Kender (ajdaho) - Kender (Dragonlance)

Kender
Dragonlance Tales II cover.jpg
Kender Tasslehoff Burrfoot, o'ngda. Tasvir yaratgan Larri Elmor, "Lans urushi" muqovasi uchun
Birinchi ko'rinish"Tosh uloqtirmoqda" Rojer E. Mur, Dragon jurnali # 85 (1984 yil may)
AsoslanganYarim
Ma `lumot
TuriGumanoid

Kender ning bir turi hayoliy poyga birinchi uchun ishlab chiqilgan Ajdaho kampaniya sozlamalari uchun Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini tomonidan nashr etilgan TSR, Inc. 1984 yilda. Birinchi kender personaji Garold Jonson tomonidan o'yinchi xarakteri hammualliflik qilgan bir qator rolli sarguzashtlarda Treysi Xikman va Margaret Vays. Vays va Hikmannikidir Ajdaho umumiy dunyo romanlar kenderni o'quvchilarga va o'yinchilarga asosan xarakter orqali tanishtirdi Tasslehoff Burrfoot, serialning asosiy qahramonlaridan biriga aylandi.

Tasslehoff birinchi bo'lib paydo bo'lgan Ajdaho sarguzasht moduli DL1 Umidsizlik ajdarlari, 1984 yil mart oyida nashr etilgan. Kender modulni ko'rib chiqishda quyidagicha tavsiflanadi: "sehrli 14 yoshli bolalar va, aksincha yarim bolalar, ular poyabzal kiyishadi. "[1] Kitobda kender ishtirokidagi birinchi roman nashr etilgan Kuzning alacakaranlık ajdarlari, 1984 yil noyabrda nashr etilgan.

Kontseptsiya va rivojlanish

Ga tayyorgarlikda Ajdaho sozlash, Treysi Hikman bir qator yugurdi Dungeons & Dragons sarguzashtlar.[2] Garold Jonson, o'yinlarga jalb qilinganlardan biri, yarim tin o'ynashni tanladi o'g'ri uni Almar Tann deb atagan belgi. Hikman, Jonson va boshqalar Ajdaho Almar Tannning xarakteri ular bilan birga o'tdi. Tez orada ishtirok etganlar uchun ayvonlarning ajdarholar dunyosiga yaroqsiz ekanligi aniq bo'ldi.[3] Jonson ta'riflaganidek, bu, ayniqsa, uning fe'l-atvori ko'rinmas halqaga egaligi bilan bog'liq edi, shuning uchun "hammasi boshqa bir voqeaga juda o'xshab ketdi".[2] ga ishora qiladi Bilbo Baggins va Bitta uzuk. Keyin yarim kampaniyalar tashlandi va Jonson kenderning dastlabki kontseptsiyasini ham, fantaziya poygasining birinchi vakili Tasslehoff Burrfootni ham ishlab chiqdi. Farqni mustahkamlash uchun ular dastlab yarim yullardan ko'ra "ingichka, mo''tadil va hiyla-nayrang va ko'chada" deb ta'riflangan,[4] aralash muvaffaqiyat bilan: Matt Barton va Sheyn Stacks kenderni Tolkiennikiga o'xshash deb baholashdi sevimli mashg'ulotlar,[5] Daisy De Palmas Jauze ularni yangilik deb bildi.[6]

Rojer E. Mur Kenderni va Tasslehoff Burrfutni qisqa hikoyasi orqali keng jamoatchilikka tanishtirdi Toshni uloqtirish, 1984 yil aprelda nashr etilgan Ajdaho.[3] Hikman ba'zi bir ishlanmalarda ishtirok etgan bo'lsa-da, u kenderning so'nggi takrorlanishini aniqlashda eng katta hissa qo'shgan Rojer Mur ekanligini ta'kidladi.[7]

Kenderning asl kontseptsiyasi ular "vahshiy, jangchi bolalar, har doim qiziquvchan va doimo hushyor" bo'lishini anglatadi.[3] Janet Pak asarlarni dramatik o'qishda qatnashganida, ushbu tushunchani tubdan o'zgartirib yuborishdi, chunki Packning shaxsiy xususiyatlari bu jarayonda qatnashganlarning kenderga qanday qarashlariga kuchli ta'sir ko'rsatdi. Jeff Grubbning so'zlariga ko'ra, u "va natijada undan beri barcha kenderlar juda yoqimli edi. Juda yoqimli. Shirin, yoqimli, asabiylashtiradigan yoqimli .... Va Janet Tasni o'ynaganidan keyin ularni boshqacha tasavvur qilish qiyin. "[3] Kenderning boshqa ikkita asosiy xususiyati - ularning qiziqishi va kleptomaniya - Xikman tomonidan kiritilgan.[4][8] Hikman o'z o'yinlarida "o'g'rilar poygasi" tushunchasidan bezovtalanardi, ammo baribir odatda o'g'rilar bilan bog'liq bo'lgan ko'nikmalarni xohlar edi, shuning uchun u o'zlarining "noma'lum vaqt oralig'ida narsalarni" qarzga olish "uchun beg'araz tendentsiyasini" qo'shib qo'ydi.[3]

Dastlab, kenderga nisbatan "mehribon" deb nomlanishi kerak edi mehribon, lekin Hikmanning yozishicha, o'quvchilar bu ismni bosma nashrda "kin-der" emas, balki "kind-er" deb o'qishga moyil bo'lib, imlosini o'zgartirish to'g'risida qaror qabul qilishgan.[3]

Shannon Appelklayn o'yin dizaynerlari Jon Vik podkastda quyidagicha fikr bildirdi: "Kender ... ular mantiqiy emas. Sotsiopatik kleptomaniyalar poygasi madaniyatda bo'lishi mantiqiy emas. Shunday qilib, buni qanday qilib mantiqiy qilish uchun madaniyatmi? "[9]:286

Tavsif

Xayoliy kelib chiqishi

The Ajdaho kitoblarda kender qanday yaratilganligi to'g'risida uchta ziddiyatli ma'lumotlar keltirilgan. Yilda Yozgi olov ajdarlari, Irda shundan kelib chiqadiki, kender gnomes. Qachon Gargatning Greygemasi ozod qilindi, ochko'zlik uchun marvaridni istagan hozirgi gnomlar aylantirildi mitti va buni qiziqish uchun istaganlar kenderga aylantirildi.[10] In Ertaklar trilogiyada esa, mitti Greygem Krinnga kelganida, uning tartibsiz sehri bir guruh gnomlarni ham birinchi kenderga, ham birinchi mittilarga aylantirganligini ta'kidlaydi.[11] Gargat minorasida Greygemni boshqarish uchun so'nggi jangda marvaridning xaotik kuchi mitti armiyaning bir qismini gnomlarga, elf armiyasining bir qismini kenderga aylantirganligi yana aytilgan.[iqtibos kerak ]

Shu bilan bir qatorda, romanda O'rmon qiroli Longwalker, Krinnga erdagi katta yoriq orqali kelganligi haqida hikoya qiladi. Longwalkerning ta'kidlashicha, Fina ismli juda aqlli qiz a qilishga qaror qilgan yuk toshi xudolarni pastga tushiradigan juda kuchli. Butun odamlar unga tog'ning kattaligiga qadar yordam berishdi. Bu Ko'zni tortdi,[tushuntirish kerak ] bunday g'azab bilan yonib turgan yuk toshini eritib, ko'p odamlarni o'ldirdi. Ular yoriqni topdilar va ichkarida siqildilar, ko'zdan qochish uchun erdan pastga tushib, ko'p avlodlar bo'ylab sayohat qildilar. Ular narigi tomonga chiqqanlarida, ular kichkina bo'lib, beparvolik bilan to'lgan; ular kenderga aylanishdi. Ushbu voqea haqiqatmi yoki yo'qmi degan savolga u "Qanday qilib bu bo'lishi mumkin?" Deb javob beradi.[iqtibos kerak ] Biroq, bu ertak deyarli Krinnish xalq hikoyasiga tengdir.

Tashqi ko'rinishi va xususiyatlari

Kenderning tasviri Sirli DL5 ajdarlari, san'at Larri Elmor (1985)

Yilda Kuzning alacakaranlık ajdarlari, Kender "mayda suyak" deb ta'riflanadi va kamdan-kam balandligi 4 metrdan oshadi.[3] Grubb bunga qo'shimcha qilib, ularni asl maqsadi "yarim bolalardan ham vahshiy, qo'rqmas, ba'zan faqat bolalar kabi shafqatsiz" deb tasvirlash edi.[3] Paketning dramatik o'qishlaridan so'ng narsalar o'zgardi, o'sha paytda ular "jasur, qo'rqmas, haqoratli va yoqimli" bo'lishdi.[3]

Yilda Dragonlance sarguzashtlari, kender ularni ajralib turadigan bir nechta fazilatlar bilan tasvirlangan. Yuzlarida qirq yoshda paydo bo'ladigan va quloqlari uchlari bilan o'xshashligini ko'rsatadigan nozik chiziqlar tarmog'i tufayli ular yoshi ulg'aygan sayin ko'rinishga ega bo'ladilar. elflar. Kender keng vokal diapazoniga ega bo'lib, keksa yoshdagi kishilarga ta'sirchan ovoz taqlidlarini bajarishga imkon beradi. Bundan tashqari, ular hayajonlanganda tez-tez rambling va juda tez gapiradigan qilib tasvirlanadi, bu esa ularni tushunishni qiyinlashtirishi mumkin. Va nihoyat, ular g'urur manbai bo'lgan soch turmagi tarkibiga kiruvchi o'ziga xos toplok sifatida tasvirlangan.[12]

Kender kompyuter o'yinida paydo bo'lganida Krinning chempionlari, 1990 yilda chiqarilgan bo'lib, ular "o'xshab ketadigan va juda o'ynoqi poyga" deb ta'riflangan Tolkienning sevimli mashg'ulotlari ".[13]

Qiziqish

Kikerning rivojlanishiga Hikmanning asosiy hissasi ularning qiziqishi va ob'ektlarni "qarzga" olishga moyilligi edi.[3] Uning o'g'rining mahoratiga bo'lgan istagi, "o'g'rilar poygasi" tomonidan ko'tarilgan axloqiy tashvishlarsiz, kenderni tasodifan o'z sumkalariga tushib qolgan narsalarni topish, ko'chalarda narsalarni yig'ish odatiga ega deb tasvirlashga olib keldi. "keraksiz narsalarni" topish va umuman boshqa odamlarga tegishli narsalarni sotib olish.[3] Ushbu odat asosli edi Dragonlance sarguzashtlari Hikmanning qaroriga binoan kenderni ulkan tabiiy qiziqish bilan ta'minlash, bu xarakterning o'ziga xos xususiyati, shuningdek, belgilarni qulf yig'ish ko'nikmalarini va "boshqalarning suhbatlarini tinglash" istagi bilan ta'minlash uchun ishlatiladi.[14]

Kender, boshqalarning buyumlari bilan ishlashda axloqiy jihatdan noto'g'ri narsa borligiga ishonmaslik,[15] garchi bu odat ularni ob'ekt egasi bilan katta muammolarga olib kelishi mumkin bo'lsa-da. Bundan tashqari, ular pul, qimmatbaho toshlar va shunga o'xshash narsalarni cho'ntakka jalb qilishga moyil emaslar, chunki ular pul qiymatining kam tushunchasiga ega.[14] Kender haqiqiy o'g'rilikka qat'iyan qarshi turadi va o'g'ri deb atashni ularning qadr-qimmatini tahqirlash deb hisoblaydi.[14][16]

Ushbu xususiyatlarning yon ta'siri sifatida kender rol o'ynash o'yinida o'ynash qiyin bo'lishi mumkin, chunki ularning pul yutug'iga qiziqish kamligi, boshqa ko'plab irqlarning belgilarini tasvirlash uslubiga "virtual anatema" dir. Tavsiya etilgan Krin tumanlari deb kender ish bilan ta'minlanadi o'yinchi bo'lmagan belgilar, ularning kleptomaniyasi bilan o'yinni boshqaradiganlar uchun tanqidiy paytlarda moslamalarni kiritish uchun qulay vosita mavjud.[17]

Ta'qib qilish

Yilda Dragonlance sarguzashtlari, kender odamlarni haqorat qilish, istehzo, qo'pollik va haqoratlarning keng repertuaridan foydalangan holda haqorat qilish ustasi sifatida tasvirlangan. Bu shaxsning xarakterdagi kamchiliklari haqidagi hayratlanarli tushunchalar tufayli, kender o'zining kuchli qiziqishi tufayli yuzaga kelishi mumkin. Kender shuningdek tasvirlangan Dragonlance sarguzashtlari jonzotlarni mazax qilish uchun bu qobiliyatdan foydalangan holda, ularni mantiqsizlikka olib keladi va vahshiyona hujum qiladi yoki qandaydir tuzoqqa tushib qoladi.[14]

Kompyuter o'yinida Krinning chempionlari, kender "dushmanlarni haqorat qila oladigan, ularni g'azablantiradigan va hujumlarini kenderga qaratishga majbur qiladigan yagona irq" sifatida tasvirlangan.[13] Hikman kenderda bu xususiyatni asl dastani yaratishga mas'ul bo'lgan o'yin guruhi yaratganligini tushuntirdi. Garchi ular buni oddiy xususiyat deb o'ylashgan bo'lsalar-da, keyingi kitoblarda ham shu narsa uzoq muddatli muammo bo'lganligi isbotlandi.[3]

Qo'rqmaslik

Margaret Vays da ko'rsatilgan Izohlangan afsonalar "Kender yozishda muammo shundaki, ular go'yoki qo'rqmasligidadir. Ammo, agar muallif o'quvchida qo'rquvni yaratmoqchi bo'lgan vaziyat yuzaga kelsa, muallif buni belgi qo'rquvini his qilish orqali amalga oshirishi kerak ... shunday qilib biz paydo bo'ldik Tas o'zini o'zi qo'rquvni his qilmasa ham, unga g'amxo'rlik qilayotgan odamlarga nisbatan qo'rquvni his qilishi mumkin degan fikr bilan. Bu ham Tasning xarakteriga yanada chuqurlik qo'shib, uni insoniy qiladi ".[3]

Madaniyat va jamiyat

O'yin dunyosida kender nomlari yaqinda sodir bo'lgan voqealar, mavjud bo'lgan qarindosh yoki Bearchase, Lockpick va Fruitthrow singari kenderlar sumkalarida joylashgan turli xil manbalardan tanlanadi. Bolaligida ular doimiy ravishda savollar berishadi va ehtiyojlari uchun oila va do'stlariga ishonishadi va ular jamoat tadbirlarida ishtirok etishni boshlaydilar. Yoshi o'tishi bilan kender bolalar ertaklarni eshitish, yangi ko'nikmalarga ega bo'lishni istash va o'yin o'ynash orqali bilim olishadi. Shuningdek, ular muomala qilishni va adashishni boshlaydilar. Kender o'spirin va o'smirlik yoshiga etganda, ular Kender Moots, yoshlar o'yinlarda va namoyishlarda yangi topilgan mahoratlarini namoyish etadigan ijtimoiy uchrashuvlarning faol ishtirokchilariga aylanishadi. Voyaga etganida, kender katta tajribaga ega sargardonlik va uyni tark eting.

Kenderlarning ko'pi butun voyaga etgan hayotlarini dunyo bo'ylab sayr qilish bilan o'tkazadilar. Krinn aholisining aksariyati kenderning kattalar xilma-xilligiga duch kelgan va shu sababli kender so'zini o'g'ri, firibgar yoki pirpurs ma'nosiga moslashgan. Kender ushbu epitetlarga, ayniqsa, oxirgi marta juda qattiq xafa bo'ladi.[18] Izohli yilnomalar keltiradi Dragonlance sarguzashtlari"Kenderlarning aksariyati kandidat hayotida uchraydi, bu kender hayotining ma'lum bir bosqichi bo'lib, u 20-yillarning boshlarida sodir bo'ladi. Kandidat ko'p yillar davomida sodir bo'lishi mumkin ... va kenderlar jamoasini Ansalon qit'asi bo'ylab tarqatish uchun javobgardir. . "[3]

Kenderning tabiiy umri taxminan 100 yil.[19] Ular tanalari sekinlashganda ham, boshqa irqlarga nisbatan bolalarcha bo'lib, sekin qarishadi. Kender o'limni keyingi buyuk sarguzasht deb biladi va yaqin kishisining vafotidan keyin uzoq vaqt xafa bo'lmang.[20]

Taniqli kender

Ichida paydo bo'lgan diqqatga sazovor belgilar Ajdaho romanlarga quyidagilar kiradi:

  • Tasslehoff Burrfoot, serialning asosiy belgilaridan biri va biri Lans qahramonlari. Tasslehoff birinchi bo'lib paydo bo'ladi Kuzning alacakaranlık ajdarlari.
  • Trapspringer amaki, afsonaviy qahramon, har bir boshqa kender o'zini qarindosh deb biladi. U paydo bo'ladi Kendermor va Trapspringer tog'asining ertaklari.
  • Davomida oq Dragonarmy Highlord Toedeni mag'lub etgan Kronin Thistleknot Lans urushi. Birinchi marta Kronin tilga olingan Qish kechasi ajdarlari.
  • Earwig Lockpicker, Tasslehoffning amakivachchasi va uning qisqa sherigi Karamon va Raistlin. U paydo bo'ladi Birodarlar Majere.
  • Damaris Metvinger, Tasslehoffning bir paytdagi kelini Kendermor.
  • Kindlar bo'yicha taniqli yagona sehrgar - Sindri Suncatcher Ajdaho: yangi sarguzashtlar.
  • Qo'rqishni o'rganishni istagan Koi Fearbreaker-ning namoyishi Ajdaho: yangi sarguzashtlar.
  • Nightshade Pricklypear, rohib Rhysning sherigi va qarindosh-urug 'tungi yo'ldoshi Amber va kul.
  • Chestal Thicketway-da ko'rsatilgan Ajdaho: Torbardinning eshiklari.
  • Emilo Haversack-da ko'rsatilgan Fistandantilus qayta tug'ilgan. Shuningdek, u krossover romanida paydo bo'ldi Unutilgan shohliklarBu erda u romanda aytilganidek, unutilgan hududlar ruhoniysi Finderning qidiruvchisi Joelga yordam beradi. Timoraning omadi keldi tomonidan Jeff Grubb va Keyt Novak.
  • SpaceFaring kender Gaeadrelle Goldring paydo bo'ladi Spelljammer roman Maelstromning ko'zi tomonidan Rojer E. Mur.
  • Dengizda yuruvchi kender Razmous Pinchpocket paydo bo'ladi Mortals yoshi roman Jumboq tomonidan Jeff Krok.

Adabiyotlar

  1. ^ Staplehurst, Grem (1984 yil dekabr). "Obzor: DL1: Umidsizlik ajdarlari". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (60): 13. ISSN  0265-8712.
  2. ^ a b Jonson, Garold (1995 yil fevral). "Birinchi topshiriqlar ustuni". Dragon jurnali (214): 70.
  3. ^ a b v d e f g h men j k l m n Vays, Margaret; Hikman, Treysi (1999). Izohli yilnomalar. Sohil sehrgarlari. 25, 26, 88, 110, 525-betlar. ISBN  0-7869-1870-5.
  4. ^ a b Grubb, Jef (2001 yil 29 aprel). "Jeff Grubb (intervyu)". Dragonlance Nexus. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4-iyulda. Olingan 2008-04-23.
  5. ^ Barton, Mett (2008). Zindonlar va ish stollari: kompyuter rollarini o'ynash tarixi. Uelsli, MA: A K Peters Ltd. p. 166. ISBN  1-56881-411-9.
  6. ^ De Palmas Jauze, Daisy (2010-06-26). La figure du dragon: des Origines mythiques à la Fantasy et à la Dragon Fantasy anglo-saxonnes zamonaviy (Tezis). p. 319. Olingan 2020-10-07.
  7. ^ Hikman, Treysi. "Dragonlance bilan bog'liq savollar". Treysi Raye Hikmanning olamlari va asarlari. Arxivlandi asl nusxasi 2009-09-17. Olingan 2008-04-24.
  8. ^ Chambers, Jeymi (2003 yil 28-dekabr). "UnCon Chat transkripsiyasi: Dragonlance kampaniyasini sozlash bo'yicha savol-javob". Sohil sehrgarlari. Olingan 2008-04-23.
  9. ^ Shannon Appelcline (2014). Dizaynerlar va Ejderlar: 00-lar. Yovuz shapka ishlab chiqarishlari. ISBN  978-1-61317-087-8.
  10. ^ Vays, Margaret; Hikman, Treysi (1996). Yozgi olov ajdarlari. Sohil sehrgarlari. ISBN  0-7869-0523-9.
  11. ^ Vays, Margaret; Hikman, Treysi (1987). "Bet istaysizmi?". Kender, Gulli mitti va Gnomes. Sohil sehrgarlari. ISBN  0-88038-382-8.
  12. ^ Hikman (1987), p. 51.
  13. ^ a b Barton, Mett (2008). Zindonlar va ish stollari: kompyuter rollarini o'ynash tarixi. Uelsli, MA: A K Peters Ltd. p. 154. ISBN  1-56881-411-9.
  14. ^ a b v d Hikman (1987), p. 52.
  15. ^ Monstrous Compendium: DragonLance ilovasi, 1987 yil
  16. ^ Oqqush (1990)
  17. ^ Batista, Jey; Benni, Skott; Blanshard, Piter; DeWolfe, Maykl; Garsiya, Vins; Keyn, Tomas M.; Merser, Bill; Mortika, Kris; Rid, Rik; Oqqush, Rik; Terra, Jon; Vials, Janet; Vials, Piter; Winniger, Rey (1990). Krinning tumanlari. Sohil sehrgarlari. p. 117. ISBN  0-88038-574-X. Kender Krinda o'ynash juda qiyin bo'lgan belgilar, chunki shunchaki daromad uchun sarguzashtlar ularning fikrlash tarziga kirmaydi, boshqa sinflarning an'anaviy fikrlashiga virtual anatema. Va shunga o'xshash bir qator kampaniyalarda DM Kenderni eng mos deb topishi mumkin NPClar partiyaning o'ta muhim paytlarida yashirin eshiklarni topish yoki shunchaki narsalarga ega bo'lish.CS1 maint: mualliflar parametridan foydalanadi (havola)
  18. ^ Vays va Hikman (1986)
  19. ^ Dragonlance Nexus: Kender - Dragonlance leksikoni Dragonlance Nexus-da. Qabul qilingan 2008-11-18.
  20. ^ Banklar, kam; Makdonald, Shon; Valentin, Klark; Oq odam, Trampas (2007). Ansalon poygalari. Sohil sehrgarlari. 138-139 betlar. ISBN  978-1-931567-35-0.

Bibliografiya

Tashqi havolalar

  • Kentskoplopediya - 3,5 qoidadan oldin kender haqida norasmiy ma'lumotlar va bezaklar.