Qasos pichog'i - Blade of Vengeance - Wikipedia

Qasos pichog'i
O2 TSR9108 Blade of Vengeance.jpg
Modulning muqovasi, tomonidan san'at bilan Jeremi Gudvin.
KodO2
TSR mahsulot kodi9108
Qoidalar talab qilinadiD&D ekspertlar to'plami
Belgilar darajasi7
MualliflarJim Bambra
Birinchi marta nashr etilgan1984
Bog'langan modullar
O1, O2

Qasos pichog'i bu sarguzasht moduli tomonidan yozilgan Jim Bambra tomonidan nashr etilgan TSR uchun 1984 yilda Mutaxassislar to'plami ning Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini. Bu bitta o'yinchi va bitta geymeyster uchun yakkama-yakka senariy.[1] Aktyorning xarakteri - bu 7-darajali Elf.[2]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Qasos pichog'i o'rta darajadagi stsenariydir elf o'yinchi xarakteri.[1] Dornerillik Erystelle o'zining yoshligidagi tinch o'rmonzorlar uyi, Emerlasni alanga bilan topadi. Uning oilasini ulkan tirnoqlarga ega va u kelganda hamon atrofida bo'lgan gobgoblindan ko'ra kuchliroq narsa o'ldirgan.[2]

Bu ajoyib o'rmon bo'ylab cho'lni qidirish, shu bilan uchrashuvlar hobgoblinlar, o'simlik o'simliklari va tepalik gigantlari.[1]

Aktyor xarakterining maqsadi - bu belgi uyini vayron qilgan va butun oilasini o'ldirgan Qizil ajdahoni mag'lub etish. Biroq, senariy shunchaki qasosdan boshqa narsa emas: Erystelle buyuk Elf qahramoni Galannorni eslash uchun yo'l topishi kerak.[2]

Nashr tarixi

O2 Qasos pichog'i tomonidan yozilgan Jim Bambra, tomonidan san'at bilan Jeremi Gudvin (aka Ges Gudvin). 1984 yilda TSR tomonidan tashqi papkali 32 sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[1] U "Buyuk Britaniyada ishlab chiqarilgan" edi.[2]

Qabul qilish

Simon Forrest ushbu modulni ko'rib chiqdi Tasavvur qiling jurnali, uni ijobiy baholash.[2] Forrestning ta'kidlashicha, maslahatlar to'g'ridan-to'g'ri va Emerlasning boshqa aholisi yordami o'yinchining xatoga yo'l qo'ymasligini ta'minlaydi. Shunga qaramay, dushmanlar passiv emas, aksincha vaqt o'tgan sayin kuchayib borayotgan tahlikaga aylanmoqda. U kulminatsion nuqtani - o'z etakchisini o'ldirish uchun Erystelle dushmanlar lageriga kirib borganida - "o'ziga xoslik va atmosfera" dan mahrum bo'lgan Forrestga ko'ra ssenariyning eng zaif nuqtasi deb hisoblagan.[2] Shunga qaramay, Forrest buni "ajoyib modul" deb e'lon qildi, badiiy asarlar va xaritalarni, shuningdek, aniq joylashuvi va foydalanishda qulayligini maqtadi. Forrest ssenariyning yaxshi rivojlangan va izchil muhitini maqtagan va tajribasiz futbolchilar uchun bu "maftunkor" va talabchanroq bo'lganlar uchun "etarlicha yoqimli" bo'ladi deb o'ylagan.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 146. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v d e f g Forrest, Simon (1985 yil avgust). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (29): 42.