Tartib (MUD) - Sequent (MUD)

Ketma-ket DikuMUD
Tuzuvchi (lar)Raja Kushalnagar
DvigatelDikuMUD
Platforma (lar)Platforma mustaqil
Chiqarish1991
Janr (lar)Dungeons and Dragons LAY
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi

Ketma-ket Raja Kushalnagar ("Dyuk of the Sequent") tomonidan ishlab chiqilgan DikuMUD lotin kod bazasi edi. Bu onlayn matnga asoslangan edi rol o'ynash o'yini bu kirish mumkin edi DikuMUD asoslangan LAY. Qisqa matnli tavsifga ega bo'lgan bir nechta yangi o'yin maydonchalari qo'shildi, ular sensorli nuqsonlari bo'lgan foydalanuvchilar uchun qulay bo'lishi uchun yaratilgan.[1] Bundan tashqari, a-da joylashtirilgan bir vaqtning o'zida ko'proq o'yinchilarni onlayn qo'llab-quvvatladi Ketma-ket da ko'p protsessorli mashina Berkli Kaliforniya universiteti, va birinchi marta 1991 yil mart oyida boshlangan.[2][3]

Tarix

Ketma-ket DikuMUD Kodu bazasi va DikuMUD Gamma versiyasining ma'lumotlar bazasini yaxshiladi. Kod bazasini takomillashtirish sehr va gildiyalar sonini ko'paytirdi, shuningdek bir nechta faol zonalarni, suhbat kanallarini va gildiyalarni qo'llab-quvvatladi. Qisqa matnli tavsifga ega bo'lgan bir nechta yangi o'yin maydonchalari qo'shildi, ular sensorli nuqsonlari bo'lgan foydalanuvchilar uchun qulay bo'lishi uchun yaratilgan.[1]

DikuMUD ajoyib sayohatchiga aylangan va turli mintaqalardagi odamlarga ulanish va birgalikda o'ynashga imkon bergan. Sensor nuqsoni bo'lgan odamlar ushbu o'yinlarda ham ijtimoiy o'zaro aloqada, ham o'yin o'ynashda to'siqlarga duch kelishdi. DikuMUDni ko'rmaydigan, lekin eshitadigan odamlar uchun kirish imkoni yo'q edi. Aksincha, ular asosan ko'radigan, lekin eshitmaydigan odamlar uchun ochiq edi. Asosiy muammo shundaki, ular o'yin o'ynab ko'rish uchun juda ko'p ma'lumot mavjud edi. Masalan, o'rtacha o'yinchi harakat, qurol-yarog 'va ularning assortimenti, holati va narxi kabi turli xil xususiyatlarni muntazam tekshirib turish, xavfli yoki o'tib bo'lmaydigan erlardan saqlanish uchun matnga asoslangan xaritani kuzatib borish, dushmanni bilish va aniqlash uchun buyruqlarni yozishi kerak edi. birliklar va do'stona birliklar, boshqalar bilan muloqot qilish va ma'lumotlarni uzatish va boshqa ko'p narsalar.

Vizual nuqsonlari bo'lgan odamlar ushbu o'yinlarda qatnashishni oson topmadilar, chunki ular butunlay matnli edi. Matnga asoslangan tavsiflar juda uzoq va sodda ko'rinishga ega edi, bu ko'rish yoki eshitish qobiliyati cheklangan ko'plab odamlar uchun qiyin edi. Ko'rish qobiliyati cheklangan o'yinchilar uchun, ular ko'radigan tengdoshlari bilan taqqoslaganda o'yin tezligini ushlab turish qiyin edi, chunki o'rtacha bir kishi daqiqada 150 so'zni tinglaydi[4] ammo daqiqada 300 so'z atrofida o'qiy oladi.[5] Eshitish qobiliyati cheklangan o'yinchilar ko'pincha og'zaki yoki yozma ingliz tilini yaxshi bilmas edilar,[6] va shunga o'xshash muammo bor, chunki ular eshitishdagi tengdoshlari kabi tez o'qiy olmaydilar.

Natijada, Berkli shahridagi Kaliforniya Universitetida ko'rish qobiliyati cheklangan do'stlari bo'lgan ashaddiy DikuMUD o'yinchisi DikuMUD kod bazasini va ma'lumotlar bazasini ingl. Ushbu DikuMUD "Tartib" deb nomlangan bo'lib, har bir xonada dunyoning qisqartirilgan va to'g'ridan-to'g'ri tavsiflaridan iborat bo'lgan muqobil tavsifni yaratib, matn hajmini qariyb yarmiga qisqartirgan holda kirish imkoniyatini yaxshiladi. Keyinchalik ingl. Nogiron o'yinchilar kerakli kalit so'zlarni tezda qidirib topishlari va tezroq harakat qilishlari mumkin edi. Ular ko'rgan tengdoshlari bilan taqqoslaganda teng huquqli asosda qatnashish imkoniyatiga ega bo'lishdi, bu keyingi tadqiqotlar bilan tasdiqlangan [7]. DikuMUD-da matnni zichlash uchun kirish imkoniyatini qo'shish uchun ushbu yondashuv mazmunni mazmundan ajratish tamoyilining erta qo'llanilishi edi. Bu quyidagicha HTML tashqi ko'rinishdan ko'ra ma'noni kodlashga intiladigan printsiplar. Agar sahifa ma'no uchun kodlangan bo'lsa, muqobil brauzerlar ushbu ma'noni individual foydalanuvchilarning qobiliyatlari uchun optimallashtirilgan va shu bilan nogiron foydalanuvchilar tomonidan foydalanishni osonlashtiradigan usullar bilan taqdim etishlari mumkin.[8]

O'tganidan yigirma yil o'tgach Nogironligi bo'lgan amerikaliklar to'g'risidagi qonun 1991 yilda deyarli barcha kompyuterlar va shaxsiy qurilmalar ko'rish qobiliyati cheklangan odamlar uchun ekran o'quvchilarini qo'llab-quvvatlaydi. Ko'rish qobiliyati cheklangan o'yinchilar ko'rish qobiliyatiga ega tengdoshlari bilan ko'proq funktsional ekvivalentlikni xohlashdi - bu endi tez skanerlash va harakatlar uchun ma'lumotni zichlashtirish etarli emas edi. Materia Magica kabi ba'zi yangi MUDlar o'tkazuvchanlikni ikki baravar oshirish uchun yangi yondashuvni qo'lladilar, bu esa ikkita ekranli o'quvchi yordamida ko'rish qobiliyati cheklangan va ko'radigan o'yinchilar o'rtasida funktsional tenglikni ta'minlaydi.[9] Birinchi ekran o'quvchi fonni aylantiruvchi matnni qayta ishlaydi, ikkinchi o'quvchi esa fonni aylantiruvchi matnni o'qish yoki o'qish paytida ko'proq favqulodda ma'lumotlarni qayta ishlaydi.

Kod bazasi, shuningdek, mijozlarning ulanishlarini Sequent multiprocessor tizimidagi bir nechta protsessorlar orasida tarqatish va Sequent serveridagi bir nechta protsessorlarda bir vaqtning o'zida ishlash imkoniyatini o'z ichiga olgan.[10] Ma'lumotlar bazasini takomillashtirishga bir nechta yangi yo'nalishlar, 50 ta o'yinchi darajasi va 10 ta ma'muriy darajalar kiritilgan. Sequent kod bazasida ishlaydigan sezilarli MUDlar kiradi Yashash[11] va uning vorisi, TorilMUD.[12]

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Sensorli nogironlar uchun matnli virtual olamlarni yaratish | Gallaudet". aict.gallaudet.edu. Olingan 2018-08-04. Natijada, ko'rish qobiliyati cheklangan do'stlari bo'lgan g'ayratli DikuMUD o'yinchisi, ko'rish va eshitish qobiliyati cheklangan odamlar uchun qulayroq bo'lgan "Sequent" nomli o'zgartirilgan DikuMUD-ni yaratdi. Har bir xonada dunyoning qisqartirilgan va to'g'ridan-to'g'ri tavsiflaridan iborat muqobil tavsifni yaratish orqali kirish imkoniyatini ketma-ket yaxshilab bordi. O'yinchilar tezroq skanerlashlari va o'zlarining tengdoshlari bilan taqqoslaganda teng ravishda qatnashishlari mumkin edi, chunki o'rtacha odam daqiqada 150 so'zni tinglaydi, lekin daqiqada 300 so'z atrofida o'qiy oladi.
  2. ^ Jozef Hikmat (1991). "MUD ro'yxati".
  3. ^ Scott Goehring (1991). "loy ro'yxatini yangilash".
  4. ^ Robb, Maykl P.; Maklagan, Margaret A.; Chen, Yang (2004 yil yanvar). "Ingliz tilining Amerika va Yangi Zelandiya turlarining so'zlashuv tezligi". Klinik tilshunoslik va fonetika. 18 (1): 1–15. doi:10.1080/0269920031000105336. ISSN  0269-9206. PMID  15053265.
  5. ^ O'Rayli, Robert P.; Walker, Jeyms E. (1989 yil dekabr). "Kollej o'quvchilarida o'qish tezligini tahlil qilish". O'qish bo'yicha tadqiqotlar va ko'rsatmalar. 29 (2): 1–11. doi:10.1080/19388079009558001. ISSN  0886-0246.
  6. ^ Traxler, Kerol Bloomquist (2000-09-01). "Stenford yutuqlar testi, 9-nashr: kar va eshitish qobiliyati past talabalar uchun milliy me'yor va ishlash standartlari". Karlarni o'rganish va karlarni o'qitish jurnali. 5 (4): 337–348. doi:10.1093 / karlar / 5.4.337. ISSN  1081-4159. PMID  15454499.
  7. ^ Beeston, Jen; Kuch, Kristofer; Keyns, Pol; Barlet, Mark (2018). "Raqamli o'yinlarda imkoniyati cheklangan o'yinchilarning xususiyatlari va motivatsiyasi". arXiv:1805.11352 [cs.HC ].
  8. ^ "World Wide Web Consortium (W3C)". www.w3.org. Olingan 2018-08-04.
  9. ^ "Ko'zi ojizlar - Materia Magica". www.materiamagica.com. Olingan 2018-08-05.
  10. ^ "Ketma-ket Symmetry S27 va Symmetry S81 Parallel Bus Bus Architecture".
  11. ^ Bartle, Richard (2016). Ichkaridan MMO. Apress. p. 735. doi:10.1007/978-1-4842-1724-5. ISBN  978-1-4842-1724-5. Eng mashhuri, ilgari aytib o'tganimdek, EverQuest DikuMUD kod bazasining qismlarini shu qadar yaqindan takrorlaganki, dasturchilar qasamyod bilan imzo chekishlari kerak edi, chunki ular EverQuest-ga DikuMUD kodini qo'shmaganlar. O'ylaymanki, ular Sojourn MUD uchun ishlatiladigan juda o'zgartirilgan DikuMUD lotin kodi bo'lgan Sequent kod bazasidan hech qanday kod ishlatmagan.
  12. ^ "TorilMUDning 20 yilligi". 2013-11-22.