Quyidagi kecha - Night Below

Quyidagi kecha: qorong'ulik kampaniyasi
TSR1125 Night Underdark Campaign.jpg ostida
MuallifKarl Sarjent
JanrRolli o'yin
NashriyotchiTSR
Nashr qilingan sana
1995
Media turiQutiga qo'yilgan to'plam

Quyidagi kecha: qorong'ulik kampaniyasi, ko'pincha ma'lum Quyidagi kecha, a quti to'plami ning ikkinchi nashri uchun Ilg'or Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini. TSR 1125 mahsulot kodi bilan to'plam 1995 yilda nashr etilgan va tomonidan yozilgan Karl Sarjent, quti qopqog'i bilan Jeff Easley.

Mundarija

Quyidagi kecha - bu 64 betlik uchta kitobni o'z ichiga olgan quti to'plam ("I kitob: Xaranshirning yovuzliklari", "II kitob: qorong'ulik xavflari" va "III kitob: Quyoshsiz dengiz"), 16 ta varaqdagi 26 nusxa ko'chiriladigan pleyer. , sakkiz sahifali Monstrous Compendium qo'shimcha, hakamlarning sakkizta ma'lumotnomalari, teskari tomonida taktik xaritalar bo'lgan uchta ikki tomonlama to'liq rangli xaritalar miniatyuralar.[1]

Quyidagi kecha to'rtinchi sakkizta birinchi darajali belgilar uchun sarguzasht bo'lib, ularga xulosa bilan 14-darajaga erishishga imkon beradi. Sarguzasht uch qismga bo'linadi (har biri o'z boshi, o'rtasi va oxiri bilan), ularning har biri o'z bukletida va katlamli, ikki tomonlama rangli xaritada, miniatyuralar uchun taktik xaritalarda joylashgan.[1] Sarguzasht bilan boshlanadi o'yinchi belgilar a uchun kuryer vazifasini bajaruvchi sehrgar, ular partiyaning spellcasters-ni qo'lga olishga urinayotgan brigandalar guruhi tomonidan yo'l qo'yilganda.[1] O'yin dastlab er yuzida qishloq sharoitida o'tkaziladi, bu ko'plab kichik uchrashuvlarni ta'minlaydi, ulardan belgilar tajriba, xazina va maslahatlarga ega bo'lishi mumkin.[1] Belgilar tayanch sifatida foydalanishi mumkin bo'lgan qishloq bor O'yinchi bo'lmagan belgilar potentsial do'stlar uchun, shu jumladan qo'riqchilar, a druid va sehrgar.[1] Keyin o'yinchilar g'orlarning ulkan tizimiga kirishni ochib berishadi, u erda ular quyida juda yomon fitna bilan kurashishadi.[1]

Sarguzasht buni tavsiya qiladi Dungeon Master kuchli kuchlarni to'plaganligi uchun belgilarni tajriba ballari bilan mukofotlang sehrli narsalar ular topadilar.[1] Agar belgilar etarlicha tez ko'tarilmasa, ilgaklar va er osti va pastdagi mini-sarguzashtlarga takliflar keltirilgan.[1]

To'plam epik zindon kampaniyasini batafsil bayon etgan uchta 64 varaqli bukletlardan (barchasi Easlining muqovasi bilan; 3-kitob qutining o'zi bilan bir xil qopqoq rasmiga ega), 6 ta katta rangli katlamali plakat xaritalaridan, 8- monster statistikasi sahifalari sahifasi risolasi, 8 uchun ma'lumotnomalar Dungeon Master va o'yinchi tarqatma materiallarini o'z ichiga olgan o'n oltita varaq.

I kitob: Xaranshirning yovuzliklari bilan tanishishni ta'minlaydi Quyidagi kecha, o'tkazish uchun mo'ljallangan kampaniya o'yinchi belgilar 1-darajadan 10-darajagacha va undan yuqori. Ushbu aksiya har qanday davom etishi mumkin bo'lgan tarzda ishlab chiqilgan kampaniya sozlamalari. Ushbu risolada sarguzasht boshlanadigan Haranshir va o'yinchi bo'lmagan belgilar u erda uchrashishi mumkin.

Kitob II: Zulmat xavflari katakomb va kaverna komplekslarini batafsil bayon qiladi Underdark Bu yerga. Ushbu kitob yer osti poygalari bilan ko'plab uchrashuvlarni, masalan derro, svirfneblin, illitidlar va rokseer elflari. Sarguzashtning ushbu qismida shunchaki jang qilishdan ko'ra, rol o'ynash, fitna va diplomatiya ta'kidlangan.

III kitob: Quyoshsiz dengiz bekor qilingan Buyuk Shaboat shahrini tavsiflaydi va ssenariyni boshqaruvchisi bo'lgan aboletlarga qarshi so'nggi to'qnashuvga olib keladi.

Oltita xaritadan uchtasi uchrashuvlar uchun turli saytlarni batafsil tavsiflovchi kichikroq xaritalarni, qolgan uchta xaritalar esa bu erda ishlatishga mo'ljallangan keng ko'lamli taktik xaritalarni taqdim etadi. miniatyuralar jangi.

Monster risolasida 5 ta hayvon haqida batafsil ma'lumot berilgan Monstrous Compendium uslub: savant bekor qilinadi, toshbo'ron qiluvchi elf, ixzan ixitxachitl, ulkan moray eel va Shaboath golem.

Dungeon Master-ning ma'lumotnomalarida Milborne va Thurmaster qishloqlari xaritalari, er osti xavfi ro'yxati, monster ro'yxatlari, bekor qilingan va ixitxachitl xudolarining tavsiflari va miniatyuralar uchun kurash uchun hayvonlarning kesiklari mavjud.

O'n oltita bo'sh varaqda 26 ta tarqatma materiallar mavjud bo'lib, ular kampaniyaning tegishli vaqtida o'yinchilarga berilishi kerak, shuningdek jurnal yozuvlari, eskiz xaritalari, runlar va ramzlar va ko'rsatmalar kabi narsalarni o'z ichiga oladi.

Nashr tarixi

Quyidagi kecha tomonidan yozilgan Karl Sarjent tomonidan nashr etilgan TSR kabi quti to'plami 1995 yilda. Muqova muqovasi tomonidan Jeff Easley, tomonidan ichki san'at bilan Arni Svekel va Glen Maykl Angus.

Qabul qilish

Kliff Ramshou ko'rib chiqdi Quyidagi kecha uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 9 ga baholang.[1] Ramshoning so'zlariga ko'ra, sarguzasht oddiy boshlangandan so'ng, "bu fitna ortidagi gobsmackically badjahl jonzotlar yoki avantyuristlar boshlashi kerak bo'lgan kvestning katta miqyosida hech kim taxmin qila olmadi".[1] Uning ta'kidlashicha, sarguzasht "zindonning sarguzashtlari" sifatida baholanadi va u "deyarli har qanday kampaniya dunyosiga yaxshi mos tushadi".[1] U qishloqdagi qurilmani "deyarli o'ziga xos emas" deb atadi, ammo NPClar "syujetga aralashmasdan o'zaro rol o'ynashning biron bir o'lchovini ta'minlash uchun etarli shaxsiyat bilan chizilgan" deb hisobladi.[1] U sarguzasht o'ziga xoslik haqida emas, balki "buzg'unchilik haqida, va, albatta, qirqish haqida va shunda siz bemalol topasiz" deb izohladi.[1] U zindonni "o'yinchilarga turli xil qiyinchiliklar tug'dirishi kerak bo'lgan har xil kuch va maxsus qobiliyatlarga ega bo'lgan [...] har xil shaklda va o'lchamlarda bo'ladigan yomon, shilimshiq, xunuk narsalar bilan yorilish" deb ta'riflagan.[1] U ushbu jangovar sarguzashtning "tinimsiz notinchligidan" hamma ham zavqlana olmasligini e'tirof etdi va "garchi ba'zi bir Underdark aholisi bilan ittifoq tuzilishi mumkin va kerak bo'lsa ham, ularning aksariyati murosasiz dushmanlik qilmoqda".[1] U shuningdek ta'kidladi: "Hiyla-nayranglar va tuzoqlar bor, albatta, lekin unchalik ko'p emaski, o'g'rining ish joyiga borishi paytida partiyaning aksariyati doimiy ravishda bosh barmoqlarini silkitib qo'yishadi. Bu erda jumboqlarni echishga emas, balki sarguzashtlarga qat'iy urg'u beriladi."[1] Ramshoning ta'kidlashicha, ko'plab hakamlar topilgan sehrli narsalar uchun tajriba tayinlash to'g'risidagi qoidalarni e'tiborsiz qoldirishmoqda, ammo u hakamlarga ushbu sarguzasht bilan buni amalga oshirishni maslahat beramiz deb o'ylardi, chunki "belgilar quyidagilarni uddalay oladigan darajada ko'tarilishi zarur. bosqichlar".[1] U mini-sarguzashtlar uchun ilgaklar va takliflardan foydalanishni maqsadga muvofiq deb taklif qildi, chunki "bu erda yuzlab soat o'yin bor, va o'yinchilar o'yinlardan tanaffus qilishni xohlashadi. Quyidagi kecha ertami-kechmi kvest ".[1] U ta'kidlagan sarguzashtning yana bir mumkin bo'lgan muammosi shundaki, "o'yinchilar uchun sehr-jodu ishlatadigan dushmanlar va potentsial ittifoqchilar juda ko'p, shuning uchun hammasini saqlab qolish hakamga ozgina bosh og'rig'ini keltirishi mumkin".[1] Ramsho yakunida shunday dedi: "Quyidagi kecha ba'zi bir xalqlarning didiga mos kelmaydi, lekin aksariyat ko'pchilik unga sig'inadi. Juda sodda, bu sarguzashtning bitta jahannamidir. "[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s t Ramshou, Cliff (1996 yil mart). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (4): 66–67.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar