Blackmoor-dagi sarguzashtlar - Adventures in Blackmoor

Blackmoor-dagi sarguzashtlar
Blackmoor.jpg-dagi sarguzashtlar
KodDA1
TSR mahsulot kodi9172
Qoidalar talab qilinadiDungeons & Dragons mutaxassislar to'plami
Belgilar darajasi10–14
Kampaniya sozlamalariBlackmoor
MualliflarDeyv L. Arneson va Devid J. Ritchi
Birinchi marta nashr etilgan1986
Bog'langan modullar
DA1, DA2, DA3, DA4.

Blackmoor-dagi sarguzashtlar 64 sahifadan iborat[1] Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini sarguzasht bilan mos bo'lishi uchun mo'ljallangan Dungeons & Dragons mutaxassislar to'plami.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Blackmoor-dagi sarguzashtlar boshqalardan 3000 yil oldin Blekmur o'lkasida o'rnatilgan senariy Ar-ge ishlari TSR tomonidan ssenariylar. The o'yinchi belgilar o'zlarining "zamonaviy" davrlaridan Blekmur davriga ko'chiriladi va Qirol Uterni "Vaqtdan tashqari" qamoqxonasidan qutqarishi kerak.[2]

Sarguzasht mehmonxonada uch qismdan iborat. Sarguzashtning birinchi qismi zindon sharoitida sodir bo'ladi. Innda topilgan klyuzkalar sarguzashtning ikkinchi qismiga olib boradi. Inn sarguzashtning ikkinchi qismi uchun o'lchovlar o'rtasida siljiydi, bu esa u o'zgarganda mehmonxonada sodir bo'layotgan ba'zi o'zgarishlar bilan bog'liq. Sarguzashtning uchinchi va oxirgi qismida mehmonxona boshqa zindonga o'tadi.[3]

Sarguzashtning so'nggi 20 sahifasi tavsifini beradi Blackmoor, va batafsil 38 taniqli NPClar sozlamadan.[3] Ushbu modulda Blackmoor va Thonian Empire kompaniyalarining kampaniyalarini belgilaydigan materiallar mavjud.[2]

Nashr tarixi

DA1 Blackmoor-dagi sarguzashtlar tomonidan yozilgan Deyv L. Arneson va Devid J. Ritchi, va TSR tomonidan 1986 yilda rangli xarita va tashqi papkaga ega 64 sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[2] Modulda Arnesonning asl nusxasi ishlatiladi kampaniya sozlamalari ning Blackmoor, uchun yangilangan Ilmiy-tadqiqot ishlari bo'yicha ekspert qoidalari.[3] Unda qopqoq rasmlari namoyish etilgan Jeff Easley va ichki san'at asarlari tomonidan Jim Xollouey.[4] U 10-14 belgilar darajalariga mo'ljallangan,[5] va Deyv Arnesonning asl nusxasidagi ba'zi joylar va belgilar mavjud Blackmoor kampaniya.[6]

Ushbu modul 64 betlik buklet va an A2 o'ralgan karta qopqog'idagi rangli xarita. Shuningdek, sarguzasht boshlangan hududning tarixini ko'rsatadigan DM uchun etti sahifa fon, shuningdek, uchta sahifani o'z ichiga olgan o'yinchi belgilar Blackmoor dunyosiga.[3]

Qabul qilish

Grem Devis ko'rib chiqildi Blackmoor-dagi sarguzashtlar uchun Oq mitti # 86, sarguzashtni "olish uchun moslama" deb nomladi Aktyor belgilar Blackmoor dunyosiga ular qachon bo'lishidan qat'i nazar ".[3] Devis, sarguzasht bir xil mehmonxonaning uchta versiyasida sodir bo'lishini "xarita talabini kamaytiradi, lekin o'yinda statik hissiyotga olib kelishi mumkin" deb hisoblaydi.[3] Uning ta'kidlashicha, sarguzashtning kirish qismida uni X1 bilan bog'lash mumkin Dread Island, qurilma har qanday o'yin dunyosida ishlatilishi mumkin. U eskirgan "hayvonot bog'i-zindonda" sarguzashtni tugatish umidsizlikka uchraganini, "bizga Blekmurning kelib chiqishini eslatib qo'yganini", ammo sarguzashtning ikkinchi qismiga olib boradigan ko'rsatmalar qiziquvchan ekanligini sezdi.[3]

Devis Blackmoor-da taqdim etilgan ma'lumot qiziqarli ma'lumotlar ekanligini his qildi, ammo bu juda kam edi Dungeon Masters keyingi sarguzashtlarni sozlamalarga asoslash. U sarguzashtning faqat bitta asosiy g'oyasi borligini aniqladi, u juda ko'p o'rganilmaydi. U shuningdek, Blackmoor-ning "to'plamning bir qismi bo'lgan rangli xaritaga qaramay" juda ko'p o'rganilmaganidan xafa bo'ldi.[3] Devis TSR va Hakamlar gildiyasi 1970-yillarning oxiridagi mahsulotlar ushbu sarguzashtdan nostalji tuyg'usini qabul qilar edi va "hayvonot bog'i" "yaxshi yozilgan va yo'lga qo'yilgan, oqilona syujet bilan yaratilgan va qiziqarli va yoqimli seans o'yinini taqdim etishi kerak". ushbu modul nashr etilguniga qadar sarguzashtlar eskirgan edi.[3] U modulni "Blackmoor-ga juda yaxshi tanishtiradi, lekin ko'p narsa qoladi" deb ta'kidlab, tekshiruvni yakunladi DA2 va seriyaning qolgan qismi; kampaniyani boshlovchi sifatida DA1 Buning uchun ko'p narsa bor, lekin u kelgusida turadi yoki tushadi ".[3]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ DA1: Blackmoor-dagi sarguzashtlar rpg.net saytida.
  2. ^ a b v Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 138. ISBN  978-0-87975-653-6.
  3. ^ a b v d e f g h men j Devis, Grem (1987 yil fevral). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (86): 4.
  4. ^ "Blekmurdagi sarguzashtlar (1986) pen-paper.net saytida". Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-30 kunlari.
  5. ^ Mahsulot sahifasi paizo.com saytida.
  6. ^ Deyv Arneson seriyasi acaeum.com saytida.