Saltmarshning dahshatli sirlari - The Sinister Secret of Saltmarsh

Saltmarshning dahshatli sirlari
U1ModuleCover.jpg
Muqovasi Saltmarshning dahshatli sirlariDeyv De Leyning san'ati bilan. San'at asarida yovuz alkimyogarning jarlik bo'yidagi qasri tasvirlangan.
KodU1
TSR mahsulot kodi9062
Qoidalar talab qilinadiAD & D
Belgilar darajasi1 - 3
Kampaniya sozlamalariGreyhawk
MualliflarDeyv J. Braun Don Ternbull bilan
Birinchi marta nashr etilgan1981
Bog'langan modullar
U1 U2 U3

Saltmarshning dahshatli sirlari a modul uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons (AD & D) rol o'ynash, tomonidan yozilgan Deyv J. Braun bilan Don Ternbull. Modulda Saltmarsh deb nomlangan shaharning chekkasida joylashgan sirli tashlandiq qasr va undagi sirlar haqida batafsil ma'lumot berilgan. Sarguzasht Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari. Saltmarshning dahshatli sirlari tanqidchilar tomonidan ijobiy baholashlar oldi.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Saltmarshning dahshatli sirlari 1-3 darajadagi beshdan o'ntagacha belgilar o'ynashi mumkin. Modulda oldindan tayyorlangan birinchi darajali ixtiyoriy belgilar futbolchilar tomonidan foydalanish uchun.[1] Stsenariyning birinchisi Suv ostida (U) Saltmarshda o'rnatilgan bir qator modullar va arvohli kema va yovuzlikning hayvonlar uyi haqida batafsil ma'lumot. alkimyogar.[2] Modul yengi quyidagi tavsifni o'z ichiga oladi:

Vayrona va tashlandiq, yovuz alkimyogarning qasri jarda yolg'iz o'zi dengiz tomon qarab turibdi. Sirli chiroqlar va arvohlar hayajonlari, unutilgan xazina haqidagi mish-mishlarga qaramay, Saltmarsh aholisini uzoqlashtirdi. Uning dahshatli siri nima?

Modul ikki qismga bo'lingan, Perukli uy va Dengiz arvohiketma-ket o'ynashga mo'ljallangan. Birinchi qism Saltmarsh shahrida joylashgan bo'lib, shahar chetida joylashgan xayolparast uyning sirini ochish bilan shug'ullanadi. Yovuz alkimyogarning tashlandiq, xaroba qasrida xayvonlar va xazina haqida mish-mishlar paydo bo'ldi. Modulning ikkinchi qismi birinchi qismdan kelib chiqib, kontseptsiyani kengaytiradi.[3][4]

Nashr tarixi

Saltmarshning dahshatli sirlari sarguzashtlarni boshlash uchun Buyuk Britaniyada ishlab chiqilgan va ishlab chiqilgan uchta modul turkumining birinchi qismi AD & D qoidalar.[1] Sarguzasht Devid J. Braun Don Turnbull bilan birga yozilgan va 1981 yilda tashqi papkaga ega o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[2] Nashrda keng miqyosli xaritalar, to'liq ma'lumot va futbolchilar uchun uchrashuvlarning batafsil tavsiflari mavjud Dungeon Master (DM). Modul Saltmarsh shahrida o'rnatilgan suv osti kampaniyasiga kirish sifatida xizmat qiladi, uni DM taqdim etgan ko'rsatmalar asosida ishlab chiqishi mumkin.[1] Keyingi ikkita modul, Dunwaterda xavf va Oxirgi dushman, ushbu sarguzashtdan davom eting.

Qabul qilish

Modulning 35-sonida ijobiy ko'rib chiqilgan Oq mitti jurnal tomonidan Jim Bambra, uni 10 dan 9 ball to'plagan va uni qiziqarli va qiziqarli deb ta'riflagan. Bambra modul bilan ta'minlangan birinchi darajali belgilar qanday jihozlanganligini tanqid qildi sehrli narsalar "" Buni qanday oqlash mumkinligini tushunmayapman, chunki modul o'ynash boshlanishidan oldin sehr berishni kafolatlash uchun etarli darajada qiyin emas. Sehrli narsalarni o'yinchilar xazina sifatida topishlari kerak va DM dan tarqatma materiallar sifatida emas. "[1] Bambraning ta'kidlashicha, sarguzashtning asosiy yo'nalishi o'yinchilarning muammolarni hal qilish ko'nikmalarini jalb qiladi, ularni bir-biriga yaqinlashishga majbur qiladi va sarguzashtdagi uchrashuvlar aqlli partiyaga hech qanday muammo tug'dirmasligi kerak. Umuman olganda, u "TSR (Buyuk Britaniya) ni birinchi moduli bilan tabriklash kerak, seriya qiziqarli va ko'ngilochar bo'lishi kerak" deb o'ylagan.[1]

Ushbu modul dunyodagi eng katta 27-Dungeons & Dragons sarguzashtiga aylandi Zindon 2004 yilda jurnal.[5] Erkin o'yin muallifi Jeyms Maliszevski uni "Dungeons & Dragons uchun yozilgan eng past darajadagi eng yaxshi modullardan biri" va "sarguzasht dizaynining ajoyib namunasi" deb ataydi. U modulning ijobiy elementlarini "xayolot dunyosini aks ettirishning eng muhim usuli" va "standart past darajadagi ilmiy-tadqiqot ishlanmalari" ga beradigan yangi spin sifatida sanab o'tdi.[6]

Ken Denmead Simli ushbu modulni "Ushbu hafta oxiri saqlashda topgan eng yaxshi 10 ta ilmiy-tadqiqot moduli" qatoriga kiritilgan.[7] Denmeadning so'zlariga ko'ra, bu "D & D modullarining Scooby Doo epizodi edi. Qadimgi zindon emaklash o'rniga, o'yinchilar katta eski dahshatli uyni kashf etishlari va har xil bezovta qiluvchi yurgan hayvonlar, shuningdek, tuzoq va illyuziyalar bilan shug'ullanishlari kerak edi. "[7]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e Bambra, Jim (1982 yil noyabr). "Ochiq quti: Dungeon modullari". Oq mitti (ko'rib chiqish). № 35. O'yinlar ustaxonasi. 14-15 betlar. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 115. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ Livingstone, Yan (1982). Ejderlar bilan o'ymakorlik, rol o'ynash o'yinlariga kirish (Qayta ko'rib chiqilgan tahrir). Yo'nalish. ISBN  0-7100-9466-3. (oldindan ko'rish )
  4. ^ Lafayette, Lev (2007 yil 12 fevral). "Saltmarshning dahshatli sirini ko'rib chiqish". RPG.net. Skotos Tech, Inc. Olingan 2010-01-14.
  5. ^ Mona, Erik; Jeykobs, Jeyms; Dungeon Design Panel (2004 yil noyabr). "Barcha zamonlarning eng buyuk 30 ta ilmiy-tadqiqot va sarguzashtlari". Zindon. Paizo nashriyoti (116): 68–81.
  6. ^ Maliszewski, Jeyms (2009 yil 11 fevral). "Retrospektiv: Saltmarshning dahshatli sirlari". Olingan 2011-06-23.
  7. ^ a b Denmead, Ken (2007 yil 18-dekabr). "Men ushbu hafta oxirida saqlash joyidan topgan eng yaxshi 10 ta ilmiy-tadqiqot moduli". Simli. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20-avgustda. Olingan 12 avgust, 2009.
Sharhlar

Tashqi havolalar