Dungeonland - Dungeonland - Wikipedia

Dungeonland
Dungeonland.jpg
Modulning qopqog'i.
KodEX1
TSR mahsulot kodi9072
Qoidalar talab qilinadiRivojlangan Dungeons & Dragons 1-nashr
Belgilar darajasi9 - 12
Kampaniya sozlamalariUmumiy / Greyhawk
MualliflarGari Gigaks
Birinchi marta nashr etilgan1983
Bog'langan modullar
EX1 EX2

Dungeonland (EX1) an sarguzasht moduli uchun Dungeons & Dragons (Ar-ge ishlari) rol o'ynash, tomonidan yozilgan Gari Gigaks Birinchi nashrda foydalanish uchun Rivojlangan Dungeons & Dragons (AD & D) qoidalar. Bu moslashish Lyuis Kerol "s Elisning mo''jizalar dunyosidagi sarguzashtlari, kitobning turli xil belgilariga tarjima qilingan AD & D shartlar.[1][2][3]

The EX modul kodi kengaytma, chunki sarguzasht boshqa davom etayotgan stsenariyga mustaqil qo'shilish sifatida kiritilishi uchun yaratilgan.[4] Gygaxning o'z kampaniyasida, uning dastlabki versiyasi Dungeonland ning kengaytmasi edi Greyhawk qal'asi.[3] Ushbu modulda o'yinchi belgilar (Shaxsiy kompyuterlar) nimaga tushib ketgan Oq mitti sharhlovchi Jim Bambra "g'alati qisman samolyot" deb nomlangan.[5]

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Sarguzasht kompyuterlar tuproqli tunnelga tushishidan boshlanadi. Dungeonland portaliga zindondagi bochka bo'lishi tavsiya etiladi Greyhawk qal'asi, lekin Dungeon Master (DM) ularni ushbu bosqichga etkazish uchun har qanday binoda ishlashi mumkin.

Uchish paytida o'yinchi belgilar (Shaxsiy kompyuterlar) "Ko'z yoshlari havzasi" va kichkina bog'ga kirishni o'z ichiga olgan g'alati shakldagi dahshatli yo'lakda o'zlarini topishadi. Ushbu hududlarni o'rganib chiqqandan so'ng, ular qo'ziqorinlar o'rmonidan o'tib, Dungeonland Wilds-ga etib kelishadi, bu aslida bir nechta bog'langan maydonlarni o'z ichiga olgan o'rmonzor.

Sarguzashtlar davomida shaxsiy kompyuterlar Lyuis Kerolning variantlarida ishlaydi Mo''jizalar mamlakati mavjudotlar va belgilar, a Dungeons and Dragons uslubi. Masalan, o'rniga Turtle toshbaqa, Mock Ajdaho toshbaqasi mavjud. The Mart quyoni likantrop va boshqalar.

Hikoya quyidagilarni erkin bajaradi Alice Wonderland-da roman, barcha belgilar xazina bilan dushmanlik hayvonlariga aylantirildi. Shaxsiy kompyuterlar Dungeonland-dan o'zlari xohlagan vaqtda, Katta Zalga qaytib, tunnelni zaxira qilishni xohlashlari mumkin. Shaxsiy kompyuterlar, agar yo'l topa olsalar, Dungeonlandni G'arbga tutashtiradigan "Sehrli ko'zgu mamlakati" ni ham o'rganishlari mumkin.

Nashr tarixi

Dungeonland tomonidan ilhomlangan Elisning mo''jizalar dunyosidagi sarguzashtlari, va "juda xavfli o'z ichiga oladi Mad Hatter va Mart Xare, kroket bilan o'lik o'yin Qirolicha va Mock (Dragon) toshbaqasi ".[2] O'zining asosiy materiali singari, modul ham "yengil va g'ayratli ruhda" o'ynashga mo'ljallangan,[6] ammo, Kerolning Elisidan farqli o'laroq, o'yinchi belgilar bir necha bor hayvonlar bilan o'limga olib kelishi mumkin bo'lgan jangga duch kelishmoqda. The Cheshir mushuki masalan, sehrli smilodon avantyuristlarni eyishni istaydi.[3]

Dungeonland tomonidan yozilgan Gari Gigaks, tomonidan tasvirlangan Tim Truman, va 1983 yilda TSR tomonidan tashqi papkaga ega o'ttiz ikki sahifali buklet sifatida nashr etilgan.[2] Dungeonland va Sehrli ko'zgu ortidagi er mavjud 9-12 darajadagi zindonning kengaytmasi sifatida joylashtirilishi uchun mo'ljallangan.[5] Keyingi so'zda Gyaks buni eslatib o'tadi Dungeonland ning dastlabki qismi edi Greyhawk zindon va uning o'yinchilari bir necha bor tashrif buyurishgan. Doktor Joys birodarlar anjumanda ishlab chiqilgan stsenariy versiyasida o'ynagan deb eslatiladi.[iqtibos kerak ]

Modul bilan bog'langan Sehrli ko'zgu ortidagi er, bu Carroll-ga asoslangan Shisha orqali. Har bir modulning muqovasidagi sahna boshqa moduldagi hodisadan olingan.

Qabul qilish

Dag Kovi ko'rib chiqdi Dungeonland uchun yaxshi Tasavvur qiling jurnal.[7] Uning ta'kidlashicha, modul mavjud bo'lgan har qanday zindon yoki zindon darajasiga kiritilishi uchun mo'ljallangan. Cowie "asosiy mavzuni" va "injiqlikni" maqtadi, ammo ba'zida "juda qora hazil" ni.[7] U shuningdek, bu "modul dizayni qanday rivojlanayotganining yorqin namunasi", ya'ni "kontseptual o'ziga xoslikni namoyish etar ekan, qiziqarli va texnik jihatdan sog'lom" ekanligini his qildi.[7] Cowie dizayner "ajoyib ish" qildi deb o'ylardi.[7]

Modul 48-sonning 48-sonida ijobiy ko'rib chiqilgan Oq mitti jurnal tomonidan Jim Bambra, kim uni jami 10 dan 9 ball to'plagan. U modulni ko'rib chiqdi Sehrli ko'zgu ortidagi er, va ikkala modul bo'ylab ishlaydigan "boy hazil tomiridan" zavqlandilar, ikkalasi ham "o'yinchilarga hayajonli va kulgili vaqt taqdim etadi".[5] Uning fikricha, modullarni yakka tartibda ijro etish mumkin bo'lsa-da, ular ko'p joylarda bir-biriga ulangani uchun eng yaxshi birgalikda o'ynaladi va bitta modulda sarguzasht qilayotgan o'yinchilar to'satdan boshqasida o'zlarini topishlari mumkin. Bambra, modullar ohangda kulgili bo'lsa-da, ba'zi uchrashuvlar yoqimsiz bo'lib qolishi mumkinligini va ularni yuqori darajadagi belgilar uchun qilish ularni pastki darajalar uchun kirish imkoniga ega emasligini his qildi. Biroq, agar u o'yinchilarda yuqori darajadagi belgilar mavjud bo'lsa, "ularni ijro etishda pushaymon bo'lmaysan" degan xulosaga keldi.[5]

Uning 1991 yilgi kitobida Qahramonlik olamlari, Lourens Shik stsenariy "ilhomlangan" deb aytdi Alice va Wonderland, ammo injiqlik bilan so'yish imkoniyatlari almashtirildi ".[2]

Adabiyotlar

  1. ^ Livingston, Yan (1982). Ejderlar bilan o'ymakorlik, rol o'ynash o'yinlariga kirish (Qayta ko'rib chiqilgan tahrir). Yo'nalish. ISBN  0-7100-9466-3. (oldindan ko'rish )
  2. ^ a b v d Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Buffalo, Nyu-York: Prometey kitoblari. p. 96. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ a b v "Sohil sehrgarlari - Dungeons & Dragons - EX1-2. Dungeonland va Sehrli Oynadan Ortiq Er". www.wizards.com. Sohil sehrgarlari. Olingan 2008-09-05.
  4. ^ Dungeonland, p. 2018-04-02 121 2.
  5. ^ a b v d Bambra, Jim (1983 yil dekabr). "Ochiq quti: Dungeon modullari". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (48): 10. ISSN  0265-8712.
  6. ^ Dungeonland, p. 27.
  7. ^ a b v d Cowie, Dag (1983 yil avgust). "O'yin sharhlari". Tasavvur qiling (ko'rib chiqish). TSR Xobbi (Buyuk Britaniya), Ltd (5): 16-17.
  • Gigaks, Gari. Dungeonland (TSR, 1983).

Sharhlar:Turli xil olamlar #35 (1984)Fantasy Gamer #6 (1984)

Tashqi havolalar