O'lim ko'taruvchisi - Death Ascendant

O'lim ko'taruvchisi
Death Ascendant (ilmiy-tadqiqot moduli) .jpg

O'lim ko'taruvchisi ning ikkinchi nashri uchun sarguzasht Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

O'lim ko'taruvchisi maydonida sodir bo'ladi Darkon, unchalik madaniyatsiz joylaridan biri Ravenloft.[1] The o'yinchi belgilar ommaviy osib qo'yish va bolalarni brendlash odatiy holga aylangan Nartokga keling va bu joy ikki josuslar o'rtasidagi maxfiy urush tufayli parchalanib ketayotganini bilib oling.[1] Belgilar folbinlik yordamida maqsadlari to'g'risida ogohlantiriladi Vistani Tarroka, keyin esa mish-mishlar va yangi turdagi mish-mishlar zombi ularni maqsad joyiga etkazish; u erda bir marta, belgilar Nartokning hozirgi inqirozini hal qilish uchun qoldiriladi.[1]

Nashr tarixi

O'lim ko'taruvchisi 1996 yilda TSR tomonidan nashr etilgan va tomonidan ishlab chiqilgan Liza Smedman, tomonidan qopqoq san'ati bilan Fred Filds va ichki san'at Jon Dollar.

O'lim zanjirsiz ning 1-qismi bo'lgan Grim hosil trilogiya va O'lim ko'taruvchisi 2-qism.[1]

Qabul qilish

Trenton Uebb ko'rib chiqildi O'lim ko'taruvchisi uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 8 ga baholang.[1] Uebb Ravenloftning maxfiy jamiyatlarining "g'ildirak ichidagi g'ildiraklar" asosini bir-biriga bog'lab turishini his qildi O'lim zanjirsiz ushbu sarguzashtga.[1] U buni sezganida O'lim ko'taruvchisi mustaqil xususiyat sifatida ishlashi mumkin, "bu isrof bo'ladi", chunki "fitnaning davomiyligi" Ko'tarilgan davomi sifatida ancha qoniqarli ".[1] Uning ta'kidlashicha, "ulkan abbatlik markaziy joylashuv va unchalik ishonchli bo'lmagan cho'qqiga ega Zanjirsiz, o'yinchilar eng yaxshi natijalarga erishish uchun so'nggi tarixlarni ko'tarishlari kerak Ko'tarilgan. Agar ular birinchi qismdan o'tish uchun kurashgan bo'lsalar, ular biroz bema'ni qarorga ahamiyat berishmaydi. "[1] Uebb sharhni quyidagicha yakunlaydi: "Ajoyib davomi, Ko'tarilgan boshlangan voqealarni mukammal davom ettiradi Zanjirsiz. Ammo agar ushbu serialning to'liq effektidan bahramand bo'lish uchun ularni ketma-ketlikda ijro etish kerak. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men Veb, Trenton (1996 yil oktyabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (11): 76.