Sehrli ko'zgu ortidagi er - The Land Beyond the Magic Mirror

Sehrli ko'zgu ortidagi er
LandBeyondMagicMirror.jpg
KodEX2
TSR mahsulot kodi9073
Qoidalar talab qilinadi1 Ed. AD & D
Kampaniya sozlamalariUmumiy / Greyhawk
MualliflarGari Gigaks
Birinchi marta nashr etilgan1983
Bog'langan modullar
EX1 EX2

Sehrli ko'zgu ortidagi er (EX2) - bu sarguzasht moduli, birinchi nashrda foydalanish uchun yozilgan Rivojlangan Dungeons & Dragons rol o'ynash. U o'rnatilgan Greyhawk dunyosi kampaniya sozlamalari.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Ushbu modulda o'yinchi belgilar g'alati qisman tekislikka tushib ketdi.[1] Ular uchrashadilar Jabbervok, Bandsatch va mors va duradgor va ulkan shaxmat o'yiniga qo'shilish.[2]

Nashr tarixi

Ushbu modul, uning hamkori singari Dungeonland, tomonidan badiiy asarning yaqin moslashuvi Lyuis Kerol, Ushbu holatda Shisha orqali.[2] Modul tomonidan yozilgan Gari Gigaks va tomonidan tasvirlangan Jim Xollouey. U 1983 yilda 32 jildli buklet sifatida tashqi jild bilan nashr etilgan.[2] Modulga qo'shimchada Gygax modulni o'zining ilmiy-tadqiqot kampaniyasidan moslashtirganligi qayd etilgan.

Ajablanadigan elementni saqlab qolish uchun modul maslahat beradi zindon ustalari nima sodir bo'layotgani haqida futbolchilarni qorong'ida saqlash uchun, garchi yaxshi o'qigan o'yinchilar oxir-oqibat uchrashuvlarning adabiy manbasini tan olishadi.

Ushbu g'alati va ajablanib bo'lish tuyg'usiga muvofiq ushbu modul muqovasida uning sherigi EX1 sarguzashtining sahnasi tasvirlangan Dungeonland (osilgan daraxt bilan jang). Xuddi shunday, EX1-ning muqovasi Dungeonland ushbu moduldagi uchrashuvni ko'rsatadi (roc ravenning hujumi).

Dungeonland va Sehrli ko'zgu ortidagi er mavjud 9-12 darajadagi zindonlarning kengaytmasi sifatida ishlab chiqilgan.[1]

Qabul qilish

Jim Bambra 48-sonidagi modulni ijobiy ko'rib chiqdi Oq mitti jurnali, reytingning 10 dan 9tasini reytingini tuzdi. U ushbu modulda ham, "boy hazil tomirida" ham zavqlanardi Dungeonland.[1] Uning fikricha, modullarni yakka tartibda ishlatish mumkin bo'lsa-da, ba'zida ular o'zaro bog'lanib qolganda, ular eng yaxshi birgalikda o'ynagan va bir modulda sarguzasht qilayotgan o'yinchilar to'satdan boshqasida o'zlarini topishlari mumkin. Bambraning ta'kidlashicha, modullar yuqori darajadagi belgilar uchun yaratilganligi sababli, ba'zi darajadagi uchrashuvlar quyi darajadagi belgilar uchun mavjud emas edi; ammo, agar u o'yinchilarda yuqori darajadagi belgilar mavjud bo'lsa, ular "ularni o'ynashlari kerak, afsuslanmaysizlar" degan xulosaga keldi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Bambra, Jim (1983 yil dekabr). "Ochiq quti: Dungeon modullari". Oq mitti (ko'rib chiqish). O'yinlar ustaxonasi (48): 10. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b v Shik, Lourens (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Buffalo, Nyu-York: Prometey kitoblari. p. 96. ISBN  0-87975-653-5.

Sharhlar:Turli xil olamlar #35 (1984) Fantasy Gamer #6 (1984)

Tashqi havolalar