Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish - Return to the Temple of Elemental Evil

Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish
CookRttToEECover.jpg
Kod11843
Qoidalar talab qilinadi3-nashr D&D
Belgilar darajasi4 - 14
Kampaniya sozlamalariGreyhawk
MualliflarMonte Kuk
Birinchi marta nashr etilgan2001
Bog'langan modullar
Elemental yomonlik ibodatxonasi
Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish
Apokalipsis shahzodalari

Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish bu sarguzasht moduli tomonidan yozilgan Monte Kuk uchun 3-nashr ning Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash, o'yinlarda o'rnatilgan Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari.[1] Dastlab u Amerika o'yin kompaniyasi tomonidan nashr etilgan Sohil sehrgarlari 2001 yilda 1985 yil davomi sifatida Rivojlangan Dungeons & Dragons (AD & D) moduli, Elemental yomonlik ibodatxonasi.[2]

Modulning rejasi o'yinchi belgilarini Elder Elemental Eye ibodatining uchinchi takrorlanishiga va ularning asl modulida birinchi kiritilgan Elemental Evil ibodatxonasining kuchiga qarshi qo'yadi. Voqealari Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish oldingi moduldan to'qqiz yil o'tgach sodir bo'lgan, chunki avantyuristlar kultistlarning oldini olishga harakat qilmoqdalar Tarizdun o'zlarining xudosini ozod qilish uchun to'rtta elementar tugunlarning kuchini ishlatishdan.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

O'yinchi belgilar kultistlarning rejasini buzishi kerak Tarizdun yana ma'badni egallab olganlar. Kultistlar to'rtta elementar tugunlarning har birini tiklashga harakat qilmoqdalar Elemental yovuzlik knyazlari atrofdagi hududga vayronagarchilik va betartiblik olib kelish. Shunday qilib, knyazlar Tarizdunning zanjirlarini zaiflashtiradilar. Knyazlarni chaqirish uchun Tarizdunning izdoshlari kultga amal qilishadi Elder Elemental Eye.

Ma'bad tarixi

Ma'bad dastlab modul voqealaridan 25 yil oldin xudolarga sig'inuvchilar tomonidan tashkil etilgan Lolth, Zuggtmoy va Iuz. Tarizdun madaniyatchilari ularni tarizdunni ozod qilish uchun mo'ljallangan katta kuch manbai ustida qurish uchun ularni manipulyatsiya qildilar. Keyinchalik Zuggtmoy va Iuz "Oltin o'lim" orbini yaratdilar, u to'rtta elementar tugunlar orqali kuchni jalb qilishi mumkin edi. elementar tekisliklar. Qurilishdan uch yil o'tgach, ma'bad qo'shni qo'shinlar tomonidan birinchi marta ishdan bo'shatildi.

To'qqiz yil o'tgach, Elder Elemental Eye ibodatchilari yana ma'badni egallab olishdi va qo'shin yig'ishni boshladilar, faqat yaqin shaharchada joylashgan sarguzasht guruhlar tomonidan yana bir bor ag'darildi. Hommlet. Bu safar avantyuristlar Oltin O'lim Orbini yo'q qildilar, Zuggtmoyni haydab yubordilar va ma'badning er osti sathlarini muhrlab, dinning asosiy tugunlariga kirishni to'xtatdilar.

Sarguzashtning borishi

Modulning boshlanishida Tarizdun kulti yana bir bor "Hamma iste'mol ibodatxonasi" deb nomlangan yangi ma'badda kuch to'play boshladi. Ular Elemental Yovuzlik ibodatxonasining qulab tushgan quyi sathlarini qazib chiqishni maqsad qilib, elementar yovuzlik knyazlarini ozod qiladigan elementar tugunlarni tiklashdi. Ularning faoliyati deyarli mahalliy rahbarlar va harbiy kuchlar e'tiboridan chetda qoldi, shuning uchun ular bemalol ish olib borishdi.

Avantyuristlar Hommlet shahridan boshlanadi, u erda "xandaqxona" yaqinida, ibodatxonani tiklash uchun faol qazish ishlari olib borilayotgan joy. Xandaqxonani o'rganish va Hommlet shahrida yashirin diniy ayg'oqchilar borligini aniqlash bilan birga, ularga yaqin atrofdagi tashlandiq Nulb shahridagi vayron qilingan, asl ma'badni ziyorat qilish uchun ko'rsatmalar beradi. Ushbu ikkita uchrashuv Rastor qishlog'i yaqinida joylashgan Iste'mol ibodatxonasiga boradigan yo'lni ko'rsatmoqda. Ushbu ibodatxonani o'rganish borgan sari qiyinlashib borayotgan uchta bosqichda sodir bo'ladi: Krater Ridge Mines, Tashqi Fane va Ichki Fane. Har xil iste'mol ibodatxonasining ichki qismiga etib borganidan so'ng, avantyuristlar so'nggi rejalarini to'xtatish uchun o'sha paytgacha kultistlar tomonidan to'liq tiklangan Elemental Evil ibodatxonasiga qaytib kelishadi.

Nashr tarixi

Modul tomonidan nashr etilgan Sohil sehrgarlari 2001 yilda 3-nashr uchun Dungeons & Dragons qoidalar[3][4] AD & D sarguzashtining yangilangan, qayta ko'rib chiqilgan va kengaytirilgan davomi sifatida Elemental yomonlik ibodatxonasi. Nashr kompaniyaning boshqa klassik sarguzashtlarini avvalgi qayta ko'rib chiqishlaridan ilhomlangan TSR, kabi White Plume Mountain-ga qaytish va Chegaralardagi saqlash sahifasiga qaytish.[4]

To'rtta ilova bilan birga 192 betlik kitob. Asosiy bo'lim 3 qism va 8 bobdan iborat. Birinchi qism shahar va Hommletni va atrofdagi landshaftni, shu jumladan, hali ham yomon ahvolda bo'lgan Elemental Evil ibodatxonasini o'z ichiga oladi. Ikkinchi qism Rastor, Krater Ridge konlari va ichki ma'badni o'z ichiga olgan barcha iste'mol ibodatxonasi haqida batafsil ma'lumot beradi. Uchinchi qism kultni tiklashdan so'ng Elemental Evil ibodatxonasida o'rnatilgan kult rejalarining yakuniy bosqichlari va ular elementar shahzodani chaqirishga urinayotgan yong'in tugunlari atrofida sodir bo'ladi.

1-ilova sarguzashtga xos sehrli narsalar va hayvonlarning tafsilotlarini taqdim etadi. 2-ilova Tarizdun izdoshlarining qobiliyatlari va ta'sirini aks ettiradi. 3-ilova sarguzashtning o'yinchi bo'lmagan belgilarining tafsilotlarini, to'rtinchi ilova esa, avantyurchilar o'yin davomida topadigan va kultning niyatlari to'g'risida ma'lumot beradigan hujjatlarni o'z ichiga oladi.

Kengaytirilgan ilm

Asl nusxa Elemental Evil ibodatxonasi moduli Zuggtmoy va Iuz xudolari atrofida joylashgan bo'lib, ularning elementar yovuzlik kuchlari bilan aloqasi borasida biroz chalkashliklar yuzaga keldi. Monte Kuk ularning kelib chiqishini tushuntirish uchun dastlab Tarizdun atrofida kultni qayta markazlashtirdi. Gari Gigaks yilda Unutilgan Tarizdun ibodatxonasi. Kukning davomi yangi tanilgan xudoni xudolarga bog'ladi Elemental Evil ibodatxonasi Elder Elemental Eye-ni ushbu moduldan Tarizdunning bir tomoniga aylantirish orqali. Ushbu vahiy Gyaksning prekvelldagi asl eslatmalaridan ilhomlangan bo'lib, u dastlab Elder Elemental Eye-ni Zuggtmoy kuchining orqasida yashirin kuch sifatida o'z ichiga olgan. Bundan tashqari, Kuk Evil Fire Elementals shahzodasini, Imix, kuchning elementar manbalariga yana bir bog'lash sifatida.[5]

Ishlab chiqarish kreditlari

Rol
MuallifMonte Kuk
TahrirlovchilarJennifer Klark Uilks, Endi Kollinz & Duane Maksvell
Muqova tasviriBrom
Ichki rasmDevid Roach
KartografiyaTodd Gambl

Qabul qilish

Sharhlovchi Alan Kolerning ta'kidlashicha, "material yaxshi yozilgan va u bilan mos keladi Ar-ge ishlari "lekin u buni Monte Kukning eng yaxshi sarguzashtlari deb hisoblamaydi. Uning ta'kidlashicha, uchta asosiy zindonda sudralib yurish talab qilinadigan sarguzasht o'yinchilar uchun zerikarli bo'lib qolishi mumkin. belgilar qahramonlar kultni engish haqida o'ylashlari kerakligi va syujetda oldinga siljish partiyaning bir nechta, osonlikcha e'tibordan chetda qolgan, qandaydir maslahatlarni topishiga bog'liq ekanligi bilan birga, u kitobga kiritilgan kengaytirilgan materialni maqtaydi va "bu juda katta" tonna foydali material bilan sarguzasht ".[3]

Mahsulot tarixchisi Kevin Kulp, shuningdek, sarguzashtning "epik va yomon" doirasi bilan birga kiritilgan materiallarning miqdorini maqtaydi. Uchrashuvlar yaxshi ishlab chiqilgan deb hisoblasa-da, o'yin uslubini oldini olish uchun o'yin paytida ayrimlarini olib tashlashni tavsiya qiladi.[6]

Metyu Puk o'zining sharhida, sarguzasht bilan bog'liq bir muammo "partiyani boshlang'ich nuqtaga olib borishda bo'lishi mumkin ... kampaniyani boshlash uchun". Uning so'zlariga ko'ra, sarguzasht "katta va batafsil zindon boshi" va u "Chaosium" ning ko'plab misollari misolida keltirilgan piyoz terisi modeliga o'xshaydi. Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish tashviqot paketlari ".[4]

Uning kitobida, Stol usti rol o'ynash o'yinlarida hikoyani yaratish, Jennifer Grouling Cover ikkalasining ham asl nusxasini keltiradi Elemental Evil ibodatxonasi bilan birga, modul Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish, turli xil medialar va nashrlar o'rtasida sozlama va hikoya qanday o'zgarishi mumkinligiga misol sifatida.[7]

Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish eng katta 8-o'rinni egalladi Dungeons & Dragons hamma vaqt sarguzashtlari Zindon jurnalining 2004 yil 30-yilligida Dungeons & Dragons o'yin.[8]

Dummies uchun Dungeon Master ro'yxatlar Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish o'ninchi eng yaxshi 3-sarguzashtlardan biri sifatida.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ Monte., Kuk (2001). Elementar yovuzlik ma'badiga qaytish. Renton, WA: Sohil sehrgarlari. ISBN  0786918438. OCLC  47293118.
  2. ^ Gari., Gigaks (1985). Elementar yovuzlik ibodatxonasi. Mentzer, Frank. Jeneva ko'li, Vis.: TSR. ISBN  0880380187. OCLC  13056216.
  3. ^ a b Kohler, Alan D. (2001-11-07). "Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish (sharh)". RPGnet. Olingan 2008-02-03.
  4. ^ a b v Pook, Metyu (2001-07-20). "Piramidaning sharhi: Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish (Dungeons & Dragons uchun)". Piramida (Onlayn). Stiv Jekson o'yinlari.
  5. ^ "Elemental Evilning qaytishi | Dungeons & Dragons". dnd.wizards.com. Olingan 2019-04-02.
  6. ^ "Elemental Evil ibodatxonasiga qaytish (3e) - Sohil sehrgarlari | Dungeons & Dragons 3.x | Dungeons & Dragons 3.x | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Olingan 2019-04-01.
  7. ^ Muqova, Jennifer Grouling (2014-01-10). Stol usti rol o'ynash o'yinlarida hikoyaning yaratilishi. McFarland. ISBN  9780786456178.
  8. ^ Mona, Erik; Jeykobs, Jeyms (2004 yil noyabr). "Barcha zamonlarning eng buyuk 30 ta ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlari". Zindon (116).
  9. ^ Slaviksek, Bill; Beyker, boy; Grubb, Jef (2006). Dungeon Master for Dummies. Dummies uchun. p. 320. ISBN  978-0-471-78330-5. Olingan 2009-02-12.

Tashqi havolalar