Tirik Greyhawk - Living Greyhawk

Tirik Greyhawk ("LG") ommaviy ravishda baham ko'rildi Dungeons and Dragons yashash kampaniyasi tomonidan boshqariladi RPGA Aksiya 2000 yildan 2008 yilgacha davom etdi. Saylov kampaniyasi va syujet asoslari Gari Gigaks "s Greyhawk dunyosi sozlamalari va ishlatilgan Dungeons and Dragons Uchinchi nashr (keyinchalik v3.5) qoidalari. Aksiya davomida mingdan ortiq sarguzashtlar nashr etildi va ularni o'n minglab futbolchilar o'ynadilar[1] dunyo bo'ylab.

Aksiya xronologiyasi

1990-yillarda, birgalikda ishlatilgan RPGA rolini o'ynash kampaniyasi, bu ishlatilgan Living City deb nomlangan Dungeons and Dragons Ikkinchi nashr qoidalari nisbatan muvaffaqiyatli bo'lgan. 2000 yilda Dungeons & Dragons-ning uchinchi nashri taqdim etilishi bilan RPGA yangi va takomillashtirilgan "Living Greyhawk" nomli kampaniyani o'ylab topdi, bu ko'lamini yanada kengaytiradi va kattaroq, kontinental miqyosda o'ynaydi. Ushbu kampaniya bitta shahar va uning atrofida emas, balki Oertning 30 ta o'yin mintaqalarini qamrab olishi kerak edi, ularning har biri haqiqiy dunyo bilan bog'langan, shuningdek, biron bir real dunyo hududiga tayinlanmagan "asosiy" o'yin mintaqalari. .

Aktsiyaning birinchi sarguzashtlari premerasi bo'lib o'tdi Gen Con 2000 yil avgustda,[1] va Tirik Greyhawk gazetasi2000 yil noyabr oyida nashr etilgan. Mintaqaviy voqealar bilan shug'ullanish uchun ko'ngillilar jalb qilingan va mintaqaviy o'yin 2001 yilda boshlangan.

2001 yil oxirida kampaniya ma'murlari xazina mukofotlarini sertifikatlarga asoslangan tizimdan (sarguzasht paytida topilgan maxsus buyum o'yinchilarning biriga sertifikat yoki "sertifikat" sifatida berilgan) teng huquqli tizimga o'zgartirdi. sarguzasht oxirida har qanday o'yinchi tomonidan maxsus buyum sotib olinishi va sarguzashtlar yozuviga ("AR") yozilishi mumkin. Bu va sehrli buyumlarni ishlab chiqaruvchilarni boshqa o'yinchilarga buyumlarni sotishlarini darhol taqiqlovchi qoida o'zgarishi o'yinchilarning noroziligiga sabab bo'ldi.[1] Biroq, 2002 yilda RPGA a'zolik badalini pasaytirdi,[2] Kampaniyani tark etgan o'yinchilar soni yangi RPGA a'zolari tomonidan to'ldirilganidan ko'proq edi va Living Greyhawk-ga qiziqish sezilarli darajada oshdi.

2003 yilda kampaniya qayta ko'rib chiqilgan Dungeon va Dragon v3.5 qoidalariga o'tkazildi.

2005 yilda ushbu kampaniya sohil sehrgarlari tomonidan nashr etilgan yangi qoidani kengaytirish bo'yicha kitoblarni to'g'ridan-to'g'ri bog'lashdan birinchisi bo'lib, unda yangi hikoya yoyi boshlandi. Yorqin erlar nashr etilganiga to'g'ri kelgan cho'l Qum bo'roni.[3]

2007 yilda Gen Con Indy-da, 4-nashrining e'lon qilinishi bilan bir vaqtda Dungeons & Dragons keyingi yil nashr etiladi, RPGA Living Greyhawk kampaniyasi 4-nashrga o'tkazilmasligini, aksincha oxiriga etkazilishini e'lon qildi.[4]

Living Greyhawk aksiyasining so'nggi sarguzashtlari premyerasi bo'lib o'tdi Kelib chiqishi konventsiya 2008 yil iyun oyida bo'lib o'tdi va o'yin 2008 yil 31 dekabrda tugadi.

Aksiya dizayni

RPGA "Living City" bilan bo'lgan tajribasidan biladiki, umumiy kampaniyada sarguzasht har bir DM tomonidan bir xil tarzda boshqarilishi va barcha o'yinchilar uchun teng bo'lishi kerak edi. Bu ba'zi bir qoidalar bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqardi, ular vaziyatga qarab bir necha xil tarzda ko'rib chiqilishi mumkin edi. Bitta belgini haddan tashqari kuch bilan ta'minlab, aksiyani muvozanatlashtirishi mumkin bo'lgan ba'zi belgilar sinflari va elementlari muammosi ham mavjud edi.

Ushbu muammolardan qochishga harakat qilish uchun Living Greyhawk foydalangan Dungeons & Dragons Uchinchi nashr (keyinchalik v3.5), ammo "" to'plami bilan o'zgartirilganuy qoidalari "da belgilangan Yashash Greyhawk kampaniyasi haqida ma'lumot.[5] Ushbu uy qoidalaridan ba'zilari quyidagilarni o'z ichiga olgan:

  • Belgilar sinflari va musobaqalarini boshlash chegaralari Barcha yangi belgilar birinchi darajadan boshlanishi kerak edi. Dastlab faqat irqlar va belgilar sinflari Aktyorlar uchun qo'llanma[6] ruxsat berildi. Keyinchalik, bu yoqimli ruh va hexblade kabi ba'zi yangi belgilar sinflarini o'z ichiga olgan holda o'zgartirildi. Ba'zida yangi musobaqalarga kirish muayyan sharoitlarda berildi. Masalan, agar o'yinchi "Yorqin qumlar" hikoyasi yoyining birinchi sarguzashtini o'ynashni tanlagan bo'lsa,[7] kentavr poyga sifatida tanlanishi mumkin edi. Boshqa holatda, RPGA tomonidan chiqarilgan maxsus karta kartani ushlab turgan o'yinchiga kobold belgisini yaratishga imkon berdi.
  • Olingan darajalar bo'yicha chegaralar. D&D 3.0 / 3.5 20-darajagacha bo'lgan belgilar uchun mo'ljallangan bo'lsa-da, LG 18-darajaga etganida aksiyalarni tugatish uchun belgilarni talab qildi. (Keyinchalik bu 16-darajaga etganida nafaqaga chiqishni talab qilish uchun o'zgartirilgan.)
  • Yomonlik yo'q Belgilar yomon yo'nalishga ega bo'lolmas edilar va yovuz xudoga sig'inolmas edilar. Agar biron bir belgi yomon harakatni sodir etgan bo'lsa, masalan, boshqa o'yinchi belgisiga hujum qilish bo'lsa, DM bu haqda mahalliy Triadga xabar qilishi kerak edi. Agar Triad bu harakat xarakterni yovuzlikka moslashishini o'zgartirgan deb qaror qilgan bo'lsa, unda bu belgi kampaniyadan butunlay chiqarib tashlangan bo'lar edi. Shu sababli, yuqtirilgan har qanday belgi likantropiya la'natni olib tashlash uchun imkoniyat berildi, ammo muvaffaqiyatsiz bo'lsa, kampaniyadan chetlatildi.
  • Faqat bitta o'ynash imkoniyati. Aktyorlarga har bir sarguzashtni faqat bir marta o'ynashga ruxsat berildi. Agar biror kishi sarguzashtni o'ynashdan oldin uni DM sifatida ishlatgan bo'lsa, demak, keyinchalik u sarguzashtni o'ynashga taqiqlangan. (Bu "modulni iste'mol qilish" deb nomlangan.)
  • LG tomonidan taqiqlangan ba'zi narsalar. Belgilar va sarguzasht uchrashuvlari o'rtasidagi muvozanatni saqlashga, shuningdek, qahramonlarning kuchlari va qobiliyatlariga nisbatan adolatli bo'lishga harakat qilish uchun ba'zi belgilar sinflari, obro'-e'tibor sinflari, sehrli narsalar, qurollar va sehrlar o'ynashga taqiq qo'yildi. Aksiyada faqat qirg'oq sehrgarlari tomonidan nashr etilgan kitoblarda topilgan yangi narsalar, sehrlar va kuchlarga ruxsat berildi.[8]
  • Yiliga o'tkaziladigan sarguzashtlar sonini tartibga solish uchun vaqt birliklaridan foydalanish Qarang Vaqt birliklari quyida.
  • Aksiya hujjatlari. Da ishlatiladigan standart belgilar varag'iga qo'shimcha ravishda Dungeons & Dragons, har bir o'yinchi har bir belgi uchun to'liq kampaniya hujjatlarini saqlashi kerak edi. Tirik Greyhawk ba'zan istehzo bilan "Tirik hisob" deb nomlangan,[1] chunki hujjatlar ro'yxatiga kiritilgan bo'lishi mumkin
    • to'plangan oltin qismlarni, sarf qilingan tajriba nuqtalarini va vaqt birliklarini, shuningdek, sehrli narsalar va sehr-jodularni, shuningdek, sarguzasht davomida qo'lga kiritilgan har qanday ne'mat yoki la'natni kuzatib boruvchi personaj tomonidan ijro etilgan har bir sarguzasht uchun Adventure Record (AR);
    • har bir maxsus yoki sehrli buyumni belgi tomonidan sotib olingan yoki yaratilgan vaqtni tavsiflovchi asosiy buyumlar jurnali (MIL).
    • belgi tomonidan yaratilgan sehrli narsalarni ro'yxatga oladigan sehrli buyumlarni yaratish varag'i (MIC)
    • sarguzashtlar paytida olingan har qanday kampaniya hujjatlari yoki sertifikatlari
  • Belgilar o'limi Agar biron bir belgi vafot etgan bo'lsa va o'yinchi sarguzasht paytida yoki undan keyin darhol tirilish uchun pul to'lay olmasa yoki to'lamoqchi bo'lmasa, bu belgi kampaniyadan olib tashlandi. O'lik belgi tiriltirilmasligi yoki boshqa muddatlarda kampaniyaga qaytarilishi mumkin emas edi.

Turli xil sarguzashtlarning o'zi bir-biri bilan chambarchas bog'langan va voqealar avvalgi sarguzashtlarning umumiy yutuqlari yoki muvaffaqiyatsizliklari asosida ishlab chiqilgan. Doira buni kuzatishi uchun, ba'zi sarguzashtlar tugagandan so'ng, DM natijalarni davraga (kampaniya ma'murlariga) topshirishi kerak edi, keyinchalik ushbu natijalar asosida kelajakdagi chizmalar rejalashtirilgan. Ushbu interaktivlik ushbu turdagi birgalikdagi aksiyaning sarlavhasida "Yashash" so'zini ilhomlantirdi.

Aksiyaning hududiyligi

LG aksiyasi avvalgi umumiy aktsiyalardan bir muhim jihati bilan ajralib turardi: mintaqalarning o'ttiztasi Greyhawk dunyosi real sohalar bilan bog'langan;[9] ushbu real joylardan kelgan ko'ngillilar ushbu mintaqaning hikoyasi va ma'muriyati uchun javobgarlikni o'z zimmalariga oldilar. Buning evaziga haqiqiy dunyo bu mintaqaga tegishli sarguzashtlarni o'ynashi mumkin bo'lgan yagona joy edi. Ushbu o'ttizta mintaqadan tashqarida joylashgan har qanday sarguzasht har qanday joyda o'ynashi mumkin bo'lgan "asosiy" sarguzashtlar edi. Qarang LG mintaqalari quyida.

Metaregiyalar

Mintaqaviy sarguzashtlarda namoyish etilgan mahalliy muammolardan kattaroq mavzulardagi hikoya yoylarini taqdim etish uchun Circle o'ttizta mintaqani beshta katta qismga to'pladi metaregiyalar.Ushbu mintaqaviy sarguzashtlarning qat'iy mahalliy manfaatlari bilan "asosiy" sarguzashtlarning qit'a miqyosidagi hikoyalari o'rtasida joylashgan voqealar sathining darajasini ta'minladi.

Ma'muriyat

Aksiya nazorat qilingan doira, oltita RPGA xodimlaridan iborat guruh. A'zolarning beshtasi beshta metaregiyalardan birini individual nazorat qilishgan; oltinchi Circle a'zosi Core sarguzashtlari uchun javobgar edi. To'garakning vazifalari xazinani mukofotlagan barcha sarguzashtlarni tasdiqlash, umumiy kampaniya va metaregional hikoyalar yoylarini muvofiqlashtirish, Core va metaregional sarguzashtlar uchun hikoya g'oyalarini tasdiqlash va shu kabi tahrirlash, kampaniya hujjatlari va qoidalarini ishlab chiqish, firibgarlar va sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlar to'g'risida qaror qabul qilish, va har bir mintaqa uchun Triadni tayinlash va saqlash.

Ish yuki tufayli ba'zi metaregiyalar metaregional voqealar va sarguzashtlarga yordam berish uchun metaregional koordinator ko'ngilli qo'shdilar.

Har bir mintaqani Triad (mintaqada yashagan uchta ko'ngilli) nazorat qildi va ular tegishli doiralar a'zosiga hisobot berdilar. Triad mintaqaviy sarguzashtlar uchun yozuvchilarni topish (yoki mintaqaviy sarguzashtlarni o'zlari yozish), hikoya g'oyalarini tasdiqlash, sarguzashtlarni tahrirlash va tugashgan sarguzashtlarni tasdiqlash uchun davraga taqdim etish, alohida o'yinchilar uchun maxsus topshiriqlar yozish, o'yinchilarning savollariga javob berish, nizolarni hakamlik qilish uchun javobgardir. o'ynash, o'yinchilarning hujjatlarini tekshirish va mintaqaviy veb-saytni yuritish.

Sarguzasht turlari

Aktsiyaning "mintaqaviyligini" hisobga olgan holda, Living Greyhawk aksiyasi beshta toifadagi rol o'ynash sarguzashtlarini yaratdi:

  • Mintaqaviy sarguzashtlar
  • Metaregional sarguzashtlar
  • Asosiy sarguzashtlar
  • Moslashtirildi sarguzashtlar
  • Moslashuvchan sarguzashtlar.

Mintaqaviy

Ular mintaqaviy Triad tomonidan ishlab chiqarilgan va tegishli doiralar a'zosi tomonidan tasdiqlangan. Sarguzashtlar faqat tegishli haqiqiy mintaqa chegaralarida o'ynashi mumkin edi, ammo boshqa mintaqalar o'yinchilari mintaqaga tashrif buyurganlarida, ularni ikki baravar qimmatga tushirishlari mumkin edi. Vaqt birliklari.

  • Mintaqaviy kirish sarguzashtlar mintaqaviy sarguzashtlarga o'xshash edi, lekin ularni faqat 1-darajali personajlar ijro etishlari uchun mo'ljallangan (va ba'zi hollarda, faqat yangi belgilar). Ushbu sarguzashtlardan hech qanday xazina topilmadi va doirani tasdiqlash talab qilinmadi.
  • Maxsus topshiriqlar odatiy sarguzasht orqali hal qilib bo'lmaydigan belgilar syujetini hal qilish uchun Triad (yoki Triadga tayinlangan yozuvchi) tomonidan ma'lum bir belgi uchun yozilgan bir martalik sarguzashtlar bo'lgan. turmush qurish, obro'li sinf uchun talablarni bajarish va h.k. bular orqali xazina topib bo'lmas edi va doirani tasdiqlash shart emas edi.
  • Mintaqaviy interaktiv sarguzashtlar bitta anjumanda o'ynash uchun yozilgan bir martalik sarguzashtlar edi. Ular ko'pincha mintaqaviy voqealar rivojidagi muhim voqealarni ochish uchun ishlatilgan (masalan, muhim NPCga suiqasd, saylov natijalari va boshqalar) yoki mintaqaviy lazzatlanishni rivojlantirish uchun. mintaqaga xos xususiyatlarga ega madaniy festival. O'yinchilar ko'pincha jismoniy qiyofada kiyinishgan yoki o'zlarining xarakterlarini a-ga o'xshash uslubda o'ynashgan LARP.

Metaregional

Ushbu sarguzashtlar Metaregionning haqiqiy dunyosi chegaralarida o'ynashi va ushbu qismdagi voqealar bilan shug'ullanishi kerak edi. Greyhawk dunyosi Metaregionga mos keladi. Metaregional sarguzashtlarni ishlab chiqarishni Circle a'zosi yoki Metaregional koordinatori nazorat qilgan.

Asosiy

Asosiy sarguzashtlar haqiqiy hamkasbiga tayinlanmagan mintaqalardagi voqealar bilan shug'ullangan. Bunga Greyhavkning erkin shahri, Amedio o'rmoni va Shimoliy chiqindilar va boshqalar kiradi. Ushbu mintaqalar haqiqiy dunyo hududiga tegishli bo'lmaganligi sababli, ularni haqiqiy dunyoning istalgan joyida yashovchi futbolchilar o'ynashi mumkin edi. Core sarguzashtlarini ishlab chiqarishni Circle a'zosi Core mintaqalari uchun alohida mas'uliyat bilan nazorat qildi.

  • Asosiy maxsus sarguzashtlar odatda faqat katta anjumanlarda o'ynaladi va odatda "zindonni sudralib yurish" shaklida bo'lib, sarguzashtlarning aksariyati rol o'ynaydigan elementi kam yoki umuman bo'lmagan janglar bilan shug'ullangan. Ba'zi asosiy maxsus sarguzashtlar dunyo bo'ylab faqat sakkizta konvensiyalarga taqdim etildi, boshqalari esa katta konventsiyalar tanlovida o'tkazildi, ammo keyin uy sharoitida o'ynash uchun qayta nashr etildi (ehtimol qayta yozilgan shaklda).

Quyidagi jadvalda asosiy modullarda ishlatilgan asosiy mintaqalar ro'yxati keltirilgan.

TubsizlikAmedio o'rmoniVelunaning arxivlariBrass shahriGreyhawk domeniUrnst knyazligi
Frost barbarlariShimoliy Aerdi Buyuk QirolligiDo'zax pechlariGepmonalandDengiz knyazlarini ushlab turishShnay qirolligi
Shimoliy chiqindilarNyr DyvIshg'ol qilingan Iuz mamlakatiOlman orollariPomarj imperiyasining Orcish imperiyasiRatik[10]
Slerotinning o'tishiSolnor CompactSterichYorqin erlarSobiq Tenx knyazligiPale Teokratiyasi
Yovvoyi qirg'oqMage vodiysiDrow Vault

Moslashtirildi

Sohil sehrgarlari tomonidan nashr etilgan ba'zi tijorat maqsadlarida sarguzashtlar (masalan Qiyomatning qizil qo'li[11]) Circle tomonidan tanlangan va Living Greyhawk-da o'ynash uchun moslangan. Ushbu sarguzashtlar quyidagicha hisoblanadi Asosiy sarguzashtlar, garchi ular Circle tomonidan nashr etilmagan bo'lsa ham.

Moslashuvchan

Faqatgina kampaniyaning dastlabki ikki yilida ishlab chiqarilgan ushbu sarguzashtlar "Circle" tomonidan nashr etildi va har bir mintaqaviy Triadga yuborildi, keyinchalik sarguzasht jihatlarini o'z mintaqalarining hikoyalari va xususiyatlariga mos ravishda o'zgartirishi mumkin edi.

Vaqt birliklari

Har bir kalendar yili boshida aksiyaning har bir belgisi 52 vaqt birligi (TU) bilan boshlandi. Aksariyat mintaqaviy sarguzashtlarni o'ynash uchun 1 TU turadi (agar bu belgi boshqa mintaqadan tashrif buyurgan bo'lsa, ikki baravar ko'p) va Core sarguzashtlarining ko'pi uchun 2 TU turadi. TUlar, shuningdek, sehrli buyumni tayyorlash yoki tashkilot yoki tashkilot a'zosi bo'lish kabi sarguzashtlardan tashqari sarflanishi mumkin. gildiya. Bir belgi 52 TU sarf qilganidan so'ng, ushbu belgi keyingi kalendar yil boshigacha ijro etilishi mumkin emas edi. Bu har bir o'yinchi istagan vaqtda bir vaqtning o'zida o'yinda ko'p belgilarga ega bo'lishi mumkinligi bilan yaxshilandi. Bitta belgi TU tugagandan so'ng, o'yinchi yangi yil boshlanguniga qadar TUlarni 52 ga qaytarguncha boshqa belgini o'ynashga o'tishi mumkin edi.

1 TU go'yo bir hafta o'yin vaqtiga teng bo'lgan bo'lsa-da, aslida bu bitta belgining kalendar yilida qancha sarguzasht o'ynashini cheklash uchun mo'ljallangan o'zboshimchalik soni va shuning uchun bitta belgining qancha boylik va kuch to'plashini cheklash edi. bir yil.

Aksiya tugagandan so'ng 2007 yil avgustda TUga oid qoidalar yumshatildi. 2007 yil 1 noyabrdan kampaniya tugaguniga qadar sarguzashtlar endi hech qanday TUga tushmaydi (garchi sehrli buyumlarni tayyorlash kabi "o'yin" faoliyati TU narxiga ega bo'lsa ham). Buning samarasi shundaki, har bir personajga cheklanmagan miqdordagi o'yin 16-darajaga yetishi va aksiya oxiriga qadar "nafaqaga chiqishi" mumkin edi.

LG mintaqalari

Living Greyhawk-ning avvalgi umumiy dunyo miqyosidagi kampaniyalaridan asosiy farqlaridan biri mintaqaviylik edi: kampaniya dunyosining o'ttiz mintaqasi o'ttizta haqiqiy joy bilan bog'liq edi. So'ngra ushbu haqiqiy joylarga saylov kampaniyasi hududida voqealar va sarguzashtlarni ishlab chiqish uchun javobgarlik yuklandi. Buning evaziga kampaniya hududi o'zining haqiqiy "egasi" ning "mulki" ga aylandi - faqat jismoniy holatida bo'lgan o'yinchilar ushbu joyning kampaniyasi hududidagi sarguzashtlarni o'ynashlari mumkin edi.

Masalan, Onnval Buyuk Britaniyaga tayinlangan, Sunndi uchun Beniluks mamlakatlar va Ekbir ga Frantsiya. Stolda o'tirgan o'yinchi Manchester, Angliya Onnval sarguzashtini o'ynashi mumkin edi, lekin Ekbir yoki Sunndi-da sarguzashtlarni o'ynay olmadi, chunki bu sarguzashtlar faqat Frantsiya va Beniluxda o'ynashi mumkin edi. Ammo, agar bu o'yinchi Frantsiyaga yoki Beniluxga sayohat qilgan bo'lsa, o'yinchi Ekbir yoki Sunndi sarguzashtlarini o'ynashi mumkin edi.[5]

Ushbu qoidaning yagona istisnosi Gen Con kabi katta anjumanlarda bo'lib o'tdi, kechqurun butun dunyo bo'ylab "Fiesta" o'yin imkoniyati dunyoning istalgan mintaqasidagi DMlarga berilib, ular o'z mintaqalaridan sarguzashtlarini namoyish etishlari mumkin edi.

2007 yilda Internetning o'sishi va shaharlararo telefon stavkalarining ko'pligini tan olish uchun jismoniy joylashish qoidasi biroz yumshatildi: agar DM va o'yinchilarning 50% dan ortig'i jismonan birga bo'lishgan bo'lsa, yashagan boshqa o'yinchilar o'sha mintaqada, lekin hozirda mintaqadan tashqarida sayohat qilayotganlar o'yinda telekonferentsiya o'tkazishlari mumkin edi.

Belgini yaratishda, o'yinchi buning uchun "uy mintaqasini" tanlashi kerak edi, bu haqiqiy dunyo bilan bog'liq bo'lgan o'ttiz mintaqadan biri bo'lishi mumkin. Biroq, an esprit de corps Har bir mintaqada Greyhawkning yashash qoidalari, "o'z mintaqasi" dan tashqarida bo'lgan sarguzashtlarda qatnashish uchun vaqt birligi jihatidan ancha qimmatga tushdi.

Masalan, Frantsiyada yashovchi o'yinchiga Ekbir (Frantsiyaga tegishli) emas, balki Sunndi (Beniluxga tegishli) belgisining uyini yasashga qoidalarda hech narsa to'sqinlik qilmagan. Biroq, har qanday vaqtda o'yinchi Frantsiyadagi Ekbir sarguzashtlarini o'ynash uchun ushbu belgidan foydalansa, bu Sunndi belgisiga Vaqt birliklari sonining ikki barobariga qimmatga tushadi, chunki bu belgi mintaqadan tashqarida samarali o'ynaydi. Agar muntazam ravishda amalga oshirilsa, bu ushbu belgi har yili o'ynashi mumkin bo'lgan sarguzashtlar sonini ikki baravar kamaytiradi. Shu sababli, aksariyat o'yinchilar shunchaki o'zlarining obrazlarini o'zlari yashagan mintaqaga aylantirdilar.

Haqiqiy joylarga bog'langan o'ttizta mintaqa, o'z navbatida, beshta metaregiyadan biriga birlashtirilgan. Quyidagi jadvalda metaregionlar bo'yicha guruhlangan har bir mintaqa bilan bog'langan real sohalar ko'rsatilgan. Quyida ro'yxatga olinmagan har qanday mintaqa, masalan, Greyhavkning erkin shahri, Tenx knyazligi yoki Amedio o'rmoni - "yadro" mintaqasi bo'lgan va belgilar uni uy mintaqasi sifatida ishlata olmagan.[12]

Greyhawk viloyatiHaqiqiy dunyo joylashuvi
The Sheldomar vodiysi
BisselKonnektikut, Meyn, Massachusets shtati, Nyu-Xempshir, Rod-Aylend, Vermont
GeoffDelaver, Kolumbiya okrugi, Merilend, Virjiniya, G'arbiy Virjiniya va dunyoning istalgan hududiga boshqacha tarzda mintaqa tayinlanmagan.
Gran martGruziya, Shimoliy Karolina, Janubiy Karolina
KeolandNyu-Jersi, Nyu York, Pensilvaniya
Ulek knyazligiFlorida va Puerto-Riko
YeomaniyaAlabama, Arkanzas, Kentukki, Luiziana, Missisipi, Tennessi
Velverdyva, Tuflik & Fals (VTF) savdo yo'li
Dayvers shahriAyova, Kanzas, Missuri, Nebraska
EkbirFrantsiya
KetOntario, Manitoba, Nyu-Brunsvik, Yangi Shotlandiya, Shahzoda Eduard oroli, Nyufaundlend va Labrador
TusmitKvebek
VelunaOgayo shtati
VerboboncIllinoys, Indiana
Zeif [13]Alberta, Britaniya Kolumbiyasi, Shimoli-g'arbiy hududlar, Nunavut, Saskaçevan, Yukon
Iuz Chegara Shtatlari
Bandit shohliklariTexas, Oklaxoma
FuryondyMichigan
HighfolkViskonsin
Perrenland[14]Aktsiyaning boshlanishi 2006 yil oktyabrgacha: Avstraliya, Yangi Zelandiya

2006 yil oktyabr oyida aksiya tugaguniga qadar: Janubiy Avstraliya, G'arbiy Avstraliya, Shimoliy hudud, Kvinslend, Shimoliy orol, Gonkong, Malayziya, Singapur, Janubiy Koreya, Guam

Qalqon erlariMinnesota, Shimoliy Dakota, Janubiy Dakota
Nyrond va uning atroflari
Urnst okrugiKolorado, Montana, Nyu-Meksiko, Vayoming
Urnst knyazligiAlyaska, Aydaho, Oregon, Vashington[15]
NyrondArizona, Gavayi (2004 yil fevral - 2006 yil 5 oktyabr), Kaliforniya janubiy, Yuta
XiraShimoliy Kaliforniya, Nevada
Ratik[10]Aktsiyaning boshlanishi 2004 yil fevraligacha: Gavayi

2004 yil fevral - 2006 yil oktyabr: nofaol (asosiy mintaqa sifatida qaraladi)
2006 yil oktyabr - 2008 yil dekabr: Gavayi, Yaponiya, Yangi Janubiy Uels, Viktoriya, ACT, Tasmaniya, Janubiy orol

Parchalangan quyoshlar
Ahlissa (Adri / Innspa)Germaniya, Avstriya
Ahlissa (naeri)Norvegiya, Daniya, Finlyandiya, Shvetsiya
Suyak marshiGretsiya
Orollar lordligi[16]Ispaniya
OnnvalBirlashgan Qirollik, Irlandiya
Dengiz baronlariItaliya
SunndiBelgiya, Gollandiya, Lyuksemburg
DullstrandKampaniyaning boshlanishi 2003 yilgacha: Janubiy Afrika

Aktsiya tugaguniga qadar 2003 yil: Shveytsariya

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ a b v d Tulach, Kris (2008-06-20). "RPGA Report: Shared Worlds Evolution (4-qism: 3-nashr davri)". Sohil sehrgarlari. Olingan 2009-01-31.
  2. ^ "RPGA-ga a'zolikni e'lon qilish: RPGA Gamemaster dasturini ishga tushiradi va a'zolikni bepul qiladi". Sohil sehrgarlari. 2007-02-02. Olingan 2009-01-30.
  3. ^ Kordel, Bryus R. (2005-03-01). Qum bo'roni: Yong'in va qum xavf-xatarlarini o'zlashtirish. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-3655-7.
  4. ^ Tulach, Kris (2007-08-22). "RPGA 2008: O'zgarishlar yili". RPGA, Sohil sehrgarlari. Olingan 2009-01-29.
  5. ^ a b Living Greyhawk kampaniyasining manba kitobi, v7.5. RPGA. 2007-05-21. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-03 da.
  6. ^ Kuk, Monte (2000-08-30). Dungeon and Dragons pleyerining qo'llanmasi. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-1550-7.
  7. ^ Broadhurst, Creighton (2005). COR5-06 Yorqin qumdagi qon. Sohil sehrgarlari.
  8. ^ Living Greyhawk ma'murining qo'llanmasi v5.0. RPGA. 2005-01-01.
  9. ^ Mona, Erik (2000-11-01). Tirik Greyhawk gazetasi. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-1743-3.
  10. ^ a b Aktsiya boshida Ratik faqatgina Gavayiga tegishli edi. O'yinlarning harakatsizligi sababli, Circle 2004 yil fevral oyida Gavayini Nyrondga ko'chirdi va Ratikni Core mintaqasi deb e'lon qildi. 2006 yil oktyabr oyida Perrenlendning vazifalarini taqsimlash bilan Gavayi yana Ratikga ko'chib o'tdi, ro'yxatdagi boshqa joylar bilan bo'lishdi.
  11. ^ Jeykob, Jeyms (2006-02-14). Qiyomatning qizil qo'li. Sohil sehrgarlari. ISBN  978-0-7869-3938-1.
  12. ^ 2005 yilda ushbu qoidadan istisno qilingan - agar o'yinchi COR5-06 sarguzashtiga maxsus yangi belgi yaratgan bo'lsa. Yorqin qumdagi qon, belgi Yorqin erlarni o'z mintaqasi sifatida qabul qilishi mumkin. Xuddi shunday, 2007 yilda, agar o'yinchi ADP8-03 uchun maxsus yangi belgi yaratgan bo'lsa Greyhavk xarobalari, belgi Greyhawk shahrini o'z hududi sifatida qabul qilishi mumkin.
  13. ^ 2000-2005 yillarda Zeif har qanday real mintaqaga tayinlanmagan Core mintaqasi edi. O'sha davrda Kanadaning ushbu viloyatlari Nyrond metaregionidagi Urnst knyazligi tarkibiga kirgan. 2006 yilda Zeif ushbu viloyatlarga tayinlanib, Velverdyva, Tuflik va Fals savdo marshrutlari metaregioniga joylashtirildi.
  14. ^ 2006 yil oktabrda Avstraliya va Yangi Zelandiyaning ayrim qismlari 2004 yildan beri tanaffusda bo'lgan yangi tashkil etilgan Ratik mintaqasiga tarqaldi. "Jonli Greyhavk - Ratik". Arxivlandi asl nusxasi 2006-08-19. Olingan 2006-04-12.
  15. ^ Ushbu mintaqa Britaniyaning Kolumbiyasi, Alberta, Saskaçevan, Yukon, shimoli-g'arbiy hududlar va Nunavutni ham o'z ichiga olgan bo'lib, Zayf ularga 2006 yilda tayinlangan.
  16. ^ O'yinchilarning etishmasligi va nashr etilgan sarguzashtlar RPGA tomonidan ushbu mintaqani 2005 yil aprelga qadar faol mintaqalar ro'yxatidan olib tashlashga olib keldi.http://www.wizards.com/default.aspx=lg/region/regionsystem )

Tashqi havolalar