dunyosida Drow martabali tuzilishi jinsga emas, balki ko'proq shaxsiy tajriba darajasiga va tasdiqlangan shaxsiy qobiliyatlarga asoslangan edi. Erkaklar ham erkaklar, ham ayollar ustidan hokimiyat mavqeiga ega bo'lishlari ehtimoli yuqori bo'lgan va eng yuqori martabali a'zosi har doim ayol bo'lgan Matriarxiya urf-odati jinlar malikasi Loltning maxsus ko'rsatmasi emas edi. Drayf Elflarning aksariyat erkaklari va ayollari Greyhavkning dastlabki saylov kampaniyasida hech qanday vakolat yoki martabaga ega emaslar va buyuk Drow shahrida bo'sh va buzuq hayot kechirishadi.

Drow jamiyati zo'ravonlik, qotillik, hiyla-nayrang va faqat kuchlilargina omon qoladi degan falsafaga asoslanadi (garchi Drow tilida tilning g'ayrati sabab-natijaning teskari tomonini yaratadi; aniqrog'i, uni "ular" deb tarjima qilish mumkin omon qolganlar kuchli "). Demak, Drowning aksariyati hiyla va xiyonat yordamida o'z raqiblari va dushmani Drowni o'ldirish yoki boshqa yo'l bilan qobiliyatsiz qilmoqchi. Drow, ayniqsa yuqori lavozimlarda, qotillar va shunga o'xshash narsalardan doimo ehtiyot bo'lishadi. Ushbu doimiy kurashning qiziqishlaridan biri bu o'rtacha Drowning nisbatan qisqa umridir. Ming yil umr ko'rgan qarindoshlari singari uzoq yashab, keksa Drow bilan kamdan-kam uchraydi. Binobarin, ular Elflarning yagona irqidir, masalan, odamlar kabi "kamroq" irqlarning unumdorligiga mos keladi. Ularning jamiyati, umuman olganda, yashashga yaroqsiz ko'rinadi. Yo'qolib ketish uchun o'zlarini o'ldirmaslikning yagona sababi bu Loltning irodasi bilan, asosan ruhoniylar orqali ishlaydi. Lolt jamiyatni qulatish bilan tahdid qiladigan har qanday Drowga toqat qilmaydi va ruhoniylar jinoyatchilar ularni tahdid qilish yoki o'ldirish bilan buzg'unchi harakatlarini to'xtatishlariga amin bo'lishadi.

Qoidadan istisnolar mavjud, albatta. Drowning ba'zi jamoalari boshqa xudolarga sig'inishadi (masalan Vhaeraun yoki Eilistrai ) va shu tariqa, ularning ierarxiyasi o'zgaradi, erkak va ayollarning rollarini o'zgartiradi yoki (masalan, Eilastree misolida) hatto ishlaydigan, ilg'or jamiyat kabi narsalarga yaqinlashadi.

Drow jamiyatlarining aksariyati sirt elflaridan nafratlanishadi, ammo deyarli har qanday er usti irqi va boshqa er osti irqlari bilan urush olib boradi. aqlni buzadiganlar, svirfneblin, dyergar, kuo-toa, mitti va orklar, o'ljalar va hududlar uchun.

Har xil kampaniya sozlamalarida

Yilda Eberron

Qit'a orolidagi o'rmonlarda va Underdarkda yashaydi Xen'drik, cho'kish Eberron boshqalarga qaraganda ancha tribalistik madaniyatga ega Dungeons & Dragons hamkasblari. Ular boshqa ko'plab olamlarda bo'lgani kabi elf poygasi emas, balki alohida, xuddi shunday bo'lsa, poyga. O'rgimchak ma'budasi Loltning o'rniga ko'pchilik qabilalar erkak chayon xudosiga sig'inadilar Vulkoor istisnolar keng tarqalgan bo'lsa-da. Vulkoor aslida shakllaridan biri ekanligiga ishonishadi masxara. Qabilalar ko'pincha ksenofobik, va ijtimoiy tuzilish har bir qabiladan farq qiladi. Ma'lumki, growlar gnomlardan oldin elementar bog'lanishni o'zlashtirgan, shu jumladan Sulatar deb nomlangan yong'inga qarshi elementlarning madaniy guruhi. The deb nomlangan kichik guruh ham mavjud umbragen, yoki Chayon xudosi shaklida Masxara qilishga sig'inadigan soya elflari va Xayber yoki Umbragen, iste'mol soyasi, ular uchun umbragen nomlangan; umbragen Xen'drik ostida yer ostida yashaydi va ko'pchilikni ishlab chiqarishi bilan ajralib turadi qulflar va qalbaki pichoqlar.

Eberrondagi Drow deyarli yovvoyi tabiatdan to to'la madaniyatli va madaniy darajasiga teng keladigan gamutni boshqaradi. Xorvay, qabiladan qabilaga farq qiladi.

In Unutilgan shohliklar

In Unutilgan shohliklar, qorong'u elflar qadimgi qabilalar bo'lgan Ilthiir va Miyeritar. Ular tomonidan drowga aylantirildi Seldarin va Itiliyirianning vahshiyligi tufayli yengil elflar tomonidan er ostiga tashlangan va haydalgan. Toj urushlari. Drow Araushnee ta'siriga tushib qoldi, u o'zgartirildi Lolth va pastga tashlandi Demonweb kovaklari o'g'li bilan birga Vhaeraun elf xudosi tomonidan Corellon Larethian Lolth va Vhaeraunlarning elf panteonni boshqarishga urinishlari (shu qatorda Araushnining Corellon Larethianni jalb qilishini o'z ichiga olgan) .Miyeritar qorong'u elflarning Spellplague avlodlaridan oldin keyinchalik ularning o'zgarishini o'zgartirishga muvaffaq bo'lishdi va aniq qorong'u elf poygasi sifatida qayta tiklanishdi.[50][sahifa kerak ]

Drowning eng katta tsivilizatsiyasi bu er osti shahri Llurth Dreier (400 ming aholi). Biroq, Menzoberranzan romanlarida eng ko'zga ko'ringan joy.

Ilgari cho'kish ham ibodat qilishi mumkin edi Ghaunadaur, Kiaransalee, Selvetarm yoki Vhaeraun. Maxsus holat Eilistrai, xaotik yovuzlik o'rniga xaotik yaxshi bo'lgan yagona drow xudosi; u drowning nurga qaytishini xohlaydi. Ushbu muqobil xudolarning barchasi (ehtimol Ghaunadaurdan tashqari) Spellplague-dan oldingi yillarda o'ldirilgan yoki unutilgan,[50][sahifa kerak ][51][52] ammo ular bir asrdan keyin Sundering paytida hayotga qaytib, izdoshlarini tiklashga muvaffaq bo'lishdi.[53][54][55]

Drowning eng shafqatsizlari orasida a'zolari bor Baenre uyi, shu bilan birga Abeir-Toril shuningdek, ba'zi mashhur xayrixoh drowning uyi, shu jumladan Drizzt Do'Urden va uning vafot etgan otasi Zaknafein (uy Do Urden ikkalasi ham), Liriel Baenre (ilgari Menzoberranzanning yuqorida aytib o'tilgan Baenre uyi) va Qilué ning Etti opa-singil. Drow Jarlakl u ham taniqli, chunki u Menzoberranzandagi buyuk kuchga ega bo'lgan kam sonli erkaklardan biri. U yollanma guruhning asoschisi va etakchisidir Bregan D'aerthe. Ushbu belgilar Qorong'u Elf trilogiyasi (1990-1991), bir qator kitoblar R. A. Salvatore (Liriel Baenre va Qilue tashqari). Oltita sho'ng'iydi O'rgimchak malikasining urushi Romanlar nashr etilgandan beri serial ham ma'lum darajada taniqli bo'ldi. Drow shuningdek, qadimgi sahifalarda uchraydigan kamdan-kam uchraydigan irqiy qarashlarga qarshi o'zaro irqiy nafratga ega. Underdark qo'shimcha.

Yilda Greyhawk

Dunyoda Greyhawk, mafkuraviy tafovutlar tufayli drowni er yuzida yashovchi qarindoshlari er ostiga haydashgan. U erda ular oxir-oqibat atroflariga, ayniqsa ma'buda e'tiborini jalb qilish orqali moslashdilar Lolth, "Qirolichasi O'rgimchaklar "Drow tsivilizatsiyasi markazi - er osti shahri Erelhei-Cinlu va uning atrofidagi Vault, odatda Drow Vault.

Greyhawkning ma'lum bo'lgan drowga kiradi Clannair Blackshadow, Derken Geyl, Javal Severneyn va Landis Bri ning Greyhawk Siti; Eklavdra House Eilserv kompaniyasi; va Edralve ning Qul lordlar.

Ba'zilar cho'kishadi, ayniqsa Uyning uyi Eilserv, ismsizga sig'ining Elder Elemental Xudo (aloqalari borligi aytilgan Tarizdun ) Lolth o'rniga.

Aksiyaning boshqa sozlamalarida

Turli xil kampaniya sozlamalari cho'kishni turli yo'llar bilan tasvirlash.

In Ajdaho sozlash, Drow mavjud emas; aksincha, "qorong'u elflar" boshqa elflar tomonidan turli xil jinoyatlar, masalan, yovuz xudolarga sig'inish uchun chiqarib yuborilgan elflardir. Dalamar, talabasi Raistlin Majere, eng e'tiborlidir Krinn qorong'u elflar. Biroq, yillar davomida Drow tasodifan bir nechtasida paydo bo'ldi Ajdaho modullar va romanlar. Shunga o'xshash xatolar boshqa standart AD & D musobaqalarida, masalan, orklar va likantroplar, qismiga kirmaydigan Ajdaho sozlash. Some theories say that these rare Drow may have accidentally been sent there during a plane shifting spell or related magic, a misfire as like as not that is corrected before the respective timelines are tampered with too drastically.

In Mystara / "Known World" setting, shadow elves are a race of subterranean elves who have been mutated via magic. Aside from living underground, they have nothing in common with Drow and are not known as Dark elves.

Yilda Mongoose nashriyoti "s Drow War trilogy, the drow are recast as lawful evil villains and likened to the Natsistlar. The author of the series has stated that this was a deliberate reaction to the prevalence of renegade, non-evil drow characters.

Drow appear as a playable race in Urban Arcana, bu a d20 zamonaviy setting based on Dungeons & Dragons. They are shown as very fashionable, often setting new trends. The symbol for most drow is a spider, and they often take the mage or acolyte classes.

A supplement book about the drow was produced by Yashil Ronin nashriyoti deb nomlangan Plot & Poison: A Guidebook to the Drow in 2002 and is based on the d20 tizimi. It introduces several drow subtypes including aquatic drow and vupdrax (or winged drow) plus fleshes out drow life, such as how they treat qullar of the various fantasy types like elflar va odamlar. Sohil sehrgarlari, seeing the heavy sales of the GRP supplement, released their own supplement book called Qorong'i tushishi 2007 yil may oyida.

Drow in the Pathfinder Chronicles Campaign Setting used to be elves but stayed on Golarion when the other elves left the world. Over time, the remaining elves turned into drow by powerful magic, and at this time any elf who is evil enough can spontaneously turn into a drow. The existence of drow in Golarion is virtually unknown to non-elves. Drow are also the main antagonists in the Second Darkness Adventure Path.

Lolth

Lolth
Dungeons & Dragons belgi
Lolth.JPG
Birinchi ko'rinishYerning tubiga tushish (1978)
Tomonidan yaratilganGari Gigaks
Koinotdagi ma'lumotlar
Taxalluslar(Unutilgan shohliklar only): Araushnee, Lloth (Menzoberranzan and Uluitur), Megwandir, Moander, Zinzerena
MusobaqaXudo
JinsAyol
SarlavhaThe Spider Queen, Queen of Spiders, Demon Queen of Spiders, Demon Queen of the Abyss, Queen of the Demonweb Pits, Weaver of Chaos, the Hunted, the Mother of Lusts, Dark Mother of All Drow, Lady of Spiders
HizalamaChaotic Evil
UyDemonweb kovaklari
Power levelIntermediate/Greater
PortfelSpiders, evil, darkness, chaos, assassins, drow
DomenlarChaos, Darkness, Drow, Evil, Destruction, Spider, Trickery

Lolth is a fictional ma'buda ichida Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini. Lolth (Lloth in the drow language), the Demon Queen of Spiders, is the chief ma'buda of the Drow. She is also known as the Spider Queen va Demonweb kovaklarining malikasi.[56] Lolth usually appears in two forms: drow and arachnid. In drow form, the Spider Queen appears as an "exquisitely beautiful" female dark elf, sometimes covered in clinging spiders. In her arachnid form, Lolth takes the appearance of a giant black widow spider with the head of a female drow or human peering from between the eight spider-eyes. Sometimes, the two foremost pair of her spider-legs are actually humanoid arms. In third edition, her arachnid form has taken more of a drider-like appearance, due to the events of the "War of the Spider Queen" novel series.

Kontseptsiya va yaratish

Lolth was created by Gari Gigaks uchun Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari, later appeared in the Unutilgan shohliklar setting, and in the 3rd edition became a member of the default pantheon ning Ar-ge ishlari xudolar. In those various settings, the drow pantheon of gods consists of the leader Lolth, as well as Kiaransalee, Vhaeraun va Zinzerena and also the one good goddess Eilistraee. Other drow gods may be present in different campaign settings.

Ga ko'ra Unutilgan shohliklar storyline, Lolth began as an intermediary goddess abiding in the sixty-sixth layer of the Tubsizlik, Demonweb kovaklari. Through the events that transpired in O'rgimchak malikasining urushi series, she transformed herself into a greater goddess as she is depicted now in 4th edition, the Demonweb Pits becoming its own plane.

Nashr tarixi

Lolth was first mentioned in the modules Yerning tubiga tushish (1978) and more fully described in Drow Vault (1978), and was the main antagonist of the module Demonweb kovaklarining malikasi (1980).[56] These modules were later reprinted as part of the O'rgimchaklarning malikasi collection in 1986. Lolth's role as a deity was first explored in Ilohlar va Yarim xudolar (1980). Her game statistics were reprinted in the Fiend Folio (1981).

Lolth's role in the Unutilgan shohliklar kampaniya sozlamalari was first detailed in Ed Grinvud 's second edition AD & D sourcebook, Qorong'i tushishi (1991).[57] Lolth was detailed as a deity in the book Monster mifologiyasi (1992), including details about her priesthood.[58] Her role in the cosmology of the Planeskop campaign setting was described in Muborak zaminda (1996).[59] Lolth received a very detailed description of her role in the Forgotten Realms in Demihuman xudolari (1998).[60]

Lolth is detailed in Imon himoyachilari (2000),[61] va Ilohlar va Yarim xudolar (2002),[62] and her role in the Forgotten Realms is revisited in E'tiqod va panteonlar (2002).[63] Lolth's priesthood is detailed for this edition in To'liq ilohiy (2004),[64] va uning roli Tubsizlik is detailed in the Yalang'och kodeks I: tubsizlikning qo'shinlari (2006).[65] Lolth and the drow are further detailed in both Qorong'i tushishi (2007),[66] and the adventure Demonweb quduqlariga ekspeditsiya (2007).[67] Ajdaho #359 (September 2007), the final print issue of the magazine, described Lolth as one of the 20 most memorable villains of the Dungeons & Dragons game.[68]

Lolth appears as one of the evil deities described in the Dungeon Master uchun qo'llanma for the 4th edition of Dungeons & Dragons (2008).[69] The story of her dissent from and war against Corellon and Sehanine is fleshed out in the supplements Underdark va The Plane Above: Secrets of the Astral Sea. A slightly different (and arguably more powerful) version of Lolth is presented in the Unutilgan shohliklar kampaniyasi uchun qo'llanma. The Forgotten Realms Lolth has different appearance, dogma and personality than the core Lolth.[70] Wizards of the Coast's D&D Compendium and D&D Character Builder record the core Lolth and the Shohliklar Lolth as separate entities. Lolth (Demon Queen of Spiders) appears in the 4th edition's Monster qo'llanmasi 3 (2010).[71] She is the mascot for this volume, which includes statistics for Lolth in both drow and spider form.[72]

Qabul qilish

Lolth was named as one of the greatest villains in D&D history by the final issue of Ajdaho.[68]

Related creatures

Like elves, drow have other creatures associated with them either by environment or by blood. The drider, a drow transformed into a half-drow half-spider creature as a punishment, is one of the most often cited examples.

Drider

Only high-level priestesses in good standing with Lolth are able to initiate the transformation of a dark elf into a drider. This transformation is very painful, and lasts at least 12 hours. Driders develop a poisonous bite. Their digestion changes and they must drink blood of living creatures for sustenance. Driders still maintain the spells and special abilities they had developed as a drow. There can exist any character class of drider. They retain intelligence and memories. This usually makes them bitter, spiteful creatures. Some hunt for magic powerful enough to undo the transformation.

In previous editions, driders appear sexless due to bloating, but able to magically reproduce. Yilda Dungeons & Dragons edition 3.5, driders seem to retain their gender and characteristics after the transformation, but fertility is debatable.

Driders play many roles in drow society. The dark elves both fear and are revolted by driders. After transformation, they are usually pushed to the wild area around a drow city. Driders are usually found in company with tiny, huge and giant spiders. Driders speak Common, Elvish, and Undercommon. In the first and second editions of the game, Driders spoke Drow. Driders are almost always Chaotic Evil.

In the Fourth Edition of Dungeons & Dragons, becoming a drider is actually considered holy and a blessing from Lolth.

Draegloths

Draegloths are half-jin, half drow monstrosities. Found in any campaign setting, they are particularly numerous in the Unutilgan shohliklar. They are created by the unholy union between an ascending high priestess of the drow goddess Lolth and a glabrezu.

Draegloths are about ten feet tall and have four arms, the upper pair being much larger than the lower. They have large claws on the upper arms and they use them for hand-to-hand combat, for they usually prefer the feeling of tearing flesh and sinew under their claws and fangs. Their face is stretched so it resembles that of a dog. Their flesh is as dark as a drow's, and they are covered in a fine coat of fur; they also have a white mane. They are sacred creatures to the Lolthites and are usually treated with respect.

Triel Baenre ning Menzoberranzan, ichida Unutilgan shohliklar, had a draegloth son, Jeggred.

V3.5 statistics for the draegloth can be found in Qorong'i tushishi.[37]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Uilyams, O'tkazib yuborish. "Sage Advice". Ajdaho #142 (TSR, 1989).
  2. ^ "Dungeons & Dragons TSS". Sohil sehrgarlari. Arxivlandi from the original on 2008-10-02. Olingan 2008-10-03.
  3. ^ Mentzer, Frank. "Ay pronunseeAYshun gyd". Ajdaho # 93 (TSR, 1985)
  4. ^ a b Kuk, Monte, Jonathan Tweet va O'tkazib yuborish Uilyams. Monster qo'llanmasi (Sohil sehrgarlari, 2003)
  5. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2011-05-26. Olingan 2009-11-17.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  6. ^ a b v d Grinvud, Ed (2007). "So'z so'zi". Dark Warrior Rising: A Novel of Niflheim. Makmillan. pp.297 –298. ISBN  978-0-7653-1765-0.
  7. ^ Literary Sources of D&D, compiled by Aardy R. DeVarque[yaxshiroq manba kerak ]
  8. ^ Krause, Arnulf (2012). Die wirkliche Mittelerde - Tolkiens Mythologie und ihre Wurzeln im Mittelalter (German). Theiss. ISBN  978-3-8062-2478-8.
  9. ^ "Books Are Books, Games Are Games" in Dragon jurnali, Nov. 1979, #31
  10. ^ "Gygaxian Monsters - Page 4". Enworld.org. Olingan 28 yanvar 2018.
  11. ^ Gigaks, Gari. Monster qo'llanmasi (TSR, 1977).
  12. ^ a b Gigaks, Gari. Olovli ulkan shohning zali (TSR, 1978)
  13. ^ Gigaks, Gari. Yerning tubiga tushish (TSR, 1978)
  14. ^ Gigaks, Gari. Kuo-Toa ibodatxonasi (TSR, 1978)
  15. ^ Gigaks, Gari. Drow Vault (TSR, 1978)
  16. ^ Sutherland III, David C va Gigaks, Gari. Demonweb kovaklarining malikasi (TSR, 1980)
  17. ^ Gigaks, Gari. Gigantlarga qarshi (TSR, 1981)
  18. ^ Gigaks, Gari. O'rgimchaklarning malikasi (TSR, 1986)
  19. ^ Ternbull, Don, tahrir. Fiend Folio (TSR, 1981)
  20. ^ Gigaks, Gari. Arcana topildi (TSR, 1985)
  21. ^ a b Kuk, Devid va boshq. Monstrous Compendium Ikkinchi jildi (TSR, 1989)
  22. ^ Styuart, Dag, tahrir. Dahshatli qo'llanma (TSR, 1993)
  23. ^ a b v Grinvud, Ed. The Drow of the Underdark (TSR, 1991)
  24. ^ a b v McComb, Colin. The Complete Book of Elves (TSR, 1992)
  25. ^ Sarjent, Karl. Monster mifologiyasi (TSR, 1992)
  26. ^ Nil, Duglas va Deyl Donovan. Aktyorning tanlovi: ko'nikmalar va kuchlar (TSR, 1995)
  27. ^ Kuk, Monte, Jonathan Tweet va O'tkazib yuborish Uilyams. Monster qo'llanmasi (Sohil sehrgarlari, 2000)
  28. ^ Ed Grinvud, Shon K. Reynolds, O'tkazib yuborish Uilyams va Rob Heinsoo. Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash (Sohil sehrgarlari, 2001).
  29. ^ a b Eric L. Boyd, Matt Forbeck and James Jacobs — Faerun irqlari; Sohil sehrgarlari, 2003 ISBN  0-7869-2875-1
  30. ^ a b v d Kordell, Bryus R, Gwendolyn FM Kestrel va Jeff Quick. Underdark (Sohil sehrgarlari, 2003)
  31. ^ Baker, Richard, Travis Stout, Jeyms Uayt. Player's Guide to Faerûn; Sohil sehrgarlari.
  32. ^ a b Richard Baker, Ed Bonny, Travis Stout — Yo'qotilgan Faeren imperiyalari; Sohil sehrgarlari, 2005 ISBN  0-7869-3654-1
  33. ^ Kollinz, Endi, Jessi Dekker, Devid Noonan va Rich Redman. Arcana topildi (Sohil sehrgarlari, 2004).
  34. ^ a b Kestrel, Gwendolyn F.M. Monster Manual IV (Wizards of the Coast, 2006)
  35. ^ Stephens, Own K.C. va Rodney Thompson; Dragon Magic (Sohil sehrgarlari, 2006).
  36. ^ Volfgang Baur va Gwendolyn Kestrel. Demonweb quduqlariga ekspeditsiya (Sohil sehrgarlari, 2007).
  37. ^ a b v Ari Marmell, Entoni Prayor, Robert J. Shval va Greg A. Vaughan. Qorong'i tushishi (Sohil sehrgarlari, 2007).
  38. ^ Witt, Sam (2003). The Quintessential Drow. Collector series. 18. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-904577-19-5.
  39. ^ Quinn, Jeffrey (April 1, 2006). The Complete Guide to Drow. Goodman o'yinlari. ISBN  978-1-904577-19-5.
  40. ^ Younts, Patrick (April 22, 2004). Encyclopaedia Arcane: Drow Magic. Encyclopaedia Arcane. Mongoose nashriyoti. ISBN  978-1-904854-01-2.
  41. ^ Marvaridlar, Mayk, Stephen Schubert va Jeyms Uayt. Monster qo'llanmasi (Sohil sehrgarlari, 2008)
  42. ^ Living Forgotten Realms Character Creation by Chris Tulach, 7/28/2008.
  43. ^ Heinsoo, Rob, Greg Bilsland, Logan Bonner, Erik L. Boyd va Robert J. Shval. Unutilgan shohliklar uchun qo'llanma (Sohil sehrgarlari, 2008).
  44. ^ Heroes of the Forgotten Kingdoms (Sohil sehrgarlari, 2010).
  45. ^ [1] by David Noonan and Chris Sims, December 2008.
  46. ^ Schneider, F. Wesley; Jeykobs, Jeyms (2008). "Foreword: To Serve the Matron". Pathfinder #16: Endless Night. Pathfinder Adventure Path. Bellevue, Vashington, Qo'shma Shtatlar: Paizo nashriyoti. 4-5 bet. ISBN  978-1-60125-129-9.
  47. ^ a b v d Vaughan, Greg A.; Jeykobs, Jeyms (2008). "Foreword: ...And I Feel Fine". Pathfinder #13: Shadow in the Sky. Pathfinder Adventure Path. Bellevue, Vashington, Qo'shma Shtatlar: Paizo nashriyoti. 4-5 bet. ISBN  978-1-60125-115-2.
  48. ^ Briken, Rob (2013 yil 16 sentyabr). "Eng esda qolarli 10 zindon va ajdarho hayvonlari". io9. Olingan 20 yanvar, 2016.
  49. ^ Kitobdan Vatan tomonidan R.A. Salvatore.
  50. ^ a b Lisa Smedman — "Ascendancy of the Last"; Sohil sehrgarlari, 2008 ISBN  978-0-7869-4864-2
  51. ^ Lisa Smedman — Sacrifice of the Widow; Sohil sehrgarlari, 2007 ISBN  978-0-7869-4250-3
  52. ^ Lisa Smedman — Storm of the Dead; Sohil sehrgarlari, 2007 ISBN  978-0-7869-4701-0
  53. ^ Kim Mohan ed. (2015) Qilich sohilidagi sayohatchilar uchun qo'llanma. (Sohil sehrgarlari ), pp. 23, 108. ISBN  978-0786965809.
  54. ^ Ed Grinvud (Iyun 2016) O'lim maskalari (Sohil sehrgarlari )
  55. ^ "Candlekeep Forum - Questions for Ed Greenwood (2015)". Forum.candlekeep.com. Olingan 28 yanvar 2018.
  56. ^ a b Sutherland III, David C; Gygax, Gary (1980). Demonweb kovaklarining malikasi. TSR, Inc. ISBN  0-935696-20-2.
  57. ^ Grinvud, Ed. Qorong'i tushishi (TSR, 1991)
  58. ^ Sarjent, Karl. Monster mifologiyasi (TSR, 1992)
  59. ^ McComb, Colin. Muborak zaminda (TSR, 1996)
  60. ^ Boyd, Eric L. Demihuman xudolari (TSR, 1998)
  61. ^ Redman, Rich and Jeyms Uayt. Imon himoyachilari (Sohil sehrgarlari, 2000)
  62. ^ Redman, Rich, O'tkazib yuborish Uilyams va Jeyms Uayt. Ilohlar va Yarim xudolar (Sohil sehrgarlari, 2002)
  63. ^ Boyd, Eric L va Erik Mona. E'tiqod va panteonlar (Wizards of the Coast, 2002).
  64. ^ Noonan, David. To'liq ilohiy (Wizards of the Coast, 2004)
  65. ^ Jeykobs, Jeyms, Erik Mona va Ed Stark. Yalang'och kodeks I: tubsizlikning qo'shinlari (Sohil sehrgarlari, 2006)
  66. ^ Marmell, Ari, Entoni Prayor, Robert J. Shval va Greg A. Vaughan. Qorong'i tushishi (Sohil sehrgarlari, 2007)
  67. ^ Baur, Volfgang va Gvendolin F.M. Kestrel. Demonweb quduqlariga ekspeditsiya (Sohil sehrgarlari, 2007)
  68. ^ a b Bulmaxn, Jeyson; Jeykobs, Jeyms; McArtor, Mike; Mona, Erik; Schneider, F. Wesley; Stewart, Todd; Jeremy Walker (September 2007). "1d20 Villains: D&D's Most Wanted; Preferably Dead". Ajdaho. Paizo. 32 (359): 54–69.
  69. ^ Jeyms Uayt. Dungeon Master uchun qo'llanma (Sohil sehrgarlari, 2008).
  70. ^ Kordel, Bryus R., Ed Grinvud, and Chris Sims. Unutilgan shohliklar kampaniyasi uchun qo'llanma. (Sohil sehrgarlari, 2008)
  71. ^ Marvaridlar, Mayk, Greg Bilsland, and Robert J. Shval. Monster qo'llanmasi 3. Renton, WA: Sohil sehrgarlari, 2010 yil
  72. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 5 sentyabrda. Olingan 9 dekabr 2019.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)

Qo'shimcha o'qish

Game products

Tashqi havolalar