Ajdaho: beshinchi asr - Dragonlance: Fifth Age - Wikipedia

Ajdaho: beshinchi asr
TSR1148 Dragonlance Fifth Age.jpg
JanrRolli o'yinlar
NashriyotchiTSR
Nashr qilingan sana
1996
Media turiQutiga qo'yilgan to'plam

Ajdaho: beshinchi asr uchun aksessuar SAGA tizimi, 1996 yilda nashr etilgan. Bu sozlamadan foydalanadi Ajdaho, dastlab ishlatilgan Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.

Mundarija

Ajdaho: beshinchi asr bu rol o'ynaydigan beqiyos o'yin, bu erda o'yinchilar belgi yaratish, harakatlar muvaffaqiyatini aniqlash va jangovarlikni hal qilish uchun zar o'rniga kartalarni ishlatadilar.[1] Har bir o'yinchi kartalari qo'llarini ushlab turadi, ularning ustiga qiymatlari eng pasti 1 dan eng yuqori 10 gacha. Aktyorning qo'lining kattaligi, ushbu o'yinchining xarakteri qancha kvest yoki stsenariylarni bajarganiga qarab belgilanadi.[1] Har doim mahorat sinovi o'tkazilishi yoki jangovar o'zgarishni hal qilish kerak bo'lganda, o'yinchi kartani o'ynaydi va kartaning qiymatini atribut raqamiga qo'shib qo'yadi; agar jami hakam tomonidan belgilangan qiymatdan yuqori bo'lsa, belgi muvaffaqiyatli bo'ladi.[1] Dragonlance qahramonlarining dramatik rollari qo'llanmada ta'kidlangan va rol o'ynash uchun oddiy jihozlarni sotib olish kabi oddiy harakatlar zarur emas deb hisoblaydi.[1] O'yinda aniq sehrlar ro'yxati emas, balki ochiq sehrlar tizimi mavjud, bu erda o'yinchi o'z qahramoni unga ochilgan sehrli qobiliyatlardan foydalangan holda harakat qilayotganini tasvirlaydi va hakam qahramon qay darajada muvaffaqiyat qozonganiga qaror qiladi.[1]

Ajdaho: beshinchi asr qutilar to'plamida nashr etilgan bo'lib, unda uchta kitob, kartochkalar va xaritalar bo'lgan Krin, ikki panelli tezkor ma'lumotnoma va o'n sakkizta belgi kartalari. Kitoblar edi Beshinchi asr kitobi, Shom yoki tongva Yangi zamon qahramonlari. Taqdir kemasi to'qqizta kostyumda sakson ikkita kartadan iborat bo'lib, to'qqizta kartadan iborat sakkizta kostyum, ikkinchisi esa o'ntadan.[2]

O'rnatish

Ushbu to'plam ikkinchisidan 30 yil o'tgach sodir bo'ladi Kataklizm ning Krin Xaos olib kelgan vayronagarchilikdan keyin Krinning eski xudolari chiqib ketishgan.[3] O'yin yangi Krinn davrida, Beshinchi asrda, shuningdek, "Mortals Age" deb nomlanadi.[1] Dragon Overlords endi ko'pchilikni boshqaradi Ansalon va boshqa ajdarlarni hayot kuchi uchun so'ydilar.[3] Ajdaho lordlari qolgan bo'lsa-da, endi Ansalonda inson hukmron kuchga aylandi.[1] Dunyoning eski sehrlari yo'q bo'lib ketdi, yaxshi ajdarholar, silvanesti elflari va kender kabi jonzotlar qo'rquvda yashaydilar.[3] Bu tartibsizlik davri, hokimiyat uchun raqobatchi guruhlar kurashmoqda va ajdarholar o'z hokimiyatini qayta tiklashga astoydil harakat qilmoqda.[1]

Sarguzasht

48 sahifadan iborat "Yangi asr qahramonlari" risolasi yangi qahramonlarga qaratilgan ssenariyning namunasiga bag'ishlangan bo'lib, qimmatbaho o'g'irlangan marvaridni qidirib topish bilan bog'liq. Partiya yashil ajdaho tomonidan hujumga uchraydi va mitti millatning g'orlaridan o'tib ketishi kerak.[1]

Rivojlanish

Ajdaho: beshinchi asr chunki ishlab chiqilgan TSR sotmaydigan shaxsni sotmoqchi bo'lganDungeons & Dragons o'yin turi.[4]

Syu Vaynlayn Kuk ko'proq hikoyaga asoslangan o'yin g'oyasi yoqdi.[4]

Nashr tarixi

Ajdaho: beshinchi asr sifatida nashr etilgan quti to'plami va 1996 yilda chiqarilgan.[1] Ajdaho: beshinchi asr tomonidan yozilgan Uilyam V. Konnors va Syu Vaynlayn Kuk.[3] To'plamga uchta buklet (mos ravishda 128 bet, 96 va 48 bet), 82 ta Taqdir kartalari to'plami, romanlardagi taniqli qahramonlar aks etgan 18 ta belgi va xaritasi kiritilgan. Ansalon - qismi Krin unda o'yin o'rnatilgan.[1]

Ajdaho: Beshinchi asr ilgari rejalashtirishda bo'lgan Yozgi olov ajdarlari tashqarida edi.[4]

Qabul qilish

Pol Pettengale ko'rib chiqdi Ajdaho: beshinchi asr uchun Arkan jurnali, uni 10 dan 8 ga baholang.[1] U shunday izoh berdi "Ajdaho butunlay ushbu qahramon o'yin dunyosiga bag'ishlangan o'yin chiqishi bilan yoshga kiradi. Va shunga o'xshash narsa yo'q AD & D."[1] U Saga qoidalari tizimini taqqoslaydi AD & D: "Qaerda AD & D murakkab, aniq, juda batafsil va qoidalarga muvofiq, beqiyosdir Ajdaho tizim egiluvchan, tezkor va kvaz-reallikni takrorlash va sizdan ko'ra yomonroq narsani bo'g'ish o'rniga, Kirnn dunyosida qahramonlik rollarini o'ynash muhimligini ta'kidlaydi. "[1] U zar o'rniga kartochkalarni ishlatish "zar zarbalarini tashlashning tasodifiyligini yo'q qiladi va o'yinchiga qo'lidagi yuqori nuqtali kartalarni tayyor holatida ushlab turish imkoniyatini beradi. haqiqatan ham ularga kerak. "[1] Uning so'zlariga ko'ra, sharoitdagi o'zgarishlar "shov-shuvli, tez-tez achchiq kampaniya dunyosini, ammo kuchlilar g'olib chiqadigan dunyoni" amalga oshirmoqda va "bu o'yinda zavqlanish ehtimoli katta bo'lgan romanlardan zavq olgan futbolchilar" ekanligini ta'kidladi. .[1] Uning so'zlariga ko'ra, sehr-jodu tizimi kabi narsalar ochiqligiga qaramay, tajribali hakamga ushbu o'yinni o'tkazish tavsiya etiladi, ammo bu "har kim tomonidan osonlikcha moslashtiriladigan tizim - bu sizga undan to'liq chiqib ketish erkinligini beradi". Sizni muayyan o'yin uslubiga mahkamlash o'rniga, nima istasangiz ".[1] U so'zlarini yakunlab: "Beshinchi asr - bu dinamik o'yinni ta'kidlaydigan, zar tashlashning tasodifiyligini yo'q qiladigan va rang-barang kampaniya sharoitida o'rnatiladigan (yangi asosli fon sumkalari bilan) o'rnatiladigan qobiliyatli tizim. Bu har kimning didiga mos kelmaydi, lekin men buni qiziqarli, tezkor va Dragonlance nimani anglatishini takrorladim deb o'ylardim. "[1]

Sharhida Ajdaho: beshinchi asr uchun Piramida # 23 (1997 yil yanvar / fevral), sharhlovchi dastlab o'yinga shubha bilan qaradi: "Qachon Xarold Jonson avval menga yangi haqida gapirib berdi Ajdaho 1996 yil boshida men shubha qilgandim. Menga Beshinchi asr liniya kartochkalarga asoslangan rollarni o'ynashning mutlaqo yangi tizimi bo'lishi kerak edi [...] Endi men ham o'qidim, ham o'ynadim Ajdaho: beshinchi asr, Mening dastlabki reaktsiyam o'lik edi, deb aytishim mumkin. Oddiy qilib aytganda, bu juda yaxshi o'yin. "[3]

Ajdaho: beshinchi asr har xil tuyg'u bilan kutib olindi, chunki sozlamada juda ko'p o'zgarishlar yuz berdi. Bu butunlay yangi tizimdan foydalanishda yordam berdi, ammo shikoyatlarning aksariyati sozlamalarning o'zgarishi bilan bog'liq edi. Bu sozlamani oldinga siljitgani uchun uni yoqtirganlar bor edi.[5]

Sharhlar

  • Ajdaho #237
  • Shodiylar #27

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Pettengeyl, Pol (1996 yil oktyabr). "O'yinlar haqida sharhlar". Arkan. Kelajakdagi nashr (11): 66–67.
  2. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-25. Olingan 2012-04-12.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  3. ^ a b v d e "Piramida: Piramida tanlovi: Ajdaho: Beshinchi asr". Sjgames.com. Olingan 27 yanvar 2018.
  4. ^ a b v "Dragonlance Nexus: Dragonlance: Beshinchi asr dizayn jamoasi bilan suhbat - Interaktiv xususiyatlar: intervyular". Dlnexus.com. Olingan 27 yanvar 2018.
  5. ^ "Dragonlance bilan bog'liq savollar". Afdl.org. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25-iyulda. Olingan 27 yanvar 2018.