Etti qilich kechasi - Night of the Seven Swords - Wikipedia

Etti qilich kechasi
OA2 TSR9186
KodOA2
MualliflarJon Pikens, Devid "Zeb" Kuk, Xarold Jonson, Rik oqqush, Ed Karmien va Devid Jeyms Ritchi
Birinchi marta nashr etilgan1986
Bog'langan modullar
OA1 OA2 OA3 OA4 OA5 OA6 OA7

Etti qilich kechasi bu 1986 yil sarguzasht moduli uchun Sharqiy sarguzashtlar qoidalari Rivojlangan Dungeons & Dragons xayol rol o'ynash o'yini.

Uchastkaning qisqacha mazmuni

Etti qilich kechasi to'rtta ssenariyni o'z ichiga oladi. The o'yinchi belgilar Qal'adan bir nechta yodgorliklarni olish uchun xayoliy qal'aga kirib borishi kerak, ammo Lord Korimori kuchlari ularning harakatlarini to'xtatishga harakat qilishadi.[1]

Etti qilich kechasi ikki klan o'rtasidagi raqobat, xayoliy qal'a va yodgorliklar qutisi bilan bog'liq. Uchrashuvdan so'ng, partiyaning munosib sharafli bo'lishi talab etiladi, belgilar Ito-Joning xayolparast qal'asini o'rganadilar. Qasrda o'zlarining maqsadlariga erishgandan so'ng, belgilar o'zlarining xo'jayinining raqibining hiyla-nayranglaridan qochib, etkazib berishlari kerak.[2]

Etti qilich kechasi asl nusxada taqdim etilgan dunyodagi yana bir viloyat haqida batafsil ma'lumot Sharqiy sarguzashtlar.[3]

Nashr tarixi

OA2 Etti qilich kechasi TSR tomonidan 1986 yilda 48 jildlik buklet sifatida tashqi papkasida nashr etilgan.[1] Modul tomonidan yozilgan Jon Pikens, Devid "Zeb" Kuk, Xarold Jonson, Rik oqqush, Ed Karmien va Devid Jeyms Ritchi, tomonidan chizilgan qopqoq rasmlari bilan Klayd Kolduell va Jeyms Xolloueyning ichki san'ati.[4]

OA2 - bu ishlab chiqarilgan ikkinchi sarguzasht Sharqiy sarguzashtlar va 6-8 darajali 4-6 partiyasiga taklif etiladi o'yinchi belgilar. Modul 48 qismli buklet shaklida, 3 qismli o'ralgan qopqoq ichida joylashgan bo'lib, uni Dungeon Master (DM) ekrani. Ichki muqovada ilgari ishlatilgan "portlagan ko'rinishda" taqdim etilgan Ito-Jo qal'asining rejalari ko'rsatilgan Dungeoneer's Survival Guide. Muqovada, shuningdek, qal'aning ostidagi zindon va sarguzashtda namoyish etilgan mehmonxonaning odatiy rejasi mavjud. Meshi provinsiyasining to'liq rangli xaritasi qopqoqning tashqi qismida ko'rinadi, u DMning ekrani sifatida tikilganida o'yinchilarga ko'rinadi. Buklet Maeshi provintsiyasining geografiyasi va tarixi batafsil bayon qilingan 3 varaqdan iborat qism bilan boshlanadi, so'ngra DM uchun ma'lumot va sarguzashtni tashkil etish to'g'risidagi yozuvlar keltirilgan.[2]

Qabul qilish

Grem Devis ko'rib chiqildi Etti qilich kechasi uchun Oq mitti # 86. Devis syujetni qiziqarli va ishonarli deb topdi, garchi u dastlab xayolparast qal'adagi sarguzashtning asosiy qismi yana bir oddiy zindon boshi ekanligidan xavotirda edi. Biroq, u "bu juda yaxshi hayajonli qal'a, va odatda zindonda o'tiradigan joylardan zavqlanmaydiganlar ham, ehtimol, bu qiziqarli va yoqimli bo'lishi mumkin. Atmosferani yaxshi ushlab turadigan ba'zi bir qiziqarli sharqona bitlar bor ".[2] U ba'zi uchrashuvlar partiyaning taklif etilayotgan kuchi uchun qiyin bo'lganini his qildi, garchi u bunga dosh beruvchilarning oqilona soni yordam berishi kerakligini aytdi. U Maeshi provintsiyasining afishada o'lchamdagi xaritasini olish yaxshi bo'lardi, deb o'ylardi, ammo qal'a va mehmonxonaning ikkita asosiy sozlamalari foydali joylarni yaratishini aniqladi. OA. Devis sarguzasht "rol o'ynash va jangning qiziqarli va muvozanatli aralashmasi" degan xulosaga keldi.[2] U OA2 va OA1 kampaniyada ikkita sarguzashtni bir-biriga bog'lashni istagan DM yondoshuv va tarixni ozgina ish bilan o'zgartirishi kerak deb o'ylagan bo'lsa-da, turli viloyatlarda bu kamchilik bo'lishi mumkin edi. U buni ta'kidladi Bushido ssenariyni ushbu o'yinga moslashtirish uchun hakamlar konvertatsiya ishlarini bajarishlari mumkin edi. Devis "Umuman olganda, bu Sharqning sarguzashtlari qoidalari davomida yaxshi samara bergan holda, bu juda yoqimli sarguzashtdir" deb sharhni yakunladi.[2]

Maykl Mullen sarguzashtni ko'rib chiqdi Space Gamer / Fantasy Gamer 81-son.[3] Uning so'zlariga ko'ra, ushbu modul "uyqusiragan uyga" sarguzasht beradi ".[3] Mullen shunday xulosaga keldi Etti qilich kechasi u viloyatidagi kabi tafsilotlar bilan to'ldirilmagan bo'lsa ham, viloyatni qo'shib qo'yadiDaimyo qilichlari ]. Biroq, hudud ko'proq izolyatsiya qilingan va aholisi kamroq. Ushbu modulning asosiy hikoyasi, perili qal'adan yodgorlikni tiklash yaxshi qurilgan va sarguzasht qiyin. Bu erda ham yangi yomon hayvon bor ».[3]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Qahramonlik olamlari: tarix va rol o'ynash o'yinlari uchun qo'llanma. Prometey kitoblari. p. 108. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ a b v d e Devis, Grem (1987 yil fevral). "Ochiq quti". Oq mitti. O'yinlar ustaxonasi (86): 5.
  3. ^ a b v d Mullen, Maykl (1988 yil yanvar). "Ah, So Desu Ka? AD & D o'yini uchun sharqiy sarguzashtlar". Space Gamer / Fantasy Gamer. Turli iste'dodlar, shu jumladan (81): 28–30.
  4. ^ Pikens, Jon, Devid "Zeb" Kuk, Xarold Jonson, Rik oqqush, Ed Karmien va Devid Jeyms Ritchi. Etti qilich kechasi (TSR, 1986)