Qon toshining konlari - The Mines of Bloodstone

Qon toshining konlari
H2-minesbloodstone.jpg
KodH2
TSR mahsulot kodi9168
Qoidalar talab qilinadiAD & D
Belgilar darajasi16 - 18
Kampaniya sozlamalariUmumiy yoki Unutilgan shohliklar
MualliflarMaykl Dobson & Duglas Niles
Birinchi marta nashr etilgan1986[1]
Bog'langan modullar
H1 H2 H3 H4

H2 Qon toshining konlari rasmiy o'yin sarguzashtidir yoki "modul " uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons (Birinchi nashr) xayol rol o'ynash o'yini.

Uchastka

Qahramonlar Deepart duergar shohligiga va Orkus ibodatxonasiga olib boradigan Bloodstone Mines-ga etib borish uchun qorli bo'ron orqali sayohat qilishlari kerak.[1]

Sarguzasht katta vodiyda uchrashishdan oldin, qishloq uchrashuvlari to'plamidan boshlanadi. The o'yinchi belgilar keyin Bloodstone konlariga o'ting, bu erda dyergar va svirfneblin urushda, keyin esa iblis ibodatxonasi Orkus duergar.[2] Bu Bloodstone dovonidagi beg'ubor fuqarolarga yordam berish uchun qadimiy xazina topishga urinish.

Modul ikkitasini o'z ichiga oladi Harbiy tizim armiyalari o'rtasida to'qnashuvlar gnomes va dyergar.[1]

Nashr tarixi

Qon toshining konlari tomonidan yozilgan Maykl Dobson va Duglas Niles, tomonidan qopqoq bilan Keyt Parkinson, va TSR tomonidan 1986 yilda tashqi jildli 48 varaqli buklet sifatida nashr etilgan.[1] Muallifning muqovasi Keyt Parkinson, tomonidan ichki san'at bilan Grem Nolan.

Bu davomi H1 Bloodstone Pass dastlab mustaqil sarguzasht bo'lsa-da, endi Bloodstone Pass dostonining to'rt qismida birinchi bo'lish edi. Ushbu modul H1-ning umumiy kampaniyasini sozlashni davom ettirdi, ammo keyinchalik modullar seriyasida qayta bog'langan Qon toshi Unutilgan shohliklar.

Modullarda foydalanish variantlari mavjud Dungeoneer's Survival Guide va Yovvoyi tabiatni saqlab qolish bo'yicha qo'llanma o'yin qo'llanmalari, ikkalasi ham o'sha paytda yangi edi. Shuningdek, o'yinchilar armiyani boshqaradigan ikkita jangni o'z ichiga oladi Harbiy tizim qoidalar. Battlesytemsiz o'yinchilar uchun bu janglar "sahnadan tashqarida" sodir bo'lishi mumkin, o'yinchilar esa janglardan keyin boshqa yo'l tutishadi.

Qabul qilish

Jon Saunders ko'rib chiqdi Qon toshining konlari uchun Oq mitti # 88. Ko'rib chiqish juda tanqidiy bo'lib, Sonders "Kuchli tanqid juda batafsil asoslashni talab qiladi" deb tushuntirdi.[2] U minalar oldidagi uchrashuvlarni "vaqtni behuda sarflash", dyergar va svirfneblin o'rtasidagi kurashni "splatterfest", dilergar ibodatxonasini "o'ta qotil hayvonot bog'i zindoni", sarguzashtlarning avj nuqtasi "o'ta yalpi" va butun sarguzasht "shunchaki qo'pol zindon boshi".[2] Shuningdek, u sarguzasht avjiga chiqishidan oldin duch kelgan o'nlab hayvonlar "yaxshi jihozlangan hayvonot bog'i" ni va ko'pchilik o'lmagan sovg'ani o'zgartirib bo'lmaydi.[2] Sonders "millionlab oltin parchalar va marvaridlar bilan" xazina tashish teng darajada yalpi "ekanligini his qildi va"Sehrli xazina konfeti kabi atrofga sepiladi. "[2] Saunders shuningdek, modul yuqori darajadagi o'yin muammolari bilan hech qachon shug'ullanishga urinmasligidan shikoyat qiladi, masalan, DM sarguzasht fitnasini buzish uchun ishlatiladigan sehrli sehrlar bilan qanday shug'ullanishi kerak. Shuningdek, u svirfnebli dutor bilan jang qilayotganda o'yinchilar ma'badga hujum qiladi deb taxmin qilish ssenariyda mantiqqa to'g'ri kelmasligini his qildi, chunki kuchlarni taqsimlash va ikkita raqib to'plamiga hujum qilish yomon taktika, agar o'yinchi belgilar ularni qabul qila olsa. ketma-ket. Sonders ko'rib chiqishni yakunlab, "Bu harakat men yuqori darajadagi AD va D belgilarini iste'foga chiqarish uchun ko'rgan eng yaxshi dalil. Juda dahshatli" deb ta'kidladi.[2]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar va izohlar

  1. ^ a b v d Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Buffalo, Nyu-York: Prometey kitoblari. p. 101. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v d e f Saunders, Jon (1987 yil aprel). "H2 qon toshining konlari". Oq mitti. № 88. O'yinlar ustaxonasi. 2-3 bet. ISSN  0265-8712.